diff options
author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-11-21 02:23:03 -0600 |
---|---|---|
committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-11-21 02:23:03 -0600 |
commit | 9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 (patch) | |
tree | f83ec30722464f6e4d23d6e7a40201d7ef5b6bf4 /tde-i18n-nl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook | |
download | tde-i18n-9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7.tar.gz tde-i18n-9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7.zip |
Initial import of extracted KDE i18n tarballs
Diffstat (limited to 'tde-i18n-nl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-nl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook | 1535 |
1 files changed, 1535 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-nl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook b/tde-i18n-nl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..4ddc88c81f4 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-nl/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook @@ -0,0 +1,1535 @@ +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ + <!ENTITY kappname "&kcalc;" +> + <!ENTITY package "kdeutils"> + <!ENTITY % addindex "IGNORE"> + <!ENTITY % Dutch "INCLUDE" +> <!-- change language only here --> +]> + +<book lang="&language;"> +<bookinfo> +<title +>Het handboek van &kcalc;</title> + +<authorgroup> +<author +>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author> + +<author +>&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author> +&Jaap.Woldringh;&Sander.Koning; +</authorgroup> + +<copyright> +<year +>2001</year +> <year +>2002</year +> <year +>2005</year +> +<holder +>&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;</holder> +</copyright> + +<legalnotice +>&FDLNotice;</legalnotice> + +<date +>2005-04-12</date> +<releaseinfo +>1.8</releaseinfo> + +<abstract +><para +>&kcalc; is een wetenschappelijke rekenmachine voor &kde;</para +></abstract> + +<keywordset> +<keyword +>KDE</keyword> +<keyword +>Kcalc</keyword> +<keyword +>rekenmachine</keyword> +</keywordset> +</bookinfo> + +<chapter id="introduction"> +<title +>Inleiding</title> + +<para +>Dit document beschrijft &kcalc; versie 1.8.</para> + +<para +>&kcalc; biedt veel meer wiskundige functies dan u op het eerste gezicht ziet. In het gedeelte van dit handboek over sneltoetsen en modussen vindt u meer over de vele beschikbare functies.</para> + +<para +>Naast de gebruikelijke functionaliteit van de meeste wetenschappelijke rekenmachine, biedt &kcalc; een aantal mogelijkheden waarvan ik denk dat ze het waard zijn om even te noemen:</para> + +<itemizedlist> +<listitem> +<para +>&kcalc; biedt trigoniometrische functies, logische bewerkingen, en u kunt er statistische berekeningen mee doen.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>U kunt getallen knippen en plakken vanuit of naar het scherm van &kcalc;.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>&kcalc; heeft een <firstterm +>stapelgeheugenvoor uitkomsten</firstterm +> dat u de mogelijkheid geeft om vorige uitkomsten eenvoudig terug te halen.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>U kunt de kleuren en het lettertype in het scherm van &kcalc; aanpassen.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>U kunt de nauwkeurigheid van &kcalc; en het aantal decimalen instellen.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>&kcalc; heeft een groot aantal handige <link linkend="key-accels" +>sneltoetsen</link +> die het gebruik van &kcalc; zonder muis vereenvoudigen.</para> +<para +>Tip: Als u de <keycap +>&Ctrl;</keycap +>-toets ingedrukt houdt, ziet u bij iedere knop de bijbehorende sneltoets.</para> +</listitem> +</itemizedlist> + +<para +>Veel plezier met &kcalc;!</para> + +<para +>Bernd Johannes Wuebben</para> + +</chapter> + + +<chapter id="usage"> +<title +>Gebruik</title> +<sect1 id="general-usage"> +<title +>Algemeen gebruik</title> + +<para +>Over het algemeen is het gebruik recht door zee en vergelijkbaar met de meeste eenvoudige wetenschappelijke rekenmachines, maar let op de volgende speciale mogelijkheden van &kcalc;:</para> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +>Stapelgeheugen voor de uitkomsten</term> +<listitem +><para +>Iedere keer als u &LMB; klikt op de <guibutton +>=</guibutton +> knop, of als u de <keycap +>Enter</keycap +> of <keysym +>=</keysym +> toets op uw toetsenbord gebruikt, wordt het tussenresultaat op het scherm in het stapelgeheugen van &kcalc; opgeslagen. U kunt door de uitkomsten navigeren met de toetsen <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>Z</keycap +></keycombo +> en <keycombo action="simul" +>&Ctrl; &Shift;<keycap +>Z</keycap +></keycombo +>.</para +> +</listitem> +</varlistentry +> + +<varlistentry> +<term +>Procent Functie</term> +<listitem> +<para +>De procentfunctie werkt net even anders dan op de meeste rekenmachines. Maar als u het eenmaal doorheeft is die zeer handig. Zie het gedeelte over de <link linkend="percent" +>procent</link +>functie voor verdere bijzonderheden.</para> +</listitem +></varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>Knippen en plakken</term> +<listitem> +<para +><itemizedlist> +<listitem> +<para +>Met <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>C</keycap +></keycombo +> wordt het getal in het scherm naar het klembord gekopieerd.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Met <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>V</keycap +></keycombo +> wordt de inhoud van het klembord naar het scherm van &kcalc; gekopieerd indien dit een geldig getal is.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>KopiĆ«ren/plakken kan nog steeds door op het scherm van &kcalc; te klikken, maar dat kan in toekomstige versies anders zijn.</para> +</listitem> +</itemizedlist> +</para +></listitem +></varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>Geavanceerde functies</term> +<listitem> +<para +>Als u &kcalc; voor de eerste keer start ziet u alleen de knoppen voor de eenvoudige rekenkundige berekeningen.</para> +<para +>In het menu <guimenu +>Instellingen</guimenu +> kunt u extra knoppen openen voor &kcalc;: Het is bijvoorbeeld mogelijk om te kiezen voor <link linkend="statistical-mode" +>Statistische</link +> of <link linkend="trigonometric-mode" +>Trigoniometrische</link +> knoppen.</para +> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> +</sect1> + +<sect1 id="statistical-mode"> +<title +>Statistische Modus</title> + +<para +>In deze modus kunnen de knoppen in de linker kolom worden gebruikt voor statistische functies:</para> +<para +>De meeste functionaliteit in deze modus wordt gedaan via de knop <guibutton +>Dat</guibutton +> button. Om een gegevenslijst van getallen te maken, voert u een getal in in de rekenmachine en kiest u <guibutton +>Dat</guibutton +>. Een oplopend getal wordt op het display getoond dat aangeeft welke positie in de gegevenslijst het getal heeft. Een traditionele rekenmachine bewaart maar drie waarden voor statistische functies: het aantal items in de lijst, de som van de getallen en de som van de kwadraten van de getallen. &kcalc; wijkt af door elk getal apart op te slaan, waardoor bijvoorbeeld de mediaan bepaald kan worden. </para> + +<informaltable +><tgroup cols="2"> +<thead> +<row +><entry +>Knoppen</entry> +<entry +>Functie</entry +></row +></thead> + +<tbody> +<row +><entry +><guibutton +>N</guibutton +></entry> +<entry +>Geeft het aantal ingevoerde getallen</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>N</guibutton +></entry> +<entry +>Geeft de som van alle ingevoerde getallen</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Gem</guibutton +></entry> +<entry +>Geeft het gemiddelde van de ingevoerde getallen</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Gem</guibutton +></entry> +<entry +>Geeft de som van de kwadraten van alle ingevoerde getallen</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Std</guibutton +></entry> +<entry +>Geeft de (n) standaard deviatie</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Std</guibutton +></entry> +<entry +>Geeft de (n-1) standaard deviatie van de populatie</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Med</guibutton +></entry> +<entry +>Geeft de mediaan</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Dat</guibutton +></entry> +<entry +>Een getal invoeren</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Dat</guibutton +></entry> +<entry +>Het laatst ingevoerde getal wissen</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Cst</guibutton +></entry> +<entry +>Alle ingevoerde getallen uit het geheugen wissen ("Clear stack"= stapelgeheugen wissen)</entry +></row> + +</tbody +></tgroup +></informaltable> + + +</sect1> + +<sect1 id="trigonometric-mode"> +<title +>Trigoniometrische Modus</title> + +<para +>In deze modus kunnen de knoppen in de linker kolom worden gebruikt voor trigoniometrische functies:</para> + +<informaltable +><tgroup cols="2"> +<thead> +<row +><entry +>Knoppen</entry> +<entry +>Functie</entry +></row> +</thead> +<tbody> +<row +><entry +><guibutton +>Hyp</guibutton +></entry> +<entry +>De hyperbolische functies. Hyp Sin is bijvoorbeeld de hyperbolische sinus: sinh(x)</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Sin</guibutton +></entry> +<entry +>Bereken de sinus</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Sin</guibutton +></entry> +<entry +>Bereken de inverse sinus (arcsinus)</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Cos</guibutton +></entry> +<entry +>Bereken de cosinus</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Cos</guibutton +></entry> +<entry +>Bereken de inverse cosinus (arccosinus)</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Tan</guibutton +></entry> +<entry +>Bereken de tangens</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Tan</guibutton +></entry> +<entry +>Bereken de inverse tangens (arctangens)</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Log</guibutton +></entry> +<entry +>Bereken de logaritme met grondtal 10</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Log</guibutton +></entry> +<entry +>Bereken 10 tot de macht x (is de inverse functie van log)</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Ln</guibutton +></entry> +<entry +>Bereken de natuurlijke logaritme. Dat is de logaritme met grondtal e.</entry +></row> + +<row +><entry +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Ln</guibutton +></entry> +<entry +>Bereken e tot de macht x (is de inverse functie van ln)</entry +></row> + +</tbody +></tgroup +></informaltable> + +</sect1> + +<sect1 id="memory-operations"> +<title +>Geheugenbewerkingen</title> + +<para +>&kcalc; ondersteunt de geheugenbewerkingen van standaard rekenmachines en zes sloten om constanten in te bewaren.</para> + +<sect2 id="standard_memory"> +<title +>Standaard geheugenbewerkingen</title> + +<para +>&kcalc; kan resultaten van bewerkingen voor u onthouden, en ze in latere berekeningen hergebruiken. U kunt deze functies opropen met de knoppen<guibutton +>MR</guibutton +>, <guibutton +>MS</guibutton +>, <guibutton +>M+</guibutton +> en <guibutton +>MC</guibutton +>.</para> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><guibutton +>MS</guibutton +></term> +<listitem +><para +>De knop <guibutton +>MS</guibutton +> slaat het huidige resultaat op in het geheugen.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><guibutton +>M+</guibutton +></term> +<listitem +><para +>De knop <guibutton +>M+</guibutton +> voegt het huidige resultaat toe aan dat in het geheugen. Dus als u 20 in geheugen had, en het huidige resultaat is 5, bevat het geheugen 25 na deze knop. Als het geheugen leeg is, gedraagt deze knop zich als <guibutton +>MS</guibutton +> en wordt het resultaat gewoon opgeslagen.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><guibutton +>MR</guibutton +></term> +<listitem +><para +>De knop <guibutton +>MR</guibutton +> haalt de waarde uit het geheugen op en zet deze in het display.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><guibutton +>MC</guibutton +></term> +<listitem +><para +>De knop <guibutton +>MC</guibutton +> wist het geheugen.</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +<para +>Als er een waarde in het geheugen staat verschijnt er een <guilabel +>M</guilabel +> in de statusbalk, naast de indicator voor de modus.</para> +</sect2> + +<sect2 id="constant_buttons"> +<title +>Constanten</title> + +<para +>De zes knoppen voor constanten <guibutton +>C1</guibutton +> tot en met <guibutton +>C6</guibutton +> zijn alleen zichtbaar na activering van het item <guilabel +>Knoppen voor constanten</guilabel +> in het menu <guimenu +>Instellingen</guimenu +> in de menubalk.</para> + +<para +>Om het huidige getal in het &kcalc;-display in een van de zes constanten op te slaan, drukt u eerst <guibutton +>Inv</guibutton +> gevolgd door de gewenste toets(<guibutton +>C1</guibutton +> t/m <guibutton +>C6</guibutton +>).</para> + +<para +>Om de waarde in een van de constanten in een berekening te gebruiken, drukt u op de gewenste kntop (<guibutton +>C1</guibutton +> t/m <guibutton +>C6</guibutton +>), en het overeenkomende getal verschijnt in het display.</para> + +<para +>U kunt de tekst van de knoppen van de constanten wijzigen om te onthouden welke knop welke constante bevat. Klik met de rechtermuisknop op een van de knoppen <guibutton +>C1</guibutton +> t/m <guibutton +>C6</guibutton +>. Er verschijnt een popup-menu, kies hieruit <guilabel +>Naam instellen</guilabel +>.</para> + +<para +>Er zijn veel (meest natuurkundige) voorgedefinieerde constanten, die op elke van de zes knoppen <guibutton +>C1</guibutton +> t/m <guibutton +>C6</guibutton +> gezet kunnen worden, door de gewenste constante uit het popup-menu te kiezen dat verschijnt na met de rechtermuisknop op de knop te klikken en <guilabel +>Uit lijst kiezen</guilabel +> te kiezen. Hoewel de voorgedefinieerde constanten ook via <guimenu +>Constanten</guimenu +> in de menubalk gekozen kunnen worden, is het erg handig een getal op een knop te plaatsen, als het veel gebruikt wordt.</para> + +</sect2> + +</sect1> + +<sect1 id="key-accels"> +<title +>Enkele sneltoetsen</title> + +<para +>Om de invoer voor berekeningen met behulp van het toetsenbord te vereenvoudigen, heeft &kcalc; enkelvoudige sneltoetsen voor de meeste functies. Bijvoorbeeld, met <userinput +>7R</userinput +> of <userinput +>7r</userinput +> berekent u het omgekeerde (is: reciproke) van 7 (= 1/7).</para> + +<para +>Tijdens een berekening kunt u altijd met <keycap +>&Ctrl;</keycap +> zien welke sneltoets aan elke knop is gekoppeld.</para> + +<informaltable +><tgroup cols="3"> +<thead> +<row +><entry +>Toets</entry> +<entry +>Functie</entry> +<entry +>Notities</entry +></row> +</thead> +<tbody> + +<row +><entry +><keycap +>H</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>Hyp</guibutton +></entry> +<entry +>Hyperbolisch, zoals in hyperbolische sinus, sinh(x)</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>S</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>Sin</guibutton +></entry> +<entry +></entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>C</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>Cos</guibutton +></entry> +<entry +></entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>T</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>Tan</guibutton +></entry> +<entry +></entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>N</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>Ln</guibutton +></entry> +<entry +>logaritme met grondtal e (natuurlijke logaritme)</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>L</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>Log</guibutton +></entry> +<entry +>Logaritme met grondtal 10</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>I</keycap +></entry> +<entry +> <guibutton +>Inv</guibutton +></entry> +<entry +>Inverse, ⪚ als u arcsin(x) (of: inverse sinus van x) nodig heeft typt u <userinput +>i s </userinput +></entry +></row> + +<row +><entry +><keysym +>\</keysym +></entry> +<entry +><guibutton +>+/-</guibutton +></entry> +<entry +>Ander teken (of: vermenigvuldigen met -1)</entry +></row> + +<row +><entry +><keysym +>[</keysym +></entry> +<entry +><guibutton +>x^2</guibutton +></entry> +<entry +></entry +></row> + +<row +><entry +><keysym +>^</keysym +></entry> +<entry +><guibutton +>x^y</guibutton +></entry> +<entry +></entry +></row> + +<row +><entry +><keysym +>!</keysym +></entry> +<entry +><guibutton +>x!</guibutton +></entry> +<entry +>Faculteit (Bijv. 3! = 1*2*3 = 6; 4! = 24)</entry +></row> + +<row +><entry +><keysym +><</keysym +></entry> +<entry +><guibutton +>Lsh</guibutton +></entry> +<entry +>Leftshift. Let op: <guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Lsh</guibutton +> is Rightshift.</entry +></row> + +<row +><entry +><keysym +>&</keysym +></entry> +<entry +><guibutton +>AND</guibutton +></entry> +<entry +>Logische AND</entry +></row> + +<row +><entry +><keysym +>*</keysym +></entry> +<entry +><guibutton +>X</guibutton +></entry> +<entry +>Vermenigvuldigen</entry +></row> + +<row +><entry +><keysym +>/</keysym +></entry> +<entry +><guibutton +>/</guibutton +></entry> +<entry +>Delen</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>D</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>Dat</guibutton +></entry> +<entry +>Voer een getal in in statistische modus</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>O</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>OR</guibutton +></entry> +<entry +>Logische OR. Let op: <guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>OR</guibutton +> is XOR</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>R</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>1/x</guibutton +></entry> +<entry +>Omgekeerde waarde (x naar 1/x)</entry +></row> + +<row +><entry +><keysym +>=</keysym +></entry> +<entry +><guibutton +>=</guibutton +></entry> +<entry +></entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>Enter</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>=</guibutton +></entry> +<entry +></entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>Return</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>=</guibutton +></entry> +<entry +></entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>Page up</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>C</guibutton +></entry> +<entry +>Wissen</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>Esc</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>C</guibutton +></entry> +<entry +>Wissen</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>Voorafgaand</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>C</guibutton +></entry> +<entry +>Wissen</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>Page Down</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>AC</guibutton +></entry> +<entry +>Alles wissen</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>Volgende</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>AC</guibutton +></entry> +<entry +>Alles wissen</entry +></row> + +<row +><entry +><keycap +>Del</keycap +></entry> +<entry +><guibutton +>AC</guibutton +></entry> +<entry +>Alles wissen</entry +></row> + +</tbody +></tgroup +></informaltable> + +</sect1> +</chapter> + +<chapter id="comments-on-specific-functions"> +<title +>Opmerkingen over specifieke functies</title> + +<sect1 id="mod"> +<title +>Mod en Inv Mod</title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><guibutton +>Mod</guibutton +> geeft de rest van de deling van het getal in het scherm door het daarna ingevoerde getal.</term> +<listitem +><para +><userinput +>22 Mod 8 = </userinput +> geeft de uitkomst <emphasis +>6</emphasis +></para> +<para +><userinput +>22.345 Mod 8 = </userinput +> geeft de uitkomst <emphasis +>6.345</emphasis +></para> +</listitem +></varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>Met <guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Mod</guibutton +> doet u een deling van gehele getallen, namelijk het (eventueel niet geheel) getal in het scherm en het erna ingetoetste getal.</term> +<listitem +><para +><userinput +>22 Inv Mod 8 = </userinput +> geeft de uitkomst <emphasis +>2</emphasis +></para> +<para +><userinput +>22.345 Inv Mod 8 = </userinput +> geeft ook <emphasis +>2</emphasis +> (ook al is 22.345 geen geheel getal (vert)). </para +></listitem +></varlistentry> +</variablelist> + +</sect1> + + +<sect1 id="percent"> +<title +>%</title> + +<para +>Wanneer<guibutton +>%</guibutton +> wordt gebruikt in plaats van de toets <guibutton +>=</guibutton +> wordt de laatste bewerking van de huidige berekening als volgt uitgevoerd:</para> + +<para +><itemizedlist> +<listitem> +<para +>Als de laatste bewerking een + is of een - wordt het tweede argument beschouwd als percentage van het eerste getal . </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Als de laatste bewerking een * is wordt het resultaat van de vermenigvuldiging gedeeld door 100. </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Als de laatste bewerking een / is geef dan de linker operand (getal) als een percentage van de rechter operand (zie voorbeeld). </para> +</listitem> +<listitem> +<para +>In alle andere gevallen geeft de %-toets dezelfde resultaten als de =-toets. </para> +</listitem> +</itemizedlist +></para> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +>Voorbeelden:</term> +<listitem> +<para +><userinput +>150 + 50 %</userinput +>geeft <emphasis +>225</emphasis +> (150 plus 50 procent van 150)</para> +<para +><userinput +>42 * 3 %</userinput +>geeft <emphasis +>1.26</emphasis +> (42 * 3 / 100)</para> +<para +><userinput +>11 / 55 %</userinput +> geeft <emphasis +>20</emphasis +> (11 is 20 procent van 55)</para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect1> + +<sect1 id="lsh-rsh"> +<title +>Lsh en Inv Lsh</title> +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><guibutton +>Lsh</guibutton +> verschuift de binaire representatie van het gehele gedeelte van het getal in het scherm over n posities, waarbij n het volgende ingevoerde getal is. Per positie betekent een verschuiving naar links een vermenigvuldiging met twee, het resultaat is een geheel getal:</term> +<listitem +><para +><userinput +>10 Lsh 3 =</userinput +> geeft <emphasis +>80</emphasis +> (10 drie keer met 2 vermenigvuldigd). + +0000 1010 wordt 0101 0000 + +Dit is een heel snelle manier (voor een binaire computer) voor het vermenigvuldigen met een macht van 2 (vert).</para> +<para +><userinput +>10.345 Lsh 3 =</userinput +> geeft ook <emphasis +>80</emphasis +>.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><guibutton +>Inv</guibutton +> <guibutton +>Lsh</guibutton +> verschuift de binaire representatie van het getal naar rechts over n posities, waarbij n het volgende ingevoerde getal is. Per positie betekent een verschuiving naar rechts een deling door twee, het resultaat is een geheel getal:</term> +<listitem +><para +><userinput +>16 Inv Lsh 2 =</userinput +> geeft <emphasis +>4</emphasis +> (16 twee keer door 2 gedeeld). + +1000 wordt 0010 + +Dit is een heel snelle manier (voor een binaire computer) voor het delen door een macht van 2 (vert).</para> +<para +><userinput +>16.999 Inv Lsh 2 =</userinput +> geeft ook <emphasis +>4</emphasis +>.</para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +</sect1> + +<sect1 id="and-or-xor"> +<title +>Cmp, AND, OR and XOR</title> + +<para +>De functies <guibutton +>Cmp</guibutton +>, <guibutton +>AND</guibutton +> en <guibutton +>OR</guibutton +> voeren bitsgewijs logische bewerkingen uit en hebben daarom waarschijnlijk meer betekenis als het <guilabel +>Grondtal</guilabel +> wordt ingesteld op <guilabel +>Hex</guilabel +>, <guilabel +>Oct</guilabel +> of <guilabel +>Bin</guilabel +> in plaats van op <guilabel +>Dec</guilabel +>.In de volgende voorbeelden is het <guilabel +>Grondtal</guilabel +> ingesteld op <guilabel +>Bin</guilabel +>.</para> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><guibutton +>Cmp</guibutton +> voert een "1's complement"-bewerking uit (keert alle bitjes om, dat wil zeggen elke 1 wordt een 0 en elke 0 wordt een 1) </term> +<listitem +><para +><userinput +>101 Cmp</userinput +> geeft <emphasis +>111...111010</emphasis> + +101 is eigenlijk 000...000101, en de voorste nullen worden ook omgekeerd (vert).</para +> </listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><guibutton +>AND</guibutton +> voert de logische AND-bewerking uit.</term> +<listitem +><para +><userinput +>1100 AND 1010 =</userinput +> geeft <emphasis +>1000</emphasis> + +1 AND 1 geeft 1 +1 AND 0 geeft 0 +0 AND 1 geeft 0 +0 AND 0 geeft 0 + +Dus alleen een 1 als beiden 1 zijn (vert).</para +> </listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><guibutton +>OR</guibutton +>voert de logische OR-bewerking uit.</term> +<listitem +><para +><userinput +>1100 Or 1010 =</userinput +> geeft <emphasis +>1110</emphasis> + +1 OR 1 geeft 1 +1 OR 0 geeft 1 +0 OR 1 geeft 1 +0 OR 0 geeft 0 + +Dus alleen een 0 als beiden 0 zijn (vert).</para +> </listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><guibutton +>XOR</guibutton +> voert de logische XOR-bewerking uit (exclusieve OR) .</term> +<listitem +><para +><userinput +>1100 XOR 1010=</userinput +> geeft 0110 =<emphasis +>110</emphasis> + +1 XOR 1 geeft 0 +1 XOR 0 geeft 1 +0 XOR 1 geeft 1 +0 XOR 0 geeft 0 +Dus alleen een 1 als beiden verschillend zijn (vert).</para +> </listitem> +</varlistentry> + +</variablelist> +</sect1> +</chapter> + + +<chapter id="questions-and-answers"> +<title +>Vragen en Antwoorden</title> + +<qandaset> + + +<qandaentry> +<question +><para +>Hoe krijg ik e, het getal van Euler (2.718281828459045)?</para +></question> +<answer +><para +>Toets in <userinput +>1 Inv Ln</userinput +>.</para +></answer> +</qandaentry> + +<qandaentry> +<question +><para +>Hoe krijg ik twee vaste decimalen?</para +></question> +<answer +><para +>Klik op de knop <guibutton +>Instellingen</guibutton +>, u krijgt dan het dialoogscherm voor de instellingen. Kruis aan <guilabel +>vaste nauwkeurigheid instellen</guilabel +> en draai het spinveld zo dat er een 2 staat.</para +></answer +> </qandaentry> + +<qandaentry> +<question +><para +>Hoe zit het met de nauwkeurigheid?</para +></question> +<answer +><para +>Het belangrijkste dat de nauwkeurigheid van &kcalc; bepaalt is of uw libc en libmath het gegevenstype <type +>long double</type +> in C ondersteunen. In dat geval zal &kcalc; dit tijdens het compileren detecteren en dit als het fundamentele gegevenstype gebruiken voor het opslaan van getallen. Kijk in het dialoogscherm <guilabel +>Informatie over &kcalc;</guilabel +> wat voor uw &kcalc; het fundamentele gegevenstype is. + +C is de naam van de gebruikte programmeertaal (vert).</para> + +<para +>Behalve als u een buitengewoon goede libc en libmath heeft kunt enkele <quote +>interessante</quote +> resultaten zien als u berekeningen probeert zoals <userinput +>123.22 - 123.21</userinput +>, <userinput +>2.01 - 2</userinput +>, <userinput +>123.88 - 123.87</userinput +> en dergelijke. Maar als u dit slecht vindt, vraag ik u ditzelfde te proberen op de rekenmachine die met &Windows; wordt geleverd.</para> + +<para +>Verander de <guilabel +>Nauwkeurigheid</guilabel +> in het dialoogscherm <guibutton +>Instellingen</guibutton +> van &kcalc; zo dat de bovenstaande berekeningen goed worden uitgevoerd. Ik raad een nauwkeurigheid aan van 14 cijfers als het fundamentele gegevenstype van uw &kcalc; <type +>long double</type +> is, en anders 8 of 10.</para> + +<para +>Een grotere nauwkeurigheid betekent niet noodzakelijk betere resultaten. Speel een beetje met de nauwkeurigheidsinstelling en u zult zien wat ik hiermee bedoel.</para> +</answer> +</qandaentry> + +</qandaset> +</chapter> + +<chapter id="copyright"> +<title +>Dankbetuigingen en Licentie</title> + +<para +>&kcalc; Programma Copyright ©:</para> +<para +>Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para> +<para +>Het &kde;-team 2000-2004</para> + +<itemizedlist> +<listitem +><para +>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para +></listitem> +<listitem +><para +>&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para +></listitem> +<listitem +><para +>&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para +></listitem> +<listitem +><para +>&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para +></listitem> +<listitem +><para +>&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para +></listitem> +<listitem +><para +>&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para +></listitem> +</itemizedlist> + +<para +>De inspiratie voor &kcalc; kwam door de applicatie <application +>xfrmcalc</application +> van <personname +><firstname +>Martin</firstname +> <surname +>Bartlett</surname +></personname +>. In &kcalc; wordt van dit programma de manier waarop het stapelgeheugen is georganiseerd nog gebruikt.</para> + +<para +>Documentatie Copyright © 2001,2002,2005:</para> +<itemizedlist> +<listitem +><para +>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para +></listitem> +<listitem +><para +>&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para +></listitem> +<listitem +><para +>&J.Hall;&J.Hall.mail;</para +></listitem> +</itemizedlist> +&underFDL; &underGPL; </chapter> + +<appendix id="installation"> +<title +>Installatie</title> + +<para +>&kcalc; maakt deel uit van het kdeutils-pakket in het &kde;-project en zal normaal gezien geleverd worden als onderdeel van een &kde; installatie. Voor meer details over &kde; bezoek <ulink url="http://www.kde.org" +>http://www.kde.org</ulink +>.</para> + +<!-- +<para +>&kcalc;'s home site is <ulink +url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html"> +http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink +></para> +--> + +<sect1 id="compilation-and-installation"> +<title +>Compilatie en Installatie</title> +&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1> + +<sect1 id="enable-long-double-precision"> +<title +>Hoe "long double" nauwkeurigheid in te stellen in &kcalc;</title> + +<para +>Als uw computer het gegevenstype <type +>long double</type +> in C ondersteunt en als u een werkende libc heeft kunt u <type +>long double</type +>nauwkeurigheid in &kcalc; instellen.</para> + +<para +>Dit kunt u zo doen:</para> + +<procedure> +<step> +<para +>Bekijk <filename +>../config.h</filename +> en zie of HAVE_LONG_DOUBLE is gedefinieerd, &ie; u zult de volgende regel moeten vinden:</para> + +<screen +>#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen> + +<para +>Als u deze regel niet kunt vinden, betekent het dat uw systeem de IEEE-nauwkeurigheid "long double" niet ondersteunt. </para> +</step> +<step> +<para +>Bewerk de bestanden <filename class="headerfile" +>kcalctype.h</filename +>, <filename +>configdlg.cpp</filename +>, <filename +>kcalc.cpp</filename +> en <filename +>kcalc_core.cpp</filename +> en verwijder hierin de regels:</para> + +<screen +>#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE +#undef HAVE_LONG_DOUBLE +#endif +</screen> + +</step> +<step> +<para +>Compileer &kcalc;.opnieuw. </para> +</step> +</procedure> + +</sect1> +</appendix> + +</book> + +<!-- +Local Variables: +mode: sgml +sgml-minimize-attributes:nil +sgml-general-insert-case:lower +sgml-indent-step:0 +sgml-indent-data:nil +End: +--> |