summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor
diff options
context:
space:
mode:
authorDarrell Anderson <darrella@hushmail.com>2014-01-21 22:06:48 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2014-01-21 22:06:48 -0600
commit0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 (patch)
treed2b55b28893be8b047b4e60514f4a7f0713e0d70 /tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor
parenta1670b07bc16b0decb3e85ee17ae64109cb182c1 (diff)
downloadtde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.tar.gz
tde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.zip
Beautify docbook files
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor')
-rw-r--r--tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor/index.docbook499
1 files changed, 103 insertions, 396 deletions
diff --git a/tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor/index.docbook b/tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor/index.docbook
index be3a327a78c..77261d53090 100644
--- a/tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor/index.docbook
+++ b/tde-i18n-pl/docs/tdetoys/amor/index.docbook
@@ -8,501 +8,216 @@
<book lang="&language;">
<bookinfo>
-<title
->Podręcznik użytkownika programu &amor;</title>
+<title>Podręcznik użytkownika programu &amor;</title>
<authorgroup>
-<author
->&Karl.Garrison;&Karl.Garrison.mail; </author>
+<author>&Karl.Garrison;&Karl.Garrison.mail; </author>
</authorgroup>
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Oskar</firstname
-><surname
->Lisiecki</surname
-><affiliation
-><address
-><email
->oskarlisiecki@gmail.com</email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Polskie tłumaczenie dokumentacji</contrib
-></othercredit
->
+<othercredit role="translator"><firstname>Oskar</firstname><surname>Lisiecki</surname><affiliation><address><email>oskarlisiecki@gmail.com</email></address></affiliation><contrib>Polskie tłumaczenie dokumentacji</contrib></othercredit>
<copyright>
-<year
->2001</year>
-<holder
->&Karl.Garrison;</holder>
+<year>2001</year>
+<holder>&Karl.Garrison;</holder>
</copyright>
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
+<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
-<date
->2003-09-16</date>
-<releaseinfo
->2.2</releaseinfo>
+<date>2003-09-16</date>
+<releaseinfo>2.2</releaseinfo>
<abstract>
-<para
->&amor; to mała animacja, która siedzi na szczycie Twojego aktywnego okna. </para>
+<para>&amor; to mała animacja, która siedzi na szczycie Twojego aktywnego okna. </para>
</abstract>
<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->zabawki KDE</keyword>
-<keyword
->amor</keyword>
-<keyword
->pomocnik</keyword>
-<keyword
->asystent</keyword>
+<keyword>KDE</keyword>
+<keyword>zabawki KDE</keyword>
+<keyword>amor</keyword>
+<keyword>pomocnik</keyword>
+<keyword>asystent</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
-<title
->Wstęp</title>
+<title>Wstęp</title>
<sect1 id="whats-amor">
-<title
->Czym jest &amor;?</title>
-<para
->Amor to skrót od angielskiego "Amusing Misuse of Resources", co oznacza "zabawne marnowanie zasobów komputera". Jest to dokładniej animacja ,która "siedzi" na górze Twojego uruchomionego okna. W jego domyślnej konfiguracji ma wygląd żółtego stworka, która robi wiele sztuczek. Posiada on również wiele różnych motywów, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. </para>
-
-<note
-><para
->Ponieważ &amor; współpracuje z menedżerem okien &kde; zwanym &twin;, będzie tylko działał w środowisku &kde;. Jest możliwe, że &amor; zadziała wewnątrz innego, zgodnego z &kde; menedżera okien, lecz na dzień pisania tego tekstu żaden taki nie jest znany.</para
-></note>
+<title>Czym jest &amor;?</title>
+<para>Amor to skrót od angielskiego "Amusing Misuse of Resources", co oznacza "zabawne marnowanie zasobów komputera". Jest to dokładniej animacja ,która "siedzi" na górze Twojego uruchomionego okna. W jego domyślnej konfiguracji ma wygląd żółtego stworka, która robi wiele sztuczek. Posiada on również wiele różnych motywów, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. </para>
+
+<note><para>Ponieważ &amor; współpracuje z menedżerem okien &kde; zwanym &twin;, będzie tylko działał w środowisku &kde;. Jest możliwe, że &amor; zadziała wewnątrz innego, zgodnego z &kde; menedżera okien, lecz na dzień pisania tego tekstu żaden taki nie jest znany.</para></note>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="configuration">
-<title
->Konfiguracja</title>
+<title>Konfiguracja</title>
<sect1 id="configuring-amor">
-<title
->Konfiguracja &amor;</title>
-<para
->Aby skonfigurować program &amor;, kliknij na animacji za pomocą prawego przycisku myszy. Pojawi się menu zawierające trzy pozycje: <guimenuitem
->Opcje...</guimenuitem
->, <guimenuitem
->O programie...</guimenuitem
->, i <guimenuitem
->Wyjdź</guimenuitem
->. Wybierz <guimenuitem
->Opcje..</guimenuitem
->, aby skonfigurować program &amor;. </para>
+<title>Konfiguracja &amor;</title>
+<para>Aby skonfigurować program &amor;, kliknij na animacji za pomocą prawego przycisku myszy. Pojawi się menu zawierające trzy pozycje: <guimenuitem>Opcje...</guimenuitem>, <guimenuitem>O programie...</guimenuitem>, i <guimenuitem>Wyjdź</guimenuitem>. Wybierz <guimenuitem>Opcje..</guimenuitem>, aby skonfigurować program &amor;. </para>
</sect1>
<sect1 id="general-options">
-<title
->Opcje ogólne</title>
-<para
->Następujące ustawienia programu &amor; mogą być zmienione w opcjach:</para>
+<title>Opcje ogólne</title>
+<para>Następujące ustawienia programu &amor; mogą być zmienione w opcjach:</para>
<variablelist>
-<varlistentry
-><term
-><guilabel
->Motyw</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Określa wygląd i zachowanie programu &amor;. Motywy będą opisywane w następnej sekcji.</para
-></listitem>
+<varlistentry><term><guilabel>Motyw</guilabel></term>
+<listitem><para>Określa wygląd i zachowanie programu &amor;. Motywy będą opisywane w następnej sekcji.</para></listitem>
</varlistentry>
-<varlistentry
-><term
-><guilabel
->Przesunięcie</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->To ustawienie kontroluje, gdzie animacja się pojawi względem szczytu aktywnego okna. Domyślne ustawienie "pośrodku" umieści animację zaraz nad paskiem tytułowym okna. Przesunięcie suwaka w górę lub w dół spowoduje, że animacja pojawi się w pewnej odległości, odpowiednio, nad lub pod paskiem tytułowym okna.</para>
-<tip
-><para
->Przesunięcie suwaka w dół pozwoli uwidocznić animację nawet wtedy, gdy aktywne okno jest zmaksymalizowane.</para>
-</tip
-></listitem>
+<varlistentry><term><guilabel>Przesunięcie</guilabel></term>
+<listitem><para>To ustawienie kontroluje, gdzie animacja się pojawi względem szczytu aktywnego okna. Domyślne ustawienie "pośrodku" umieści animację zaraz nad paskiem tytułowym okna. Przesunięcie suwaka w górę lub w dół spowoduje, że animacja pojawi się w pewnej odległości, odpowiednio, nad lub pod paskiem tytułowym okna.</para>
+<tip><para>Przesunięcie suwaka w dół pozwoli uwidocznić animację nawet wtedy, gdy aktywne okno jest zmaksymalizowane.</para>
+</tip></listitem>
</varlistentry>
-<varlistentry
-><term
-><guilabel
->Zawsze na wierzchu</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że animacja będzie zawsze pojawiać się na wierzchu wszystkich okien na ekranie, włączając w to panel.</para
-></listitem>
+<varlistentry><term><guilabel>Zawsze na wierzchu</guilabel></term>
+<listitem><para>Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że animacja będzie zawsze pojawiać się na wierzchu wszystkich okien na ekranie, włączając w to panel.</para></listitem>
</varlistentry>
-<varlistentry
-><term
-><guilabel
->Pokaż losowe podpowiedzi</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Jeśli ta opcja jest włączona, to animacja wyświetli różne podpowiedzi związane z &kde; w losowych odstępach czasu.</para
-></listitem>
+<varlistentry><term><guilabel>Pokaż losowe podpowiedzi</guilabel></term>
+<listitem><para>Jeśli ta opcja jest włączona, to animacja wyświetli różne podpowiedzi związane z &kde; w losowych odstępach czasu.</para></listitem>
</varlistentry>
-<varlistentry
-><term
-><guilabel
->Pozwól na porady z innych programów</guilabel
-></term>
-<listitem
-><para
->Każdy program w &kde; może być zaprojektowany, aby wyświetlał pomocne podpowiedzi poprzez program &amor;. Jeśli ta opcja jest zaznaczona i aktywne okno należy do takiego programu, to animacja wyświetli porady dla niej.</para>
-<note
-><para
->Na dzień pisania tej dokumentacji żaden program &kde; nie używa tej funkcjonalności.</para
-></note
-></listitem>
+<varlistentry><term><guilabel>Pozwól na porady z innych programów</guilabel></term>
+<listitem><para>Każdy program w &kde; może być zaprojektowany, aby wyświetlał pomocne podpowiedzi poprzez program &amor;. Jeśli ta opcja jest zaznaczona i aktywne okno należy do takiego programu, to animacja wyświetli porady dla niej.</para>
+<note><para>Na dzień pisania tej dokumentacji żaden program &kde; nie używa tej funkcjonalności.</para></note></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="amor-themes">
-<title
->Motywy programu &amor;</title>
-<para
->&amor; jest dostępny z kilkoma wbudowanymi motywami, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. Ponadto możliwe jest tworzenie nowych motywów. Wbudowane w program &amor; motywy są przedstawione w tabeli poniżej.</para>
+<title>Motywy programu &amor;</title>
+<para>&amor; jest dostępny z kilkoma wbudowanymi motywami, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. Ponadto możliwe jest tworzenie nowych motywów. Wbudowane w program &amor; motywy są przedstawione w tabeli poniżej.</para>
<table>
-<title
->Dostępne motywy programu &amor;</title>
+<title>Dostępne motywy programu &amor;</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
-<entry
->Motyw</entry>
-<entry
->Opis</entry>
+<entry>Motyw</entry>
+<entry>Opis</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
-<entry
-><mediaobject>
+<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/>
</imageobject>
-<textobject
-><para
->Utalentowana kropka</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Utalentowana kropka</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->To jest domyślny motyw dla programu &amor;, jak również jeden z posiadających najwięcej <quote
->sztuczek</quote
->. Autorem tego motywu jest &Martin.R.Jones;. Pakiet odrzutowy, lasery i animacje ognia zostały wprowadzone przez <personname
-><firstname
->Marka</firstname
-><surname
->Granta</surname
-></personname
->.</para
-></entry>
+<textobject><para>Utalentowana kropka</para></textobject>
+<caption><para>Utalentowana kropka</para></caption>
+</mediaobject></entry>
+<entry><para>To jest domyślny motyw dla programu &amor;, jak również jeden z posiadających najwięcej <quote>sztuczek</quote>. Autorem tego motywu jest &Martin.R.Jones;. Pakiet odrzutowy, lasery i animacje ognia zostały wprowadzone przez <personname><firstname>Marka</firstname><surname>Granta</surname></personname>.</para></entry>
</row>
<row>
-<entry
-><mediaobject>
+<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/>
</imageobject>
-<textobject
-><para
->Straszny duch</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Straszny duch</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Motyw ducha bazujący na ikonie &kde; dla programu <application
->ghostview</application
->. Autorem strasznego ducha jest &Martin.R.Jones;.</para
-></entry>
+<textobject><para>Straszny duch</para></textobject>
+<caption><para>Straszny duch</para></caption>
+</mediaobject></entry>
+<entry><para>Motyw ducha bazujący na ikonie &kde; dla programu <application>ghostview</application>. Autorem strasznego ducha jest &Martin.R.Jones;.</para></entry>
</row>
<row>
-<entry
-><mediaobject>
+<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/>
</imageobject>
-<textobject
-><para
->Szalone oczy</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Szalone oczy</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Ten motyw składa się z ruszającej pary oczu. Jego autorem jest <personname
-> <firstname
->Jean-Claude</firstname
-><surname
->Dumas</surname
-></personname
->.</para
-></entry>
+<textobject><para>Szalone oczy</para></textobject>
+<caption><para>Szalone oczy</para></caption>
+</mediaobject></entry>
+<entry><para>Ten motyw składa się z ruszającej pary oczu. Jego autorem jest <personname> <firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry>
</row>
<row>
-<entry
-><mediaobject>
+<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/>
</imageobject>
-<textobject
-><para
->Bonhomme</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Bonhomme</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Animacja w postaci składającej się z patyków. Autorem jest <personname
-> <firstname
->Jean-Claude</firstname
-><surname
->Dumas</surname
-></personname
->.</para
-></entry>
+<textobject><para>Bonhomme</para></textobject>
+<caption><para>Bonhomme</para></caption>
+</mediaobject></entry>
+<entry><para>Animacja w postaci składającej się z patyków. Autorem jest <personname> <firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry>
</row>
<row>
-<entry
-><mediaobject>
+<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/>
</imageobject>
-<textobject
-><para
->Neko</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Neko</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Neko to motyw kota, stworzony przez <personname
-> <firstname
->Chris</firstname
-><surname
->Spiegel</surname
-></personname
->. Grafika pochodzi z programu <application
->Oneko</application
->, który został napisany przez <personname
-><firstname
->Masayuki</firstname
-><surname
->Koba</surname
-></personname
->.</para>
-<note
-><para
-><application
->Oneko</application
-> to mały program, w którym kot goni kursor myszy. Program nie jest już utrzymywany, lecz <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz"
->jego kod źródłowy</ulink
-> jest dostępny.</para
-></note
-></entry>
+<textobject><para>Neko</para></textobject>
+<caption><para>Neko</para></caption>
+</mediaobject></entry>
+<entry><para>Neko to motyw kota, stworzony przez <personname> <firstname>Chris</firstname><surname>Spiegel</surname></personname>. Grafika pochodzi z programu <application>Oneko</application>, który został napisany przez <personname><firstname>Masayuki</firstname><surname>Koba</surname></personname>.</para>
+<note><para><application>Oneko</application> to mały program, w którym kot goni kursor myszy. Program nie jest już utrzymywany, lecz <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz">jego kod źródłowy</ulink> jest dostępny.</para></note></entry>
</row>
<row>
-<entry
-><mediaobject>
+<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/>
</imageobject>
-<textobject
-><para
->Tux</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Tux</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Ten motyw przedstawia Tuksa ,maskotkę &Linux-dopelniacz; . Grafika pochodzi z podobnej do <application
->Lemingów</application
-> gry zwanej <ulink url="http://pingus.seul.org/"
-><application
->Pingus</application
-></ulink
->. Autorem motywu Tux jest <personname
-><firstname
->Frank</firstname
-><surname
->Pieczyński</surname
-></personname
->.</para
-></entry>
+<textobject><para>Tux</para></textobject>
+<caption><para>Tux</para></caption>
+</mediaobject></entry>
+<entry><para>Ten motyw przedstawia Tuksa ,maskotkę &Linux-dopelniacz; . Grafika pochodzi z podobnej do <application>Lemingów</application> gry zwanej <ulink url="http://pingus.seul.org/"><application>Pingus</application></ulink>. Autorem motywu Tux jest <personname><firstname>Frank</firstname><surname>Pieczyński</surname></personname>.</para></entry>
</row>
<row>
-<entry
-><mediaobject>
+<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/>
</imageobject>
-<textobject
-><para
->Mały robak</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Mały robak</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Mały motyw robaka. Stworzony przez <personname
-><firstname
->Bartosza</firstname
-><surname
->Trudnowskiego</surname
-></personname
-> dla jego żony.</para
-></entry>
+<textobject><para>Mały robak</para></textobject>
+<caption><para>Mały robak</para></caption>
+</mediaobject></entry>
+<entry><para>Mały motyw robaka. Stworzony przez <personname><firstname>Bartosza</firstname><surname>Trudnowskiego</surname></personname> dla jego żony.</para></entry>
</row>
<row>
-<entry
-><mediaobject>
+<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/>
</imageobject>
-<textobject
-><para
->Mały Billy</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Mały Billy</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Nieruchomy obrazek wzięty z gry <ulink url="http://www.xbill.org/"
-><application
->XBill</application
-> </ulink
->.</para
-></entry>
+<textobject><para>Mały Billy</para></textobject>
+<caption><para>Mały Billy</para></caption>
+</mediaobject></entry>
+<entry><para>Nieruchomy obrazek wzięty z gry <ulink url="http://www.xbill.org/"><application>XBill</application> </ulink>.</para></entry>
</row>
<row>
-<entry
-><mediaobject>
+<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/>
</imageobject>
-<textobject
-><para
->Maskotka BSD</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Maskotka BSD</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Nieruchomy obrazek diabełka, duszka systemu FreeBSD.</para
-></entry>
+<textobject><para>Maskotka BSD</para></textobject>
+<caption><para>Maskotka BSD</para></caption>
+</mediaobject></entry>
+<entry><para>Nieruchomy obrazek diabełka, duszka systemu FreeBSD.</para></entry>
</row>
<row>
-<entry
-><mediaobject>
+<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/>
</imageobject>
-<textobject
-><para
->Nieanimowany Tux</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Nieanimowany Tux</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Nieanimowana wersja motywu Tux.</para
-></entry>
+<textobject><para>Nieanimowany Tux</para></textobject>
+<caption><para>Nieanimowany Tux</para></caption>
+</mediaobject></entry>
+<entry><para>Nieanimowana wersja motywu Tux.</para></entry>
</row>
<row>
-<entry
-><mediaobject>
+<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/>
</imageobject>
-<textobject
-><para
->Tao</para
-></textobject>
-<caption
-><para
->Tao</para
-></caption>
-</mediaobject
-></entry>
-<entry
-><para
->Motyw Tao jest animowanym symbolem Yin Yang. Ten motyw został stworzony przez <personname
-><firstname
->Daniela</firstname
-><surname
->Pfeiffera</surname
-></personname
-> <email
->occitan@esperanto.org</email
-> i był zainspirowany przez jego praktykę Tai Chi.</para
-></entry>
+<textobject><para>Tao</para></textobject>
+<caption><para>Tao</para></caption>
+</mediaobject></entry>
+<entry><para>Motyw Tao jest animowanym symbolem Yin Yang. Ten motyw został stworzony przez <personname><firstname>Daniela</firstname><surname>Pfeiffera</surname></personname> <email>occitan@esperanto.org</email> i był zainspirowany przez jego praktykę Tai Chi.</para></entry>
</row>
</tbody>
@@ -513,23 +228,15 @@
</chapter>
<chapter id="credits">
-<title
->Zasługi oraz licencje</title>
+<title>Zasługi oraz licencje</title>
-<para
->&amor;</para>
+<para>&amor;</para>
-<para
->Prawa autorskie do programu: &copy; 1999-2001 &Martin.R.Jones;&Martin.R.Jones.mail;</para>
+<para>Prawa autorskie do programu: &copy; 1999-2001 &Martin.R.Jones;&Martin.R.Jones.mail;</para>
-<para
->Prawa autorskie do dokumentacji: &copy; 2001 &Karl.Garrison;</para>
+<para>Prawa autorskie do dokumentacji: &copy; 2001 &Karl.Garrison;</para>
-<para
->Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki <email
->oskarlisiecki@gmail.com</email
-></para
->
+<para>Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki <email>oskarlisiecki@gmail.com</email></para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
&documentation.index;