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path: root/tde-i18n-fr/docs/tdegames/ksame
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authorDarrell Anderson <darrella@hushmail.com>2014-01-21 22:06:48 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2014-01-21 22:06:48 -0600
commit0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 (patch)
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-rw-r--r--tde-i18n-fr/docs/tdegames/ksame/index.docbook281
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diff --git a/tde-i18n-fr/docs/tdegames/ksame/index.docbook b/tde-i18n-fr/docs/tdegames/ksame/index.docbook
index 810fe2b9c7d..995ea97e2cb 100644
--- a/tde-i18n-fr/docs/tdegames/ksame/index.docbook
+++ b/tde-i18n-fr/docs/tdegames/ksame/index.docbook
@@ -9,282 +9,131 @@
<book lang="&language;">
<bookinfo>
-<title
->Manuel de &ksame;</title>
+<title>Manuel de &ksame;</title>
<authorgroup>
-<author
-><firstname
->Nicholas</firstname
-> <surname
->Robbins</surname
-> <affiliation
-> <address
-><email
->logik9000@chartermi.net</email
-></address>
+<author><firstname>Nicholas</firstname> <surname>Robbins</surname> <affiliation> <address><email>logik9000@chartermi.net</email></address>
</affiliation>
</author>
</authorgroup>
&traducteurDanielCartron;
<copyright>
-<year
->2000</year>
-<holder
->Nicholas Robbins</holder>
+<year>2000</year>
+<holder>Nicholas Robbins</holder>
</copyright>
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
+<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
-<date
->2003-09-17</date>
-<releaseinfo
->0.5</releaseinfo>
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-<abstract
-><para
->&ksame; est un gentil petit programme dont le but est de vous amuser de 3 minutes à 6 jours (consécutifs).</para
-></abstract>
+<abstract><para>&ksame; est un gentil petit programme dont le but est de vous amuser de 3 minutes à 6 jours (consécutifs).</para></abstract>
<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->tdegames</keyword>
-<keyword
->ksame</keyword>
+<keyword>KDE</keyword>
+<keyword>tdegames</keyword>
+<keyword>ksame</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
-<title
->Introduction</title>
+<title>Introduction</title>
-<para
->&ksame; est un jeu simple. On y joue à un seul joueur, donc il n'y a qu'un gagnant :-) Vous jouez pour le plaisir et pour battre le plus haut score. Il a été inspiré par SameGame, qui n'est vraiment connu que sur Macintosh. </para>
+<para>&ksame; est un jeu simple. On y joue à un seul joueur, donc il n'y a qu'un gagnant :-) Vous jouez pour le plaisir et pour battre le plus haut score. Il a été inspiré par SameGame, qui n'est vraiment connu que sur Macintosh. </para>
-<para
->En 1997, Stephan Kulow et Marcus Kreutzberger ont écrit <foreignphrase lang="de"
->Probiere</foreignphrase
-> (un jeu de mot en allemand). C'était leur premier essai d'application pour X11. Ils décidèrent que ce serait une bonne idée de l'adapter pour KDE, et voilà.</para>
+<para>En 1997, Stephan Kulow et Marcus Kreutzberger ont écrit <foreignphrase lang="de">Probiere</foreignphrase> (un jeu de mot en allemand). C'était leur premier essai d'application pour X11. Ils décidèrent que ce serait une bonne idée de l'adapter pour KDE, et voilà.</para>
</chapter>
<chapter id="using-ksame">
-<title
->Jouer à &ksame;</title>
+<title>Jouer à &ksame;</title>
-<para
->Les prémisses sont simples. Il y a un tas de billes. Vous devez vous en débarrasser.</para
->
+<para>Les prémisses sont simples. Il y a un tas de billes. Vous devez vous en débarrasser.</para>
-<para
->Vous pouvez effacer un groupe de billes identiques, en contact verticalement ou horizontalement, en cliquant dessus. S'il y a des billes au-dessus de celles-ci, elles chuteront. Si toutes les billes d'une colonne sont effacées toutes les colonnes situées à sa droite glisseront vers la gauche.</para>
+<para>Vous pouvez effacer un groupe de billes identiques, en contact verticalement ou horizontalement, en cliquant dessus. S'il y a des billes au-dessus de celles-ci, elles chuteront. Si toutes les billes d'une colonne sont effacées toutes les colonnes situées à sa droite glisseront vers la gauche.</para>
-<para
->Le score est calculé comme suit :</para>
-<para
->Soustrayez 2 au nombre de billes effacées, et élevez le résultat au carré.</para>
-<para
->Par exemple, si vous effacez 7 billes, vous marquez 25 points (7 moins 2 = 5. 5 au carré donne 25 points). Si vous effacez 8 billes, alors vous marquez 36 points (8 moins 2 = 6. 6 au carré donne 36 points).</para>
+<para>Le score est calculé comme suit :</para>
+<para>Soustrayez 2 au nombre de billes effacées, et élevez le résultat au carré.</para>
+<para>Par exemple, si vous effacez 7 billes, vous marquez 25 points (7 moins 2 = 5. 5 au carré donne 25 points). Si vous effacez 8 billes, alors vous marquez 36 points (8 moins 2 = 6. 6 au carré donne 36 points).</para>
-<para
->Regroupez autant de billes identiques que vous le pouvez, puis effacez-les. De cette façon vous ferez le meilleur score. La partie est terminé quand il n'est plus possible d'effacer de billes.</para>
+<para>Regroupez autant de billes identiques que vous le pouvez, puis effacez-les. De cette façon vous ferez le meilleur score. La partie est terminé quand il n'est plus possible d'effacer de billes.</para>
-<para
->Votre score sera diminué d'autant qu'il reste de billes. Si vous effacez toutes les billes, un bonus de 1 000 points sera ajouté à votre score.</para>
+<para>Votre score sera diminué d'autant qu'il reste de billes. Si vous effacez toutes les billes, un bonus de 1 000 points sera ajouté à votre score.</para>
<sect1 id="ksame-features">
-<title
->Autres fonctionnalités de &ksame;</title>
+<title>Autres fonctionnalités de &ksame;</title>
-<para
->&ksame; est merveilleux si vous voulez tuer 5 minutes en attendant que votre programme se compile.</para>
+<para>&ksame; est merveilleux si vous voulez tuer 5 minutes en attendant que votre programme se compile.</para>
-<para
->Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, simplement de tuer 5 minutes.</para>
+<para>Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, simplement de tuer 5 minutes.</para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="commands">
-<title
->Référence des commandes</title>
+<title>Référence des commandes</title>
<sect1 id="ksame-mainwindow">
-<title
->La fenêtre principale de &ksame;</title>
+<title>La fenêtre principale de &ksame;</title>
-<para
->C'est une grande zone pleine de billes. En dessous se trouve la barre d'état. Au-dessus la barre de menu.</para>
+<para>C'est une grande zone pleine de billes. En dessous se trouve la barre d'état. Au-dessus la barre de menu.</para>
<sect2 id="gamemenu">
-<title
->Le menu <guimenu
->Jeu</guimenu
-></title>
+<title>Le menu <guimenu>Jeu</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Jeu</guimenu
-> <guimenuitem
->Nouveau</guimenuitem
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-></term>
-<listitem
-><para
->Démarre une nouvelle partie. Si <guisubmenu
->Configuration</guisubmenu
-><guimenuitem
->Partie aléatoire</guimenuitem
-> est activé, une partie aléatoire est démarrée. Sinon, il vous est présenté une boîte de dialogue dans laquelle vous choisissez une partie spécifique. </para
-></listitem>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jeu</guimenu> <guimenuitem>Nouveau</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para>Démarre une nouvelle partie. Si <guisubmenu>Configuration</guisubmenu><guimenuitem>Partie aléatoire</guimenuitem> est activé, une partie aléatoire est démarrée. Sinon, il vous est présenté une boîte de dialogue dans laquelle vous choisissez une partie spécifique. </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->R</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Jeu</guimenu
-> <guimenuitem
->Rejouer cette donne</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Redémarre la distribution en cours.</para
-></listitem>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>R</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jeu</guimenu> <guimenuitem>Rejouer cette donne</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para>Redémarre la distribution en cours.</para></listitem>
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<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
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->H</keycap
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-> <guimenu
->Jeu</guimenu
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->Meilleurs scores</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Affiche le tableau des meilleurs scores.</para
-></listitem>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jeu</guimenu> <guimenuitem>Meilleurs scores</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para>Affiche le tableau des meilleurs scores.</para></listitem>
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-<term
-><menuchoice
-><shortcut
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->Jeu</guimenu
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->Quitter</guimenuitem
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-></term>
-<listitem
-><para
->Quitte &ksame;.</para
-></listitem>
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</sect2>
<sect2>
-<title
->Le menu <guimenu
->Édition</guimenu
-></title>
+<title>Le menu <guimenu>Édition</guimenu></title>
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->Édition</guimenu
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->Ceci annulera le dernier mouvement</para
-></listitem>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Édition</guimenu><guimenuitem>Annuler</guimenuitem> </menuchoice></term>
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<sect2>
-<title
->Le menu <guimenu
->Configuration</guimenu
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+<title>Le menu <guimenu>Configuration</guimenu></title>
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-<listitem
-><para
->Activer ceci fera que <guimenu
->Jeu</guimenu
-><guimenuitem
->Nouveau</guimenuitem
-> démarrera une donne aléatoire au lieu de vous laisser choisir une partie spécifique.</para
-></listitem>
+<term><menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guimenuitem>Partie aléatoire</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para>Activer ceci fera que <guimenu>Jeu</guimenu><guimenuitem>Nouveau</guimenuitem> démarrera une donne aléatoire au lieu de vous laisser choisir une partie spécifique.</para></listitem>
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</sect2>
<sect2 id="helpmenu">
-<title
->Le menu <guimenu
->Aide</guimenu
-></title>
+<title>Le menu <guimenu>Aide</guimenu></title>
&help.menu.documentation; </sect2>
</sect1>
@@ -292,55 +141,37 @@
<chapter id="credits">
-<title
->Remerciements et licence</title>
+<title>Remerciements et licence</title>
-<para
->&ksame;</para>
+<para>&ksame;</para>
-<para
->Programme copyright 1997 Marcus Kreutzberger <email
->kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de</email
-></para>
-<para
->Collaborateurs :</para>
+<para>Programme copyright 1997 Marcus Kreutzberger <email>kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de</email></para>
+<para>Collaborateurs :</para>
<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->&Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail;</para>
+<listitem><para>&Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail;</para>
</listitem>
</itemizedlist>
-<para
->Documentation copyright 2000 Nicholas R. Robbins <email
->logik9000@home.com</email
-></para>
-<para
-> Traduction française par &DanielCartron;.</para
->
+<para>Documentation copyright 2000 Nicholas R. Robbins <email>logik9000@home.com</email></para>
+<para> Traduction française par &DanielCartron;.</para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
-<title
->Installation</title>
+<title>Installation</title>
<sect1 id="getting-ksame">
-<title
->Comment obtenir &ksame;</title>
+<title>Comment obtenir &ksame;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>
<sect1 id="requirements">
-<title
->Configuration nécessaire</title>
+<title>Configuration nécessaire</title>
-<para
->Pour pouvoir utiliser &ksame;, il vous faut &kde; 3.0, ou du moins le paquetage tdelibs. </para>
+<para>Pour pouvoir utiliser &ksame;, il vous faut &kde; 3.0, ou du moins le paquetage tdelibs. </para>
</sect1>
<sect1 id="compilation">
-<title
->Compilation et installation</title>
+<title>Compilation et installation</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>