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Na lista, escolha o intervalo de cores que deseja selecionar. Os pixels serão selecionados de acordo com o valor de cores nesta escala (⪚ um pixel completamente amarelo irá ter o valor máximo na escala de amarelo e também nas escalas de vermelho e verde). Se assinalar a opção <guilabel +>Inverter</guilabel +>, a seleção será invertida: os pixels são selecionados se tiverem um valor menor no intervalo. Você poderá escolher se a seleção atual deverá ser adicionada ou subtraída da seleção do intervalo de cores, clicando na respectiva opção: <guilabel +>Adicionar à seleção atual</guilabel +> ou <guilabel +>Subtrair da seleção atual</guilabel +>. Escolha <guibutton +>Selecionar</guibutton +> para efetuar de fato a seleção ou em <guibutton +>Deselecionar</guibutton +> para remover estes pixels da seleção. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-image-convertimagetype"> +<title +>A janela para <guilabel +>Converter Tipo de Imagem</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela para <guilabel +>Converter Tipo de Imagem</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-convertimagetype.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela para <guilabel +>Converter Tipo de Imagem</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela para <guilabel +>Converter Tipo de Imagem</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela permite-lhe converter a sua imagem de um espaço de cores para outro. As opções <guilabel +>Espaço de cores destino</guilabel +> e <guilabel +>Perfil ICM destino</guilabel +> são usadas para definir o espaço de cores e o perfil para o qual será convertida a imagem. Você poderá influenciar a forma como esta conversão é feita com a opção de <guilabel +>Tentativa de Desenho</guilabel +>. </para> +<para +>Com a conversão de <guilabel +>Percepção</guilabel +>, o espaço de cores de origem é mapeado de forma linear no espaço de cores do destino. Se o espaço de cores de destino <quote +>aceitar</quote +> um intervalo de cores menor que a origem, poderão haver deslocamentos devido à compressão do intervalo. A conversão <guilabel +>Colorimétrica relativa</guilabel +> converte cada cor para a cor mais próxima no espaço de cores do destino. Isto poderá significar que um determinado intervalo de cores seja mapeado apenas como uma cor no espaço do destino. A <guilabel +>Saturação</guilabel +> significa que as cores completamente saturadas continuarão dessa forma, mesmo que signifique que a cor atual mude. Com a conversão <guilabel +>Colorimétrica absoluta</guilabel +>, é usada a mesma abordagem que na <guilabel +>Colorimétrica relativa</guilabel +>, com a diferença que o ponto branco do espaço de cores (o valor que designa a cor branca) não é mudado para corresponder ao novo espaço de cores, o que poderá resultar em mudanças indesejáveis em cores próximas. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-image-imageproperties"> +<title +>A janela de <guilabel +>Propriedades da Imagem</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Propriedades da Imagem</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-imageproperties.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Propriedades da Imagem</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Propriedades da Imagem</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Nesta janela, você poderá alterar algumas das propriedades da imagem. Primeiramente, o <guilabel +>Nome</guilabel +> da imagem. Se você não tiver definido anteriormente o nome (o que também poderá ser feito ao criar a imagem), ele terá um nome pré-definido do tipo <quote +>Imagem1</quote +>. Então, você poderá definir o seu tamanho (com base na <guilabel +>Largura</guilabel +> e <guilabel +>Altura</guilabel +> em pixels e a <guilabel +>Resolução</guilabel +> em pontos por polegada), bem como o perfil de cores a usar (o <guilabel +>Perfil</guilabel +>). Finalmente, você poderá preencher a <guilabel +>Descrição</guilabel +> com quaisquer informações que deseje adicionar à imagem. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-image-imagesize"> +<title +>A janela de <guilabel +>Tamanho da Imagem</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Tamanho da Imagem</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-imagesize.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Tamanho da Imagem</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Tamanho da Imagem</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela permite-lhe redimensionar a sua imagem. Na parte superior, você poderá escolher a forma como a imagem é redimensionada. Se optar por <guilabel +>Redimensionar</guilabel +>, o tamanho da imagem é alterado, mas as suas camadas (que possuem o conteúdo atual) não serão modificadas. Assim, quando duplicar a largura e altura da imagem, a sua imagem original irá ocupar a quarta-parte do canto superior esquerdo da sua nova imagem. Do mesmo modo, se diminuir o tamanho da sua imagem, as camadas da imagem irão encolher além das bordas da imagem, a menos que escolha <guilabel +>Recortar as camadas ao redimensionar a imagem</guilabel +>, o que irá recortar todas as camadas para o novo tamanho da imagem. </para +><para +>Com a <guilabel +>Escala</guilabel +>, as camadas da imagem serão dimensionadas com a imagem. Assim, se aumentar o tamanho da imagem, irá de fato aumentar o conteúdo, funcionando de maneira similar ao diminuir a escala. </para +><para +>Nas <guilabel +>Dimensões em pixels</guilabel +>, você poderá definir qual o novo tamanho que deseja que a imagem tenha. O tamanho original é dado como referência. O novo tamanho pode ser definido tanto em pixels ou como uma percentagem, onde o 100% corresponde ao tamanho original. Se optar por <guilabel +>Fixar proporções</guilabel +>, a nova largura e altura será sempre definida com a mesma percentagem. Por exemplo, se tiver uma imagem de 200 x 100 pixels e definir a largura como sendo 20 pixels, a altura irá mudar automaticamente para 10. Com esta opção não selecionada, você poderá também dimensionar a imagem de forma não-proporcional. </para +><para +>A lista <guilabel +>Filtro:</guilabel +> pode ser usada para selecionar um algoritmo diferente para determinar as cores dos pixels da imagem recém dimensionada que não correspondem a pixels na imagem antiga (o local correspondente calculado na imagem antiga localizava-se entre pixels). O filtro <guilabel +>BSpline</guilabel +> usa uma grade de 4 x 4 pixels e dá origem a um borrão muito grande. O <guilabel +>Bell</guilabel +> é bastante rápido e resulta numa imagem razoavelmente suave. O <guilabel +>Box</guilabel +> é o método mais rápido, mas confere o resultado menos apelativo. O <guilabel +>Hermite</guilabel +> mantém a imagem bastante definida, enquanto ainda a suaviza, e é razoavelmente rápido. O <guilabel +>Lanczos3</guilabel +> resulta em imagens definidas, mas é muito lento. O <guilabel +>Mitchell</guilabel +> (o padrão) não é muito rápido, mas normalmente corresponde a um bom resultado intermediário. O <guilabel +>Triangular/Bilinear</guilabel +> usa a grade de 2 x 2 pixels em torno do local calculado, resultando em linhas relativamente definidas. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-image-rotateimage"> +<title +>A janela para <guilabel +>Rodar Imagem</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela para <guilabel +>Rodar Imagem</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-rotateimage.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela para <guilabel +>Rodar Imagem</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela para <guilabel +>Rodar Imagem</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Com esta janela, você poderá rodar a imagem. A parte superior da janela mostra o resultado da rotação, sob a forma de uma mudança de dimensão (se ocorrer). Sob a <guilabel +>Direção</guilabel +>, você poderá optar entre rodar no sentido horário (dos ponteiros do relógio) ou anti-horário (sentido oposto). Sob o <guilabel +>Ângulo</guilabel +>, poderá definir a quantidade de rotação. Você poderá optar entre 90, 180 e 270 graus, com o botão de opção respectivo, enquanto os outros valores necessitam de ser inseridos com o campo <guilabel +>Personalizado</guilabel +>. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-image-separateimage"> +<title +>A janela para <guilabel +>Separar Imagem</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela para <guilabel +>Separar Imagem</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-separateimage.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela para <guilabel +>Separar Imagem</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela para <guilabel +>Separar Imagem</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Com esta janela, você poderá separar (parte de) a sua imagem. Cada componente (canal) de cor será colocado em uma camada ou imagem separada. No topo da janela, é mostrado o modelo de cores atual. Abaixo deste, algumas opções poderão ser configuradas. </para> +<para +>Sob a <guilabel +>Origem</guilabel +>, você poderá escolher qual a parte da imagem a separar. As três opções são a <guilabel +>Camada atual</guilabel +>, que (obviamente) só usa a camada atualmente selecionada e o <guilabel +>Mesclar todas as camadas antes da separação</guilabel +>, que usa a imagem inteira. </para> +<para +>Sob o <guilabel +>Resultado</guilabel +>, você poderá escolher onde o resultado da separação será gravado: quer num conjunto de camadas, quer num conjunto de imagens. </para> +<para +>Nas <guilabel +>Opções do Alfa</guilabel +>, você poderá escolher o que deverá ser feito com o canal 'alfa' das camadas selecionadas. Ele poderá ser copiado para cada canal novo, ser eliminado ou separado por si só. </para> +<para +>As duas opções no fundo da janela, finalmente, determinam se a origem deverá ser reduzida para cores de 8 bits (se contiver mais) e se o resultado deverá ser em cores (por padrão, são separados os canais em valores de tons de cinza). </para> +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-image-shearimage"> +<title +>A janela para <guilabel +>Inclinar Imagem</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela para <guilabel +>Inclinar Imagem</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-shearimage.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela para <guilabel +>Inclinar Imagem</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela para <guilabel +>Inclinar Imagem</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela permite-lhe inclinar a sua imagem. Ao incliná-la, o retângulo envolvente da sua imagem é transformado num paralelogramo. Uma linha/coluna de pixels é mantida no lugar, enquanto a outra é desviada uma certa quantidade, a seguinte é desviada da mesma quantidade da anterior, etc. Os ângulos de inclinação em X e Y poderão ser definidos com dois campos incrementais. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-image-substrate"> +<title +>A janela de <guilabel +>Substrato</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Substrato</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-substrate.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Substrato</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Substrato</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>(Esta janela ainda está por ser descrita.) </para> + +</sect3> + +</sect2> + +<sect2 id="commands-dialogs-layers"> +<title +>Janelas para lidar com camadas</title> + +<sect3 id="commands-dialogs-layers-convertlayertype"> +<title +>A janela para <guilabel +>Converter Tipo de Camada</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela para <guilabel +>Converter Tipo de Camada</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-convertlayertype.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela para <guilabel +>Converter Tipo de Camada</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela para <guilabel +>Converter Tipo de Camada</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela é exatamente a mesma que a <link linkend="commands-dialogs-image-convertimagetype" +>janela para <guilabel +>Converter Tipo de Imagem</guilabel +></link +>, que converte uma imagem inteira, em vez de uma simples camada. Veja aí a descrição para mais detalhes. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-layers-dropshadow"> +<title +>A janela de <guilabel +>Sombreado</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Sombreado</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-dropshadow.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Sombreado</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Sombreado</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Com esta janela, você poderá adicionar um efeito de sombra à camada atual. Selecione os deslocamentos em X e Y da sombra em relação à camada original, com as caixas incrementais do topo. O campo do <guilabel +>Raio do borrão</guilabel +> define o raio em que a sombra será borrada (para obter uma transição suave no contorno da sombra). Se você quiser uma cor em especial para a sombra, poderá escolher uma com campo <guilabel +>Cor</guilabel +>. A barra de <guilabel +>Opacidade</guilabel +> e o campo incremental respectivo poderão ser usados para tornar a sombra mais ou menos transparente. Desative a opção <guilabel +>Permitir redimensionamento</guilabel +> se não quiser que a camada seja redimensionada para criar uma sombra. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-layers-histogram"> +<title +>A janela do <guilabel +>Histograma</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela do <guilabel +>Histograma</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-histogram.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela do <guilabel +>Histograma</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela do <guilabel +>Histograma</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela mostra um histograma para a camada atual. Com a configuração do <guilabel +>Método:</guilabel +>, você poderá escolher o tipo de histograma a exibir. Você poderá alterar os canais a mostrar com a lista <guilabel +>Canais:</guilabel +>, bem como a escala com que deve ser desenhado, com as opções exclusivas <guilabel +>Linear</guilabel +> e <guilabel +>Logarítmico</guilabel +>. Na previsão, existem botões disponíveis para ampliar e mover o histograma. Estas opções são ativadas para as camadas com espaços de cores de 16 bits. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-layers-layerproperties"> +<title +>A janela de <guilabel +>Propriedades da Camada</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Propriedades da Camada</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-layerproperties.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Propriedades da Camada</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Propriedades da Camada</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela é, na sua essência, a mesma que a janela de <link linkend="commands-dialogs-layers-newlayer" +>Nova Camada</link +>, com a diferença que não poderá alterar mais o seu perfil ou o seu espaço de cores. Estas propriedades são mostradas, todavia, para manter a informação completa. </para> +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-layers-layersize"> +<title +>A janela de <guilabel +>Tamanho da Camada</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Tamanho da Camada</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-layersize.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Tamanho da Camada</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Tamanho da Camada</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela permite-lhe redimensionar a sua camada atual. Nas <guilabel +>Dimensões em pixels</guilabel +>, você poderá definir qual o novo tamanho que deseja que a imagem tenha. O tamanho original é dado como referência. O novo tamanho pode ser definido tanto em pixels ou como uma percentagem, onde o 100% corresponde ao tamanho original. Se optar por <guilabel +>Fixar proporções</guilabel +>, a nova largura e altura será sempre definida com a mesma percentagem. Por exemplo, se tiver uma imagem de 200 x 100 pixels e definir a largura como sendo 20 pixels, a altura irá mudar automaticamente para 10. Com esta opção não selecionada, você poderá também dimensionar a imagem de forma não-proporcional. A lista <guilabel +>Filtro:</guilabel +> pode ser usada para selecionar um algoritmo diferente para redimensionar a camada. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-layers-newadjustmentlayer"> +<title +>A janela de <guilabel +>Nova Camada de Ajuste</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Nova Camada de Ajuste</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-newadjustmentlayer.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Nova Camada de Ajuste</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Nova Camada de Ajuste</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Nesta janela, você poderá selecionar o tipo de camada de ajuste a adicionar à imagem. Na lista do lado esquerdo, você poderá ver todas as camadas de ajuste disponíveis, tendo cada uma delas a sua previsão. Quando selecionar uma, a <guilabel +>Previsão</guilabel +> irá mudar para mostrar uma previsão devidamente dimensionada, com o resultado previsto para a camada de ajuste. </para +><para +>Você poderá então optar por mostrar tanto a imagem original como a previsão da camada de ajuste, com as opções exclusivas abaixo da janela de previsão. Os botões ao lado delas permitem-lhe ampliar, reduzir e atualizar a previsão, respectivamente. A opção <guilabel +>Atualização automática</guilabel +> determina se a janela de previsão deverá atualizar automaticamente, após você ter feito uma modificação. </para +><para +>As várias opções disponíveis para o filtro que é usado para criar a camada de ajuste, são apresentadas no fundo da janela. Veja a seção sobre os <link linkend="commands-dialogs-filters" +>filtros</link +> deste capítulo para mais algumas descrições. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-layers-newlayer"> +<title +>A janela de <guilabel +>Nova Camada</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Nova Camada</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-newlayer.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Nova Camada</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Nova Camada</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Você poderá adicionar uma camada nova à sua imagem com esta janela. Se você quiser um nome descritivo para a sua camada, poderá preencher um no <guilabel +>Nome:</guilabel +>. Você pode selecionar o espaço de cores desejado para a camada nova com a lista <guilabel +>Espaço de cores:</guilabel +> e o perfil de cores específico desse espaço no <guilabel +>Perfil:</guilabel +>. Você poderá pré-definir a <guilabel +>Opacidade</guilabel +> da camada (você pode alterá-la depois com a barra na área de <guilabel +>Camadas</guilabel +>) e escolher o modo de composição da camada na imagem final. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-layers-rotatelayer"> +<title +>A janela para <guilabel +>Rodar Camada</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela para <guilabel +>Rodar Camada</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-rotatelayer.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela para <guilabel +>Rodar Camada</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela para <guilabel +>Rodar Camada</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela, semelhante à <link linkend="commands-dialogs-image-rotateimage" +>janela para <guilabel +>Rodar a Imagem</guilabel +></link +>, permite-lhe rodar a camada atual. Você poderá escolher a direção na qual rodar e a quantidade de rotação da camada. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-layers-shearlayer"> +<title +>A janela para <guilabel +>Inclinar Camada</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela para <guilabel +>Inclinar Camada</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-shearlayer.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela para <guilabel +>Inclinar Camada</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela para <guilabel +>Inclinar Camada</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela funciona da mesma forma que a <link linkend="commands-dialogs-image-shearimage" +>janela para <guilabel +>Inclinar a Imagem</guilabel +></link +>, exceto que ela funciona sobre a camada atual, em vez de ser na imagem inteira. </para> + +</sect3> + +</sect2> + +<sect2 id="commands-dialogs-filters"> +<title +>Janelas para lidar com filtros</title> + +<para +>Todas as janelas de filtros consistem numa parte específica do filtro, à esquerda, e uma parte genérica à direita. A parte genérica contém uma janela de previsão, que você poderá configurar com os controles abaixo dela. Escolha a <guilabel +>Previsão</guilabel +> ou a <guilabel +>Original</guilabel +>, dependendo se deseja ver a previsão do efeito do filtro ou a imagem original. Os quatro botões existentes no fundo à direita permitem que você amplie, reduza, configure o fator de zoom para 100% (isto mostra a imagem no seu tamanho original), e atualize a previsão, respectivamente. Além disso, a opção <guilabel +>Atualização automática</guilabel +> define se a janela de previsão é atualizada automaticamente. Se desligar esta opção, você terá que atualizar manualmente a previsão. </para> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-blur"> +<title +>A janela de <guilabel +>Borrão</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Borrão</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-blur.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Borrão</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Borrão</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela permite-lhe personalizar a forma como a sua imagem é borrada. Os campos incrementais <guilabel +>Meia-largura</guilabel +> e <guilabel +>Meia-altura</guilabel +> definem o tamanho das áreas da sua imagem que são borradas consecutivamente. Com o campo <guilabel +>Potência</guilabel +>, você poderá definir a força com que o borrão será aplicado, enquanto o campo incremental <guilabel +>Ângulo</guilabel +> permite adicionar alguma rotação à área. Finalmente, a opção da <guilabel +>Forma</guilabel +> permite-lhe optar entre áreas circulares e retangulares </para> + +</sect3> + + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-brightnesscontrast"> +<title +>A janela de <guilabel +>Brilho / Contraste</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Brilho / Contraste</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-brightnesscontrast.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Brilho / Contraste</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Brilho / Contraste</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Com esta janela, você poderá personalizar o brilho e o contraste da sua imagem. </para +><para +>O diagrama da curva tem uma base semelhante ao histograma, mostrando-lhe a abundância dos vários níveis de brilho. A curva em si (inicialmente uma linha diagonal do canto inferior esquerdo para o superior direito) determina com que novo nível de brilho (no eixo vertical), os pixels de um determinado nível original serão mapeados (no eixo horizontal). Por exemplo, a linha diagonal padrão do canto inferior esquerdo para o superior direito define cada pixel original com o seu próprio valor de brilho, o que corresponde a nenhuma alteração. Uma linha horizontal significa que todos os pixels ficarão com o mesmo brilho. Isto corresponde a um contraste mínimo, uma vez que o brilho em si é indicado pela altura em que a linha está colocada. </para +><para +>Você poderá clicar numa pega (círculo vermelho) para selecioná-la (uma pega selecionada é indicada por um círculo preenchido) e arrastá-la para mudar a forma da curva. A curva será desenhada de forma suave através das pegas (sempre e estritamente da esquerda para a direita) .Se você clicar na curva, é adicionada uma pega a ela nessa posição. Clicando em outro ponto qualquer da imagem, você irá também adicionar uma pega a esse ponto. Você poderá clicar em <keycap +>Delete</keycap +> para remover a pega atualmente selecionada. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-bumpmap"> +<title +>A janela do <guilabel +>Bumpmap</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela do <guilabel +>Bumpmap</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-bumpmap.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela do <guilabel +>Bumpmap</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela do <guilabel +>Bumpmap</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Você poderá aplicar um efeito de 'bumpmap' e personalizá-lo com esta janela. Uma camada é usada como a camada do 'bumpmap': é lida como uma imagem em tons de cinza e os valores de cinza dos seus pixels são usados para distorcer a outra camada, criando a ilusão de profundidade. Os valores de cinza elevados, &ie; mais claros, significam uma maior altura, enquanto os valores menores, &ie; perto do preto, correspondem a uma altura menor — com uma profundidade maior, a altura poderá ficar <quote +>abaixo do nível do mar</quote +>. Uma fonte de luz, iluminando a imagem <quote +>de cima</quote +> sobre uma imagem que fica <quote +>no chão</quote +>, é simulada para determinar a profundidade e direção das sombras. </para +><para +>A primeira opção desta janela oferece-lhe a seleção da <guilabel +>camada do 'bumpmap'</guilabel +>. </para +><para +>No <guilabel +>Tipo</guilabel +>, você poderá selecionar o tipo de 'bumpmap' a aplicar. Existem três tipos, o <guilabel +>Linear</guilabel +> (uma aplicação normal do 'bumpmap'), o <guilabel +>Esférico</guilabel +> (com o foco nos extremos, isto é, os valores de sombras e claros) e o <guilabel +>Senoidal</guilabel +> (com foco nos tons intermediários). </para +><para +>Depois, existem três opções para modificar o 'bumpmap', além da sua aplicação algorítmica. Com a opção <guilabel +>Compensar para escurecimento</guilabel +>, a imagem é restaurada na sua luminosidade original média, se o uso do filtro de 'bumpmap' a tornasse mais escura. A opção <guilabel +>Inverter o 'bumpmap'</guilabel +> cria um 'bumpmap' invertido (os valores altos e baixo estão invertidos). Com o <guilabel +>'Bumpmap' em mosaico</guilabel +>, é aplicada uma camada de 'bumpmap', se for menor que a camada de destino, de forma repetida para cobrir a camada inteira. </para +><para +>Na <guilabel +>Configurações</guilabel +>, você poderá selecionar os parâmetros matemáticos deste 'bumpmap'. Primeiramente, o <guilabel +>Azimute</guilabel +> (o ângulo da fonte de luz no plano X-Y), a <guilabel +>Elevação</guilabel +> (a altura da fonte de luz simulada acima da superfície em graus, sendo o 0 graus no chão e os 90 graus na vertical, sobre a imagem) e a <guilabel +>Profundidade</guilabel +> (a distorção máxima vertical da imagem). </para +><para +>Depois, existe o <guilabel +>deslocamento em X</guilabel +> e o <guilabel +>deslocamento em Y</guilabel +>, com os quais você poderá deslocar a camada do 'bumpmap' em relação à camada de destino, com o <guilabel +>Nível de água</guilabel +> (a profundidade vista como neutra) e a <guilabel +>Luz ambiente</guilabel +> que determina a quantidade relativa de luz ambiente. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-coloradjustment"> +<title +>A janela de <guilabel +>Ajuste de Cores</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Ajuste de Cores</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-coloradjustment.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Ajuste de Cores</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Ajuste de Cores</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela permite-lhe personalizar o filtro de <guilabel +>Ajuste de Cores</guilabel +>. Você poderá usar a curva (veja a seção de <link linkend="commands-dialogs-filters-brightnesscontrast" +>Brilho / Contraste</link +> para obter uma descrição da curva) para determinar o mapeamento dos níveis de cores antigos nos novos, para cada um dos canais separadamente. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-colortoalpha"> +<title +>A janela de <guilabel +>Cor para Alfa</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Cor para Alfa</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-colortoalpha.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Cor para Alfa</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Cor para Alfa</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Com esta janela, você poderá fazer com que certas partes da imagem tenham uma determinada cor como transparente (oficialmente <quote +>transparente a nível do 'alfa'</quote +>). Você poderá selecionar a cor que deseja remover da imagem (substituindo-a por uma transparência) com a opção da <guilabel +>Cor</guilabel +>, assim como a diferença de uma cor face à selecionada, antes de ser considerada não correspondente, com a opção <guilabel +>Limiar</guilabel +>. A definição de um limiar igual a zero (0) garante que somente as cores exatas ficarão transparentes, enquanto que os limiares maiores irão corresponder também a outras cores. </para> + +</sect3> +<sect3 id="commands-dialogs-filters-colortransfer"> +<title +>A janela de <guilabel +>Transferência de Cor</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Transferência de Cor</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-colortransfer.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Transferência de Cor</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Transferência de Cor</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela permite-lhe copiar as cores de uma imagem (a <guilabel +>Imagem de Referência</guilabel +>) para a atual. As cores de ambas as imagens são comparadas e cada cor da imagem com que está trabalhando será substituída pela mais próxima da imagem de referência. </para> + +</sect3> + +<!-- +<sect3 id="commands-dialogs-filters-cubism"> +<title +>The <guilabel +>Cubism</guilabel +> dialog</title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>The <guilabel +>Cubism</guilabel +> dialog</screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-cubism.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>The <guilabel +>Cubism</guilabel +> dialog</phrase> +</textobject> +<caption +><para +>The Cubism dialog</para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para> +This dialog has two filter-specific options. The <guilabel +>Tile +size:</guilabel +> slider and spinbox determine how big the tiles are in which +the image is subdivided, the <guilabel +>Tile saturation:</guilabel +> setting +sets the color saturation of the tiles. +</para> + +</sect3> +--> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-customconvolution"> +<title +>A janela de <guilabel +>Convolução Personalizada</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Convolução Personalizada</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-customconvolution.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Convolução Personalizada</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Convolução Personalizada</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Com este filtro, você poderá aplicar um efeito de distorção personalizado à sua imagem. Os nove campos incrementais no topo e à esquerda determinam a distorção. Cada pixel terá atribuído um valor novo com base nesses valores: os valores antigos das cores do pixel em si e os oito pixels envolventes são cada um deles multiplicados pelos valores dos campos incrementais respectivos, sendo estes resultados adicionados e o resultado final é a cor nova para o pixel. Antes de ser aplicado, este resultado final poderá ser multiplicado por um determinado <guilabel +>Fator:</guilabel +> ou um certo <guilabel +>Deslocamento:</guilabel +> poderá ser adicionado a ele. </para +><para +>Na imagem de exemplo, é atribuído a cada pixel um novo valor com base no seu próprio (o 1 no centro), a quem são adicionados os valores dos pixels no seu canto superior direito e diretamente abaixo dele (cada um deles com um fator de 1, &ie; o valor atual, uma vez que a multiplicação por 1 não tem efeito) e de onde são subtraídos os valores dos pixels no seu canto inferior direito e diretamente acima dele (adicionados com um fator -1, ou seja, subtraídos por um fator de 1). </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-emboss"> +<title +>A janela da <guilabel +>Gravação em Relevo</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela da <guilabel +>Gravação em Relevo</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-emboss.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela da <guilabel +>Gravação em Relevo</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela da <guilabel +>Gravação em Relevo</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela contém apenas uma opção, a barra de <guilabel +>Profundidade:</guilabel +> e a caixa incremental que define a profundidade do efeito de gravação. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-filtersgallery"> +<title +>A janela da <guilabel +>Galeria dos Filtros</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela da <guilabel +>Galeria dos Filtros</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-filtersgallery.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela da <guilabel +>Galeria dos Filtros</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela da <guilabel +>Galeria dos Filtros</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela pode ser usada para obter uma previsão rápida do que os vários filtros fazem. Os filtro são, por sua vez, aplicados na imagem atual e os resultados são colocados na lista da esquerda como miniaturas. Se você selecionar um, as suas opções ficam disponíveis na seção de <guilabel +>Configuração</guilabel +>. Veja a descrição do respectivo filtro para mais detalhes. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-gaussiannoise"> +<title +>A janela de <guilabel +>Redução de Ruído Gaussiana</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Redução de Ruído Gaussiana</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-gaussiannoise.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Redução de Ruído Gaussiana</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Redução de Ruído Gaussiana</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>(Este filtro precisa ainda ser descrito.) </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-lenscorrection"> +<title +>A janela de <guilabel +>Correção de Lentes</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Correção de Lentes</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-lenscorrection.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Correção de Lentes</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Correção de Lentes</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Com esta janela, você poderá corrigir uma imagem que está distorcida, devido às anomalias comuns das lentes. Você poderá indicar uma <guilabel +>Correção da distorção</guilabel +>, que indica como a imagem deverá ser corrigida, se o seu estado de convecção / concavidade não estiver correto, para as áreas perto do centro e dos extremos. Se quiser uma correção assimétrica, você poderá indicar coordenadas diferentes, em <guilabel +>X</guilabel +> e <guilabel +>Y</guilabel +>, para o centro (como percentagens da largura e altura total, medidas a partir do extremo esquerdo). </para +><para +>Você poderá também corrigir uma imagem muito clara ou muito escura com o campo de <guilabel +>Correção de brilho</guilabel +>. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-imagerestoration"> +<title +>A janela de <guilabel +>Restauração da Imagem</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Restauração da Imagem</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-imagerestoration.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Restauração da Imagem</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Restauração da Imagem</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Usando esta janela, você poderá indicar exatamente como a restauração da imagem deverá ser feita. Este filtro tenta aumentar a qualidade de uma imagem como, por exemplo, removendo os riscos. Estão disponíveis várias opções para configurar o seu comportamento. </para +><para +>(Infelizmente, elas ainda não estão descritas.) </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-oilpaint"> +<title +>A janela de <guilabel +>Pintura à Óleo</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Pintura à Óleo</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-oilpaint.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Pintura à Óleo</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Pintura à Óleo</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela pode configurar dois parâmetros para o filtro associado. A opção do <guilabel +>Tamanho do pincel:</guilabel +> determina o tamanho do pincel que é usado para simular o efeito da pintura à óleo, a opção <guilabel +>Suave:</guilabel +> indica se a diferença de cores entre as <quote +>zonas</quote +> adjacentes poderá ser grande (pouca suavidade) ou pequena (alta suavidade). </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-pixelize"> +<title +>A janela de <guilabel +>Pixelização</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Pixelização</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-pixelize.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Pixelização</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Pixelização</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Nesta janela, você poderá ajustar duas opções. A <guilabel +>Largura do pixel:</guilabel +> e a <guilabel +>Altura do pixel:</guilabel +> indicam a largura e a altura da área que deverá ser tomada em conjunto e com a média calculada, de modo a formar um <quote +>pixel</quote +> novo e grande. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-raindrops"> +<title +>A janela de <guilabel +>Pingos de Chuva</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Pingos de Chuva</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-raindrops.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Pingos de Chuva</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Pingos de Chuva</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Este filtro poderá ser configurado com as opções <guilabel +>Tamanho do pingo:</guilabel +> (o diâmetro médio dos pingos de chuva), o <guilabel +>Número:</guilabel +> (o número de efeitos de efeitos de pingos de chuva que deverão ser adicionados à imagem) e os <guilabel +>Olhos de peixe:</guilabel +> (a percentagem de pingos de chuva que deverão ser desenhados como efeitos de lentes de olho-de-peixe, em vez de efeitos de pingos de chuva normais). </para> +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-randomnoise"> +<title +>A janela de <guilabel +>Ruído Aleatório</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Ruído Aleatório</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-randomnoise.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Ruído Aleatório</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Ruído Aleatório</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Este filtro adiciona algum ruído aleatório (pontos ou algo do gênero) à sua imagem. Existem duas opções de configuração: a quantidade de ruído (o <guilabel +>Nível</guilabel +>, como uma percentagem), e a <guilabel +>Opacidade</guilabel +> do ruído (se a cor original deve ficar ainda um pouco visível ou não). </para> + +</sect3> +<sect3 id="commands-dialogs-filters-randompick"> +<title +>A janela de <guilabel +>Extração Aleatória</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Extração Aleatória</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-randompick.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Extração Aleatória</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Extração Aleatória</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Nesta janela, você poderá indicar os parâmetros do filtro de <guilabel +>Extração Aleatória</guilabel +>. A opção do <guilabel +>Nível</guilabel +> indica quantos pixels serão afetados (definido como uma percentagem), a área que é pesquisada para obter a cor nova de um pixel é definida com a opção <guilabel +>Tamanho da janela</guilabel +>, assim como você poderá definir a <guilabel +>Opacidade</guilabel +> das modificações. </para> + +</sect3> + + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-roundcorners"> +<title +>A janela de <guilabel +>Cantos Arredondados</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Cantos Arredondados</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-roundcorners.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Cantos Arredondados</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Cantos Arredondados</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela tem uma opção: o raio dos cantos arredondados. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-smalltiles"> +<title +>A janela de <guilabel +>Padrões Pequenos</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Padrões Pequenos</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-smalltiles.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Padrões Pequenos</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Padrões Pequenos</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Nesta janela, você poderá definir a quantidade de sub-divisões com a opção <guilabel +>Número de padrões</guilabel +>. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-sobel"> +<title +>A janela de <guilabel +>Sobel</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Sobel</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-sobel.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Sobel</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Sobel</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Aqui, você poderá definir os parâmetros do filtro de detecção de contornos <guilabel +>Sobel</guilabel +>. Primeiramente, você poderá definir as direções onde pesquisar os contornos: horizontalmente, verticalmente ou ambos. A opção de <guilabel +>Manter sinal do resultado</guilabel +> não afeta as imagens normais. A opção <guilabel +>Tornar imagem opaca</guilabel +> define se a imagem resultante fica opaca ou transparente. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-unsharpmask"> +<title +>A janela para <guilabel +>Máscara Não-Afiada</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela para <guilabel +>Máscara Não-Afiada</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-unsharpmask.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela para <guilabel +>Máscara Não-Afiada</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela para <guilabel +>Máscara Não-Afiada</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela oferece três opções para o filtro de nitidez <guilabel +>Máscara Não-Nítida</guilabel +>: o raio (<guilabel +>Meio-tamanho</guilabel +>) da máscara, a <guilabel +>Quantidade</guilabel +> de nitidez que deverá ser feita e o <guilabel +>Limiar</guilabel +>. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-wave"> +<title +>A janela de <guilabel +>Onda</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Onda</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-wave.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Onda</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Onda</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Para ambas as componentes horizontal e vertical da distorção ondulatória (nota: uma onda vertical significa que a posição vertical depende da horizontal, parecendo assim uma espécie de <quote +>W</quote +>), você poderá definir quatro opções. O <guilabel +>Comprimento de Onda</guilabel +> (um comprimento de onda menor significa uma onda mais errática), o <guilabel +>Deslocamento</guilabel +> (o ponto inicial da onda), a <guilabel +>Amplitude</guilabel +> (a quantidade de distorção) e a <guilabel +>Forma</guilabel +> (<guilabel +>Senoidal</guilabel +> ou arredondada versus a <guilabel +>Triangular</guilabel +> ou pontilhada). </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-filters-waveletnoise"> +<title +>A janela de <guilabel +>Redução de Ruído Wavelet</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Redução de Ruído Wavelet</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-waveletnoise.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Redução de Ruído Wavelet</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Redução de Ruído Wavelet</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>A única opção aqui, o <guilabel +>Limiar</guilabel +>, indica a facilidade com que os pixels são vistos como ruído a ser removido, tornando-os iguais à área envolvente. </para> + +</sect3> + +</sect2> + +<sect2 id="commands-dialogs-misc"> +<title +>Janelas diversas</title> + +<sect3 id="commands-dialogs-misc-addpalette"> +<title +>A janela para <guilabel +>Adicionar Paleta</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela para <guilabel +>Adicionar Paleta</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-addpalette.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela para <guilabel +>Adicionar Paleta</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela para <guilabel +>Adicionar Paleta</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Com esta janela, você poderá adicionar uma paleta de cores personalizada ao &chalk;. Preencha o nome da sua paleta no campo de texto do topo. Depois crie a paleta: use o botão <guibutton +>Adicionar Nova Cor...</guibutton +> para adicionar uma cor à paleta e o <guibutton +>Remover Cor Selecionada</guibutton +> para remover a cor selecionada atualmente. Clique no botão <guibutton +>Adicionar às Paletas Pré-definidas</guibutton +> para adicionar a sua paleta recém criada à lista de paletas, ou clique simplesmente em <guibutton +>OK</guibutton +> quando terminar. </para> + +</sect3> + +<sect3 id="commands-dialogs-misc-documentinformation"> +<title +>A janela de <guilabel +>Informações do Documento</guilabel +></title> + +<para> +<screenshot> +<screeninfo +>A janela de <guilabel +>Informações do Documento</guilabel +></screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="dialogs-documentinformation.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>A janela de <guilabel +>Informações do Documento</guilabel +></phrase> +</textobject> +<caption +><para +>A janela de <guilabel +>Informações do Documento</guilabel +></para +></caption> +</mediaobject> +</screenshot> +</para> + +<para +>Esta janela é a mesma que aparece em outros programas do &koffice;. Você poderá introduzir várias informações sobre o seu documento aqui, que serão gravadas com o documento, para que você possa obter posteriormente para rever ou editar. </para> + +<para +>Na página <guilabel +>Geral</guilabel +>, você poderá inserir o título, assunto e palavras-chave, assim como um resumo. No fundo desta página, são mostradas algumas informações estatísticas. Na página do <guilabel +>Autor</guilabel +>, você poderá introduzir mais informações sobre você. A terceira página, os <guilabel +>Meta-dados Definidos pelo Usuário</guilabel +> permite-lhe guardar outras informações diversas. </para> +</sect3> + +</sect2> + + +</sect1> |