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author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
commit | f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch) | |
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-rw-r--r-- | tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook | 302 |
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diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook b/tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook deleted file mode 100644 index 85aaa1d8c20..00000000000 --- a/tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook +++ /dev/null @@ -1,302 +0,0 @@ -<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application - Thanks a lot in advance.--> -<chapter id="getting-started"> -<title ->Per iniziare</title> -<para ->Quando avvii &kturtle;, vedrai qualcosa simile a questa: <screenshot -> <screeninfo ->Qui vi è un'immagine di &kturtle; quando lo avvii per la prima volta</screeninfo -> <mediaobject -> <imageobject -> <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/> </imageobject -> <textobject -> <phrase ->La finestra principale di &kturtle;</phrase -> </textobject -> </mediaobject -> </screenshot -> In questa guida assumiamo che la lingua dei comandi del &logo; è l'italiano. Puoi cambiare questa lingua in <menuchoice -><guimenu ->Impostazioni</guimenu -><guimenuitem ->Configura &kturtle;...</guimenuitem -></menuchoice -> nella sezione <guilabel ->Lingua</guilabel ->. Renditi conto che la lingua impostata qui per &kturtle; è quella che usi per i comandi del &logo;.</para> - -<sect1 id="first-steps"> -<title ->Primo passo con il &logo;: incontriamo la tartaruga!</title> -<para ->Devi aver notato che la tartaruga è nel mezzo dell'area di disegno: stai per imparare come controllarla usando i comandi nell'editor del codice.</para> - -<sect2 id="the-turtle-moves"> -<title ->La tartaruga si muove</title> -<para ->Iniziamo facendo muovere la tartaruga. La nostra tartaruga può eseguire 3 tipi di movimento, (1) può andare avanti e indietro, (2) può girare a sinistra e a destra e (3) può andare direttamente ad una posizione dello schermo. Prova questo per esempio:</para> -<para> -<screen ->avanti 100 -sinistra 90 -</screen> -Inserisci o copia e incolla il codice nell'editor ed eseguilo (usando <link linkend="file-execute" -><menuchoice -><guimenu ->File</guimenu -><guimenuitem ->Esegui comandi</guimenuitem -></menuchoice -></link -> per vedere il risultato.</para> - -<para ->Quando hai inserito ed eseguito i comandi come sopra nell'editor del codice devi aver notato una o più delle seguenti cose:</para> -<orderedlist> -<listitem -><para ->Che — dopo aver eseguito i comandi — la tartaruga si muove verso l'alto, disegna una linea e si gira di un quarto a sinistra. Ciò accade poiché hai usato i comandi <link linkend="forward" -><userinput ->avanti</userinput -></link -> e <link linkend="turnleft" -><userinput ->sinistra</userinput -></link ->.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Che il colore del codice è cambiato mentre lo inserivi: questa caratteristica è chiamata <emphasis ->evidenziazione intuitiva</emphasis -> — i diversi tipi di comandi sono evidenziati differentemente. Ciò semplifica molto la lettura di ampi pezzi di codice.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Che la tartaruga disegna una sottile linea nera.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Forse appare un messaggio d'errore. Ciò potrebbe significare semplicemente due cose: potresti aver fatto un errore copiando i comandi, o dovresti ancora impostare la lingua corretta dei comandi &logo; (puoi farlo scegliendo <menuchoice -><guimenu ->Impostazioni</guimenu -><guimenuitem ->Configura &kturtle;...</guimenuitem -></menuchoice ->, nella sezione <guilabel ->Lingua</guilabel ->).</para> -</listitem> -</orderedlist> - -<para ->Avrai probabilmente capito che <userinput ->avanti 100</userinput -> ha comandato alla tartaruga di andare avanti disegnando una linea, e che <userinput ->sinistra 90</userinput -> ha comandato alla tartaruga di girare di 90 <glossterm linkend="degrees" ->gradi</glossterm -> a sinistra.</para> - -<para ->Guarda i seguenti collegamenti al manuale di riferimento per una spiegazione completa dei nuovi comandi: <userinput ->avanti</userinput ->, <userinput ->indietro</userinput ->, <userinput ->sinistra</userinput -> e <userinput ->destra</userinput ->.</para> -</sect2> - -<sect2 id="more-examples"> -<title ->Più esempi</title> -<para ->Il primo esempio era molto semplice, così andiamo avanti!</para> - -<para> -<!--translators: if it's not already there, you can copy/paste the translated code below and save it in arrow.logo in your examples folder: tde-i18n/language-code/data/tdeedu/kturtle/ --> -<screen ->dimensionesfondo 200,200 -coloresfondo 0,0,0 -colorepenna 255,0,0 -spessorepenna 5 -pulisci - -vai 20,20 -direzione 135 - -avanti 200 -sinistra 135 -avanti 100 -sinistra 135 -avanti 141 -sinistra 135 -avanti 100 -sinistra 45 - -vai 40, 100 -</screen> -Puoi nuovamente inserire o copiare e incollare il codice nell'editor del codice o aprire il file <filename ->freccia.logo</filename -> nella cartella <guimenu ->Apri esempi</guimenu -> ed eseguirlo (usando <link linkend="file-execute" -><menuchoice -><guimenu ->File</guimenu -><guimenuitem ->Esegui comandi</guimenuitem -></menuchoice -></link ->) per vedere il risultato. Negli esempi seguenti si da' per scontato che tu lo sappia fare.</para> - -<para ->Devi aver notato che il secondo esempio è composto da molto più codice. Hai anche visto molti muovi comandi. Qui vi è una breve spiegazione di tutti i nuovi comandi:</para> - -<para -><userinput ->dimensionesfondo 200,200</userinput -> imposta la larghezza e l'altezza dell'area di disegno a 200 <glossterm linkend="pixels" ->pixel</glossterm ->. La larghezza e l'altezza sono uguali, così l'area di disegno sarà un quadrato.</para> - -<para -><userinput ->coloresfondo 0,0,0</userinput -> colora di nero l'area di disegno. <userinput ->0,0,0</userinput -> è una <glossterm linkend="rgb" ->combinazione RGB</glossterm -> dove tutti i valori sono impostati a <userinput ->0</userinput ->, il che si traduce in nero.</para> - -<para -><userinput ->colorepenna 255,0,0</userinput -> imposta il colore della penna a rosso. <userinput ->255,0,0</userinput -> è una <glossterm linkend="rgb" ->combinazione RGB</glossterm -> dove solo il valore del rosso è impostato a <userinput ->255</userinput -> (totalmente pieno) mentre gli altri (verde e blu) sono impostati a <userinput ->0</userinput -> (totalmente inusati). Ciò avrà come risultato un rosso brillante.</para> - -<para ->Se non comprendi i valori dei colori, assicurati di aver letto il glossario alla voce <glossterm linkend="rgb" ->combinazioni RGB</glossterm ->.</para> - -<para -><userinput ->spessorepenna 5</userinput -> imposta lo spessore (la dimensione) della penna a <userinput ->5</userinput -> <glossterm linkend="pixels" ->pixel</glossterm ->. Da ora in poi ogni linea che la tartaruga disegna avrà uno spessore di <userinput ->5</userinput ->, fino a quando cambiamo lo spessore della penna come <userinput ->spessorepenna</userinput -> in qualcos'altro.</para> - -<para -><userinput ->pulisci</userinput -> pulisce l'area di disegno, è tutto ciò che fa.</para> - -<para -><userinput ->vai 20,20</userinput -> comanda alla tartaruga di andare in un punto preciso dell'area di disegno. Contando dall'angolo in alto a sinistra, questo punto dista 20 <glossterm linkend="pixels" ->pixel</glossterm -> dalla sinistra, e 20 <glossterm linkend="pixels" ->pixel</glossterm -> dall'alto dell'area di disegno. Nota che usando il comando <userinput ->vai</userinput -> la tartaruga non disegnerà una linea.</para> - -<para -><userinput ->direzione 135</userinput -> imposta la direzione della tartaruga. I comandi <userinput ->sinistra</userinput -> e <userinput ->destra</userinput -> cambiano l'angolo della tartaruga a partire dalla sua direzione corrente. Il comando <userinput ->direzione</userinput -> cambia l'angolo della tartaruga a partire dallo zero, e quindi non è relativo alla precedente direzione della tartaruga.</para> - -<para ->Dopo il comando <userinput ->direzione</userinput -> seguono molti comandi <userinput ->avanti</userinput -> e <userinput ->sinistra</userinput ->. Questi comandi effettuano il lavoro <quote ->vero</quote -> di disegno.</para> - -<para ->Infine un altro comando <userinput ->vai</userinput -> è usato per mettere in disparte la tartaruga.</para> - -<para ->Assicurati di seguire i collegamenti alla guida di riferimento. La guida spiega ogni comando in modo più completo.</para> - - -</sect2> -</sect1> - - - -<!-- EXTRA SECTIONS CAN BE ADDED TO THE "GETTING STARTED" - -<sect1 id="calculations"> -<title ->Simple Calculations</title> -<para> -Not yet written -</para> -</sect1> -<sect1 id="using_variables"> -<title ->Using Variables: creating 'number containers'</title> -<para> -Not yet written -</para> -</sect1> -<sect1 id="using_strings"> -<title ->Using strings: creating 'text containers'</title> -<para> -Not yet written -</para> -</sect1> -<sect1 id="logic"> -<title ->Logic: asking the computer simple questions</title> -<para> -Not yet written -</para> -</sect1> -<sect1 id="recursion"> -<title ->Recursion: the Turtle is using itself</title> -<para> -Draw a maze for example -</para> -</sect1> ---> - - -</chapter> |