Arbeiten mit Skripten
In &chalk; können Sie Skripte in Ruby oder Python schreiben (Welche Sprache Sie verwenden können, hängt davon ab, welche Interpreter auf Ihrem Computer installiert wurden). Hier finden Sie eine Beschreibung der Prgrammierschnittstellen. Einige Beispiele erhalten Sie zusammen mit &chalk;, Sie finden sie in /usr/share/apps/chalk/scripts (oder /opt/kde/share/apps/chalk/scripts).
Variablen im Modul Krosschalkcore
ChalkDocument gibt ein Document-Objekt zurück
ChalkScript gibt ein ScriptProgress-Objekt zurück
Sie können ein Objekt mit der get-Funktion des Krosschalkcore-Moduls beziehen. In Ruby geht das z. B. so: doc = Krosschalkcore::get("ChalkDocument")
script = Krosschalkcore::get("ChalkScript")
Funktionen im Modul Krosschalkcore
Funktion: getBrushDiese Funktion gibt ein Brush-Objekt aus der Liste der &chalk;-Ressourcen zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen des Pinsels. Ein Beispiel in Ruby: Krosschalkcore::getBrush("Circle (05)")
Funktion: getFilterDiese Funktion gibt ein Filter-Objekt aus der Liste der &chalk;-Ressourcen zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen des Filters. Ein Beispiel in Ruby: Krosschalkcore::getFilter("invert")
Funktion: getPatternDiese Funktion gibt ein Pattern-Objekt aus der Liste der &chalk;-Ressourcen zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen des Musters. Ein Beispiel in Ruby: Krosschalkcore::getPattern("Bricks")
Funktion: loadBrushDiese Funktion lädt ein Brush-Objekt und gibt es zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Dateinamen des Pinsels.
Funktion: loadPatternDiese Funktion lädt ein Pattern-Objekt und gibt es zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Dateinamen des Musters.
Funktion: newCircleBrushDiese Funktion gibt ein Brush-Objekt in Kreisform zurück. Sie akzeptiert mindestens zwei Argumente: Breite und Höhe. Zusätzlich akzeptiert sie zwei weitere Argumente: Ausblendbreite und Ausblendhöhe. Ist keine Ausblendung angegeben, besitzt der Pinsel keine Ausblendkanten. Ein Beispiel in Ruby: Krosschalkcore::newCircleBrush(10,20) # erzeugt einen Kreis
Krosschalkcore::newCircleBrush(10,20,5,10) # erzeugt einen Verlauf
Funktion: newHSVColorDiese Funktion gibt ein Color-Objekt in Form eines HSV-Satzes zurück. Sie akzeptiert drei Argumente: Farbton (0 bis 255), Sättigung (0 bis 255), Farbwert (0 bis 255). Ein Beispiel in Ruby: Krosschalkcore::newHSVColor(255,125,0)
Funktion: newImageDiese Funktion gibt ein Image-Objekt zurück. Sie akzeptiert vier Argumente: Breite, Höhe, Farbraum-ID, Name des Bildes. Als Rückgabewert erhalten Sie ein Image-Objekt. Ein Beispiel in Ruby: Krosschalkcore::newImage(10,20, "RGBA", "kikoo")
Funktion: newRectBrushDiese Funktion gibt ein Brush-Objekt rechteckiger Form zurück. Sie akzeptiert mindestens zwei Argumente: Breite und Höhe. Zusätzlich akzeptiert Sie zwei weitere Argumente: Ausblendbreite und Ausblendhöhe. Ist keine Ausblendung angegeben, besitzt der Pinsel keine Ausblendkanten: Ein Beispiel in Ruby: Krosschalkcore::newRectBrush(10,20) # erzeugt ein Rechteck
Krosschalkcore::newRectBrush(10,20,5,10) # erzeugt einen Verlauf
Funktion: newRGBColorDiese Funktion gibt ein Color-Objekt in Form eines RGB-Satzes zurück. Sie akzeptiert drei Argumente: Rot (0 bis 255), Blau (0 bis 255), Grün (0 bis 255). Ein Beispiel in Ruby: Krosschalkcore::newRGBColor(255,0,0) # erzeugt eine rote Farbe
Krosschalkcore::newRGBColor(255,255,255) # erzeugt eine weiße Farbe
Beschreibung und Liste verschiedener Funktionen in Krosschalkcore
Objekt: PaintLayer
Funktion: beginPainting
Funktion: convertToColorspaceWandelt ein Bild in einen Farbraum um. Diese Funktion akzeptiert ein Argument: den Namen des Farbraums. Ein Beispiel in Ruby: image.convertToColorspace("CMYK")
Funktion: createHistogramDiese Funktion erzeugt ein Histogramm für diese Ebene. Sie akzeptiert zwei Argumente: den Typ des Histogramms ( ("RGB8HISTO"), und 0 für ein lineares und 1 für ein logarithmisches Histogramm.
Funktion: createHLineIteratorErstellt einen Iterator über die Ebene, der eine Zeile durchläuft. Sie akzeptiert drei Argumente: x (Anfangspunkt in der Zeile), y (vertikale Position der Zeile), Breite der Zeile.
Funktion: createPainterDiese Funktion erzeugt ein Painter-Objekt, mit dem Sie auf einer Ebene zeichnen können.
Funktion: createRectIteratorErzeugt einen Iterator über eine Ebene, der über eine rechteckige Fläche läuft. Diese Funktion akzeptiert vier Argumente: x, y, Breite des Rechtecks, Höhe des Rechtecks.
Funktion: createVLineIteratorErstellt einen Iterator über eine Ebene, der eine Spalte durchläuft. Diese Funktion akzeptiert drei Argumente: x (horizontale Position der Spalte), y (Anfangspunkt in der Spalte), Höhe der Spalte.
Funktion: endPaintingDiese Funktion schließt den aktuellen Eintrag für die Liste der Rückgängig-Funktion und fügt ihn dem Verlauf hinzu.
Funktion: fastWaveletTransformationGibt ein Objekt der schnellen Wavelet-Transformation der Ebene zurück.
Funktion: fastWaveletUntransformationMacht eine schnelle Wavelet-Transformation auf dieser Ebene rückgängig. Akzeptiert ein Argument: ein Wavelet-Objekt. Ein Beispiel in Ruby: wavelet = layer.fastWaveletTransformation()
layer.fastWaveletUntransformation(wavelet)
Funktion: getHeightGibt die Höhe der Ebene zurück.
Funktion: getWidthGibt die Breite der Ebene zurück.
Objekt: Filter
Funktion: getFilterConfigurationDiese Funktion gibt ein FilterConfiguration-Objekt zurück, das zu diesem Filter gehört.
Funktion: processDiese Funktion wendet den Filter an. Sie akzeptiert mindestens ein Argument: die Quellebene. Sie können zusätzlich diese vier Argumente übergeben: x, y, width, height. (x,y,width,height) definieren die rechteckige Ebene, auf die der Filter angewandt wird. Ist kein Rechteck definiert, wird der Filter auf die gesamte Quellebene angewandt. Ein Beispiel in Ruby: doc = Krosschalkcore::get("ChalkDocument")
image = doc.getImage()
layer = image.getActivePaintLayer()
width = layer.getWidth()
height = layer.getHeight()
filter = Krosschalkcore::getFilter("invert")
filter.process(layer, layer)
filter.process(layer, layer, 10, 10, 20, 20 )
Objekt: FilterConfiguration
Funktion: getPropertyDiese Funktion gibt den Wert eines Parameters des zugehörigen Filter-Objektes zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen des Parameters.
Funktion: setPropertyDiese Funktion definiert einen Parameter des zugehörigen Filter-Objekts. Sie übernimmt zwei Argumente: den Namen des Parameters und den Wert, dessen Typ vom Filter-Objekt abhängt.
Objekt: Histogramm
Diese Klasse gibt Ihnen Zugriff auf das Histogramm eines PaintLayer-Objekts. Ein Beispiel in Ruby: doc = krosschalkcore::get("ChalkDocument")
image = doc.getImage()
layer = image.getActiveLayer()
histo = layer.createHistogram("RGB8HISTO",0)
min = layer.getMin() * 255
max = layer.getMax() * 255
for i in min..max
print layer.getValue(i)
print "\n"
end
Funktion: getChannelGibt den ausgewählten Kanal zurück.
Funktion: getCountDiese Funktion gibt die Anzahl der im Histogramm verwendeten Pixel zurück.
Funktion: getHighestDiese Funktion gibt den größten Wert im Histogramm zurück.
Funktion: getLowestDiese Funktion gibt den kleinsten Wert im Histogramm zurück.
Funktion: getMaxDiese Funktion gibt die Maximalbegrenzung des Histogramms zurück (Werte über dem Maximum sind Null). Der Wert liegt im Bereich 0.0 – 1.0.
Funktion: getMeanDiese Funktion gibt den Mittelwert im Histogramm zurück.
Funktion: getMinDiese Funktion gibt die Minimalbegrenzung des Histogramms zurück (Werte unter dem Minimum sind Null). Der Wert liegt im Bereich 0.0 – 1.0.
Funktion: getNumberOfBinsGibt die Anzahl der Behälter eines Histogramms zurück.
Funktion: getTotalDiese Funktion gibt die Summe aller Werte im Histogramm zurück.
Funktion: getValueGibt den Wert eines Behälters eines Histogramms zurück. Diese Funktion akzeptiert ein Argument: den Index im Bereich 0..255.
Funktion: setChannelWählt den Kanal der Ebene, von dem das Ergebnis des Histogramms bezogen wird. Diese Funktion akzeptiert ein Argument: die Kanalnummer.
Objekt: ScriptProgress
Mit ScriptProgress können Sie die Fortschrittsanzeige in der Statusleiste von &chalk; steuern. Ein Beispiel in Ruby: script = Krosschalkcore::get("ChalkScript")
script.setProgressTotalSteps(1000)
script.setProgressStage("progressive", 0)
for i in 1..900
script.incProgress()
end
script.setProgressStage("brutal", 1000)
Funktion: incProgressDiese Funktion erhöht den Wert des Fortschritts um eine Schrittweite.
Funktion: setProgressDiese Funktion stellt den Wert des Fortschritts ein. Sie akzeptiert ein Argument: den Wert des Fortschritts.
Funktion: setProgressStageDiese Funktion stellt den Wert des Fortschritts ein, und zeigt den Text an.
Funktion: setProgressTotalStepsDiese Funktion stellt die Anzahl der Schritte ein, die das Skript benötigt. Sie akzeptiert ein Argument: den Maximalwert des Fortschritts.
Objekt: WaveletDieses Objekt enthält den Koeffizienten der Wavelet-Transformation eines PaintLayer-Objekts.
Funktion: getDepthGibt die Tiefe einer Ebene zurück.
Funktion: getNCoeffGibt den Wert des n-ten Koeffizienten zurück. Die Funktion akzeptiert ein Argument: den Index des Koeffizienten.
Funktion: getNumCoeffsGibt die Anzahl der Koeffizienten dieses Wavelets zurück (= Größe * Größe * Tiefe).
Funktion: getSizeGibt die Größe des Wavelets zurück (= Breite * Höhe).
Funktion: getXYCoeffGibt den Wert eines Koeffizienten zurück. Diese Funktion akzeptiert zwei Argumente: x und y.
Funktion: setNCoeffStellt den Wert des n-ten Koeffizienten ein. Die Funktion akzeptiert zwei Argumente: den Index des Koeffizienten und den neuen Wert den neuen Wert des Koeffizienten.
Funktion: setXYCoeffStellt den Wert eines Koeffizienten ein. Diese Funktion akzeptiert drei Argumente: x, y, und den neuen Wert des Koeffizienten.
Objekt: Painter
Funktion: convolveDiese Funktion wendet eine Faltung auf das Bild an. Sie akzeptiert mindestens drei Argumente: eine Liste von Kernen (alle Listen müssen die gleiche Länge haben), den Faktor, und den Versatz. Der Wert eines Pixels wird über die folgende Funktion ermittelt: K * P / Faktor + Versatz, wobei K der Kern, und P die direkte Umgebung ist. Zusätzlich akzeptiert die Funktion die folgenden Argumente: borderOp (bestimmt, wie Pixel am Rand eines Bildes gefaltet werden: 0 = Standardfarbe verwenden, 1 = benutze das Pixel von der gegenüber liegenden Seite des Bildes, 2 = benutze das Rahmenpixel, 3 = vermeide Rahmenpixel), channel (1 für Farbe, 2 für Alpha, 3 für beides), x, y, width, height.
Funktion: setFillThresholdStellt den Schwellenwert beim Füllen ein. Akzeptiert ein Argument: den Schwellenwert.
Funktion: fillColorBeginnt mit einer Farbe zu füllen. Akzeptiert zwei Argumente: x und y.
Funktion: fillPatternBeginnt mit einem Muster zu füllen. Akzeptiert zwei Argumente: x und y.
Funktion: paintPolylineDiese Funktion zeichnet eine Linienkette. Sie akzeptiert zwei Argumente: eine Liste der x-Koordinaten und eine Liste der y-Koordinaten.
Funktion: paintLineDiese Funktion zeichnet eine Linie. Sie akzeptiert fünf Argumente: x1, y1, x2, y2, und pressure.
Funktion: paintBezierCurveDiese Funktion zeichnet eine Bézier-Kurve. Sie akzeptiert zehn Argumente: x1, y1, p1, cx1, cy1, cx2, cx2, x2, y2, p2, wobei (x1,y1) die Anfangsposition ist, p1 der Druck zu Beginn, (x2,y2) ist die Endposition, p2 ist der Druck am Ende. (cx1,cy1) und (cx2,cy2) sind die Positionen der Kontrollpunkte.
Funktion: paintEllipseDiese Funktion zeichnet eine Ellipse. Sie akzeptiert fünf Argumente: x1, y1, x2, y2, pressure, wobei (x1,y1) und (x2,y2) die Position der beiden Zentren angeben.
Funktion: paintPolygonDiese Funktion zeichnet ein Vieleck. Sie akzeptiert zwei Argumente: eine Liste der x-Koordinaten und eine Liste der y-Koordinaten.
Funktion: paintRectDiese Funktion zeichnet ein Rechteck. Sie akzeptiert fünf Argumente: x, y, width, height, pressure.
Funktion: paintAtDiese Funktion malt an der gegebenen Position. Sie akzeptiert drei Argumente
> x, y, pressure.
Funktion: setPaintColorDiese Funktion stellt die Zeichenfarbe (Vordergrundfarbe) ein. Sie akzeptiert ein Argument: ein Color-Objekt.
Funktion: setBackgroundColorDiese Funktion stellt die Hintergrundgrundfarbe ein. Sie akzeptiert ein Argument: ein Color-Objekt.
Funktion: setPatternDiese Funktion stellt das Muster für Füllung ein. Sie akzeptiert ein Argument: ein Pattern-Objekt.
Funktion: setBrushDiese Funktion stellt den Pinsel zum Zeichnen ein. Sie akzeptiert ein Argument: ein Brush-Objekt.
Funktion: setPaintOpDiese Funktion definiert die Malverfahren. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen der Malverfahren.
Funktion: setDuplicateOffsetDiese Funktion definiert den Versatz beim Duplizieren. Sie akzeptiert zwei Argumente: den waagerechten Versatz und den senkrechten Versatz.
Funktion: setOpacityDiese Funktion stellt die Deckkraft beim Malen ein. Sie akzeptiert ein Argument: die Deckkraft im Bereich von 0 bis 255.
Funktion: setStrokeStyleDiese Funktion stellt den Stil des Strichs ein. Sie akzeptiert ein Argument: 0 für keinen Strich, 1 für einen Pinsel.
Funktion: setFillStyleDiese Funktion stellt den Füllstil des Painter-Objekts ein. Sie akzeptiert ein Argument: 0 für keine Füllung, 1 für Füllung mit der Vordergrundfarbe, 2 für Füllung mit der Hintergrundfarbe und 3 für Füllung mit Muster.
Objekt: IteratorDieses Objekt ermöglicht es, Pixelwerte nacheinander zu verändern. Der Name einiger Funktionen hängen von ihrem Farbraum ab. Ist der Farbraum einer Ebene z. B. RGB, stehen setR, setG und setB zur Verfügung. Für CMYK: setC, setM, setY und setK. Im weiteren Verlauf gehen wir davon aus, dass der Farbraum "ABC" heißt und die drei Kanäle A, B und C enthält.
Funktionen: setA, setB, setCDiese Funktionen akzeptieren ein Argument: den neuen Wert für einen der Kanäle des Pixels.
Funktion: setABCStellt den Wert aller Kanäle ein. Diese Funktion akzeptiert ein Argument: ein Array mit den neuen Werten für alle Kanäle.
Funktionen: getA, getB, getCGibt den Wert eines der Kanäle des Pixels zurück.
Funktion: getABCGibt ein Array mit den Werten aller Kanäle zurück.
Funktion: darkenEin Pixel abdunkeln. Diese Funktion akzeptiert mindestens ein Argument: shade (Betrag, um alle Kanäle abzudunkeln). Zusätzlich akzeptiert sie das folgende Argument: compensation (um die Abdunklung zu begrenzen).
Funktion: invertColorInvertiert die Farbe eines Pixels.
Funktion: nextPositionswert wird inkrementiert und zum nächsten Pixel gesprungen.
Funktion: isDoneGibt "true" zurück, wenn der Iterator am Ende angekommen ist (keine weiteren Pixel vorhanden sind).
Ressourcen
Hier ein paar Hinweise oder Listen mit Informationen für &chalk;. Für Brush und Pattern: Sie finden die Namen und die zugehörigen Pinsel oder Muster in der Auswahlpalette in der Werkzeugleiste in &chalk;. Eine Liste mit IDs für Farbräume in &chalk;: LABA, RGBA, RGBA16, RGBAF32, RGBAF16HALF, LMSAF32, GRAYA, GRAYA16, CMYK, CMYKA16.