diff options
author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-11-21 02:23:03 -0600 |
---|---|---|
committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-11-21 02:23:03 -0600 |
commit | 9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 (patch) | |
tree | f83ec30722464f6e4d23d6e7a40201d7ef5b6bf4 /tde-i18n-pl/docs/kdetoys/amor/index.docbook | |
download | tde-i18n-9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7.tar.gz tde-i18n-9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7.zip |
Initial import of extracted KDE i18n tarballs
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pl/docs/kdetoys/amor/index.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-pl/docs/kdetoys/amor/index.docbook | 549 |
1 files changed, 549 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdetoys/amor/index.docbook b/tde-i18n-pl/docs/kdetoys/amor/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..a664df7f1d2 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pl/docs/kdetoys/amor/index.docbook @@ -0,0 +1,549 @@ +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ + <!ENTITY kappname "&amor;"> + <!ENTITY package "kdetoys"> + <!ENTITY % addindex "IGNORE"> + <!ENTITY % Polish "INCLUDE"> +]> + +<book lang="&language;"> +<bookinfo> +<title +>Podręcznik użytkownika programu &amor;</title> + +<authorgroup> +<author +>&Karl.Garrison;&Karl.Garrison.mail; </author> +</authorgroup> + +<othercredit role="translator" +><firstname +>Oskar</firstname +><surname +>Lisiecki</surname +><affiliation +><address +><email +>oskarlisiecki@gmail.com</email +></address +></affiliation +><contrib +>Polskie tłumaczenie dokumentacji</contrib +></othercredit +> + +<copyright> +<year +>2001</year> +<holder +>&Karl.Garrison;</holder> +</copyright> + +<legalnotice +>&FDLNotice;</legalnotice> + +<date +>2003-09-16</date> +<releaseinfo +>2.2</releaseinfo> + +<abstract> +<para +>&amor; to mała animacja, która siedzi na szczycie Twojego aktywnego okna. </para> +</abstract> + +<keywordset> +<keyword +>KDE</keyword> +<keyword +>zabawki KDE</keyword> +<keyword +>amor</keyword> +<keyword +>pomocnik</keyword> +<keyword +>asystent</keyword> +</keywordset> + +</bookinfo> + +<chapter id="introduction"> +<title +>Wstęp</title> + +<sect1 id="whats-amor"> +<title +>Czym jest &amor;?</title> +<para +>Amor to skrót od angielskiego "Amusing Misuse of Resources", co oznacza "zabawne marnowanie zasobów komputera". Jest to dokładniej animacja ,która "siedzi" na górze Twojego uruchomionego okna. W jego domyślnej konfiguracji ma wygląd żółtego stworka, która robi wiele sztuczek. Posiada on również wiele różnych motywów, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. </para> + +<note +><para +>Ponieważ &amor; współpracuje z menedżerem okien &kde; zwanym &kwin;, będzie tylko działał w środowisku &kde;. Jest możliwe, że &amor; zadziała wewnątrz innego, zgodnego z &kde; menedżera okien, lecz na dzień pisania tego tekstu żaden taki nie jest znany.</para +></note> +</sect1> +</chapter> + +<chapter id="configuration"> +<title +>Konfiguracja</title> +<sect1 id="configuring-amor"> +<title +>Konfiguracja &amor;</title> +<para +>Aby skonfigurować program &amor;, kliknij na animacji za pomocą prawego przycisku myszy. Pojawi się menu zawierające trzy pozycje: <guimenuitem +>Opcje...</guimenuitem +>, <guimenuitem +>O programie...</guimenuitem +>, i <guimenuitem +>Wyjdź</guimenuitem +>. Wybierz <guimenuitem +>Opcje..</guimenuitem +>, aby skonfigurować program &amor;. </para> +</sect1> + +<sect1 id="general-options"> +<title +>Opcje ogólne</title> +<para +>Następujące ustawienia programu &amor; mogą być zmienione w opcjach:</para> +<variablelist> +<varlistentry +><term +><guilabel +>Motyw</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Określa wygląd i zachowanie programu &amor;. Motywy będą opisywane w następnej sekcji.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +><term +><guilabel +>Przesunięcie</guilabel +></term> +<listitem +><para +>To ustawienie kontroluje, gdzie animacja się pojawi względem szczytu aktywnego okna. Domyślne ustawienie "pośrodku" umieści animację zaraz nad paskiem tytułowym okna. Przesunięcie suwaka w górę lub w dół spowoduje, że animacja pojawi się w pewnej odległości, odpowiednio, nad lub pod paskiem tytułowym okna.</para> +<tip +><para +>Przesunięcie suwaka w dół pozwoli uwidocznić animację nawet wtedy, gdy aktywne okno jest zmaksymalizowane.</para> +</tip +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +><term +><guilabel +>Zawsze na wierzchu</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że animacja będzie zawsze pojawiać się na wierzchu wszystkich okien na ekranie, włączając w to panel.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +><term +><guilabel +>Pokaż losowe podpowiedzi</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Jeśli ta opcja jest włączona, to animacja wyświetli różne podpowiedzi związane z &kde; w losowych odstępach czasu.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +><term +><guilabel +>Pozwól na porady z innych programów</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Każdy program w &kde; może być zaprojektowany, aby wyświetlał pomocne podpowiedzi poprzez program &amor;. Jeśli ta opcja jest zaznaczona i aktywne okno należy do takiego programu, to animacja wyświetli porady dla niej.</para> +<note +><para +>Na dzień pisania tej dokumentacji żaden program &kde; nie używa tej funkcjonalności.</para +></note +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> +</sect1> + +<sect1 id="amor-themes"> +<title +>Motywy programu &amor;</title> +<para +>&amor; jest dostępny z kilkoma wbudowanymi motywami, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. Ponadto możliwe jest tworzenie nowych motywów. Wbudowane w program &amor; motywy są przedstawione w tabeli poniżej.</para> + +<table> +<title +>Dostępne motywy programu &amor;</title> +<tgroup cols="2"> +<thead> +<row> +<entry +>Motyw</entry> +<entry +>Opis</entry> +</row> +</thead> +<tbody> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Utalentowana kropka</para +></textobject> +<caption +><para +>Utalentowana kropka</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>To jest domyślny motyw dla programu &amor;, jak również jeden z posiadających najwięcej <quote +>sztuczek</quote +>. Autorem tego motywu jest &Martin.R.Jones;. Pakiet odrzutowy, lasery i animacje ognia zostały wprowadzone przez <personname +><firstname +>Marka</firstname +><surname +>Granta</surname +></personname +>.</para +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Straszny duch</para +></textobject> +<caption +><para +>Straszny duch</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Motyw ducha bazujący na ikonie &kde; dla programu <application +>ghostview</application +>. Autorem strasznego ducha jest &Martin.R.Jones;.</para +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Szalone oczy</para +></textobject> +<caption +><para +>Szalone oczy</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Ten motyw składa się z ruszającej pary oczu. Jego autorem jest <personname +> <firstname +>Jean-Claude</firstname +><surname +>Dumas</surname +></personname +>.</para +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Bonhomme</para +></textobject> +<caption +><para +>Bonhomme</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Animacja w postaci składającej się z patyków. Autorem jest <personname +> <firstname +>Jean-Claude</firstname +><surname +>Dumas</surname +></personname +>.</para +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Neko</para +></textobject> +<caption +><para +>Neko</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Neko to motyw kota, stworzony przez <personname +> <firstname +>Chris</firstname +><surname +>Spiegel</surname +></personname +>. Grafika pochodzi z programu <application +>Oneko</application +>, który został napisany przez <personname +><firstname +>Masayuki</firstname +><surname +>Koba</surname +></personname +>.</para> +<note +><para +><application +>Oneko</application +> to mały program, w którym kot goni kursor myszy. Program nie jest już utrzymywany, lecz <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz" +>jego kod źródłowy</ulink +> jest dostępny.</para +></note +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Tux</para +></textobject> +<caption +><para +>Tux</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Ten motyw przedstawia Tuksa ,maskotkę &Linux-dopelniacz; . Grafika pochodzi z podobnej do <application +>Lemingów</application +> gry zwanej <ulink url="http://pingus.seul.org/" +><application +>Pingus</application +></ulink +>. Autorem motywu Tux jest <personname +><firstname +>Frank</firstname +><surname +>Pieczyński</surname +></personname +>.</para +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Mały robak</para +></textobject> +<caption +><para +>Mały robak</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Mały motyw robaka. Stworzony przez <personname +><firstname +>Bartosza</firstname +><surname +>Trudnowskiego</surname +></personname +> dla jego żony.</para +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Mały Billy</para +></textobject> +<caption +><para +>Mały Billy</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Nieruchomy obrazek wzięty z gry <ulink url="http://www.xbill.org/" +><application +>XBill</application +> </ulink +>.</para +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Maskotka BSD</para +></textobject> +<caption +><para +>Maskotka BSD</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Nieruchomy obrazek diabełka, duszka systemu FreeBSD.</para +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Nieanimowany Tux</para +></textobject> +<caption +><para +>Nieanimowany Tux</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Nieanimowana wersja motywu Tux.</para +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Tao</para +></textobject> +<caption +><para +>Tao</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Motyw Tao jest animowanym symbolem Yin Yang. Ten motyw został stworzony przez <personname +><firstname +>Daniela</firstname +><surname +>Pfeiffera</surname +></personname +> <email +>occitan@esperanto.org</email +> i był zainspirowany przez jego praktykę Tai Chi.</para +></entry> +</row> + +</tbody> +</tgroup> +</table> + +</sect1> +</chapter> + +<chapter id="credits"> +<title +>Zasługi oraz licencje</title> + +<para +>&amor;</para> + +<para +>Prawa autorskie do programu: © 1999-2001 &Martin.R.Jones;&Martin.R.Jones.mail;</para> + +<para +>Prawa autorskie do dokumentacji: © 2001 &Karl.Garrison;</para> + +<para +>Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki <email +>oskarlisiecki@gmail.com</email +></para +> +&underFDL; &underGPL; </chapter> + +&documentation.index; + +</book> + +<!-- +Local Variables: +mode: sgml +sgml-minimize-attributes:nil +sgml-general-insert-case:lower +sgml-indent-step:0 +sgml-indent-data:nil +End: + +// vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet +--> |