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author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
commit | f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch) | |
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Nesta seção, eu tentarei descrevê-las de uma maneira geral, com uma olhada sumária do que as APIs supostamente fazem, e como elas interagem. </para> + +<para +>Existe uma importante distinção a fazer: a maioria das APIs são <emphasis +>independentes de localização e linguagem</emphasis +> porque elas são especificadas como <emphasis +>mcopidl</emphasis +>. Por isto, você pode basicamente usar os serviços que elas oferecem a partir de qualquer linguagem, implementá-las em qualquer linguagem, e não precisa preocupar-se se está lidando com objetos locais ou remotos. Aqui está uma lista das principais: </para> + + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +>core.idl</term> + <listitem +><para +>Definições básicas que formam o núcleo da funcionalidade MCOP, como o próprio protocolo, definições de objeto, o negociador, o sistema de fluxo e assim por diante. </para +></listitem> + +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>artsflow.idl</term> + + <listitem +><para +>Ela contém o sistema de fluxo que você usará para conectar-se com fluxos de áudio, a definição do <emphasis +>Arts::SynthModule</emphasis +> que é a base para qualquer interface que possui fluxos, e finalmente alguns objetos de áudio úteis. </para +></listitem> + +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>kmedia2.idl</term> + + + <listitem +><para +>Aqui, um objeto que pode tocar uma mídia (<emphasis +>Arts::PlayObject</emphasis +>) é definido. Tocadores de mídia como o noatun do KDE será capaz de tocar qualquer mídia para a qual um PlayObject pode ser encontrado. Assim faz sentido implementar PlayObjects para vários formatos (como mp3, vídeo mpg, midi, wav, ...) desta base, e muitos já estão prontos. </para +></listitem> + +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>soundserver.idl</term> + + <listitem +><para +>Aqui, uma interface para o amplo sistema do servidor de som artsd é definida. A interface é chamada <emphasis +>Arts::SoundServer</emphasis +>, e implemente funcionalidades como aceitar fulxos a partir da rede, executar amostras, criar outros objetos personalizados do aRts e assim por diante. A transparência de rede é implícita devido ao uso do MCOP (como para todas as demais interfaces daqui). </para +></listitem> + +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>artsbuilder.idl</term> + <listitem +><para +>Este módulo define a funcionalidade básica de gráfico de fluxo, que é, combinando objetos simples para mais complexos, definir um gráfico deles. Isto define a interface básica <emphasis +>Arts::StructureDesc</emphasis +>, <emphasis +>Arts::ModuleDesc</emphasis +> e <emphasis +>Arts::PortDesc</emphasis +> que contém uma descrição de uma estrutura, módulo e porta. Existe também uma maneira de obter "objetos da rede" fora desta conexão e descrições de valores, usando uma fabricação. </para +></listitem> + +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>artsmidi.idl</term> + + <listitem +><para +>Este módulo define a funcionalidade midi básica, como objetos que produzem eventos midi, o que é um evento midi, um <emphasis +>Arts::MidiManager</emphasis +> para conectar os produtores e consumidores de eventos midi, e assim por diante. Como sempre a transparência de rede está implícita. </para +></listitem> + +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>artsmodules.idl</term> + <listitem +><para +>Aqui estão vários filtros adicionais, osciladores, efeitos, retardos e assim por diante, tudo necessário para processamento de sinal útil real, e para construir instrumentos complexos e efeitos além dos blocos de construção básicos. </para +></listitem> + +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>artsgui.idl</term> + + <listitem +><para +>Isto cuida dos objetos visuais. Ele define o tipo básico <emphasis +>Arts::Widget</emphasis +> a partir do qual todos os módulos GUI derivam. Isto produzirá independência de conjunto de ferramentas de desenvolvimento, e ... edição visual de GUI, e GUIs serializáveis. Além disso, como os elementos GUI possuem atributos normais, seus valores podem ser diretamente conectados a algum módulo de processamento de sinal (isto é, o valor de um índice deslizante para um filtro de corte). Como sempre: transparente à rede. </para +></listitem> + +</varlistentry> + +</variablelist> +<para +>Onde possível, o próprio aRts é implementado usando IDL. Por outro lado, existem algumas APIs <emphasis +>específicas de linguagem</emphasis +>, usando seja C++ plano ou C plano. É normalmente mais adequado usar interfaces IDL quando possível, e outras APIs quando necessário. Aqui está uma lista das APIs específicas de linguagem: </para> + +<variablelist> + +<varlistentry> +<term +>KNotify, KAudioPlayer (incluída no libtdecore)</term> + + <listitem +><para +>Estas são APIs convenientes do KDE para os casos mais simples e comuns, onde você somente deseja tocar uma amostra. As APIs estão em C++ plano, otimizadas para o Qt/KDE, e são fáceis de usar e obter. </para +></listitem> + +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>libartsc</term> + <listitem +><para +>Interface em C plano para o servidor de som. Muito útil para portar aplicativos legados. </para +></listitem> + +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>libmcop</term> + + <listitem +><para +>Aqui está toda a magia que o MCOP faz. A biblioteca contém as coisas básicas que você precisa conhecer para escrever um aplicativo MCOP simples, o expedidor, temporizadores, gerenciamento de entrada e saída, além dos mecanismos internos necessários para o protocolo MCOP propriamente dito funcionar. </para +></listitem> + +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>libartsflow</term> + <listitem +><para +>Somando à implementação do artsflow.idl, alguns utilitários úteis como conversão de taxa de amostragem. </para +></listitem> + +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +>libqiomanager</term> + + <listitem +><para +>Integração do MCOP no ciclo de eventos Qt, quando você escreve aplicativos Qt usando MCOP. </para +></listitem> + +</varlistentry> + +</variablelist> + + + +</sect1> +<sect1 id="knotify"> +<title +>knotify</title> +<para +>Não escrito ainda </para> +</sect1> + +<sect1 id="kaudioplayer"> +<title +>kaudioplayer</title> +<para +>Não escrito ainda </para> +</sect1> + +<sect1 id="libkmid"> +<title +>libkmid</title> +<para +>Não escrito ainda </para> +</sect1> + +<sect1 id="kmedia2"> +<title +>kmedia2</title> +<para +>Não escrito ainda </para> +</sect1> + +<sect1 id="soundserver"> +<title +>servidor de som</title> +<para +>Não escrito ainda </para> +</sect1> + +<sect1 id="artsflow"> +<title +>artsflow</title> +<para +>Não escrito ainda </para> +</sect1> + +<sect1 id="capi"> +<title +><acronym +>API</acronym +> C</title> + +<sect2 id="capiintro"> +<title +>Introdução</title> + +<para +>A <acronym +>API</acronym +> C do &arts; foi desenhada para tornar fácil escrever e portar aplicativos em C plano para o servidor de som &arts;. Ela fornece funcionalidade de fluxo (enviando fluxos de amostra para o <application +>artsd</application +>), tanto em bloco como não-bloco. Para a maioria dos aplicativos você simplesmente removerá as poucas chamadas do sistema que lidam com seu dispositivo de áudio e as substituirá com as chamadas apropriadas ao &arts;.</para> + +<para +>Eu fiz dois portes como prova do conceito: <application +>mpg123</application +> e <application +>quake</application +>. Você pode obter os remendos a partir <ulink url="http://space.twc.de/~stefan/kde/download/artsc-patches.tar.gz" +>daqui</ulink +>. Sinta-se à vontade para enviar seus próprios remendos para o mantenedor do &arts; ou de pacotes de programas multimídia de modo que eles possam integrar o suporte ao &arts; em seu código.</para> + +</sect2> + +<sect2 id="capiwalkthru"> +<title +>Explanação Rápida</title> + +<para +>Enviar áudio para o servidor de som com a <acronym +>API</acronym +> é muito simples:</para> +<procedure> +<step +><para +>inclua o arquivo de cabeçalho usando <userinput +>#include <artsc.h></userinput +></para +></step> +<step +><para +>inicialize a <acronym +>API</acronym +> com <function +>arts_init()</function +></para +></step> +<step +><para +>crie um fluxo com <function +>arts_play_stream()</function +></para +></step> +<step +><para +>configure parâmetros específicos com <function +>arts_stream_set()</function +></para +></step> +<step +><para +>escreva dados de amostra para o fluxo com <function +>arts_write()</function +></para +></step> +<step +><para +>feche o fluxo com <function +>arts_close_stream()</function +></para +></step> +<step +><para +>libere a <acronym +>API</acronym +> com <function +>arts_free()</function +></para +></step> +</procedure> + +<para +>Aqui está um pequeno exemplo que ilustra isto:</para> + +<programlisting +>#include <stdio.h> +#include <artsc.h> +int main() +{ + arts_stream_t stream; + char buffer[8192]; + int bytes; + int errorcode; + + errorcode = arts_init(); + if (errorcode < 0) + { + fprintf(stderr, "arts_init error: %s\n", arts_error_text(errorcode)); + return 1; + } + + stream = arts_play_stream(44100, 16, 2, "artsctest"); + + while((bytes = fread(buffer, 1, 8192, stdin)) > 0) + { + errorcode = arts_write(stream, buffer, bytes); + if(errorcode < 0) + { + fprintf(stderr, "arts_write error: %s\n", arts_error_text(errorcode)); + return 1; + } + } + + arts_close_stream(stream); + arts_free(); + + return 0; +} +</programlisting> +</sect2> + +<sect2 id="capiartscconfig"> +<title +>Compilando e Ligando: <application +>artsc-config</application +></title> + +<para +>Para compilar e ligar facilmente programas usando a <acronym +>API</acronym +> C do &arts;, o utilitário <application +>artsc-config</application +> é fornecido o qual conhece quais bibliotecas você precisar ligar e onde os arquivos de inclusão estão. Ele é chamado usando</para> + +<screen +><userinput +><command +>artsc-config</command +> <option +>--libs</option +></userinput +> +</screen> + +<para +>para encontrar as bibliotecas e </para> + +<screen +><userinput +><command +>artsc-config</command +> <option +>--cflags</option +></userinput +> +</screen> + +<para +>para encontrar sinalizadores de compilação adicionais para o C. O exemplo acima pode ser compilado usando a linha de comando:</para> + +<screen +><userinput +><command +>cc</command +> <option +>-o artsctest artsctest.c `artsc-config --cflags` `artsc-config --libs`</option +></userinput> + +<userinput +><command +>cc</command +> <option +>-o artsctest</option +> <option +>artsctest.c</option +> <option +>`artsc-config --cflags`</option +> <option +>`artsc-config --libs`</option +></userinput +> +</screen> + +</sect2> + +<sect2 id="c-api-reference"> +<title +>Referência de Biblioteca</title> + +<para +>[A SER FEITO: gerar a documentação para o artsc.h usando o kdoc] </para> + +</sect2> + +</sect1> +</chapter> |