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path: root/tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook
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authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
commitf7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch)
tree1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook
parent85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff)
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-rw-r--r--tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook302
1 files changed, 0 insertions, 302 deletions
diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook b/tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook
deleted file mode 100644
index 85aaa1d8c20..00000000000
--- a/tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,302 +0,0 @@
-<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application
- Thanks a lot in advance.-->
-<chapter id="getting-started">
-<title
->Per iniziare</title>
-<para
->Quando avvii &kturtle;, vedrai qualcosa simile a questa: <screenshot
-> <screeninfo
->Qui vi è un'immagine di &kturtle; quando lo avvii per la prima volta</screeninfo
-> <mediaobject
-> <imageobject
-> <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/> </imageobject
-> <textobject
-> <phrase
->La finestra principale di &kturtle;</phrase
-> </textobject
-> </mediaobject
-> </screenshot
-> In questa guida assumiamo che la lingua dei comandi del &logo; è l'italiano. Puoi cambiare questa lingua in <menuchoice
-><guimenu
->Impostazioni</guimenu
-><guimenuitem
->Configura &kturtle;...</guimenuitem
-></menuchoice
-> nella sezione <guilabel
->Lingua</guilabel
->. Renditi conto che la lingua impostata qui per &kturtle; è quella che usi per i comandi del &logo;.</para>
-
-<sect1 id="first-steps">
-<title
->Primo passo con il &logo;: incontriamo la tartaruga!</title>
-<para
->Devi aver notato che la tartaruga è nel mezzo dell'area di disegno: stai per imparare come controllarla usando i comandi nell'editor del codice.</para>
-
-<sect2 id="the-turtle-moves">
-<title
->La tartaruga si muove</title>
-<para
->Iniziamo facendo muovere la tartaruga. La nostra tartaruga può eseguire 3 tipi di movimento, (1) può andare avanti e indietro, (2) può girare a sinistra e a destra e (3) può andare direttamente ad una posizione dello schermo. Prova questo per esempio:</para>
-<para>
-<screen
->avanti 100
-sinistra 90
-</screen>
-Inserisci o copia e incolla il codice nell'editor ed eseguilo (usando <link linkend="file-execute"
-><menuchoice
-><guimenu
->File</guimenu
-><guimenuitem
->Esegui comandi</guimenuitem
-></menuchoice
-></link
-> per vedere il risultato.</para>
-
-<para
->Quando hai inserito ed eseguito i comandi come sopra nell'editor del codice devi aver notato una o più delle seguenti cose:</para>
-<orderedlist>
-<listitem
-><para
->Che &mdash; dopo aver eseguito i comandi &mdash; la tartaruga si muove verso l'alto, disegna una linea e si gira di un quarto a sinistra. Ciò accade poiché hai usato i comandi <link linkend="forward"
-><userinput
->avanti</userinput
-></link
-> e <link linkend="turnleft"
-><userinput
->sinistra</userinput
-></link
->.</para>
-</listitem>
-<listitem>
-<para
->Che il colore del codice è cambiato mentre lo inserivi: questa caratteristica è chiamata <emphasis
->evidenziazione intuitiva</emphasis
-> &mdash; i diversi tipi di comandi sono evidenziati differentemente. Ciò semplifica molto la lettura di ampi pezzi di codice.</para>
-</listitem>
-<listitem>
-<para
->Che la tartaruga disegna una sottile linea nera.</para>
-</listitem>
-<listitem>
-<para
->Forse appare un messaggio d'errore. Ciò potrebbe significare semplicemente due cose: potresti aver fatto un errore copiando i comandi, o dovresti ancora impostare la lingua corretta dei comandi &logo; (puoi farlo scegliendo <menuchoice
-><guimenu
->Impostazioni</guimenu
-><guimenuitem
->Configura &kturtle;...</guimenuitem
-></menuchoice
->, nella sezione <guilabel
->Lingua</guilabel
->).</para>
-</listitem>
-</orderedlist>
-
-<para
->Avrai probabilmente capito che <userinput
->avanti 100</userinput
-> ha comandato alla tartaruga di andare avanti disegnando una linea, e che <userinput
->sinistra 90</userinput
-> ha comandato alla tartaruga di girare di 90 <glossterm linkend="degrees"
->gradi</glossterm
-> a sinistra.</para>
-
-<para
->Guarda i seguenti collegamenti al manuale di riferimento per una spiegazione completa dei nuovi comandi: <userinput
->avanti</userinput
->, <userinput
->indietro</userinput
->, <userinput
->sinistra</userinput
-> e <userinput
->destra</userinput
->.</para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="more-examples">
-<title
->Più esempi</title>
-<para
->Il primo esempio era molto semplice, così andiamo avanti!</para>
-
-<para>
-<!--translators: if it's not already there, you can copy/paste the translated code below and save it in arrow.logo in your examples folder: tde-i18n/language-code/data/tdeedu/kturtle/ -->
-<screen
->dimensionesfondo 200,200
-coloresfondo 0,0,0
-colorepenna 255,0,0
-spessorepenna 5
-pulisci
-
-vai 20,20
-direzione 135
-
-avanti 200
-sinistra 135
-avanti 100
-sinistra 135
-avanti 141
-sinistra 135
-avanti 100
-sinistra 45
-
-vai 40, 100
-</screen>
-Puoi nuovamente inserire o copiare e incollare il codice nell'editor del codice o aprire il file <filename
->freccia.logo</filename
-> nella cartella <guimenu
->Apri esempi</guimenu
-> ed eseguirlo (usando <link linkend="file-execute"
-><menuchoice
-><guimenu
->File</guimenu
-><guimenuitem
->Esegui comandi</guimenuitem
-></menuchoice
-></link
->) per vedere il risultato. Negli esempi seguenti si da' per scontato che tu lo sappia fare.</para>
-
-<para
->Devi aver notato che il secondo esempio è composto da molto più codice. Hai anche visto molti muovi comandi. Qui vi è una breve spiegazione di tutti i nuovi comandi:</para>
-
-<para
-><userinput
->dimensionesfondo 200,200</userinput
-> imposta la larghezza e l'altezza dell'area di disegno a 200 <glossterm linkend="pixels"
->pixel</glossterm
->. La larghezza e l'altezza sono uguali, così l'area di disegno sarà un quadrato.</para>
-
-<para
-><userinput
->coloresfondo 0,0,0</userinput
-> colora di nero l'area di disegno. <userinput
->0,0,0</userinput
-> è una <glossterm linkend="rgb"
->combinazione RGB</glossterm
-> dove tutti i valori sono impostati a <userinput
->0</userinput
->, il che si traduce in nero.</para>
-
-<para
-><userinput
->colorepenna 255,0,0</userinput
-> imposta il colore della penna a rosso. <userinput
->255,0,0</userinput
-> è una <glossterm linkend="rgb"
->combinazione RGB</glossterm
-> dove solo il valore del rosso è impostato a <userinput
->255</userinput
-> (totalmente pieno) mentre gli altri (verde e blu) sono impostati a <userinput
->0</userinput
-> (totalmente inusati). Ciò avrà come risultato un rosso brillante.</para>
-
-<para
->Se non comprendi i valori dei colori, assicurati di aver letto il glossario alla voce <glossterm linkend="rgb"
->combinazioni RGB</glossterm
->.</para>
-
-<para
-><userinput
->spessorepenna 5</userinput
-> imposta lo spessore (la dimensione) della penna a <userinput
->5</userinput
-> <glossterm linkend="pixels"
->pixel</glossterm
->. Da ora in poi ogni linea che la tartaruga disegna avrà uno spessore di <userinput
->5</userinput
->, fino a quando cambiamo lo spessore della penna come <userinput
->spessorepenna</userinput
-> in qualcos'altro.</para>
-
-<para
-><userinput
->pulisci</userinput
-> pulisce l'area di disegno, è tutto ciò che fa.</para>
-
-<para
-><userinput
->vai 20,20</userinput
-> comanda alla tartaruga di andare in un punto preciso dell'area di disegno. Contando dall'angolo in alto a sinistra, questo punto dista 20 <glossterm linkend="pixels"
->pixel</glossterm
-> dalla sinistra, e 20 <glossterm linkend="pixels"
->pixel</glossterm
-> dall'alto dell'area di disegno. Nota che usando il comando <userinput
->vai</userinput
-> la tartaruga non disegnerà una linea.</para>
-
-<para
-><userinput
->direzione 135</userinput
-> imposta la direzione della tartaruga. I comandi <userinput
->sinistra</userinput
-> e <userinput
->destra</userinput
-> cambiano l'angolo della tartaruga a partire dalla sua direzione corrente. Il comando <userinput
->direzione</userinput
-> cambia l'angolo della tartaruga a partire dallo zero, e quindi non è relativo alla precedente direzione della tartaruga.</para>
-
-<para
->Dopo il comando <userinput
->direzione</userinput
-> seguono molti comandi <userinput
->avanti</userinput
-> e <userinput
->sinistra</userinput
->. Questi comandi effettuano il lavoro <quote
->vero</quote
-> di disegno.</para>
-
-<para
->Infine un altro comando <userinput
->vai</userinput
-> è usato per mettere in disparte la tartaruga.</para>
-
-<para
->Assicurati di seguire i collegamenti alla guida di riferimento. La guida spiega ogni comando in modo più completo.</para>
-
-
-</sect2>
-</sect1>
-
-
-
-<!-- EXTRA SECTIONS CAN BE ADDED TO THE "GETTING STARTED"
-
-<sect1 id="calculations">
-<title
->Simple Calculations</title>
-<para>
-Not yet written
-</para>
-</sect1>
-<sect1 id="using_variables">
-<title
->Using Variables: creating 'number containers'</title>
-<para>
-Not yet written
-</para>
-</sect1>
-<sect1 id="using_strings">
-<title
->Using strings: creating 'text containers'</title>
-<para>
-Not yet written
-</para>
-</sect1>
-<sect1 id="logic">
-<title
->Logic: asking the computer simple questions</title>
-<para>
-Not yet written
-</para>
-</sect1>
-<sect1 id="recursion">
-<title
->Recursion: the Turtle is using itself</title>
-<para>
-Draw a maze for example
-</para>
-</sect1>
--->
-
-
-</chapter>