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authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
commitf7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch)
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new file mode 100644
index 00000000000..8f009921638
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-es/docs/tdebase/faq/panel.docbook
@@ -0,0 +1,283 @@
+<!--
+<?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
+ "dtd/kdex.dtd">
+-->
+
+
+<chapter id="panel">
+<title
+>El panel</title>
+
+
+<qandaset>
+<qandaentry>
+<question>
+<para
+>¿Cómo añado aplicaciones al panel de &kde; (&kicker;)?</para>
+</question>
+<answer>
+<para
+>Existen varias formas de añadir una aplicación al panel, siendo la más fácil pulsar con el botón derecho sobre el panel, y en el menú contextual que aparecerá, seleccionar <menuchoice
+><guimenu
+>Menú panel</guimenu
+><guisubmenu
+>Añadir al panel</guisubmenu
+><guisubmenu
+>Aplicación</guisubmenu
+></menuchoice
+> y a continuación seleccionar la aplicación cuyo enlace quiere añadir.</para
+> <para
+>Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.</para>
+
+</answer>
+</qandaentry>
+
+
+<qandaentry>
+<question>
+<para
+>¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton
+>K</guibutton
+> por otro?¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton
+>K</guibutton
+> por otro?¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton
+>K</guibutton
+> por otro?</para>
+</question>
+<answer>
+<para
+>La forma más sencilla es descargar un nuevo tema de iconos para el &kmenu; desde <ulink url="http://www.kde-look.org"
+>http://www.kde-look.org</ulink
+> e instalarlo utilizando &kcontrolcenter;.</para>
+<para
+>Si sólo desea cambiar el icono del &kmenu; puede sobreescribir la imagen <filename
+>kmenu.png</filename
+> para cada uno de los tamaños en el tema de iconos seleccionado. Los iconos predeterminados de &kde;, se encuentran en <filename
+>$<envar
+>KDEDIR</envar
+>/share/icons/default.kde/<replaceable
+>tamaño</replaceable
+>/apps/kmenu.png</filename
+>, donde <replaceable
+>tamaño</replaceable
+> es uno de los tamaños incluídos en el tema de iconos de &kde;. </para>
+</answer>
+</qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question>
+<para
+>Después de actualizar mi &kmenu;, ¡aparece vacío! ¿Cómo puedo recuperar mi antiguo menú? </para>
+</question>
+<answer>
+<para
+>En &kde; 3.2 y posteriores las modificaciones locales de &kmenu; se guardan en <filename
+>$<envar
+>HOME</envar
+>/.config/menus/applications-kmenuedit.menu </filename
+>. Elimine este archivo y a continuación ejecute la orden <userinput
+><command
+>kbuildsycoca</command
+> <option
+>--noincremental</option
+>. Esto debería restaurar el sistema de menús predeterminado.</userinput
+> </para>
+</answer>
+</qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?</para>
+</question>
+
+<answer>
+
+<para
+>Generalmente el panel desaparece porque se cuelga. Esto suele producirse al cargar un applet que tiene un fallo grave o debido a una instalación incorrecta de &kde; y/o del panel.</para>
+
+<para
+>La forma más sencilla de hacer que el panel vuelva a funcionar es iniciar la ventana <guilabel
+>Ejecutar orden</guilabel
+> pulsando <keycombo action="simul"
+>&Alt;<keycap
+>F2</keycap
+> </keycombo
+>, teclear <userinput
+><command
+>kicker</command
+></userinput
+>, y a continuación pulsando el botón <guibutton
+>Ejecutar</guibutton
+>.</para>
+
+<para
+>Si el panel continúa sin aparecer, deberá editar o eliminar a mano el archivo <filename
+>$<envar
+>KDEHOME</envar
+>/share/config/kickerrc</filename
+>, donde <filename class="directory"
+>$<envar
+>KDEHOME</envar
+></filename
+> suele ser <filename class="directory"
+>~/.kde</filename
+>. Si decide editarlo a mano, comience por eliminar las entradas applet de los grupos.</para>
+
+</answer>
+</qandaentry>
+
+<qandaentry
+><question>
+<para
+>¿Qué ha pasado con la opción del aumento de los iconos que se utilizaban en &kicker;? </para
+></question>
+<answer
+><para
+>El aumento de los iconos no estaba mantenido de forma activa y tenía varios fallos y problemas de usabilidad. Fue reemplazado por los nuevos efectos del ratón en &kde; 3.4, que combina estética con información práctica. </para
+></answer>
+
+</qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>¿Cómo puede iniciar una aplicación minimizada en la bandeja del sistema?</para>
+</question>
+<answer>
+<para
+>Utilice <command
+>ksystraycmd</command
+>. Por ejemplo, para iniciar &konsole; oculto en la bandeja del sistema, ejecute <userinput
+><command
+>ksystraycmd </command
+> <option
+>--hidden</option
+> <command
+>konsole</command
+></userinput
+>. Para obtener más información sobre <command
+>ksystraycmd</command
+>, vea la sección «administración avanzada de ventanas» en la guía de usuario de &kde;.</para>
+</answer>
+</qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>¿Cómo hago para utilizar la tecla &Windows; para abrir el &kmenu;?</para>
+</question>
+
+<answer
+><para
+>Las versiones anteriores de &kde; proporcionaban un truco para permitir utilizar la tecla &Windows; como un modificador (para crear accesos rápidos del estilo de <keycombo action="simul"
+><keysym
+>Win</keysym
+><keycap
+>R</keycap
+> </keycombo
+>) o como una tecla normal (para que al pulsar <keysym
+>Win</keysym
+> se abra el &kmenu;). Esta característica se eliminó por razones de usabilidad y accesibilidad, además de para que el código permaneciera más limpio. Para las versiones actuales de &kde; tiene dos opciones: utilizar un acceso directo diferente para abrir el &kmenu; (el predeterminado es <keycombo action="simul"
+>&Alt;<keycap
+>F1</keycap
+> </keycombo
+>), o remapear la tecla <keysym
+>Win</keysym
+> para que sea una tecla normal en lugar de un modificador.</para>
+
+<para
+>Si decide utilizar el segundo, ésta es una forma: <orderedlist>
+<listitem
+><para
+>Busque el código de tecla para su tecla <keysym
+>Win</keysym
+> utilizando <command
+>xev</command
+>: Ejecute la orden <userinput
+><command
+>xev</command
+></userinput
+> en &konsole;, y pulse la tecla <keysym
+>Win</keysym
+>. Busque <computeroutput
+>keycode <replaceable
+>n</replaceable
+></computeroutput
+> en la salida de <command
+>xev</command
+>, donde <replaceable
+>n</replaceable
+> es el código de tecla de la tecla <keysym
+>Win</keysym
+>.</para>
+</listitem>
+
+<listitem
+><para
+>Utilice <command
+>xmodmap</command
+> para remapear la tecla <keysym
+>Win</keysym
+>. La orden correcta es <userinput
+><command
+>xmodmap <option
+>-e</option
+> 'keycode <replaceable
+>n</replaceable
+>=Menu'</command
+></userinput
+>.</para>
+</listitem>
+
+<listitem
+><para
+>En el &kcontrolcenter;, vaya a <menuchoice
+><guimenu
+>Regional y accesibilidad</guimenu
+><guimenuitem
+>Accesos rápidos de teclado</guimenuitem
+> </menuchoice
+> y seleccione el acceso rápido para <guilabel
+>Iniciar menú emergente</guilabel
+> a la tecla <keysym
+>Win</keysym
+>. Ahora debería ser capaz de hacer aparecer el &kmenu; pulsando la tecla <keysym
+>Win</keysym
+>.</para>
+</listitem>
+
+<listitem
+><para
+>Se necesita un paso más para guardar los cambios de la configuración: Crear un archivo <filename
+>~/.kde/env/win-key.sh</filename
+> (crear el directorio si no existe), y añada la orden <command
+>xmodmap</command
+> que usó anteriormente. El cambio debería hacerse efectivo la próxima vez que inicie &kde;.</para>
+</listitem>
+</orderedlist>
+</para>
+</answer>
+</qandaentry>
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+</qandaset>
+</chapter>
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