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Qui vedrai una descrizione dell'API degli script. </para -><para ->Alcuni esempi sono distribuiti con &krita;, e potresti trovarli sotto <filename ->/usr/share/apps/krita/scripts</filename -> (o <filename ->/opt/kde/share/apps/krita/scripts</filename ->). </para> - -<sect2 id="developers-scripting-variables"> -<title ->Variabili nel modulo <classname ->Krosskritacore</classname -></title> - -<itemizedlist> -<listitem -><para -><varname ->KritaDocument</varname -> restituisce un oggetto <classname ->Document</classname -></para -></listitem> -<listitem -><para -><varname ->KritaScript</varname -> restituisce un oggetto <classname ->ScriptProgress</classname -></para -></listitem> -</itemizedlist> - -<para ->Puoi recuperare un oggetto usando la funzione <function ->get</function -> del modulo <classname ->Krosskritacore</classname ->, in Ruby dovrai fare qualcosa come: <programlisting ->doc = Krosskritacore::get("DocumentoDiKrita") -script = Krosskritacore::get("ScriptDiKrita") -</programlisting> -</para> - -</sect2> - -<sect2 id="developers-scripting-functions"> -<title ->Funzioni nel modulo <classname ->Krosskritacore</classname -></title> - -<itemizedlist> -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getBrush</function -></para -><para ->Questa funzione restituisce un <classname ->Brush</classname -> preso dall'elenco delle risorse di &krita;. Prende un argomento: il nome del pennello. Per esempio (in Ruby): <programlisting ->Krosskritacore::getBrush("Circle (05)") -</programlisting -></para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getFilter</function -></para -><para ->Questa funzione restituisce un <classname ->Filter</classname -> preso dall'elenco delle risorse di &krita;. Prende un argomento: il nome del filtro. Per esempio (in Ruby): <programlisting ->Krosskritacore::getFilter("invert") -</programlisting -></para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getPattern</function -></para -><para ->Questa funzione restituisce un <classname ->Pattern</classname -> preso dall'elenco delle risorse di &krita;. Prende un argomento: il nome del motivo. Per esempio (in Ruby): <programlisting ->Krosskritacore::getPattern("Bricks") -</programlisting -></para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->loadBrush</function -></para -><para ->Questa funzione carica un <classname ->Brush</classname -> e lo restituisce. Prende un argomento: il nome file del pennello.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->loadPattern</function -></para -><para ->Questa funzione carica un <classname ->Pattern</classname -> e lo restituisce. Prende un argomento: il nome file del motivo.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->newCircleBrush</function -></para -><para ->Questa funzione restituisce un <classname ->Brush</classname -> di forma circolare. Prende almeno due argomenti: larghezza e altezza. Ne può prendere altri due: larghezza e altezza della sfumatura. Se la sfumatura non è specificata, non verrà usata. Per esempio (in Ruby): <programlisting ->Krosskritacore::newCircleBrush(10,20) # crea un cerchio semplice -Krosskritacore::newCircleBrush(10,20,5,10) # crea una sfumatura -</programlisting -></para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->newHSVColor</function -></para -><para ->Questa funzione restituisce un nuovo <classname ->Color</classname -> con la tripletta HSV data. Prende tre argomenti: componente di tonalità (da 0 a 255), componente di saturazione (da 0 a 255), componente di valore (da 0 a 255). Per esempio (in Ruby): <programlisting ->Krosskritacore::newHSVColor(255,125,0) -</programlisting -></para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->newImage</function -></para -><para ->Questa funzione restituisce un nuovo <classname ->Image</classname ->. Prende quattro argomenti: larghezza, altezza, identificativo dello spazio dei colori, nome dell'immagine. In cambio ottieni un oggetto <classname ->Image</classname ->. Per esempio (in Ruby): <programlisting ->Krosskritacore::newImage(10,20, "RGBA", "kikoo") -</programlisting -></para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->newRectBrush</function -></para -><para ->Questa funzione restituisce un nuovo <classname ->Brush</classname -> di forma rettangolare. Prende almeno due argomenti: larghezza e altezza. Può prenderne altri due: larghezza e altezza della sfumatura. Se la sfumatura non è specificata, non verrà usata. Per esempio (in Ruby): <programlisting ->Krosskritacore::newRectBrush(10,20) # crea un rettangolo semplice - Krosskritacore::newRectBrush(10,20,5,10) # crea una sfumatura -</programlisting -></para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->newRGBColor</function -></para -><para ->Questa funzione restituisce un nuovo <classname ->Color</classname -> con la tripletta RGB data. Prende tre argomenti: componente del rosso (da 0 a 255), componente del verde (da 0 a 255), componente del blu (da 0 a 255). Per esempio (in Ruby): <programlisting ->Krosskritacore::newRGBColor(255,0,0) # crea un colore rosso -Krosskritacore::newRGBColor(255,255,255) # crea un colore bianco -</programlisting -></para -></listitem> -</itemizedlist> -</sect2> - -<sect2 id="developers-scripting-objects"> -<title ->Descrizioni ed elenchi di funzioni per vari oggetti in <classname ->Krosskritacore</classname -></title> - -<itemizedlist> -<listitem -><para ->Oggetto: PaintLayer</para> - -<itemizedlist> -<listitem -><para ->Funzione: <function ->beginPainting</function -></para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->convertToColorspace</function -></para -><para ->Converte l'immagine in uno spazio di colori. Questa funzione prende un argomento: il nome dello spazio di colori di destinazione. Per esempio (in Ruby): <programlisting ->image.convertToColorspace("CMYK") -</programlisting -></para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->createHistogram</function -></para -><para ->Questa funzione crea un istogramma per questo livello. Prende due argomenti: il tipo di istogramma ("RGB8HISTO"), e 0 se l'istogramma è lineare, o 1 se è logaritmico.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->createHLineIterator</function -></para -><para ->Crea un iteratore su un livello, itererà su una riga. Questa funzione prende tre argomenti: <varname ->x</varname -> (inizio sulla riga), <varname ->y</varname -> (posizione verticale della riga), larghezza della riga.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->createPainter</function -></para -><para ->Questa funzione crea un <classname ->Painter</classname -> che ti permetterà di disegnare sul livello. </para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->createRectIterator</function -></para -><para ->Crea un iteratore su un livello, itererà su un'area rettangolare. Questa funzione prende quattro argomenti: <varname ->x</varname ->, <varname ->y</varname ->, larghezza e altezza del rettangolo.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->createVLineIterator</function -></para -><para ->Crea un iteratore su un livello, itererà su una colonna. Questa funzione prende tre argomenti: <varname ->x</varname -> (posizione orizzontale della colonna), <varname ->y</varname -> (inizio nella colonna), altezza della colonna.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->endPainting</function -></para -><para ->Questa funzione chiude la voce di annullamento attuale e la aggiunge alla cronologia.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->fastWaveletTransformation</function -></para -><para ->Restituisce la trasformata veloce wavelet del livello.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->fastWaveletUntransformation</function -></para -><para ->Detrasforma un wavelet veloce in questo livello. Prende un argomento: un oggetto wavelet. Per esempio (in Ruby): <programlisting ->wavelet = layer.fastWaveletTransformation() -layer.fastWaveletUntransformation(wavelet) -</programlisting -></para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getHeight</function -></para -><para ->Restituisce l'altezza del livello.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getWidth</function -></para -><para ->Restituisce la larghezza del livello.</para -></listitem> -</itemizedlist> -</listitem> - -<listitem -><para ->Oggetto: <classname ->Filter</classname -></para> -<itemizedlist> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getFilterConfiguration</function -></para -><para ->Questa funzione restituisce il <classname ->FilterConfiguration</classname -> associato con questo filtro.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->process</function -></para -><para ->Questa funzione applicherà il filtro. Prende almeno un argomento: il livello sorgente. Puoi anche usare questi quattro argomenti: <varname ->x</varname ->, <varname ->y</varname ->, <varname ->width</varname ->, <varname ->height</varname ->. (<varname ->x</varname ->, <varname ->y</varname ->, <varname ->width</varname ->, <varname ->height</varname ->) definisce l'area rettangolare su cui il filtro sarà calcolato. Se il rettangolo non è definito, il filtro sarà applicato su tutto il livello originario. Per esempio (in Ruby) <programlisting ->doc = Krosskritacore::get("DocumentoKrita") -image = doc.getImage() -layer = image.getActivePaintLayer() -width = layer.getWidth() -height = layer.getHeight() -filter = Krosskritacore::getFilter("invert") -filter.process(layer, layer) -filter.process(layer, layer, 10, 10, 20, 20) -</programlisting -></para -></listitem> -</itemizedlist -></listitem> - -<listitem -><para ->Oggetto: <classname ->FilterConfiguration</classname -></para> -<itemizedlist> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getProperty</function -></para -><para ->Questa funzione restituisce il valore del parametro del <classname ->Filter</classname -> associato. Prende un argomento: il nome del parametro.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->setProperty</function -></para -><para ->Questa funzione definisce un parametro del <classname ->Filter</classname -> associato. Prende due argomenti: il nome e il valore del parametro, il cui tipo dipende dal <classname ->Filter</classname ->.</para -></listitem> -</itemizedlist> -</listitem> - -<listitem -><para ->Oggetto: <classname ->Histogram</classname -></para> - -<para ->Questa classe ti permette di accedere all'istogramma di un <classname ->PaintLayer</classname ->. Esempio (in Ruby): <programlisting ->doc = krosskritacore::get("DocumentoKrita") - image = doc.getImage() - layer = image.getActiveLayer() - histo = layer.createHistogram("RGB8HISTO",0) - min = layer.getMin() * 255 - max = layer.getMax() * 255 - for i in min..max - print layer.getValue(i) - print "\n" - end -</programlisting> -</para> - -<itemizedlist> -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getChannel</function -></para -><para ->Restituisce il canale selezionato.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getCount</function -></para -><para ->Questa funzione restituisce il numero di pixel usati dall'istogramma.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getHighest</function -></para -><para ->Questa funzione restituisce il valore massimo dell'istogramma.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getLowest</function -></para -><para ->Questa funzione restituisce il valore minimo dell'istogramma.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getMax</function -></para -><para ->Questa funzione restituisce il limite massimo dell'istogramma (i valori a posizioni maggiori del massimo sono nulli). Il valore è nell'intervallo 0,0–1,0.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getMean</function -></para -><para ->Questa funzione restituisce la media dell'istogramma.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getMin</function -></para -><para ->Questa funzione restituisce il limite minimo dell'istogramma (i valori a posizioni inferiori del minimo sono nulli). Il valore è nell'intervallo 0,0–1,0.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getNumberOfBins</function -></para -><para ->Restituisce il numero di colonne dell'istogramma. </para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getTotal</function -></para -><para ->Questa funzione restituisce la somma di tutti i valori dell'istogramma.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getValue</function -></para -><para ->Restituisce il valore di una colonna dell'istogramma. Questa funzione prende un argomento: l'indice, nell'intervallo [0..255].</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->setChannel</function -></para -><para ->Seleziona il canale del livello da cui ottenere il risultato dell'istogramma. Questa funzione prende un argomento: il numero del canale.</para -></listitem> -</itemizedlist> -</listitem> - -<listitem -><para ->Oggetto: <classname ->ScriptProgress</classname -></para> -<para -><classname ->ScriptProgress</classname -> viene usato per gestire la barra di avanzamento della barra di stato di &krita;. Per esempio (in Ruby): <programlisting ->script = Krosskritacore::get("KritaScript") -script.setProgressTotalSteps(1000) -script.setProgressStage("progressive", 0) -for i in 1..900 - script.incProgress() -end -script.setProgressStage("brutal", 1000) -</programlisting -></para> - -<itemizedlist> -<listitem -><para ->Funzione: <function ->incProgress</function -></para -><para ->Questa funzione incrementa l'avanzamento di un passo.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->setProgress</function -></para -><para ->Questa funzione imposta il valore dell'avanzamento. Prende un argomento: il valore dell'avanzamento.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->setProgressStage</function -></para -><para ->Questa funzione imposta il valore dell'avanzamento e visualizza il testo.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->setProgressTotalSteps</function -></para -><para ->Questa funzione imposta il numero di passi richiesti dallo script. Le serve un argomento: il valore massimo dell'avanzamento.</para -></listitem> -</itemizedlist> -</listitem> - -<listitem -><para ->Oggetto: <classname ->Wavelet</classname -></para -><para ->Questo oggetto contiene i coefficienti di una trasformazione wavelet di un <classname ->PaintLayer</classname ->.</para> -<itemizedlist> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getDepth</function -></para -><para ->Restituisce la profondità del livello.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getNCoeff</function -></para -><para ->Restituisce il valore dell'ennesimo coefficiente. La funzione prende un argomento: l'indice del coefficiente.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getNumCoeffs</function -></para -><para ->Restituisce il numero di coefficienti in questo wavelet (= dimensione × dimensione × profondità).</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getSize</function -></para -><para ->Restituisce la dimensione del wavelet (dimensione = larghezza = altezza).</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getXYCoeff</function -></para -><para ->Restituisce il valore di un coefficiente. La funzione prende due argomenti: <varname ->x</varname -> e <varname ->y</varname ->.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->setNCoeff</function -></para -><para ->Imposta il valore dell'ennesimo coefficiente. La funzione prende due argomenti: l'indice del coefficiente e il suo nuovo valore.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->setXYCoeff</function -></para -><para ->Imposta il valore di un coefficiente. La funzione prende tre argomenti: <varname ->x</varname ->, <varname ->y</varname -> e il nuovo valore del coefficiente.</para -></listitem> -</itemizedlist> -</listitem> - -<listitem -><para ->Oggetto: <classname ->Painter</classname -></para> -<itemizedlist> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->convolve</function -></para -><para ->Questa funzione applica un nucleo di convoluzione a un'immagine. Prende almeno tre argomenti: un elenco di nuclei (tutti gli elenchi devono avere le stesse dimensioni), fattore e scostamento. </para -><para ->Il valore di un pixel sarà dato dalla funzione seguente: K×P/fattore+scostamento, dove K è il nucleo e P l'intorno. </para -><para ->Può prendere i seguenti argomenti opzionali: <varname ->borderOp</varname -> (controlla quanto convolvere i pixel sul bordo di un'immagine: 0 = usa il colore predefinito, 1 = usa il pixel sul lato opposto dell'immagine, 2 = usa il pixel del bordo, 3 = evita i bordi dei pixel). <varname ->channel</varname -> (1 per colore, 2 per alfa, 3 per entrambi), <varname ->x</varname ->, <varname ->y</varname ->, <varname ->width</varname ->, <varname ->height</varname ->.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->setFillThreshold</function -></para -><para ->Imposta la soglia di riempimento. Prende un solo argomento: la soglia.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->fillColor</function -></para -><para ->Inizia a riempire con un colore. Prende due argomenti: <varname ->x</varname -> e <varname ->y</varname ->.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->fillPattern</function -></para -><para ->Inizia a riempire con un motivo. Prende due argomenti: <varname ->x</varname -> e <varname ->y</varname ->.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->paintPolyline</function -></para -><para ->Questa funzione disegnerà una polilinea. Prende due argomenti: un elenco di posizioni x e un elenco di posizioni y.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->paintLine</function -></para -><para ->Questa funzione disegnerà una linea. Prende cinque argomenti: <varname ->x1</varname ->, <varname ->y1</varname ->, <varname ->x2</varname ->, <varname ->y2</varname ->, e <varname ->pressure</varname ->. </para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->paintBezierCurve</function -></para -><para ->Questa funzione disegnerà una curva di Bezier. Prende dieci argomenti: <varname ->x1</varname ->, <varname ->y1</varname ->, <varname ->p1</varname ->, <varname ->cx1</varname ->, <varname ->cy1</varname ->, <varname ->cx2</varname ->, <varname ->cx2</varname ->, <varname ->x2</varname ->, <varname ->y2</varname ->, <varname ->p2</varname ->, dove (<varname ->x1</varname ->,<varname ->y1</varname ->) è la posizione iniziale, <varname ->p1</varname -> è la pressione all'inizio, (<varname ->x2</varname ->,<varname ->y2</varname ->) è la posizione finale, <varname ->p2</varname -> è la pressione alla fine. (<varname ->cx1</varname ->,<varname ->cy1</varname ->) e (<varname ->cx2</varname ->,<varname ->cy2</varname ->) sono le posizioni ai punti di controllo.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->paintEllipse</function -></para -><para ->Questa funzione disegnerà un ellisse. Prende cinque argomenti <varname ->x1</varname ->, <varname ->y1</varname ->, <varname ->x2</varname ->, <varname ->y2</varname ->, <varname ->pressure</varname ->, dove (<varname ->x1</varname ->,<varname ->y1</varname ->) e (<varname ->x2</varname ->,<varname ->y2</varname ->) sono le posizioni dei due centri.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->paintPolygon</function -></para -><para ->Questa funzione disegnerà un poligono. Prende due argomenti: un elenco di posizioni x e un elenco di posizioni y.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->paintRect</function -></para -><para ->Questa funzione disegnerà un rettangolo. Prende cinque argomenti: <varname ->x</varname ->, <varname ->y</varname ->, <varname ->width</varname -> <varname ->height</varname ->, <varname ->pressure</varname ->.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->paintAt</function -></para -><para ->Questa funzione disegnerà in un certo punto. Prende tre argomenti: <varname ->x</varname ->, <varname ->y</varname ->, <varname ->pressure</varname ->.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->setPaintColor</function -></para -><para ->Questa funzione imposta il colore del tratto (detto anche colore di primo piano). Prende un argomento: un <classname ->Color</classname ->.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->setBackgroundColor</function -></para -><para ->Questa funzione imposta il colore di sfondo. Prende un argomento: un <classname ->Color</classname ->.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->setPattern</function -></para -><para ->Questa funzione imposta il motivo usato per lo riempimento. Prende un argomento: un oggetto <classname ->Pattern</classname ->.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->setBrush</function -></para -><para ->Questa funzione imposta il pennello usato per disegnare. Prende un argomento: un oggetto <classname ->Brush</classname ->.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->setPaintOp</function -></para -><para ->Questa funzione definisce l'operazione di disegno. Prende un argomento: il nome dell'operazione.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->setDuplicateOffset</function -></para -><para ->Questa funzione definisce lo scostamento del duplicato. Prende due argomenti: lo scostamento orizzontale e quello verticale.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->setOpacity</function -></para -><para ->Questa funzione imposta l'opacità del disegno. Prende un argomento: l'opacità, in un intervallo da 0 a 255.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->setStrokeStyle</function -></para -><para ->Questa funzione imposta lo stile del tratto. Prende un argomento: 0 per nessuno, 1 per pennello.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->setFillStyle</function -></para -><para ->Questa funzione imposta lo stile di riempimento del <classname ->Painter</classname ->. Prende un argomento: 0 per nessuno, 1 per riempire con il colore di primo piano, 2 per riempire con il colore di sfondo, 3 per riempire con un motivo.</para -></listitem> -</itemizedlist> -</listitem> - -<listitem -><para ->Oggetto: <classname ->Iterator</classname -></para -><para ->Questo oggetto ti permette di cambiare i valori dei pixel uno alla volta. Il nome di alcune funzioni dipende dallo spazio dei colori; per esempio, se lo spazio dei colori del livello è RGB, avrai <function ->setR</function ->, <function ->setG</function -> e <function ->setB</function ->, e per CMYK: <function ->setC</function ->, <function ->setM</function ->, <function ->setY</function -> e <function ->setK</function ->. Nella documentazione sotto assumeremo che lo spazio viene chiamato ABC, con tre canali: A, B e C.</para> - -<itemizedlist> -<listitem -><para ->Funzioni: <function ->setA</function ->, <function ->setB</function ->, <function ->setC</function -></para -><para ->Queste funzioni prendono un argomento: il nuovo valore di uno dei canali di questo pixel.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->setABC</function -></para -><para ->Imposta il valore di tutti i canali. Questa funzione prende un argomento: un array con i nuovi valori di tutti i canali.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzioni: <function ->getA</function ->, <function ->getB</function ->, <function ->getC</function -></para -><para ->Restituisce il valore di uno dei canali di questo pixel.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->getABC</function -></para -><para ->Restituisce un array con i valori di tutti i canali.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->darken</function -></para -><para ->Scurisci un pixel. Questa funzione prende almeno un argomento: <varname ->shade</varname -> (quantità usata per scurire tutti i canali dei colori). Questa funzione può prendere il seguente argomento opzionale: <varname ->compensation</varname -> (per limitare l'oscuramento).</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->invertColor</function -></para -><para ->Inverti il colore di un pixel.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->next</function -></para -><para ->Aumenta la posizione, vai al prossimo pixel.</para -></listitem> - -<listitem -><para ->Funzione: <function ->isDone</function -></para -><para ->Restituisci vero se l'iteratore è alla fine (non ci sono più pixel).</para -></listitem> -</itemizedlist> -</listitem> -</itemizedlist> - -</sect2> - -<sect2 id="developers-scripting-resources"> -<title ->Risorse</title> - -<para ->Ecco dei suggerimenti o elenchi parziali di risorse per &krita;. </para -><para ->Per <classname ->Brush</classname -> e <classname ->Pattern</classname ->: puoi avere il nome del pennello o del motivo associato dal selettore nella barra degli strumenti di &krita;. </para -><para ->Un elenco di identificativi per gli spazi dei colori di &krita;: LABA, RGBA, RGBA16, RGBAF32, RGBAF16HALF, LMSAF32, GRAYA, GRAYA16, CMYK, CMYKA16. </para> -</sect2> - -</sect1> - |