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author | Darrell Anderson <darrella@hushmail.com> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
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Sie spielen mit zwei oder mehr Bällen, die an den Wänden abprallen.</para> +<para>&kbounce; wird auf einem von Wänden umgebenen Feld gespielt. Sie spielen mit zwei oder mehr Bällen, die an den Wänden abprallen.</para> -<para ->Die Wände sind dunkler, während die aktiven Bereiche des Spielfeldes in einer helleren Farbe dargestellt sind.</para> +<para>Die Wände sind dunkler, während die aktiven Bereiche des Spielfeldes in einer helleren Farbe dargestellt sind.</para> -<para ->Die Größe des aktiven Bereiches wird durch das Ziehen neuer Wände verringert, sofern die so abgegrenzten Bereiche keine Bälle enthalten. Eine Spielstufe ist beendet, wenn es dem Spieler gelingt, die aktive Fläche in der zur Verfügung stehenden Zeit um mindestens 75% zu verringern.</para> +<para>Die Größe des aktiven Bereiches wird durch das Ziehen neuer Wände verringert, sofern die so abgegrenzten Bereiche keine Bälle enthalten. Eine Spielstufe ist beendet, wenn es dem Spieler gelingt, die aktive Fläche in der zur Verfügung stehenden Zeit um mindestens 75% zu verringern.</para> -<para ->In jeder neuen Spielstufe wird ein Ball hinzugefügt. Der Spieler erhält ein zusätzliches Leben und die zur Verfügung stehende Zeit wird erhöht.</para> +<para>In jeder neuen Spielstufe wird ein Ball hinzugefügt. Der Spieler erhält ein zusätzliches Leben und die zur Verfügung stehende Zeit wird erhöht.</para> -<para ->Die Punktzahl hängt von der Größe der Spielfläche ab, die Sie am Ende der Runde abgegrenzt haben.</para> +<para>Die Punktzahl hängt von der Größe der Spielfläche ab, die Sie am Ende der Runde abgegrenzt haben.</para> -<para ->Neue Wände werden erzeugt, indem Sie mit der &LMBn; in den aktiven Bereich des Feldes klickt. Von dieser Stelle beginnen zwei Wände sich in entgegengesetzte Richtungen auszudehnen. Lediglich zwei Wände können sich zur gleichen Zeit ausdehnen.</para> +<para>Neue Wände werden erzeugt, indem Sie mit der &LMBn; in den aktiven Bereich des Feldes klickt. Von dieser Stelle beginnen zwei Wände sich in entgegengesetzte Richtungen auszudehnen. Lediglich zwei Wände können sich zur gleichen Zeit ausdehnen.</para> <screenshot> -<screeninfo ->Eine neue Wand erzeugen</screeninfo> +<screeninfo>Eine neue Wand erzeugen</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_newWall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> -<phrase ->Eine neue Wand erzeugen</phrase> +<phrase>Eine neue Wand erzeugen</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> -<para ->Wenn sich die Maus über dem Feld befindet, wechselt der Mauszeiger zu zwei entgegengesetzten Pfeilen, entweder horizontal oder vertikal. Die Pfeile zeigen die Richtungen an, in die sich die Wände ausdehnen, wenn Sie mit der &LMBn; klicken. Diese Richtung können Sie durch Klicken mit der &RMBn; ändern.</para> +<para>Wenn sich die Maus über dem Feld befindet, wechselt der Mauszeiger zu zwei entgegengesetzten Pfeilen, entweder horizontal oder vertikal. Die Pfeile zeigen die Richtungen an, in die sich die Wände ausdehnen, wenn Sie mit der &LMBn; klicken. Diese Richtung können Sie durch Klicken mit der &RMBn; ändern.</para> -<para ->Eine neue Wand hat einen <quote ->Kopf</quote ->, der sich immer weiter vom Startpunkt der Wand entfernt. Eine Wand ist erst dann dauerhaft, wenn der <quote ->Kopf</quote -> der Wand an einer anderen Wand angekommen ist. Falls vorher ein Ball mit dieser Wand kollidiert, verschwindet die Wand und ein Leben ist verloren. Wenn ein Ball den Kopf der Wand frontal trifft, dehnt sich die Wand nicht weiter aus und bleibt so, ohne Verlust eines Lebens, bestehen. Wenn ein Ball den Kopf aus irgend einer anderen Richtung trifft, prallt er ab und die Wand dehnt sich normal weiter aus.</para> +<para>Eine neue Wand hat einen <quote>Kopf</quote>, der sich immer weiter vom Startpunkt der Wand entfernt. Eine Wand ist erst dann dauerhaft, wenn der <quote>Kopf</quote> der Wand an einer anderen Wand angekommen ist. Falls vorher ein Ball mit dieser Wand kollidiert, verschwindet die Wand und ein Leben ist verloren. Wenn ein Ball den Kopf der Wand frontal trifft, dehnt sich die Wand nicht weiter aus und bleibt so, ohne Verlust eines Lebens, bestehen. Wenn ein Ball den Kopf aus irgend einer anderen Richtung trifft, prallt er ab und die Wand dehnt sich normal weiter aus.</para> </chapter> <chapter id="strategy"> -<title ->Strategie</title> +<title>Strategie</title> -<para ->Für die meisten Spieler wird das Spiel auf der dritten oder vierten Ebene aufgrund der vielen Bälle bereits sehr schwer.</para> +<para>Für die meisten Spieler wird das Spiel auf der dritten oder vierten Ebene aufgrund der vielen Bälle bereits sehr schwer.</para> -<para ->Um &kbounce; erfolgreich zu spielen, sollten Sie <quote ->Korridore</quote -> bilden. Um einen Korridor zu bilden, lassen Sie eine Wand in der Nähe einer anderen Wand beginnen und sorgen dafür, dass nur eine der Wände von einem Ball getroffen und die andere somit dauerhaft wird.</para> +<para>Um &kbounce; erfolgreich zu spielen, sollten Sie <quote>Korridore</quote> bilden. Um einen Korridor zu bilden, lassen Sie eine Wand in der Nähe einer anderen Wand beginnen und sorgen dafür, dass nur eine der Wände von einem Ball getroffen und die andere somit dauerhaft wird.</para> <screenshot> -<screeninfo ->Einen Korridor bilden</screeninfo> +<screeninfo>Einen Korridor bilden</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_corridor1.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> -<phrase ->Einen Korridor bilden</phrase> +<phrase>Einen Korridor bilden</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> -<para ->So entsteht ein lediglich einige Quadrate hoher, schmaler Korridor auf dem Spielfeld, der an drei Seiten von Wänden umgeben ist. Sobald alle Bälle in den Korridor gesprungen sind, schließen Sie die offene Seite des Korridors mit einer neuen Wand. Obwohl Sie bei jedem Korridor mit dem Verlust eines Lebens rechnen müssen, können Sie mehrere Bälle in einem einzigen Korridor einfangen.</para> +<para>So entsteht ein lediglich einige Quadrate hoher, schmaler Korridor auf dem Spielfeld, der an drei Seiten von Wänden umgeben ist. Sobald alle Bälle in den Korridor gesprungen sind, schließen Sie die offene Seite des Korridors mit einer neuen Wand. Obwohl Sie bei jedem Korridor mit dem Verlust eines Lebens rechnen müssen, können Sie mehrere Bälle in einem einzigen Korridor einfangen.</para> <screenshot> -<screeninfo ->Bälle in einem Korridor einfangen</screeninfo> +<screeninfo>Bälle in einem Korridor einfangen</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> -<phrase ->Bälle in einem Korridor einfangen</phrase> +<phrase>Bälle in einem Korridor einfangen</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> -<para ->Ein letzter Tipp — Nehmen Sie sich Zeit. Wie Sie auf der Anzeige <guilabel ->Zeit</guilabel -> auf der rechten Seite sehen können, haben Sie viel Zeit. Unnötige Eile bringt Sie hier in Schwierigkeiten.</para> +<para>Ein letzter Tipp — Nehmen Sie sich Zeit. Wie Sie auf der Anzeige <guilabel>Zeit</guilabel> auf der rechten Seite sehen können, haben Sie viel Zeit. Unnötige Eile bringt Sie hier in Schwierigkeiten.</para> </chapter> <chapter id="menu-reference"> -<title ->Menüreferenz</title> +<title>Menüreferenz</title> <sect1 id="game-menu"> -<title ->Das Menü <guimenu ->Spiel</guimenu -></title> +<title>Das Menü <guimenu>Spiel</guimenu></title> <variablelist> <varlistentry> <term> -<menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Strg;<keycap ->N</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Spiel</guimenu -> <guimenuitem ->Neu</guimenuitem -> </menuchoice -></term> +<menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Strg;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spiel</guimenu> <guimenuitem>Neu</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> -<para -><action ->Startet ein neues Spiel.</action -></para> +<para><action>Startet ein neues Spiel.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Strg;<keycap ->End</keycap -> </keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Spiel</guimenu -> <guimenuitem ->Spiel beenden</guimenuitem -> </menuchoice -></term> +<menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Strg;<keycap>End</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu>Spiel</guimenu> <guimenuitem>Spiel beenden</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> -<para -><action ->Beendet das aktuelle Spiel.</action -></para> +<para><action>Beendet das aktuelle Spiel.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<menuchoice -><shortcut -> <keycap ->P</keycap -></shortcut -> <guimenu ->Spiel</guimenu -> <guimenuitem ->Pause</guimenuitem -> </menuchoice -></term> +<menuchoice><shortcut> <keycap>P</keycap></shortcut> <guimenu>Spiel</guimenu> <guimenuitem>Pause</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> -<para -><action ->Hält das Spiel an oder setzt es fort.</action -></para> +<para><action>Hält das Spiel an oder setzt es fort.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Strg;<keycap ->H</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Spiel</guimenu -> <guimenuitem ->Bestenliste anzeigen</guimenuitem -> </menuchoice -></term> +<menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Strg;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spiel</guimenu> <guimenuitem>Bestenliste anzeigen</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> -<para ->Öffnet ein Fenster mit verschiedenen Bestenlisten.<guibutton ->Exportieren ...</guibutton -> Sie die Listen in eine Datei oder öffnen Sie mit <guibutton -> Einstellungen ...</guibutton ->, einen Dialog, um einen Namen und einen Kommentar einzugeben.</para> +<para>Öffnet ein Fenster mit verschiedenen Bestenlisten.<guibutton>Exportieren ...</guibutton> Sie die Listen in eine Datei oder öffnen Sie mit <guibutton> Einstellungen ...</guibutton>, einen Dialog, um einen Namen und einen Kommentar einzugeben.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Strg;<keycap ->Q</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Spiel</guimenu -> <guimenuitem ->Beenden</guimenuitem -> </menuchoice -></term> +<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Strg;<keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spiel</guimenu> <guimenuitem>Beenden</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> -<para -><action ->Beendet</action ->das aktuelle Spiel und schließt &kbounce;.</para> +<para><action>Beendet</action>das aktuelle Spiel und schließt &kbounce;.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="settings-menu"> -<title ->Das Menü <guimenu ->Einstellungen</guimenu -></title> +<title>Das Menü <guimenu>Einstellungen</guimenu></title> <variablelist> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Einstellungen</guimenu -> <guimenuitem ->Ordner für Hintergrundbilder auswählen ...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> +<term><menuchoice><guimenu>Einstellungen</guimenu> <guimenuitem>Ordner für Hintergrundbilder auswählen ...</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> -<para -><action ->Öffnet einen Dialog, um einen Ordner für Hintergrundbilder festzulegen.</action -></para> +<para><action>Öffnet einen Dialog, um einen Ordner für Hintergrundbilder festzulegen.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Einstellungen</guimenu -> <guimenuitem ->Hintergrund anzeigen/ausblenden</guimenuitem -> </menuchoice -></term> +<term><menuchoice><guimenu>Einstellungen</guimenu> <guimenuitem>Hintergrund anzeigen/ausblenden</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> -<para -><action ->Zeigt die Hintergrundbilder im ausgewählten Ordner. 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