diff options
Diffstat (limited to 'koffice-i18n-es/docs/koffice/chalk/scripting.docbook')
-rw-r--r-- | koffice-i18n-es/docs/koffice/chalk/scripting.docbook | 1132 |
1 files changed, 1132 insertions, 0 deletions
diff --git a/koffice-i18n-es/docs/koffice/chalk/scripting.docbook b/koffice-i18n-es/docs/koffice/chalk/scripting.docbook new file mode 100644 index 00000000..7c3dede7 --- /dev/null +++ b/koffice-i18n-es/docs/koffice/chalk/scripting.docbook @@ -0,0 +1,1132 @@ +<chapter id="scripting"> +<title +>Guiones</title> + +<para +>En &chalk;, puede escribir guiones en Ruby o en Python (la disponibilidad de los intérpretes puede depender de la distribución o del administrador de la máquina en la que se instale). Aquí va a encontrar una descripción de la API para guiones. </para +><para +>Con &chalk; se distribuyen algunos ejemplo, y los puede encontrar en <filename +>/usr/share/apps/chalk/scripts</filename +> (o <filename +>/opt/kde/share/apps/chalk/scripts</filename +>). </para> + +<sect1 id="scripting-variables"> +<title +>Variables del módulo <classname +>Krosschalkcore</classname +></title> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +><varname +>ChalkDocument</varname +> devuelve un objeto <classname +>Document</classname +></para +></listitem> +<listitem +><para +><varname +>ChalkScript</varname +> devuelve un objeto <classname +>ScriptProgress</classname +></para +></listitem> +</itemizedlist> + +<para +>Puede recuperar un objeto usando la función <function +>get</function +> del módulo <classname +>Krosschalkcore</classname +>, en Ruby tiene que escribir algo parecido a esto: <programlisting +>doc = Krosschalkcore::get("ChalkDocument") +script = Krosschalkcore::get("ChalkScript") +</programlisting> +</para> + +</sect1> + +<sect1 id="scripting-functions"> +<title +>Funciones del módulo <classname +>Krosschalkcore</classname +></title> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Función: <function +>getBrush</function +></para +><para +>Esta función devuelve un objeto <classname +>Brush</classname +> de la lista de recursos de &chalk;. Recibe un argumento: el nombre de la brocha. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting +>Krosschalkcore::getBrush("Circle (05)") +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getFilter</function +></para +><para +>Esta función devuelve un objeto <classname +>Filter</classname +> de la lista de recursos de &chalk;. Recibe un argumento: el nombre del filtro. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting +>Krosschalkcore::getFilter("invert") +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getPattern</function +></para +><para +>Esta función devuelve un objeto <classname +>Pattern</classname +> de la lista de recursos de &chalk;. Recibe un argumento: el nombre del patrón. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting +>Krosschalkcore::getPattern("Bricks") +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>loadBrush</function +></para +><para +>Esta función carga un objeto <classname +>Brush</classname +> y luego lo devuelve. Recibe un argumento: el nombre del archivo de la brocha.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>loadPattern</function +></para +><para +>Esta función carga un objeto <classname +>Pattern</classname +> y luego lo devuelve. Recibe un argumento: el nombre del archivo del patrón.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>newCircleBrush</function +></para +><para +>Esta función devuelve un objeto <classname +>Brush</classname +> con una forma circular. Recibe al menos dos argumentos: la anchura y la altura. Puede recibir otros dos argumentos: la anchura de la sombra y la altura de la sombra. Si no se especifica la sombra, no se utiliza. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting +>Krosschalkcore::newCircleBrush(10,20) # crea un círculo plano +Krosschalkcore::newCircleBrush(10,20,5,10) # crea un degradado +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>newHSVColor</function +></para +><para +>Esta función devuelve un objeto <classname +>Color</classname +> nuevo con la tripleta HSV dada. Recibe tres argumentos: el componente de tono (de 0 a 255), el componente de saturación (de 0 a 255) y el componente de valor (de 0 a 255). Por ejemplo (en Ruby): <programlisting +>Krosschalkcore::newRGBColor(255,125,0) +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>newImage</function +></para +><para +>Esta función devuelve un objeto <classname +>Image</classname +> nuevo. Recibe cuatro argumentos: anchura, altura, id. del espacio de colores y nombre de la imagen. Y como resultado se obtiene un objeto <classname +>Image</classname +>. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting +>Krosschalkcore::newImage(10,20, "RGBA", "kikoo") +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>newRectBrush</function +></para +><para +>Esta función devuelve un objeto <classname +>Brush</classname +> con una forma rectangular. Recibe al menos dos argumentos: anchura y altura. Puede recibir otros dos argumentos: anchura de la sombra y altura de la sombra. Si no se especifica la sombra, no se usa. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting +>Krosschalkcore::newRectBrush(10,20) # crea un rectángulo plano + Krosschalkcore::newRectBrush(10,20,5,10) # crea un degradado +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>newRGBColor</function +></para +><para +>Esta función devuelve un objeto <classname +>Color</classname +> nuevo con la tripleta RGB dada. Recibe tres argumentos: componente de rojo (de 0 a 255), componente de azul (de 0 a 255) y componente de verde (de 0 a 255). Por ejemplo (en Ruby): <programlisting +>Krosschalkcore::newRGBColor(255,0,0) # crea un color rojo +Krosschalkcore::newRGBColor(255,255,255) # crea un color blanco +</programlisting +></para +></listitem> +</itemizedlist> +</sect1> + +<sect1 id="scripting-objects"> +<title +>Descripciones y lista de funciones para varios objetos de <classname +>Krosschalkcore</classname +></title> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Objeto: PaintLayer</para> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Función: <function +>beginPainting</function +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>convertToColorspace</function +></para +><para +>Convierte la imagen a un espacio de colores. Esta función recibe un argumento: el nombre del espacio de colores destino. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting +>image.convertToColorspace("CMYK") +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>createHistogram</function +></para +><para +>Esta función crea un histograma para esta capa. Recibe dos argumentos: el tipo del histograma ("RGB8HISTO"), y 0 si el histograma es lineal, o 1 si es logarítmico.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>createHLineIterator</function +></para +><para +>Crea un iterador sobre una capa, que itera sobre una fila. Esta función recibe tres argumentos: <varname +>x</varname +> (empezar en la fila), <varname +>y</varname +> (posición vertical de la fila) y anchura de la fila.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>createPainter</function +></para +><para +>Esta función crea un objeto <classname +>Painter</classname +> que le permite dibujar sobre la capa. </para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>createRectIterator</function +></para +><para +>Crea un iterador sobre una capa que itera sobre un área rectangular. Esta función recibe cuatro argumentos: <varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +>, anchura del rectángulo y altura del rectángulo.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>createVLineIterator</function +></para +><para +>Crea un iterador sobre una capa, que itera sobre una columna. Esta función recibe tres argumentos: <varname +>x</varname +> (posición horizontal de la columna), <varname +>y</varname +> (empezar en la columna) y altura de la columna.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>endPainting</function +></para +><para +>Use esta función para cerrar la entrada de rehacer actual y para añadirla al historial.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>fastWaveletTransformation</function +></para +><para +>Devuelve la transformada rápida de onda de la capa.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>fastWaveletUntransformation</function +></para +><para +>Deja de realizar la transformada rápida de onda de la capa. Recibe un argumento: un objeto wavelet. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting +>wavelet = layer.fastWaveletTransformation() +layer.fastWaveletUntransformation(wavelet) +</programlisting +></para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getHeight</function +></para +><para +>Devuelve la altura de la capa.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getWidth</function +></para +><para +>Devuelve la anchura de la capa.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> + +<listitem +><para +>Objecto: <classname +>Filter</classname +></para> +<itemizedlist> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getFilterConfiguration</function +></para +><para +>Esta función devuelve el objeto <classname +>FilterConfiguration</classname +> asociado con este filtro.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>process</function +></para +><para +>Esta función aplica el filtro. Recibe al menos un argumento: la capa origen. También puede usar estos cuatro argumentos: <varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +>, <varname +>anchura</varname +> y <varname +>altura</varname +>. (<varname +>x</varname +>,<varname +>y</varname +>,<varname +>anchura</varname +> y <varname +>altura</varname +>) define el área rectangular en la que se debe aplicar el filtro. Si el rectángulo no se ha definido, el filltro se aplica a la capa origen por completo. Por ejemplo (en Ruby) <programlisting +>doc = Krosschalkcore::get("ChalkDocument") +image = doc.getImage() +layer = image.getActivePaintLayer() +width = layer.getWidth() +height = layer.getHeight() +filter = Krosschalkcore::getFilter("invert") +filter.process(layer, layer) +filter.process(layer, layer, 10, 10, 20, 20 ) +</programlisting +></para +></listitem> +</itemizedlist +></listitem> + +<listitem +><para +>Objeto: <classname +>FilterConfiguration</classname +></para> +<itemizedlist> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getProperty</function +></para +><para +>Esta función devuelve el valor de un parámetro del objeto <classname +>Filter</classname +> asociado. Recibe un argumento: el nombre del parámetro.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>setProperty</function +></para +><para +>Esta función define un parámetro para el objeto <classname +>Filter</classname +> asociado. Recibe dos argumentos: el nombre del parámetro y el valor, cuyo tipo depende del objeto <classname +>Filter</classname +>.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> + +<listitem +><para +>Objeto: <classname +>Histogram</classname +></para> + +<para +>Esta clase le permite acceder al histograma de un objeto <classname +>PaintLayer</classname +>. Ejemplo (en Ruby): <programlisting +>doc = krosschalkcore::get("ChalkDocument") + image = doc.getImage() + layer = image.getActiveLayer() + histo = layer.createHistogram("RGB8HISTO",0) + min = layer.getMin() * 255 + max = layer.getMax() * 255 + for i in min..max + print layer.getValue(i) + print "\n" + end +</programlisting> +</para> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Función: <function +>getChannel</function +></para +><para +>Devuelve el canal seleccionado.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getCount</function +></para +><para +>Esta función devuelve el número de píxeles utilizados por el histograma.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getHighest</function +></para +><para +>Esta función devuelve el valor más alto del histograma.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getLowest</function +></para +><para +>Esta función devuelve el valor más bajo del histograma.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getMax</function +></para +><para +>Esta función devuelve el límite máximo del histograma (se descartan los valores superiores al máximo). El valor está en el rango 0.0 – 1.0.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getMean</function +></para +><para +>Esta función devuelve la media del histograma.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getMin</function +></para +><para +>Esta función devuelve el límite mínimo del histograma (se descartan los valores inferiores al mínimo). El valor está en el rango 0.0 – 1.0.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getNumberOfBins</function +></para +><para +>Devuelve el número de cubos del histograma. </para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getTotal</function +></para +><para +>Esta función devuelve la suma de todos los valores del histograma.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getValue</function +></para +><para +>Devuelve el valor de un cubo del histograma. Esta función recibe un argumento: índice, en el rango [0..255].</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>setChannel</function +></para +><para +>Selecciona el canal de la capa en la que se obtiene el resultado del histograma. Esta función recibe un argumento: el número del canal.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> + +<listitem +><para +>Objeto: <classname +>ScriptProgress</classname +></para> +<para +><classname +>ScriptProgress</classname +> se utiliza para gestionar la barra de progreso de la barar de estado de &chalk;. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting +>script = Krosschalkcore::get("ChalkScript") +script.setProgressTotalSteps(1000) +script.setProgressStage("progressive", 0) +for i in 1..900 + script.incProgress() +end +script.setProgressStage("brutal", 1000) +</programlisting +></para> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Función: <function +>incProgress</function +></para +><para +>Esta función incremente el progreso en un paso.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>setProgress</function +></para +><para +>Esta función define el valor del progreso. Recibe un argumento: el valor del progreso.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>setProgressStage</function +></para +><para +>Esta función define el valor del progreso y muestra el texto.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>setProgressTotalSteps</function +></para +><para +>Esta función define el número de pasos que necesita el guión. Recibe un argumento: el valor máximo del progreso.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> + +<listitem +><para +>Objeto: <classname +>Wavelet</classname +></para +><para +>Este objeto mantiene el coeficiente de una transformación de onda en un objeto <classname +>PaintLayer</classname +>.</para> +<itemizedlist> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getDepth</function +></para +><para +>Devuelve la profundidad de la capa.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getNCoeff</function +></para +><para +>Devuelve el valor del enésimo coeficiente. La función recibe un argumento: el índice del coeficiente.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getNumCoeffs</function +></para +><para +>Devuelve el número de coeficientes de la onda (= tamaño * tamaño * profundidad).</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getSize</function +></para +><para +>Devuelve el tamaño de la onda (tamaño = anchura = altura).</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getXYCoeff</function +></para +><para +>Devuelve el valor de un coeficiente. El coeficiente recibe dos argumentos: <varname +>x</varname +> e <varname +>y</varname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>setNCoeff</function +></para +><para +>Define el valor de coeficiente enésimo. La función recibe dos argumentos: el índice del coeficiente y el valor nuevo del coeficiente.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>setXYCoeff</function +></para +><para +>Define el valor de un coeficiente. La función recibe tres argumentos: <varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +> y el valor nuevo del coeficiente.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> + +<listitem +><para +>Objeto: <classname +>Painter</classname +></para> +<itemizedlist> + +<listitem +><para +>Función: <function +>convolve</function +></para +><para +>Esta función aplica un núcleo de convolución a una imagen. Recibe al menos tres argumentos: una lista con una lista del núcleo (todas las listas deben tener el mismo tamaño), factor y desplazamiento. </para +><para +>El valor de un píxel se consigue con la siguiente función: K * P / factor + desplazamiento, donde K es el núcleo y P es la vecindad. </para +><para +>Puede recibir los siguientes parámetros opcionales: <varname +>borderOp</varname +> (contrar cómo se hace la convolución de los píxeles del borde de una imagen: 0 = usar el color predefinido, 1 = usar el píxel del aldo opuesto de la imagen, 2 = usar el píxel del borde, 3 = evitar los píxeles del borde), <varname +>canal</varname +> (1 para color, 2 para alfa, 3 para ambos), <varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +>, <varname +>anchura</varname +> y <varname +>altura</varname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>setFillThreshold</function +></para +><para +>Define el umbral de relleno. Recibe un argumento: el umbral.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>fillColor</function +></para +><para +>Comienza a rellenar con un color. Recibe dos argumentos: <varname +>x</varname +> e <varname +>y</varname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>fillPattern</function +></para +><para +>Comienza a rellenar con un patrón. Recibe dos argumentos: <varname +>x</varname +> e <varname +>y</varname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>paintPolyline</function +></para +><para +>Esta función pinta un polígono con líneas. Recibe dos argumentos: una lista de posiciones x y una lista de posiciones y.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>paintLine</function +></para +><para +>Esta función pinta una línea. Recibe cinco argumentos: <varname +>x1</varname +>, <varname +>y1</varname +>, <varname +>x2</varname +>, <varname +>y2</varname +> y <varname +>presión</varname +>. </para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>paintBezierCurve</function +></para +><para +>Esta función pinta una curva Bézier. Recibe diez argumentos: <varname +>x1</varname +>, <varname +>y1</varname +>, <varname +>p1</varname +>, <varname +>cx1</varname +>, <varname +>cy1</varname +>, <varname +>cx2</varname +>, <varname +>cx2</varname +>, <varname +>x2</varname +>, <varname +>y2</varname +> y <varname +>p2</varname +>, donde (<varname +>x1</varname +>,<varname +>y1</varname +>) es la posición inicial, <varname +>p1</varname +> es la presión inicial, (<varname +>x2</varname +>,<varname +>y2</varname +>) es la posición final, <varname +>p2</varname +> es la presión final. (<varname +>cx1</varname +>,<varname +>cy1</varname +>) y (<varname +>cx2</varname +>,<varname +>cy2</varname +>) son las posiciones de los puntos de control.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>paintEllipse</function +></para +><para +>Esta función pinta una elipse. Recibe cinco argumentos: <varname +>x1</varname +>, <varname +>y1</varname +>, <varname +>x2</varname +>, <varname +>y2</varname +> y <varname +>presión</varname +>, donde (<varname +>x1</varname +>,<varname +>y1</varname +>) y (<varname +>x2</varname +>,<varname +>y2</varname +>) son las posiciones de los dos centros.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>paintPolygon</function +></para +><para +>Esta función pinta un polígono. Recibe dos argumentos: una lista de posiciones x y una lista de posiciones y.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>paintRect</function +></para +><para +>Esta función dibuja un rectángulo. Recibe cinco argumentos: <varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +>, <varname +>anchura</varname +> <varname +>altura</varname +> y <varname +>presión</varname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>paintAt</function +></para +><para +>Esta función dibuja en una posición dada. Recibe tres argumentos: <varname +>x</varname +>, <varname +>y</varname +> y <varname +>presión</varname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>setPaintColor</function +></para +><para +>Esta función define el color de la pintura (también llamado color de primer plano). Recibe un argumento: un objeto <classname +>Color</classname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>setBackgroundColor</function +></para +><para +>Esta función define el color de fondo. Recibe un argumento: un objeto <classname +>Color</classname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>setPattern</function +></para +><para +>Esta función define el patrón usado para rellenar. Recibe un argumento: un objeto <classname +>Pattern</classname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>setBrush</function +></para +><para +>Esta función define la brocha que se utiliza para pintar. Recibe un argumento: un objeto <classname +>Brush</classname +>.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>setPaintOp</function +></para +><para +>Esta función define la operación de pintura. Recibe un argumento: el nombre de la operación de pintura.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>setDuplicateOffset</function +></para +><para +>Esta función define el desplazamiento duplicado. Recibe dos argumentos: el desplazamiento horizontal y el desplazamiento vertical.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>setOpacity</function +></para +><para +>Esta función define la opacidad de la pintura. Recibe un argumento: la opacidad, en el rango de 0 a 255.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>setStrokeStyle</function +></para +><para +>Esta función define el estilo del trazo. Recibe un argumento: 0 para ninguno o 1 para brocha.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>setFillStyle</function +></para +><para +>Esta función define el estilo de relleno del objeto <classname +>Painter</classname +>. Recibe un argumento: 0 para ninguno, 1 para relleno con color de primer plano, 2 para relleno con color de fondo y 3 para relleno con patrón.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> + +<listitem +><para +>Objeto: <classname +>Iterator</classname +></para +><para +>Este objeto le permite cambiar los valores de píxel uno a uno. El nombre de algunas funciones depende del espacio de colores, de hecho, si el espacio de colores de la capa es RGB, debe tener <function +>setR</function +>, <function +>setG</function +> y <function +>setB</function +>, y para CMYK: <function +>setC</function +>, <function +>setM</function +>, <function +>setY</function +> y <function +>setK</function +>. En la documentación siguiente, asumiremos que el espacio de colores se llama ABC, con tres canales: A, B y C.</para> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Funciones: <function +>setA</function +>, <function +>setB</function +>, <function +>setC</function +></para +><para +>Estas funciones reciben un argumento: el valor nuevo de uno de los canales para este píxel.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>setABC</function +></para +><para +>Define el valor de todos los canales. Esta función recibe un argumento: un vector con los valores nuevos para todos los canales.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función <function +>getA</function +>, <function +>getB</function +>, <function +>getC</function +></para +><para +>Devuelve el valor de uno de los canales de este píxel.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>getABC</function +></para +><para +>Devuelve un vector con los valores de todos los canales.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>darken</function +></para +><para +>Oscurece un píxel. Esta función recibe al menos un argumento: <varname +>sombra</varname +> (cantidad utilizada para oscurecer todos los canales de color). Esta función puede recibir los siguientes argumentos opcionales: <varname +>compensación</varname +> (para limitar el oscurecimiento).</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>invertColor</function +></para +><para +>Invierte el color de un píxel.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>next</function +></para +><para +>Incrementa la posición y va al siguiente píxel.</para +></listitem> + +<listitem +><para +>Función: <function +>isDone</function +></para +><para +>Devuelve cierto si el iterador está al final (no hay más píxeles disponibles).</para +></listitem> +</itemizedlist> +</listitem> +</itemizedlist> + +</sect1> + +<sect1 id="scripting-resources"> +<title +>Recursos</title> + +<para +>Aquí hay consejos o listas parciales de recursos para &chalk;. </para +><para +>Para los objetos <classname +>Brush</classname +> y <classname +>Pattern</classname +>: Puede obtener el nombre de la brocha o del patrón asociado con el selector en la barra de herramientas de &chalk;. </para +><para +>Una lista de ids. con todos los espacios de color en &chalk; 1.5: LABA, RGBA, RGBA16, RGBAF32, RGBAF16HALF, LMSAF32, GRAYA, GRAYA16, CMYK, CMYKA16. </para> +</sect1> + +</chapter> + |