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author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
commit | f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch) | |
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Diffstat (limited to 'tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel')
-rw-r--r-- | tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.am | 4 | ||||
-rw-r--r-- | tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in | 635 | ||||
-rw-r--r-- | tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/index.cache.bz2 | bin | 0 -> 8829 bytes | |||
-rw-r--r-- | tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/index.docbook | 1225 |
4 files changed, 1864 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.am b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.am new file mode 100644 index 00000000000..5c1b8e5bc2d --- /dev/null +++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.am @@ -0,0 +1,4 @@ +KDE_LANG = it +SUBDIRS = $(AUTODIRS) +KDE_DOCS = AUTO +KDE_MANS = AUTO diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in new file mode 100644 index 00000000000..efb9233c459 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in @@ -0,0 +1,635 @@ +# Makefile.in generated by automake 1.10.1 from Makefile.am. +# KDE tags expanded automatically by am_edit - $Revision: 483858 $ +# @configure_input@ + +# Copyright (C) 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, +# 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. +# This Makefile.in is free software; the Free Software Foundation +# gives unlimited permission to copy and/or distribute it, +# with or without modifications, as long as this notice is preserved. + +# This program is distributed in the hope that it will be useful, +# but WITHOUT ANY WARRANTY, to the extent permitted by law; without +# even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A +# PARTICULAR PURPOSE. + +@SET_MAKE@ +VPATH = @srcdir@ +pkgdatadir = $(datadir)/@PACKAGE@ +pkglibdir = $(libdir)/@PACKAGE@ +pkgincludedir = $(includedir)/@PACKAGE@ +am__cd = CDPATH="$${ZSH_VERSION+.}$(PATH_SEPARATOR)" && cd +install_sh_DATA = $(install_sh) -c -m 644 +install_sh_PROGRAM = $(install_sh) -c +install_sh_SCRIPT = $(install_sh) -c +INSTALL_HEADER = $(INSTALL_DATA) +transform = $(program_transform_name) +NORMAL_INSTALL = : +PRE_INSTALL = : +POST_INSTALL = : +NORMAL_UNINSTALL = : +PRE_UNINSTALL = : +POST_UNINSTALL = : +subdir = docs/tdegames/kspaceduel +DIST_COMMON = $(srcdir)/Makefile.am $(srcdir)/Makefile.in +ACLOCAL_M4 = $(top_srcdir)/aclocal.m4 +am__aclocal_m4_deps = $(top_srcdir)/acinclude.m4 \ + $(top_srcdir)/configure.in +am__configure_deps = $(am__aclocal_m4_deps) $(CONFIGURE_DEPENDENCIES) \ + $(ACLOCAL_M4) +mkinstalldirs = $(SHELL) $(top_srcdir)/mkinstalldirs +CONFIG_HEADER = $(top_builddir)/config.h +CONFIG_CLEAN_FILES = +SOURCES = +DIST_SOURCES = +#>- RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \ +#>- html-recursive info-recursive install-data-recursive \ +#>- install-dvi-recursive install-exec-recursive \ +#>- install-html-recursive install-info-recursive \ +#>- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \ +#>- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \ +#>- ps-recursive uninstall-recursive +#>+ 7 +RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \ + html-recursive info-recursive install-data-recursive \ + install-dvi-recursive install-exec-recursive \ + install-html-recursive install-info-recursive \ + install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \ + installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \ + ps-recursive uninstall-recursive nmcheck-recursive bcheck-recursive +RECURSIVE_CLEAN_TARGETS = mostlyclean-recursive clean-recursive \ + distclean-recursive maintainer-clean-recursive +ETAGS = etags +CTAGS = ctags +DIST_SUBDIRS = $(SUBDIRS) +#>- DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) +#>+ 1 +DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) $(KDE_DIST) +ACLOCAL = @ACLOCAL@ +AMTAR = @AMTAR@ +ARTSCCONFIG = @ARTSCCONFIG@ +AUTOCONF = @AUTOCONF@ +AUTODIRS = @AUTODIRS@ +AUTOHEADER = @AUTOHEADER@ +AUTOMAKE = @AUTOMAKE@ +AWK = @AWK@ +CONF_FILES = @CONF_FILES@ +CYGPATH_W = @CYGPATH_W@ +DCOPIDL = @DCOPIDL@ +DCOPIDL2CPP = @DCOPIDL2CPP@ +DCOPIDLNG = @DCOPIDLNG@ +DCOP_DEPENDENCIES = @DCOP_DEPENDENCIES@ +DEFS = @DEFS@ +ECHO_C = @ECHO_C@ +ECHO_N = @ECHO_N@ +ECHO_T = @ECHO_T@ +GMSGFMT = @GMSGFMT@ +INSTALL = @INSTALL@ +INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@ +INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@ +INSTALL_SCRIPT = @INSTALL_SCRIPT@ +INSTALL_STRIP_PROGRAM = @INSTALL_STRIP_PROGRAM@ +KCFG_DEPENDENCIES = @KCFG_DEPENDENCIES@ +KCONFIG_COMPILER = @KCONFIG_COMPILER@ +KDECONFIG = @KDECONFIG@ +KDE_EXTRA_RPATH = @KDE_EXTRA_RPATH@ +KDE_RPATH = @KDE_RPATH@ +KDE_XSL_STYLESHEET = @KDE_XSL_STYLESHEET@ +LIBOBJS = @LIBOBJS@ +LIBS = @LIBS@ +LN_S = @LN_S@ +LTLIBOBJS = @LTLIBOBJS@ +MAKEINFO = @MAKEINFO@ +MAKEKDEWIDGETS = @MAKEKDEWIDGETS@ +MCOPIDL = @MCOPIDL@ +MEINPROC = @MEINPROC@ +MKDIR_P = @MKDIR_P@ +MSGFMT = @MSGFMT@ +PACKAGE = @PACKAGE@ +PACKAGE_BUGREPORT = @PACKAGE_BUGREPORT@ +PACKAGE_NAME = @PACKAGE_NAME@ +PACKAGE_STRING = @PACKAGE_STRING@ +PACKAGE_TARNAME = @PACKAGE_TARNAME@ +PACKAGE_VERSION = @PACKAGE_VERSION@ +PATH_SEPARATOR = @PATH_SEPARATOR@ +SET_MAKE = @SET_MAKE@ +SHELL = @SHELL@ +STRIP = @STRIP@ +TOPSUBDIRS = @TOPSUBDIRS@ +VERSION = @VERSION@ +XGETTEXT = @XGETTEXT@ +XMLLINT = @XMLLINT@ +X_RPATH = @X_RPATH@ +abs_builddir = @abs_builddir@ +abs_srcdir = @abs_srcdir@ +abs_top_builddir = @abs_top_builddir@ +abs_top_srcdir = @abs_top_srcdir@ +am__leading_dot = @am__leading_dot@ +am__tar = @am__tar@ +am__untar = @am__untar@ +#>- bindir = @bindir@ +#>+ 2 +DEPDIR = .deps +bindir = @bindir@ +build_alias = @build_alias@ +builddir = @builddir@ +datadir = @datadir@ +datarootdir = @datarootdir@ +docdir = @docdir@ +dvidir = @dvidir@ +exec_prefix = @exec_prefix@ +host_alias = @host_alias@ +htmldir = @htmldir@ +includedir = @includedir@ +infodir = @infodir@ +install_sh = @install_sh@ +kde_appsdir = @kde_appsdir@ +kde_bindir = @kde_bindir@ +kde_confdir = @kde_confdir@ +kde_datadir = @kde_datadir@ +kde_htmldir = @kde_htmldir@ +kde_icondir = @kde_icondir@ +kde_kcfgdir = @kde_kcfgdir@ +kde_libs_htmldir = @kde_libs_htmldir@ +kde_libs_prefix = @kde_libs_prefix@ +kde_locale = @kde_locale@ +kde_mimedir = @kde_mimedir@ +kde_moduledir = @kde_moduledir@ +kde_servicesdir = @kde_servicesdir@ +kde_servicetypesdir = @kde_servicetypesdir@ +kde_sounddir = @kde_sounddir@ +kde_styledir = @kde_styledir@ +kde_templatesdir = @kde_templatesdir@ +kde_wallpaperdir = @kde_wallpaperdir@ +kde_widgetdir = @kde_widgetdir@ +tdeinitdir = @tdeinitdir@ +libdir = @libdir@ +libexecdir = @libexecdir@ +localedir = @localedir@ +localstatedir = @localstatedir@ +mandir = @mandir@ +mkdir_p = @mkdir_p@ +oldincludedir = @oldincludedir@ +pdfdir = @pdfdir@ +prefix = @prefix@ +program_transform_name = @program_transform_name@ +psdir = @psdir@ +sbindir = @sbindir@ +sharedstatedir = @sharedstatedir@ +srcdir = @srcdir@ +sysconfdir = @sysconfdir@ +target_alias = @target_alias@ +top_builddir = @top_builddir@ +top_srcdir = @top_srcdir@ +xdg_appsdir = @xdg_appsdir@ +xdg_directorydir = @xdg_directorydir@ +xdg_menudir = @xdg_menudir@ +KDE_LANG = it +#>- SUBDIRS = $(AUTODIRS) +#>+ 1 +SUBDIRS =. +KDE_DOCS = AUTO +KDE_MANS = AUTO +#>- all: all-recursive +#>+ 1 +all: docs-am all-recursive + +.SUFFIXES: +$(srcdir)/Makefile.in: $(srcdir)/Makefile.am $(am__configure_deps) +#>- @for dep in $?; do \ +#>- case '$(am__configure_deps)' in \ +#>- *$$dep*) \ +#>- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ +#>- && exit 0; \ +#>- exit 1;; \ +#>- esac; \ +#>- done; \ +#>- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \ +#>- cd $(top_srcdir) && \ +#>- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile +#>+ 12 + @for dep in $?; do \ + case '$(am__configure_deps)' in \ + *$$dep*) \ + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ + && exit 0; \ + exit 1;; \ + esac; \ + done; \ + echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \ + cd $(top_srcdir) && \ + $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile + cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in +.PRECIOUS: Makefile +Makefile: $(srcdir)/Makefile.in $(top_builddir)/config.status + @case '$?' in \ + *config.status*) \ + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh;; \ + *) \ + echo ' cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe)'; \ + cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe);; \ + esac; + +$(top_builddir)/config.status: $(top_srcdir)/configure $(CONFIG_STATUS_DEPENDENCIES) + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh + +$(top_srcdir)/configure: $(am__configure_deps) + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh +$(ACLOCAL_M4): $(am__aclocal_m4_deps) + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh + +# This directory's subdirectories are mostly independent; you can cd +# into them and run `make' without going through this Makefile. +# To change the values of `make' variables: instead of editing Makefiles, +# (1) if the variable is set in `config.status', edit `config.status' +# (which will cause the Makefiles to be regenerated when you run `make'); +# (2) otherwise, pass the desired values on the `make' command line. +$(RECURSIVE_TARGETS): + @failcom='exit 1'; \ + for f in x $$MAKEFLAGS; do \ + case $$f in \ + *=* | --[!k]*);; \ + *k*) failcom='fail=yes';; \ + esac; \ + done; \ + dot_seen=no; \ + target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \ + list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + echo "Making $$target in $$subdir"; \ + if test "$$subdir" = "."; then \ + dot_seen=yes; \ + local_target="$$target-am"; \ + else \ + local_target="$$target"; \ + fi; \ + (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \ + || eval $$failcom; \ + done; \ + if test "$$dot_seen" = "no"; then \ + $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) "$$target-am" || exit 1; \ + fi; test -z "$$fail" + +$(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS): + @failcom='exit 1'; \ + for f in x $$MAKEFLAGS; do \ + case $$f in \ + *=* | --[!k]*);; \ + *k*) failcom='fail=yes';; \ + esac; \ + done; \ + dot_seen=no; \ + case "$@" in \ + distclean-* | maintainer-clean-*) list='$(DIST_SUBDIRS)' ;; \ + *) list='$(SUBDIRS)' ;; \ + esac; \ + rev=''; for subdir in $$list; do \ + if test "$$subdir" = "."; then :; else \ + rev="$$subdir $$rev"; \ + fi; \ + done; \ + rev="$$rev ."; \ + target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \ + for subdir in $$rev; do \ + echo "Making $$target in $$subdir"; \ + if test "$$subdir" = "."; then \ + local_target="$$target-am"; \ + else \ + local_target="$$target"; \ + fi; \ + (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \ + || eval $$failcom; \ + done && test -z "$$fail" +tags-recursive: + list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) tags); \ + done +ctags-recursive: + list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) ctags); \ + done + +ID: $(HEADERS) $(SOURCES) $(LISP) $(TAGS_FILES) + list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ + unique=`for i in $$list; do \ + if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ + done | \ + $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonemtpy = 1; } \ + END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ + mkid -fID $$unique +tags: TAGS + +TAGS: tags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \ + $(TAGS_FILES) $(LISP) + tags=; \ + here=`pwd`; \ + if ($(ETAGS) --etags-include --version) >/dev/null 2>&1; then \ + include_option=--etags-include; \ + empty_fix=.; \ + else \ + include_option=--include; \ + empty_fix=; \ + fi; \ + list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + if test "$$subdir" = .; then :; else \ + test ! -f $$subdir/TAGS || \ + tags="$$tags $$include_option=$$here/$$subdir/TAGS"; \ + fi; \ + done; \ + list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ + unique=`for i in $$list; do \ + if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ + done | \ + $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \ + END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ + if test -z "$(ETAGS_ARGS)$$tags$$unique"; then :; else \ + test -n "$$unique" || unique=$$empty_fix; \ + $(ETAGS) $(ETAGSFLAGS) $(AM_ETAGSFLAGS) $(ETAGS_ARGS) \ + $$tags $$unique; \ + fi +ctags: CTAGS +CTAGS: ctags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \ + $(TAGS_FILES) $(LISP) + tags=; \ + list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ + unique=`for i in $$list; do \ + if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ + done | \ + $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \ + END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ + test -z "$(CTAGS_ARGS)$$tags$$unique" \ + || $(CTAGS) $(CTAGSFLAGS) $(AM_CTAGSFLAGS) $(CTAGS_ARGS) \ + $$tags $$unique + +GTAGS: + here=`$(am__cd) $(top_builddir) && pwd` \ + && cd $(top_srcdir) \ + && gtags -i $(GTAGS_ARGS) $$here + +distclean-tags: + -rm -f TAGS ID GTAGS GRTAGS GSYMS GPATH tags + +#>- distdir: $(DISTFILES) +#>+ 1 +distdir: distdir-nls $(DISTFILES) + @srcdirstrip=`echo "$(srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \ + topsrcdirstrip=`echo "$(top_srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \ + list='$(DISTFILES)'; \ + dist_files=`for file in $$list; do echo $$file; done | \ + sed -e "s|^$$srcdirstrip/||;t" \ + -e "s|^$$topsrcdirstrip/|$(top_builddir)/|;t"`; \ + case $$dist_files in \ + */*) $(MKDIR_P) `echo "$$dist_files" | \ + sed '/\//!d;s|^|$(distdir)/|;s,/[^/]*$$,,' | \ + sort -u` ;; \ + esac; \ + for file in $$dist_files; do \ + if test -f $$file || test -d $$file; then d=.; else d=$(srcdir); fi; \ + if test -d $$d/$$file; then \ + dir=`echo "/$$file" | sed -e 's,/[^/]*$$,,'`; \ + if test -d $(srcdir)/$$file && test $$d != $(srcdir); then \ + cp -pR $(srcdir)/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \ + fi; \ + cp -pR $$d/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \ + else \ + test -f $(distdir)/$$file \ + || cp -p $$d/$$file $(distdir)/$$file \ + || exit 1; \ + fi; \ + done + list='$(DIST_SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ + if test "$$subdir" = .; then :; else \ + test -d "$(distdir)/$$subdir" \ + || $(MKDIR_P) "$(distdir)/$$subdir" \ + || exit 1; \ + distdir=`$(am__cd) $(distdir) && pwd`; \ + top_distdir=`$(am__cd) $(top_distdir) && pwd`; \ + (cd $$subdir && \ + $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) \ + top_distdir="$$top_distdir" \ + distdir="$$distdir/$$subdir" \ + am__remove_distdir=: \ + am__skip_length_check=: \ + distdir) \ + || exit 1; \ + fi; \ + done +check-am: all-am +check: check-recursive +all-am: Makefile +installdirs: installdirs-recursive +installdirs-am: +install: install-recursive +install-exec: install-exec-recursive +install-data: install-data-recursive +#>- uninstall: uninstall-recursive +#>+ 1 +uninstall: uninstall-docs uninstall-nls uninstall-recursive + +install-am: all-am + @$(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) install-exec-am install-data-am + +installcheck: installcheck-recursive +install-strip: + $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) INSTALL_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" \ + install_sh_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" INSTALL_STRIP_FLAG=-s \ + `test -z '$(STRIP)' || \ + echo "INSTALL_PROGRAM_ENV=STRIPPROG='$(STRIP)'"` install +mostlyclean-generic: + +clean-generic: + +distclean-generic: + -test -z "$(CONFIG_CLEAN_FILES)" || rm -f $(CONFIG_CLEAN_FILES) + +maintainer-clean-generic: + @echo "This command is intended for maintainers to use" + @echo "it deletes files that may require special tools to rebuild." +#>- clean: clean-recursive +#>+ 1 +clean: kde-rpo-clean clean-recursive + +#>- clean-am: clean-generic mostlyclean-am +#>+ 1 +clean-am: clean-docs clean-bcheck clean-generic mostlyclean-am + +distclean: distclean-recursive + -rm -f Makefile +distclean-am: clean-am distclean-generic distclean-tags + +dvi: dvi-recursive + +dvi-am: + +html: html-recursive + +info: info-recursive + +info-am: + +#>- install-data-am: +#>+ 1 +install-data-am: install-docs install-nls + +install-dvi: install-dvi-recursive + +install-exec-am: + +install-html: install-html-recursive + +install-info: install-info-recursive + +install-man: + +install-pdf: install-pdf-recursive + +install-ps: install-ps-recursive + +installcheck-am: + +maintainer-clean: maintainer-clean-recursive + -rm -f Makefile +maintainer-clean-am: distclean-am maintainer-clean-generic + +mostlyclean: mostlyclean-recursive + +mostlyclean-am: mostlyclean-generic + +pdf: pdf-recursive + +pdf-am: + +ps: ps-recursive + +ps-am: + +uninstall-am: + +.MAKE: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) install-am \ + install-strip + +.PHONY: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) CTAGS GTAGS \ + all all-am check check-am clean clean-generic ctags \ + ctags-recursive distclean distclean-generic distclean-tags \ + distdir dvi dvi-am html html-am info info-am install \ + install-am install-data install-data-am install-dvi \ + install-dvi-am install-exec install-exec-am install-html \ + install-html-am install-info install-info-am install-man \ + install-pdf install-pdf-am install-ps install-ps-am \ + install-strip installcheck installcheck-am installdirs \ + installdirs-am maintainer-clean maintainer-clean-generic \ + mostlyclean mostlyclean-generic pdf pdf-am ps ps-am tags \ + tags-recursive uninstall uninstall-am + +# Tell versions [3.59,3.63) of GNU make to not export all variables. +# Otherwise a system limit (for SysV at least) may be exceeded. +.NOEXPORT: + +#>+ 2 +KDE_DIST=index.docbook index.cache.bz2 Makefile.in Makefile.am + +#>+ 24 +index.cache.bz2: $(srcdir)/index.docbook $(KDE_XSL_STYLESHEET) index.docbook + @if test -n "$(MEINPROC)"; then echo $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; fi + +docs-am: index.cache.bz2 + +install-docs: docs-am install-nls + $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel + @if test -f index.cache.bz2; then \ + echo $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \ + $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \ + elif test -f $(srcdir)/index.cache.bz2; then \ + echo $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \ + $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \ + fi + -rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/common + $(LN_S) $(kde_libs_htmldir)/$(KDE_LANG)/common $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/common + +uninstall-docs: + -rm -rf $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel + +clean-docs: + -rm -f index.cache.bz2 + + +#>+ 13 +install-nls: + $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel + @for base in index.docbook ; do \ + echo $(INSTALL_DATA) $$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\ + $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/$$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\ + done + +uninstall-nls: + for base in index.docbook ; do \ + rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\ + done + + +#>+ 5 +distdir-nls: + for file in index.docbook ; do \ + cp $(srcdir)/$$file $(distdir); \ + done + +#>+ 15 +force-reedit: + @for dep in $?; do \ + case '$(am__configure_deps)' in \ + *$$dep*) \ + cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ + && exit 0; \ + exit 1;; \ + esac; \ + done; \ + echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \ + cd $(top_srcdir) && \ + $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile + cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in + + +#>+ 21 +clean-bcheck: + rm -f *.bchecktest.cc *.bchecktest.cc.class a.out + +bcheck: bcheck-recursive + +bcheck-am: + @for i in ; do \ + if test $(srcdir)/$$i -nt $$i.bchecktest.cc; then \ + echo "int main() {return 0;}" > $$i.bchecktest.cc ; \ + echo "#include \"$$i\"" >> $$i.bchecktest.cc ; \ + echo "$$i"; \ + if ! $(CXX) $(DEFS) -I. -I$(srcdir) -I$(top_builddir) $(INCLUDES) $(AM_CPPFLAGS) $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $(KDE_CXXFLAGS) --dump-class-hierarchy -c $$i.bchecktest.cc; then \ + rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; \ + fi ; \ + echo "" >> $$i.bchecktest.cc.class; \ + perl $(top_srcdir)/admin/bcheck.pl $$i.bchecktest.cc.class || { rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; }; \ + rm -f a.out; \ + fi ; \ + done + + +#>+ 3 +final: + $(MAKE) all-am + +#>+ 3 +final-install: + $(MAKE) install-am + +#>+ 3 +no-final: + $(MAKE) all-am + +#>+ 3 +no-final-install: + $(MAKE) install-am + +#>+ 3 +kde-rpo-clean: + -rm -f *.rpo + +#>+ 3 +nmcheck: +nmcheck-am: nmcheck diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/index.cache.bz2 b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/index.cache.bz2 Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..4e53b317b1f --- /dev/null +++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/index.cache.bz2 diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/index.docbook b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..4c4e22fe980 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/index.docbook @@ -0,0 +1,1225 @@ +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ + <!ENTITY kappname "&kspaceduel;"> + <!ENTITY package "tdegames"> + <!ENTITY % Italian "INCLUDE" +> <!-- change language only here --> + <!ENTITY % addindex "IGNORE"> +]> + +<book lang="&language;"> +<bookinfo> +<title +>Manuale di &kspaceduel;</title> + +<authorgroup> +<author +><firstname +>Andreas </firstname +> <surname +>Zehender</surname +> <affiliation +> <address +><email +>az@azweb.de</email +></address> +</affiliation> +</author> +</authorgroup> +<othercredit role="translator" +> <firstname +>Andrea</firstname +><surname +>Celli</surname +><affiliation +><address +> <email +>a.celli@caltanet.it</email +></address +></affiliation +><contrib +> Traduzione dell'interfaccia grafica</contrib +></othercredit +> <othercredit role="translator" +> <firstname +>Francesco</firstname +><surname +>Bresciani</surname +> <affiliation +><address +><email +>fbresciani@users.sourceforge.net</email +> </address +></affiliation +><contrib +> Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica</contrib +></othercredit +> + +<copyright> +<year +>1999</year +><year +>2000</year> +<holder +>Andreas Zehender</holder> +</copyright> + +<legalnotice +>&FDLNotice;</legalnotice> + +<date +>2003-09-17</date> +<releaseinfo +>1.1</releaseinfo> + +<abstract> +<para +>&kspaceduel; è un gioco arcade spaziale. </para> +<para +>Due navi volano intorno al sole e cercano di colpirsi a vicenda.</para> +</abstract> + + +<keywordset> +<keyword +>Duello spaziale</keyword> +<keyword +>KDE</keyword> +<keyword +>gioco</keyword> +<keyword +>navi</keyword> +<keyword +>sparatoria</keyword> +</keywordset> + +</bookinfo> + +<chapter id="introduction"> +<title +>Introduzione</title> + +<para +>&kspaceduel; è un gioco arcade spaziale per due giocatori.</para +> + +<para +>Ogni giocatore controlla una nave che orbita intorno al sole e cerca di colpire l'altra nave. Puoi giocare a &kspaceduel; con un'altra persona, contro il computer, oppure puoi lasciare che il computer controlli entrambe le astronavi e giochi contro se stesso.</para> + +</chapter> + +<chapter id="the-game"> +<title +>Il gioco</title> +<para +>L'idea del gioco è semplice (ma coinvolgente). Devi cercare di distruggere il tuo avversario prima che lui distrugga te.</para> +<para +>Stai attento a non colpire il sole.</para> +<sect1 id="rules-of-the-game"> +<title +>Regole del gioco</title> +<sect2 id="ship-movement"> +<title +>Movimento della nave</title> +<para +>Ogni giocatore controlla una nave. </para> +<para +>Le navi possono ruotare, accelerare, sparare e rilasciare mine.</para> +</sect2> + +<sect2 id="energy"> +<title +>Energia</title +> + +<para +>Ogni nave ha a disposizione una certa quantità di energia (verifica le opzioni di gioco per i valori numerici). </para +> + +<para +>Le navi hanno bisogno di energia per ruotare, accelerare, sparare e rilasciare mine. Una nave ottiene energia dai propri pannelli solari. La quantità di energia che una nave riesce a ottenere dipende dalla distanza dal sole e dalla direzione rispetto al sole. Una nave riceve più energia in prossimità del sole e meno energia vicino ai bordi del campo di gioco. Essa riceve la quantità massima di energia se i raggi solari colpiscono direttamente i pannelli, mentre la quantità di energia è minore o addirittura nulla se il sole colpisce il pannello con un certo angolo oppure colpisce i lati del pannello.</para> + +<para +>Se una nave non ha energia non può navigare o sparare. </para> + +</sect2> + +<sect2 id="hit-points"> +<title +>Integrità scafo</title> + +<para +>Le collisioni con proiettili e mine proprie o dell'avversario diminuiscono l'integrità dello scafo. Se due navi collidono, la nave più debole viene distrutta e l'integrità dello scafo della nave più forte diminuisce di una quantità pari all'integrità dello scafo più debole a cui si aggiunge un valore costante (Danneggiamento per urto). Una nave viene distrutta se vola direttamente nel sole.</para> + +</sect2> + +<sect2 id="bullets-and-mines"> +<title +>Proiettili e mine </title> + +<para +>I proiettili si muovo intorno al sole come una nave. </para> + +<para +>Le mine hanno a disposizione una certa quantità di energia per mantenere la propria posizione. Quando l'energia è consumata la mina precipita nel sole. Le mine consumano più energia quando sono vicine al sole. </para> + +<para +>Le mine possono essere distrutte dai proiettili. </para> + +<para +>Come impostazione predefinita una nave può avere 5 proiettili e 3 mine contemporaneamente sullo schermo. </para> + +</sect2> + +<sect2 id="powerups"> +<title +>Bonus</title> + +<para +>Di tanto in tanto dei bonus appariranno sul campo di gioco.</para> + +<para +>Vi sono quattro bonus differenti:</para> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +>Mina</term> +<listitem +><para +>Il numero massimo di mine a disposizione del giocatore viene aumentato.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +>Proiettile</term> +<listitem +><para +>Il numero massimo di proiettili a disposizione del giocatore viene aumentato.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +>Energia (sfera gialla)</term> +<listitem +><para +>Il giocatore ottiene energia.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +>Scudo (sfera blu)</term> +<listitem +><para +>Aumenta l'integrità dello scafo del giocatore</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect2> + +<sect2 id="screen"> +<title +>Lo schermo di &kspaceduel;</title> + +<screenshot> +<screeninfo +>Schermata principale di &kspaceduel;</screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject +><imagedata fileref="kspaceduel3.png" format="PNG"/></imageobject> +<textobject +><phrase +>Schermo principale di &kspaceduel;</phrase +></textobject> +</mediaobject> +</screenshot +> + +<para +>Puoi vedere che la parte centrale dello schermo di &kspaceduel; è l'area di gioco. Alla sinistra e alla destra dell'area di gioco si trovano le statistiche del giocatore Rosso e del giocatore Blu.</para> +<para +>Il riquadro superiore nella zona delle statistiche rappresenta l'<quote +>integrità dello scafo</quote +>.</para> +<para +>Il riquadro centrale nella zona delle statistiche rappresenta l'energia delle batterie.</para> +<para +>Il riquadro inferiore nella regione delle statistiche mostra il numero di vittorie.</para> +<para +>La zona superiore dell'area di gioco è occupata dalla barra dei menu e dalla barra degli strumenti.</para> +<para +>La parte inferiore dell'area di gioco è la barra di stato.</para> + +</sect2> +</sect1> + +<sect1 id="options"> +<title +>Opzioni di gioco</title> + +<para +>&kspaceduel; ha molte, molte opzioni che puoi modificare per aumentare il divertimento in questo gioco.</para> + +<para +>La configurazione è divisa in due sezioni:</para> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +><link linkend="options-keys" +>Tasti dei giocatori</link +></para +></listitem> +<listitem +><para +><link linkend="options-configurations" +>Impostazione del gioco</link +></para +></listitem> +</itemizedlist> + +<sect2 id="options-keys"> +<title +>Tasti</title> + +<para +>&kspaceduel; ha una insieme di tasti predefiniti per controllare il gioco. Guarda la sezione intitolata <link linkend="keys" +>Associazioni di tasti predefinite</link +> per una lista dei tasti predefiniti.</para> + +<para +>I tasti possono essere configurati nel modo seguente: </para> + +<para +>Scegliendo la voce di menu <menuchoice +> <guimenu +>Impostazioni</guimenu +><guimenuitem +>Configura le scorciatoie...</guimenuitem +> </menuchoice +>.</para> + +<para +>Verrà mostrata una finestra di dialogo che ti permette di impostare tutte le scorciatoie, comprese quelle per ruotare le astronavi, sparare proiettili e depositare mine.</para> + +<para +>Puoi vedere che ogni giocatore (Rosso e Blu) ha a disposizione cinque tasti che corrispondono alla Rotazione a sinistra, Rotazione a destra, Accelerazione, Sparo e Mine.</para> + +<para +>Quando hai finito di configurare i tasti fai clic sul pulsante <guibutton +>OK</guibutton +> per applicare le tue modifiche.</para> + +<para +>Se vuoi ripristinare i tasti predefiniti fai semplicemente clic sul pulsante <guibutton +>Valori predefiniti</guibutton +>. Per rendere le modifiche permanenti premi il pulsante <guibutton +>OK</guibutton +>.</para +> + +<para +>Se vuoi abbandonare le modifiche che hai fatto e ritornare alla configurazione di tasti precedente, fai semplicemente clic sul pulsante <guibutton +>Annulla </guibutton +> e le tue modifiche verranno perse.</para> +</sect2> + +<sect2 id="options-configurations"> +<title +>Configurazione duello</title> + +<para +>Tutte le impostazioni di un duello di &kspaceduel; sono configurabili.</para> + +<para +>Se vuoi cambiare le impostazioni di gioco scegli dalla barra dei menu la voce <menuchoice +><guimenu +>Impostazioni</guimenu +> <guimenuitem +>Configura &kspaceduel;</guimenuitem +> </menuchoice +>.</para> + +<para +>Mostra una finestra di dialogo con due pagine etichettate <guilabel +>Generale</guilabel +> e <guilabel +>Duello</guilabel +>. La prima pagina è semplice, mentre la seconda presenta numerose linguette nella parte alta.</para> + +<para +>Le impostazioni sono raggruppare in differenti configurazioni. Puoi scegliere tra diverse configurazioni predefinite.</para> + +<para +>Se scegli la configurazione <guilabel +>Personalizza</guilabel +> pui modificare tutte le impostazioni.</para +> + +<note +><para +>Se non hai scelto la configurazione <guilabel +>Personalizza</guilabel +> non sarai in grado di modificare nessuna impostazione.</para +></note> + +<tip +><para +>Se sei riuscito a creare una configurazione interessante invia una e-mail all'autore del gioco, potrebbe essere aggiunta al gioco in una versione futura (invia la sezione [Game] del file <filename +>~/.kde/share/config/kspaceduelrc</filename +>).</para +></tip +> + +<para +>Quando hai finito di modificare le impostazioni devi fare clic su <guibutton +>OK</guibutton +> per salvare le modifiche.</para +> + +<para +>Se vuoi ripristinare la configurazione predefinita fai semplicemente clic sul pulsante <guibutton +>Valori predefiniti</guibutton +>. Per rendere permanenti le modifiche premi <guibutton +>OK</guibutton +>.</para +> + +<para +>Se vuoi abbandonare le modifiche da te fatte e ritornare alle opzioni precedenti, fai semplicemente clic su <guibutton +>Annulla</guibutton +> e le tue modifiche verranno perse.</para> + +<para +>Le impostazioni sono:</para> + +<sect3 id="general"> +<title +><guilabel +>Generale</guilabel +></title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Integrità scafo</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Questi due cursori permettono di definire l'integrità dello scafo per ciascuno dei due giocatori; potresti volere diminuire l'integrità dello scafo di un giocatore per dare a quel giocatore un handycap.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Frequenza di aggiornamento</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Il tempo tra due aggiornamenti successivi dello schermo in millisecondi. Tutte le altre impostazioni non dipendono dalla frequenza di aggiornamento.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Giocatore Rosso</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Qui puoi impostare se il giocatore rosso è controllato dalla IA ed inoltre scegliere il livello di abilità della IA per questo giocatore. Prova con i vari livelli fino a quando non trovi quello che fa per te.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Giocatore Blu</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Le opzioni sono le stesse di quelle descritte prima per il <guilabel +>Giocatore Rosso</guilabel +>.</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect3> + +<sect3 id="game"> +<title +><guilabel +>Duello</guilabel +></title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Velocità del gioco</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Controlla la velocità dell'intero gioco.</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect3> + +<sect3 id="bullet"> +<title +><guilabel +>Proiettile</guilabel +></title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Velocità di sparo</guilabel +></term> +<listitem +><para +>La velocità dei proiettili</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Fabbisogno di energia</guilabel +></term> +<listitem +><para +>La quantità di energia necessaria per un singolo colpo.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Numero massimo</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Il numero massimo di proiettili che un giocatore può avere sullo schermo.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Danneggiamento</guilabel +></term> +<listitem +><para +>La frazione di integrità dello scafo persa quando un proiettile colpisce una nave.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Tempo di vita</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Il tempo di vita massimo di un proiettile.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Tempo di ricarica</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Il tempo necessario a una nave per ricaricare un proiettile.</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect3> +<sect3 id="mine"> +<title +>Mina</title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Carburante mine</guilabel +></term> +<listitem +><para +>La quantità di carburante a disposizione di una mina.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Fabbisogno di energia</guilabel +></term> +<listitem +><para +>La quantità di energia necessaria per rilasciare una mina.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Tempo di innesco</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Il tempo durante il quale una mina rimane inattiva.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Danneggiamento</guilabel +></term> +<listitem +><para +>La frazione di integrità dello scafo persa da una nave quando colpisce una mina.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Numero massimo</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Il massimo numero di mine che un giocatore può avere sullo schermo.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Tempo di ricarica</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Il tempo necessario a una nave per ricaricare una mina.</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect3> + +<sect3 id="ship"> +<title +><guilabel +>Nave</guilabel +></title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Accelerazione</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Accelerazione delle navi</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Fabbisogno di energia</guilabel +></term> +<listitem +><para +>L'energia necessaria per accelerare una nave.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Velocità di rotazione</guilabel +></term> +<listitem +><para +>La velocità di rotazione di una nave.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Fabbisogno di energia</guilabel +></term> +<listitem +><para +>L'energia necessaria per ruotare una nave.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Danneggiamento per urto</guilabel +></term> +<listitem +><para +>La frazione di integrità dello scafo persa quando due navi si scontrano.</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect3> + +<sect3 id="sun"> +<title +><guilabel +>Sole</guilabel +></title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Energia solare</guilabel +></term> +<listitem +><para +>La forza del sole. Maggiore è il valore, più velocemente le navi verranno ricaricate.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Gravità</guilabel +></term> +<listitem +><para +>L'intensità dell'attrazione gravitazionale del sole.</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect3> + +<sect3 id="start"> +<title +><guilabel +>Avvio</guilabel +></title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Posizione X</guilabel +> e <guilabel +>Posizione Y</guilabel +></term> +<listitem +><para +>La posizione delle navi all'inizio di un nuovo round. Le due navi si trovano in posizioni diametralmente opposte rispetto al sole.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Velocità X</guilabel +> e <guilabel +>Velocità Y</guilabel +></term> +<listitem +><para +>La velocità all'inizio di un nuovo round.</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect3> + +<sect3 id="powerup-options"> +<title +><guilabel +>Bonus</guilabel +></title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Tempo di comparsa</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Tempo massimo tra la comparsa di due bonus.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Tempo di vita</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Tempo di vita massimo di un bonus.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Riserva di energia</guilabel +></term> +<listitem +><para +>La quantità di energia che un giocatore ottiene da un bonus energetico.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Livello schermo</guilabel +></term> +<listitem +><para +>La frazione di integrità dello scafo ripristinata grazie ad uno scudo bonus.</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect3> +</sect2> +</sect1> +</chapter> + +<chapter id="command"> +<title +>Comandi/Scorciatoie da tastiera</title> + +<para +>La sezione seguente descrive brevemente ogni voce della bara dei menu.</para> + +<sect1 id="game-menu"> +<title +>Il menu <guimenu +>Partita</guimenu +></title> + +<para +>Il menu <guimenu +>Partita</guimenu +> è usato per iniziare e mettere in pausa una partita.</para> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +><keycombo action="simul" +> &Ctrl;<keycap +>N</keycap +></keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Partita</guimenu +> <guimenuitem +>Nuovo</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +>Inizia una nuova partita a &kspaceduel;</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +><keycombo action="simul" +> &Ctrl;<keycap +>N</keycap +></keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Game</guimenu +> <guimenuitem +>Nuovo round</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +>Inizia un nuovo round, al livello attuale.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +><keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>P</keycap +></keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Partita</guimenu +><guimenuitem +>Pausa</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +>Mette in pausa e fa ripartire la partita.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl; <keycap +>Q</keycap +></keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Partita</guimenu +><guimenuitem +>Esci</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +><action +>Esci</action +> da &kspaceduel;</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect1> + +<sect1 id="settings-menu"> +<title +>Il menu <guimenu +>Impostazioni</guimenu +></title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Impostazioni</guimenu +><guimenuitem +>Mostra la barra degli strumenti</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +>Quando viene marcato, la barra degli strumenti è visibile, quando non è marcato la barra degli strumenti è nascosta.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Impostazioni</guimenu +><guimenuitem +> Mostra la barra di stato</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +>Quando è marcato la barra di stato (la barra nella parte inferiore dello schermo che fornisce informazioni testuali) è visibile. Quando non è marcato la barra di stato è nascosta.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Impostazioni</guimenu +> <guimenuitem +>Configura le scorciatoie...</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +>Ti permette di cambiare le scorciatoie da tastiera per &kspaceduel;, comprese quelle per girare l'astronave, sparare, &etc;.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term> +<menuchoice +><guimenu +>Impostazioni</guimenu +> <guimenuitem +>Configura la barra degli strumenti...</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +>Mostra la finestra standard di KDE per la configurazione delle barre degli strumenti.</para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Impostazioni</guimenu +> <guimenuitem +>Configura &kspaceduel;...</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +>Apre una finestra di configurazione che ti permette di modificare numerose impostazioni del gioco, fai riferimento al capitolo <link linkend="options" +>Opzioni di gioco</link +> per ulteriori informazioni.</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect1> + +<sect1 id="help-menu"> +<title +>Il menu <guimenu +>Aiuto</guimenu +></title> +&help.menu.documentation; </sect1> + +<sect1 id="keys"> +<title +>Associazioni di tasti predefinite</title> + +<para +>La tabella seguente mostra le associazioni di tasti predefinite.</para> + +<para +><emphasis +>Associazioni al menu</emphasis +></para> + +<informaltable frame="all"> +<tgroup cols="2"> +<thead +><row +><entry +>Combinazione di tasti</entry +><entry +>Azione</entry +></row +></thead> +<tbody> +<row +><entry +><keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>Q</keycap +></keycombo +></entry +><entry +>Esce da &kspaceduel;</entry +></row> +<row +><entry +><keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>N</keycap +></keycombo +></entry +><entry +>Nuovo duello</entry +></row> +<row +><entry +><keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>N</keycap +></keycombo +></entry +><entry +>Nuovo Round</entry +></row> +<row +><entry +><keycombo action="simul" +><keycap +>P</keycap +></keycombo +></entry +><entry +>Gioco in pausa</entry +></row> +<row +><entry +><keycombo action="simul" +><keycap +>F1</keycap +></keycombo +></entry +><entry +>Sommario degli aiuti</entry +></row> +<row +><entry +><keycombo action="simul" +>&Shift;<keycap +>F1</keycap +></keycombo +></entry +><entry +>Che cos'è questo</entry +></row> +<row +><entry +><keycombo action="simul" +><keycap +>Spazio</keycap +></keycombo +></entry +><entry +>Inizia partita</entry +></row> +</tbody> +</tgroup> +</informaltable> + +<para +>Le associazioni di tasti del menu posso essere modificate selezionando <menuchoice +> <guimenu +>Impostazioni</guimenu +> <guimenuitem +>Configura associazioni di tasti</guimenuitem +> </menuchoice +></para> + +<para +><emphasis +>Gioco</emphasis +></para> + +<informaltable frame="all"> +<tgroup cols="3"> +<colspec colname="c1"/> +<colspec colname="c2"/> +<colspec colname="c3"/> +<thead +><row +><entry +>Azione</entry +><entry +>Giocatore Rosso</entry +><entry +>Giocatore Blu</entry +></row +></thead> +<tbody> +<row +><entry +>Ruota a sinistra</entry +><entry +>S</entry +><entry +>Freccia sinistra</entry +></row> +<row +><entry +>Ruota a destra</entry +><entry +>F</entry +><entry +>Ruota a destra</entry +></row> +<row +><entry +>Accelera</entry +><entry +>E</entry +><entry +>Freccia Su</entry +></row> +<row +><entry +>Spara</entry +><entry +>D</entry +><entry +>Freccia giù</entry +></row> +<row +><entry +>Mine</entry +><entry +>A</entry +><entry +>Ins</entry +></row> +</tbody> +</tgroup> +</informaltable> + +<para +>Per sapere come cambiare questi tasti guarda la sezione intitolata <link linkend="options-keys" +>Tasti giocatore...</link +>.</para> + +</sect1> +</chapter> + +<chapter id="credits"> +<title +>Riconoscimenti e licenza</title> + +<para +>&kspaceduel; </para> +<para +>Copyright programma 1999-2000 Andreas Zehender <email +>az@azweb.de</email +></para> +<para +>Copyright documentazione 2000 Andreas Zehender <email +>az@azweb.de</email +></para> +<para +>Documentazione aggiornata per &kde; 2.0 da Myke McBride <email +>mpmcbride7@yahoo.com</email +></para> +<para +>Traduzione italiana di Francesco Bresciani <email +>fbresciani@users.sourceforge.net</email +> </para +> +&underFDL; &underGPL; </chapter +> + +<appendix id="installation"> +<title +>Installazione</title> + +<sect1 id="getting-kspaceduel"> +<title +>Come ottenere &kspaceduel;</title> +&install.intro.documentation; </sect1> + +<sect1 id="compilation"> +<title +>Compilazione ed installazione</title> +&install.compile.documentation; </sect1 +> +</appendix> + +</book> +<!-- +Local Variables: +mode: sgml +sgml-omittag: nil +sgml-shorttag: t +End: +--> + |