diff options
author | Darrell Anderson <darrella@hushmail.com> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
---|---|---|
committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
commit | 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 (patch) | |
tree | d2b55b28893be8b047b4e60514f4a7f0713e0d70 /tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor/index.docbook | |
parent | a1670b07bc16b0decb3e85ee17ae64109cb182c1 (diff) | |
download | tde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.tar.gz tde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.zip |
Beautify docbook files
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor/index.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor/index.docbook | 499 |
1 files changed, 103 insertions, 396 deletions
diff --git a/tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor/index.docbook b/tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor/index.docbook index be3a327a78c..77261d53090 100644 --- a/tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor/index.docbook +++ b/tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor/index.docbook @@ -8,501 +8,216 @@ <book lang="&language;"> <bookinfo> -<title ->Podręcznik użytkownika programu &amor;</title> +<title>Podręcznik użytkownika programu &amor;</title> <authorgroup> -<author ->&Karl.Garrison;&Karl.Garrison.mail; </author> +<author>&Karl.Garrison;&Karl.Garrison.mail; </author> </authorgroup> -<othercredit role="translator" -><firstname ->Oskar</firstname -><surname ->Lisiecki</surname -><affiliation -><address -><email ->oskarlisiecki@gmail.com</email -></address -></affiliation -><contrib ->Polskie tłumaczenie dokumentacji</contrib -></othercredit -> +<othercredit role="translator"><firstname>Oskar</firstname><surname>Lisiecki</surname><affiliation><address><email>oskarlisiecki@gmail.com</email></address></affiliation><contrib>Polskie tłumaczenie dokumentacji</contrib></othercredit> <copyright> -<year ->2001</year> -<holder ->&Karl.Garrison;</holder> +<year>2001</year> +<holder>&Karl.Garrison;</holder> </copyright> -<legalnotice ->&FDLNotice;</legalnotice> +<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice> -<date ->2003-09-16</date> -<releaseinfo ->2.2</releaseinfo> +<date>2003-09-16</date> +<releaseinfo>2.2</releaseinfo> <abstract> -<para ->&amor; to mała animacja, która siedzi na szczycie Twojego aktywnego okna. </para> +<para>&amor; to mała animacja, która siedzi na szczycie Twojego aktywnego okna. </para> </abstract> <keywordset> -<keyword ->KDE</keyword> -<keyword ->zabawki KDE</keyword> -<keyword ->amor</keyword> -<keyword ->pomocnik</keyword> -<keyword ->asystent</keyword> +<keyword>KDE</keyword> +<keyword>zabawki KDE</keyword> +<keyword>amor</keyword> +<keyword>pomocnik</keyword> +<keyword>asystent</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> -<title ->Wstęp</title> +<title>Wstęp</title> <sect1 id="whats-amor"> -<title ->Czym jest &amor;?</title> -<para ->Amor to skrót od angielskiego "Amusing Misuse of Resources", co oznacza "zabawne marnowanie zasobów komputera". Jest to dokładniej animacja ,która "siedzi" na górze Twojego uruchomionego okna. W jego domyślnej konfiguracji ma wygląd żółtego stworka, która robi wiele sztuczek. Posiada on również wiele różnych motywów, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. </para> - -<note -><para ->Ponieważ &amor; współpracuje z menedżerem okien &kde; zwanym &twin;, będzie tylko działał w środowisku &kde;. Jest możliwe, że &amor; zadziała wewnątrz innego, zgodnego z &kde; menedżera okien, lecz na dzień pisania tego tekstu żaden taki nie jest znany.</para -></note> +<title>Czym jest &amor;?</title> +<para>Amor to skrót od angielskiego "Amusing Misuse of Resources", co oznacza "zabawne marnowanie zasobów komputera". Jest to dokładniej animacja ,która "siedzi" na górze Twojego uruchomionego okna. W jego domyślnej konfiguracji ma wygląd żółtego stworka, która robi wiele sztuczek. Posiada on również wiele różnych motywów, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. </para> + +<note><para>Ponieważ &amor; współpracuje z menedżerem okien &kde; zwanym &twin;, będzie tylko działał w środowisku &kde;. Jest możliwe, że &amor; zadziała wewnątrz innego, zgodnego z &kde; menedżera okien, lecz na dzień pisania tego tekstu żaden taki nie jest znany.</para></note> </sect1> </chapter> <chapter id="configuration"> -<title ->Konfiguracja</title> +<title>Konfiguracja</title> <sect1 id="configuring-amor"> -<title ->Konfiguracja &amor;</title> -<para ->Aby skonfigurować program &amor;, kliknij na animacji za pomocą prawego przycisku myszy. Pojawi się menu zawierające trzy pozycje: <guimenuitem ->Opcje...</guimenuitem ->, <guimenuitem ->O programie...</guimenuitem ->, i <guimenuitem ->Wyjdź</guimenuitem ->. Wybierz <guimenuitem ->Opcje..</guimenuitem ->, aby skonfigurować program &amor;. </para> +<title>Konfiguracja &amor;</title> +<para>Aby skonfigurować program &amor;, kliknij na animacji za pomocą prawego przycisku myszy. Pojawi się menu zawierające trzy pozycje: <guimenuitem>Opcje...</guimenuitem>, <guimenuitem>O programie...</guimenuitem>, i <guimenuitem>Wyjdź</guimenuitem>. Wybierz <guimenuitem>Opcje..</guimenuitem>, aby skonfigurować program &amor;. </para> </sect1> <sect1 id="general-options"> -<title ->Opcje ogólne</title> -<para ->Następujące ustawienia programu &amor; mogą być zmienione w opcjach:</para> +<title>Opcje ogólne</title> +<para>Następujące ustawienia programu &amor; mogą być zmienione w opcjach:</para> <variablelist> -<varlistentry -><term -><guilabel ->Motyw</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Określa wygląd i zachowanie programu &amor;. Motywy będą opisywane w następnej sekcji.</para -></listitem> +<varlistentry><term><guilabel>Motyw</guilabel></term> +<listitem><para>Określa wygląd i zachowanie programu &amor;. Motywy będą opisywane w następnej sekcji.</para></listitem> </varlistentry> -<varlistentry -><term -><guilabel ->Przesunięcie</guilabel -></term> -<listitem -><para ->To ustawienie kontroluje, gdzie animacja się pojawi względem szczytu aktywnego okna. Domyślne ustawienie "pośrodku" umieści animację zaraz nad paskiem tytułowym okna. Przesunięcie suwaka w górę lub w dół spowoduje, że animacja pojawi się w pewnej odległości, odpowiednio, nad lub pod paskiem tytułowym okna.</para> -<tip -><para ->Przesunięcie suwaka w dół pozwoli uwidocznić animację nawet wtedy, gdy aktywne okno jest zmaksymalizowane.</para> -</tip -></listitem> +<varlistentry><term><guilabel>Przesunięcie</guilabel></term> +<listitem><para>To ustawienie kontroluje, gdzie animacja się pojawi względem szczytu aktywnego okna. Domyślne ustawienie "pośrodku" umieści animację zaraz nad paskiem tytułowym okna. Przesunięcie suwaka w górę lub w dół spowoduje, że animacja pojawi się w pewnej odległości, odpowiednio, nad lub pod paskiem tytułowym okna.</para> +<tip><para>Przesunięcie suwaka w dół pozwoli uwidocznić animację nawet wtedy, gdy aktywne okno jest zmaksymalizowane.</para> +</tip></listitem> </varlistentry> -<varlistentry -><term -><guilabel ->Zawsze na wierzchu</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że animacja będzie zawsze pojawiać się na wierzchu wszystkich okien na ekranie, włączając w to panel.</para -></listitem> +<varlistentry><term><guilabel>Zawsze na wierzchu</guilabel></term> +<listitem><para>Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że animacja będzie zawsze pojawiać się na wierzchu wszystkich okien na ekranie, włączając w to panel.</para></listitem> </varlistentry> -<varlistentry -><term -><guilabel ->Pokaż losowe podpowiedzi</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Jeśli ta opcja jest włączona, to animacja wyświetli różne podpowiedzi związane z &kde; w losowych odstępach czasu.</para -></listitem> +<varlistentry><term><guilabel>Pokaż losowe podpowiedzi</guilabel></term> +<listitem><para>Jeśli ta opcja jest włączona, to animacja wyświetli różne podpowiedzi związane z &kde; w losowych odstępach czasu.</para></listitem> </varlistentry> -<varlistentry -><term -><guilabel ->Pozwól na porady z innych programów</guilabel -></term> -<listitem -><para ->Każdy program w &kde; może być zaprojektowany, aby wyświetlał pomocne podpowiedzi poprzez program &amor;. Jeśli ta opcja jest zaznaczona i aktywne okno należy do takiego programu, to animacja wyświetli porady dla niej.</para> -<note -><para ->Na dzień pisania tej dokumentacji żaden program &kde; nie używa tej funkcjonalności.</para -></note -></listitem> +<varlistentry><term><guilabel>Pozwól na porady z innych programów</guilabel></term> +<listitem><para>Każdy program w &kde; może być zaprojektowany, aby wyświetlał pomocne podpowiedzi poprzez program &amor;. Jeśli ta opcja jest zaznaczona i aktywne okno należy do takiego programu, to animacja wyświetli porady dla niej.</para> +<note><para>Na dzień pisania tej dokumentacji żaden program &kde; nie używa tej funkcjonalności.</para></note></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="amor-themes"> -<title ->Motywy programu &amor;</title> -<para ->&amor; jest dostępny z kilkoma wbudowanymi motywami, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. Ponadto możliwe jest tworzenie nowych motywów. Wbudowane w program &amor; motywy są przedstawione w tabeli poniżej.</para> +<title>Motywy programu &amor;</title> +<para>&amor; jest dostępny z kilkoma wbudowanymi motywami, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. Ponadto możliwe jest tworzenie nowych motywów. Wbudowane w program &amor; motywy są przedstawione w tabeli poniżej.</para> <table> -<title ->Dostępne motywy programu &amor;</title> +<title>Dostępne motywy programu &amor;</title> <tgroup cols="2"> <thead> <row> -<entry ->Motyw</entry> -<entry ->Opis</entry> +<entry>Motyw</entry> +<entry>Opis</entry> </row> </thead> <tbody> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Utalentowana kropka</para -></textobject> -<caption -><para ->Utalentowana kropka</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->To jest domyślny motyw dla programu &amor;, jak również jeden z posiadających najwięcej <quote ->sztuczek</quote ->. Autorem tego motywu jest &Martin.R.Jones;. Pakiet odrzutowy, lasery i animacje ognia zostały wprowadzone przez <personname -><firstname ->Marka</firstname -><surname ->Granta</surname -></personname ->.</para -></entry> +<textobject><para>Utalentowana kropka</para></textobject> +<caption><para>Utalentowana kropka</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>To jest domyślny motyw dla programu &amor;, jak również jeden z posiadających najwięcej <quote>sztuczek</quote>. Autorem tego motywu jest &Martin.R.Jones;. Pakiet odrzutowy, lasery i animacje ognia zostały wprowadzone przez <personname><firstname>Marka</firstname><surname>Granta</surname></personname>.</para></entry> </row> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Straszny duch</para -></textobject> -<caption -><para ->Straszny duch</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Motyw ducha bazujący na ikonie &kde; dla programu <application ->ghostview</application ->. Autorem strasznego ducha jest &Martin.R.Jones;.</para -></entry> +<textobject><para>Straszny duch</para></textobject> +<caption><para>Straszny duch</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Motyw ducha bazujący na ikonie &kde; dla programu <application>ghostview</application>. Autorem strasznego ducha jest &Martin.R.Jones;.</para></entry> </row> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Szalone oczy</para -></textobject> -<caption -><para ->Szalone oczy</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Ten motyw składa się z ruszającej pary oczu. Jego autorem jest <personname -> <firstname ->Jean-Claude</firstname -><surname ->Dumas</surname -></personname ->.</para -></entry> +<textobject><para>Szalone oczy</para></textobject> +<caption><para>Szalone oczy</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Ten motyw składa się z ruszającej pary oczu. Jego autorem jest <personname> <firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry> </row> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Bonhomme</para -></textobject> -<caption -><para ->Bonhomme</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Animacja w postaci składającej się z patyków. Autorem jest <personname -> <firstname ->Jean-Claude</firstname -><surname ->Dumas</surname -></personname ->.</para -></entry> +<textobject><para>Bonhomme</para></textobject> +<caption><para>Bonhomme</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Animacja w postaci składającej się z patyków. Autorem jest <personname> <firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry> </row> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Neko</para -></textobject> -<caption -><para ->Neko</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Neko to motyw kota, stworzony przez <personname -> <firstname ->Chris</firstname -><surname ->Spiegel</surname -></personname ->. Grafika pochodzi z programu <application ->Oneko</application ->, który został napisany przez <personname -><firstname ->Masayuki</firstname -><surname ->Koba</surname -></personname ->.</para> -<note -><para -><application ->Oneko</application -> to mały program, w którym kot goni kursor myszy. Program nie jest już utrzymywany, lecz <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz" ->jego kod źródłowy</ulink -> jest dostępny.</para -></note -></entry> +<textobject><para>Neko</para></textobject> +<caption><para>Neko</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Neko to motyw kota, stworzony przez <personname> <firstname>Chris</firstname><surname>Spiegel</surname></personname>. Grafika pochodzi z programu <application>Oneko</application>, który został napisany przez <personname><firstname>Masayuki</firstname><surname>Koba</surname></personname>.</para> +<note><para><application>Oneko</application> to mały program, w którym kot goni kursor myszy. Program nie jest już utrzymywany, lecz <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz">jego kod źródłowy</ulink> jest dostępny.</para></note></entry> </row> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Tux</para -></textobject> -<caption -><para ->Tux</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Ten motyw przedstawia Tuksa ,maskotkę &Linux-dopelniacz; . Grafika pochodzi z podobnej do <application ->Lemingów</application -> gry zwanej <ulink url="http://pingus.seul.org/" -><application ->Pingus</application -></ulink ->. Autorem motywu Tux jest <personname -><firstname ->Frank</firstname -><surname ->Pieczyński</surname -></personname ->.</para -></entry> +<textobject><para>Tux</para></textobject> +<caption><para>Tux</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Ten motyw przedstawia Tuksa ,maskotkę &Linux-dopelniacz; . Grafika pochodzi z podobnej do <application>Lemingów</application> gry zwanej <ulink url="http://pingus.seul.org/"><application>Pingus</application></ulink>. Autorem motywu Tux jest <personname><firstname>Frank</firstname><surname>Pieczyński</surname></personname>.</para></entry> </row> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Mały robak</para -></textobject> -<caption -><para ->Mały robak</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Mały motyw robaka. Stworzony przez <personname -><firstname ->Bartosza</firstname -><surname ->Trudnowskiego</surname -></personname -> dla jego żony.</para -></entry> +<textobject><para>Mały robak</para></textobject> +<caption><para>Mały robak</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Mały motyw robaka. Stworzony przez <personname><firstname>Bartosza</firstname><surname>Trudnowskiego</surname></personname> dla jego żony.</para></entry> </row> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Mały Billy</para -></textobject> -<caption -><para ->Mały Billy</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Nieruchomy obrazek wzięty z gry <ulink url="http://www.xbill.org/" -><application ->XBill</application -> </ulink ->.</para -></entry> +<textobject><para>Mały Billy</para></textobject> +<caption><para>Mały Billy</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Nieruchomy obrazek wzięty z gry <ulink url="http://www.xbill.org/"><application>XBill</application> </ulink>.</para></entry> </row> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Maskotka BSD</para -></textobject> -<caption -><para ->Maskotka BSD</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Nieruchomy obrazek diabełka, duszka systemu FreeBSD.</para -></entry> +<textobject><para>Maskotka BSD</para></textobject> +<caption><para>Maskotka BSD</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Nieruchomy obrazek diabełka, duszka systemu FreeBSD.</para></entry> </row> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Nieanimowany Tux</para -></textobject> -<caption -><para ->Nieanimowany Tux</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Nieanimowana wersja motywu Tux.</para -></entry> +<textobject><para>Nieanimowany Tux</para></textobject> +<caption><para>Nieanimowany Tux</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Nieanimowana wersja motywu Tux.</para></entry> </row> <row> -<entry -><mediaobject> +<entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/> </imageobject> -<textobject -><para ->Tao</para -></textobject> -<caption -><para ->Tao</para -></caption> -</mediaobject -></entry> -<entry -><para ->Motyw Tao jest animowanym symbolem Yin Yang. Ten motyw został stworzony przez <personname -><firstname ->Daniela</firstname -><surname ->Pfeiffera</surname -></personname -> <email ->occitan@esperanto.org</email -> i był zainspirowany przez jego praktykę Tai Chi.</para -></entry> +<textobject><para>Tao</para></textobject> +<caption><para>Tao</para></caption> +</mediaobject></entry> +<entry><para>Motyw Tao jest animowanym symbolem Yin Yang. Ten motyw został stworzony przez <personname><firstname>Daniela</firstname><surname>Pfeiffera</surname></personname> <email>occitan@esperanto.org</email> i był zainspirowany przez jego praktykę Tai Chi.</para></entry> </row> </tbody> @@ -513,23 +228,15 @@ </chapter> <chapter id="credits"> -<title ->Zasługi oraz licencje</title> +<title>Zasługi oraz licencje</title> -<para ->&amor;</para> +<para>&amor;</para> -<para ->Prawa autorskie do programu: © 1999-2001 &Martin.R.Jones;&Martin.R.Jones.mail;</para> +<para>Prawa autorskie do programu: © 1999-2001 &Martin.R.Jones;&Martin.R.Jones.mail;</para> -<para ->Prawa autorskie do dokumentacji: © 2001 &Karl.Garrison;</para> +<para>Prawa autorskie do dokumentacji: © 2001 &Karl.Garrison;</para> -<para ->Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki <email ->oskarlisiecki@gmail.com</email -></para -> +<para>Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki <email>oskarlisiecki@gmail.com</email></para> &underFDL; &underGPL; </chapter> &documentation.index; |