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<chapter id="images">
<title
>Imagens</title>

<para
>A criação e modificação de imagens é uma das funcionalidades básicas do &chalk;. Embora a maioria dos outros capítulos deste manual se foquem nas coisas que consegue fazer, ao pintar ou a editar, este capítulo mostra-lhe o que poderá fazer às imagens em si. </para>

<sect1 id="images-files">
<title
>Lidar com os ficheiros</title>

<para
>A menos que esteja a fazer algum desenho rápido, o trabalho no &chalk; irá quase sempre envolver ficheiros. Você poderá abrir as imagens existentes &mdash; o &chalk; consegue lidar com um grande conjunto de formatos de ficheiros - veja a secção <link linkend="introduction-keyfeatures-imageformats"
>Formatos de imagem</link
> &mdash; ou inicie o &chalk; para criar um novo. Quando terminar, ou se quiser continuar posteriormente, poderá gravar facilmente o seu trabalho. </para>

<variablelist>

<varlistentry
><term
>Abrir os ficheiros existentes</term>
<listitem
><para
>Quando iniciar o &chalk;, poderá abrir uma imagem existente com o botão <guibutton
>Abrir um Documento Existente</guibutton
>, na parte inferior esquerda da janela. Poderá também usar a opção do menu <menuchoice
><guimenu
>Ficheiro</guimenu
><guimenuitem
>Abrir</guimenuitem
></menuchoice
> (<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
>). Isto irá mostrar a janela <guilabel
>Abrir um Documento</guilabel
>, na qual poderá escolher uma imagem para abrir. A janela de abertura e o menu <guimenu
>Ficheiro</guimenu
> contêm também uma lista com os ficheiros usados mais recentemente, para um acesso mais rápido.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
>Gravar o seu trabalho em progresso</term>
<listitem
><para
>Com as opções do menu <menuchoice
><guimenu
>Ficheiro</guimenu
><guimenuitem
>Gravar</guimenuitem
></menuchoice
> e <menuchoice
><guimenu
>Ficheiro</guimenu
><guimenuitem
>Gravar Como...</guimenuitem
></menuchoice
> (ou os seus atalhos respectivos <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
> e <keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>S</keycap
></keycombo
>), poderá gravar o seu trabalho. A primeira opção irá gravar as modificações na imagem actual, enquanto a última irá mostrar a janela <guilabel
>Gravar o Documento</guilabel
>, na qual poderá indicar um novo nome de ficheiro para a imagem. Se esta for a primeira vez que grava a imagem, a opção  <guimenuitem
>Gravar</guimenuitem
> também irá pedir um nome de ficheiro. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
>Criar uma nova imagem</term>
<listitem
><para
>Na janela de abertura (disponível na opção <menuchoice
><guimenu
>Ficheiro</guimenu
><guimenuitem
>Novo</guimenuitem
></menuchoice
> ou com o atalho <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
>), poderá criar um documento completamente personalizado ou escolher um dos modelos de imagens. Estes modelos oferecem uma forma rápida de criar uma imagem nova. Veja o tutorial <link linkend="tutorial-starting"
>Começar a conhecer o &chalk;</link
>. </para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect1>

</chapter>