diff options
author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
---|---|---|
committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
commit | f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch) | |
tree | 1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook | |
parent | 85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff) | |
download | tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip |
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook | 300 |
1 files changed, 300 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook b/tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook new file mode 100644 index 00000000000..96e89dc01b2 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook @@ -0,0 +1,300 @@ +<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application + Thanks a lot in advance.--> +<chapter id="getting-started"> +<title +>Rozpoczęcie pracy</title> +<para +>Gdy uruchomisz program &kturtle; zobaczysz następujące okno: <screenshot +> <screeninfo +>Oto zrzut ekranu programu &kturtle;, gdy jest on uruchamiany po raz pierwszy</screeninfo +> <mediaobject +> <imageobject +> <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/> </imageobject +> <textobject +> <phrase +>Główne okno &kturtle;</phrase +> </textobject +> </mediaobject +> </screenshot +> W tym podręczniku przyjmujemy, że językiem poleceń &logo; jest polski. Język możesz zmienić w menu <menuchoice +><guimenu +>Ustawienia</guimenu +><guimenuitem +>Konfiguracja &kturtle;...</guimenuitem +></menuchoice +> w dziale <guilabel +>Język</guilabel +>. Pamiętaj, że język, który ustawisz tutaj będzie musiał być wykorzystywany do wpisywania poleceń &logo;.</para> + +<sect1 id="first-steps"> +<title +>Pierwsze kroki z &logo;: poznaj Żółwia!</title> +<para +>Musiałeś już zauważyć żółwia w samym środku okna: dowiesz się teraz jak nim sterować za pomocą poleceń wpisywanych do edytora kodu.</para> + +<sect2 id="the-turtle-moves"> +<title +>Poruszanie żółwiem</title> +<para +>Rozpocznijmy od wprawienia żółwia w ruch. Nasz żółw może się poruszać na trzy sposoby, (1) może się poruszać w przód i w tył, (2) możesz skręcać w lewo i w prawo oraz (3) może iść bezpośrednio do miejsca wskazanego na ekranie. Spróbuj na przykład:</para> +<para> +<screen +>naprzód 100 +obróć_w_lewo 90 +</screen> +Wpisz lub skopiuj i wklej kod do edytora kodów, a następnie go wykonaj (korzystając z menu <link linkend="file-execute" +><menuchoice +><guimenu +>Plik</guimenu +><guimenuitem +>Wykonaj rozkaz</guimenuitem +></menuchoice +></link +>), aby zobaczyć rezultat.</para> + +<para +>Po wpisaniu i wykonaniu podanych wyżej poleceń mogłeś zaobserwować następujące zdarzenia:</para> +<orderedlist> +<listitem +><para +>Po wykonaniu polecenia, żółw przesuną się do góry, narysował linię, a następnie zrobił jedną czwartą obrotu w lewo. Stało się tak, ponieważ wprowadziłeś polecenia <link linkend="forward" +><userinput +>naprzód</userinput +></link +> oraz <link linkend="turnleft" +><userinput +>obróć_w_lewo</userinput +></link +>.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Kolor kodu zmieniał się w miarę jak go pisałeś: opcja ta nazywana jest <emphasis +>intuicyjnym podświetlaniem</emphasis +> — różne rodzaju poleceń są podświetlane w różny sposób. Ułatwia to czytanie dużych bloków tekstu.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Żółw narysował cienką czarną linię.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Być może pojawił się komunikat błędu. Może to zwyczajnie oznaczać dwie rzeczy: mogłeś popełnić błąd podczas kopiowania poleceń, albo napisałeś polecenia w innym języku niż ten, który został zdefiniowany dla poleceń &logo; (język możesz zmienić wybierając <menuchoice +><guimenu +>Ustawienia</guimenu +><guimenuitem +>Konfiguracja &kturtle;...</guimenuitem +></menuchoice +>, a następnie dział <guilabel +>Język</guilabel +>).</para> +</listitem> +</orderedlist> + +<para +>Prawdopodobnie zauważyłeś, że polecenie <userinput +>naprzód 100</userinput +> spowodowało przesunięcie żółwia do przodu i pozostawienie linii, a polecenie <userinput +>obróć_w_lewo 90</userinput +> obrót o 90 <glossterm linkend="degrees" +>stopni</glossterm +> w lewo.</para> + +<para +>Sprawdź następujące odnośniki do podręcznika użytkownika, aby uzyskać informacje na temat nowych poleceń: <userinput +>naprzód</userinput +>, <userinput +>wstecz</userinput +>, <userinput +>obróć_w_lewo</userinput +>, oraz <userinput +>obróć_w_prawo</userinput +>.</para> +</sect2> + +<sect2 id="more-examples"> +<title +>Dodatkowe przykłady</title> +<para +>Pierwszy przykład był bardzo prosty, więc ruszajmy dalej!</para> + +<para> +<!--translators: if it's not already there, you can copy/paste the translated code below and save it in arrow.logo in your examples folder: tde-i18n/language-code/data/tdeedu/kturtle/ --> +<screen +>przeskaluj_tło 200,200 +kolor_tła 0,0,0 +kolor_pisaka 255,0,0 +ustaw_grubość_pisaka 5 +czyść + +idź 20,20 +kierunek 135 + +naprzód 200 +obróć_w_lewo 135 +naprzód 100 +obróć_w_lewo 135 +naprzód 141 +obróć_w_lewo 135 +naprzód 100 +obróć_w_lewo 45 + +idź 40, 100 +</screen> +Podobnie i tutaj możesz wpisać lub skopiować i wkleić kod do edytora kodów lub otworzyć plik <filename +>arrow.logo</filename +> za pomocą menu <guimenu +>Otwórz przykłady</guimenu +>, a następnie go wykonać (korzystając z menu <link linkend="file-execute" +><menuchoice +><guimenu +>Plik</guimenu +><guimenuitem +>Wykonaj rozkaz</guimenuitem +></menuchoice +></link +>), aby zobaczyć rezultat. Po następnych przykładach będziesz już wiedział dokładnie o co chodzi.</para> + +<para +>Jak widać, drugi przykład zawiera zdecydowanie więcej kodu. Zauważyłeś na pewno kilka nowych poleceń. Oto ich krótkie wyjaśnienie:</para> + +<para +><userinput +>przeskaluj_tło 200,200</userinput +> ustawia wysokość i szerokość obszaru na 200 <glossterm linkend="pixels" +>pikseli</glossterm +>. Wysokość i szerokość są sobie równe, tak więc obszar będzie kwadratem.</para> + +<para +><userinput +>kolor_tła 0,0,0</userinput +> koloruje krawędzie na czarno. <userinput +>0,0,0</userinput +> jest <glossterm linkend="rgb" +>kombinacją RGB</glossterm +>, w której wszystkie wartości są ustawione na <userinput +>0</userinput +>, co daje kolor czarny.</para> + +<para +><userinput +>kolor_pisaka 255,0,0</userinput +> ustawia kolor pióra na czerwony. <userinput +>255,0,0</userinput +> jest <glossterm linkend="rgb" +>kombinacją RGB</glossterm +>, w której tylko wartość czerwona została ustawiona na <userinput +>255</userinput +> (w pełni włączona) podczas gdy inne (zielona i niebieska) zostały ustawione na <userinput +>0</userinput +> (w pełni wyłączone). Rezultatem jest ostry kolor czerwony.</para> + +<para +>Jeżeli nie rozumiesz wartości kolorów, to przeczytaj w słowniczku objaśnienie <glossterm linkend="rgb" +>kombinacji RGB</glossterm +></para> + +<para +><userinput +>ustaw_grubość_pisaka 5</userinput +> ustawia szerokość (rozmiar) pióra na <userinput +>5</userinput +> <glossterm linkend="pixels" +>pikseli</glossterm +>. Od teraz, każda linia rysowana przez żółwia będzie miała szerokość <userinput +>5</userinput +>-ciu pikseli, aż do momentu zmiany wartości parametru <userinput +>ustaw_grubość_pisaka</userinput +> na inną.</para> + +<para +><userinput +>czyść</userinput +> usuwa linie ograniczenia obszaru.</para> + +<para +><userinput +>idź 20,20</userinput +> powoduje, że żółw przemieszcza się w określone miejsce obszaru. Pozycja jest obliczana od lewego górnego rogu, więc miejsce docelowe znajduje się 20 <glossterm linkend="pixels" +>pikseli</glossterm +> na lewo i 20 <glossterm linkend="pixels" +>pikseli</glossterm +> w dół. Pamiętaj, że po poleceniu <userinput +>go</userinput +> żółw nie będzie rysował linii.</para> + +<para +><userinput +>kierunek 135</userinput +> ustawia kierunek żółwia. Polecenia <userinput +>obróć_w_lewo</userinput +> oraz <userinput +>obróć_w_prawo</userinput +> zmieniają kąt położenia rozpoczynając od bieżącego kierunku. Polecenie <userinput +>kierunek</userinput +> zmienia kąt żółwia z pozycji zero, czyli nie ma znaczenia w jakiej pozycji znajdował się żółw przed zmianą konta położenia.</para> + +<para +>Po poleceniu <userinput +>kierunek</userinput +> następuje wiele poleceń <userinput +>naprzód</userinput +> i <userinput +>obróć_w_lewo</userinput +>. Te polecenia powodują rysowanie.</para> + +<para +>Wreszcie kolejne polecenie <userinput +>idź</userinput +> powoduje przesunięcie żółwia na bok.</para> + +<para +>Pamiętaj, że odnośniki do poleceń kierują do wyjaśnień każdego z poleceń.</para> + + +</sect2> +</sect1> + + + +<!-- EXTRA SECTIONS CAN BE ADDED TO THE "GETTING STARTED" + +<sect1 id="calculations"> +<title +>Simple Calculations</title> +<para> +Not yet written +</para> +</sect1> +<sect1 id="using_variables"> +<title +>Using Variables: creating 'number containers'</title> +<para> +Not yet written +</para> +</sect1> +<sect1 id="using_strings"> +<title +>Using strings: creating 'text containers'</title> +<para> +Not yet written +</para> +</sect1> +<sect1 id="logic"> +<title +>Logic: asking the computer simple questions</title> +<para> +Not yet written +</para> +</sect1> +<sect1 id="recursion"> +<title +>Recursion: the Turtle is using itself</title> +<para> +Draw a maze for example +</para> +</sect1> +--> + + +</chapter> |