diff options
author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
---|---|---|
committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
commit | f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch) | |
tree | 1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-ru/docs/kdeedu/blinken/index.docbook | |
parent | 85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff) | |
download | tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip |
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-ru/docs/kdeedu/blinken/index.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-ru/docs/kdeedu/blinken/index.docbook | 476 |
1 files changed, 0 insertions, 476 deletions
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/kdeedu/blinken/index.docbook b/tde-i18n-ru/docs/kdeedu/blinken/index.docbook deleted file mode 100644 index a5c3098996b..00000000000 --- a/tde-i18n-ru/docs/kdeedu/blinken/index.docbook +++ /dev/null @@ -1,476 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" ?> -<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ - <!ENTITY blinken "<application ->blinKen</application ->"> - <!ENTITY kappname "&blinken;"> - <!ENTITY package "tdeedu"> - <!ENTITY % addindex "IGNORE"> - <!ENTITY % Russian "INCLUDE" -><!-- change language only here --> -]> - -<book lang="&language;"> - -<bookinfo> -<title ->Руководство &blinken;</title> - -<authorgroup> -<author -><firstname ->Danny</firstname -> <surname ->Allen</surname -> <affiliation -> <address ->&Danny.Allen.mail;</address> -</affiliation> -</author> -<othercredit role="translator" -><firstname ->Стас</firstname -><surname ->Иванов</surname -><affiliation -><address -><email ->f0ma@smtp.ru</email -></address -></affiliation -><contrib ->Перевод на русский</contrib -></othercredit -> -</authorgroup> - -<copyright> -<year ->2005</year> -<holder ->&Danny.Allen;</holder> -</copyright> - -<legalnotice ->&FDLNotice;</legalnotice> - -<date ->2005-08-20</date> -<releaseinfo ->1.0</releaseinfo> - -<abstract> -<para ->&blinken; - реализация электронной игры на развитие памяти 1970-х для &kde;. </para> -</abstract> - -<keywordset> -<keyword ->KDE</keyword> -<keyword ->tdeedu</keyword> -<keyword ->blinKen</keyword> -<keyword ->игра</keyword> -<keyword ->детская</keyword> -<keyword ->электронная</keyword> -<keyword ->ретро</keyword> -</keywordset> - -</bookinfo> - - -<chapter id="introduction"> -<title ->Введение</title> - -<para ->&blinken; основана на электронной игре, выпущенной в 1978, в которой игрок должен был запоминать последовательности увеличивающийся длинны. На передней панели <quote ->устройства</quote -> находились 4 кнопки различных цветов, каждой из которых соответствовал определённый звук. Кнопки зажигались в случайной последовательности и задача игрока состояла в том, чтобы повторить её. Если игрок правильно воспроизводил последовательность, он переходил на следующий уровень - к последовательности добавлялся ещё один элемент. Если игрок ошибаелся, он проигрывал, и должен был начинать игру сначала. Целью игры - получение максимального количества очков. Каждый элемент последовательности даёт одно очко, так что правильно воспроизведенная последовательность из 8 элементов даёт 8 очков. </para> - -</chapter> - - -<chapter id="using-blinken"> -<title ->Работа с &blinken;</title> - -<para ->Так выглядит окно игры сразу после запуска программы. Большую часть экрана занимает <interface ->устройство</interface ->, с <interface ->4 цветными кнопками</interface -> по бокам и элементами управления игрой (<interface ->счётчик очков </interface ->, кнопка<guibutton ->Старт</guibutton -> и т.д.) в центре. Текущий статус игры показывается на <interface ->листе бумаги</interface -> под <quote ->устройством</quote ->. По углам экрана расположены 3 кнопки: </para> - -<screenshot> -<screeninfo ->Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken;</screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="blinken1.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken;</phrase> -</textobject> -</mediaobject> -</screenshot> - -<para ->Кнопка <guiicon ->Рекорды</guiicon -> <action ->открывает окно <guilabel ->Рекорды</guilabel -></action -> для каждого из трёх уровней сложности (окно <guilabel ->Рекорды</guilabel -> также можно открыть <action ->щелчком на <interface ->счётчике очков</interface ->)</action ->: </para> - -<screenshot> -<screeninfo ->Кнопка <guiicon ->Рекорды</guiicon -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="blinken_highscoresbutton.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->Кнопка <guiicon ->Рекорды</guiicon -></phrase> -</textobject> -</mediaobject> -</screenshot> - -<para ->Кнопка <guiicon ->Выход</guiicon -> <action ->завершает программу</action ->: </para> - -<screenshot> -<screeninfo ->Кнопка <guiicon ->Выход</guiicon -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="blinken_quitbutton.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->Кнопка <guiicon ->Выход</guiicon -></phrase> -</textobject> -</mediaobject> -</screenshot> - -<para ->Кнопка <guiicon ->Справка</guiicon -> не совсем обычная, при наведении на неё <action ->появляются 3 новых кнопки</action ->. Эти кнопки предоставляют доступ к <guilabel ->Руководству &blinken;</guilabel -> (этот документ) и окнам <guilabel ->О программе &blinken;</guilabel -> и <guilabel ->О &kde;</guilabel ->: </para> - -<screenshot> -<screeninfo ->Кнопка <guiicon ->Справка</guiicon -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="blinken_helpbutton.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->Кнопка <guiicon ->Помощь</guiicon -></phrase> -</textobject> -</mediaobject> -</screenshot> - -<para ->Чтобы лучше познакомиться с игрой, пощёлкайте по <interface ->цветным кнопкам</interface -> на главном экране игры. Кнопки при нажатии будут подсвечиваться и будет воспроизводится определённый звуковой тон. </para> - -<note -><para ->Для воспроизведения звука необходима поддержка &arts; в tdelibs.</para -></note> -<sect1 id="starting-game"> -<title ->Начало игры</title> - -<para ->После знакомства с интерфейсом приступайте к игре. Нажмите кнопку <guibutton ->Старт</guibutton -> в центре экрана. Эта кнопка <quote ->включит</quote -> <quote ->устройство</quote ->, на нём появится <interface ->счётчик очков</interface -> и кнопки <action ->выбора уровня сложности</action ->. Выглядеть всё это будет так: </para> - -<screenshot> -<screeninfo ->Выбор уровня сложности</screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="blinken2.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->Выбор уровня сложности</phrase> -</textobject> -</mediaobject> -</screenshot> - -<para ->В &blinken; существует 3 уровня сложности: </para> - -<itemizedlist> -<listitem> -<para ->Уровень 1 - самый лёгкий, на нём у игрока есть достаточно длительные паузы между воспроизведениями последовательностей. </para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Уровень 2 - более сложный, паузы между воспроизведениями сокращаются. </para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Уровень ? - наиболее сложный уровень в &blinken;. Хотя время между воспроизвердениями последовательностей такое же, как и на уровне 2, каждый раз воспроизводится новая последовательность, никак не связанная с предыдущей, именно так сделано в оригинальной игре. </para> -</listitem> -</itemizedlist> - -</sect1> - -<sect1 id="enter-highscore"> -<title ->Установление рекорда</title> - -<para ->Если вам повезёт и вы установите новый рекорд, вам будет предложено ввести свёо имя. В последствии это имя будет отображаться в окне <guilabel ->Рекорды</guilabel ->: </para> - -<screenshot> -<screeninfo ->Ввод имени игрока</screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="blinken_nickprompt.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->Ввод имени игрока</phrase> -</textobject> -</mediaobject> -</screenshot> - -<para ->Для каждого уровня сохраняются только 5 лучших результатов, так что не расстраивайтесь, если не сможете поставить рекорд! </para> - -</sect1> - - -<sect1 id="playing-tips"> -<title ->Советы</title> -<para ->Не обязательно обладать абсолютной памятью, чтобы добиться успеха в &blinken;. Советы приведенные ниже помогут вам добиться лучших результатов: </para> - -<itemizedlist> -<listitem> -<para ->Если у компьютера есть колонки - включите их достаточно громко, чтобы вы слышали тоновые сигналы раздающиеся одновременно с подсветкой кнопок. </para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Поэксперементируйте с использованием в игре мыши и <link linkend="accessibility" ->клавиатуры</link ->, для достижения лучших результатов. </para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Попытайтесь запомнить последовательность цветов. </para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Попытайтесь запомнить последовательность позиций. </para> -</listitem> -</itemizedlist> - -</sect1> -</chapter> - - -<chapter id="accessibility"> -<title ->Эргономика</title> - -<para ->Чтобы сделать &blinken; более удобной для пользователей, в ней есть несколько настраиваемых параметров. </para> -<para ->Для просмотра и изменения параметров &blinken; нажмите клавишу <keycap ->&Ctrl;</keycap -> (пока непосредственно игра не начата): </para> - -<screenshot> -<screeninfo ->Клавиши &blinken;</screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="blinken_accesskeys.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->Клавиши &blinken;</phrase> -</textobject> -</mediaobject> -</screenshot> - -<para ->Для возврата к основному экрану игры снова нажмите клавишу <keycap ->&Ctrl;</keycap ->. </para> - -<para ->Помимо использования мыши, &blinken; также позваляет играть при помощи клавиатуры. </para> - -<para ->По умолчанию c <interface ->цветными кнопками</interface -> связаны клавиши <keycap ->1</keycap ->, <keycap ->2</keycap ->, <keycap ->3</keycap -> и <keycap ->4</keycap ->. </para> - -<para ->Для изменения связи клавиши и цветовой кнопки щёлкните на кнопке мышью. Затем нажмите на клавиатуре клавишу, с которой хотите связать эту кнопку. </para> - -<para ->В центре окна доступны такие параметры: <interface ->Звук</interface -> и <interface ->Шрифт</interface ->. </para> - -<itemizedlist> -<listitem> -<para ->Если флажок <interface ->Звук</interface -> сброшен, все звуковые эффекты в &blinken; будут отключены. </para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Если флажок <interface ->Шрифт</interface -> сброшен, для вывода сообщений в игре будет применяться стандартный системный шрифт. </para> -</listitem> -</itemizedlist> - -</chapter> - - -<chapter id="credits"> -<title ->Авторские права и лицензия</title> - -<para ->&blinken; </para> -<para ->Разработка (c) 2005 Альберт Асталс Сид (Albert Astals Cid) <email ->tsdgeos@terra.es</email -> и Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; </para> -<para ->Также вклад внесли: </para> -<itemizedlist> -<listitem> -<para ->Шрифт "Steve": Стив Джрди (Steve Jordi) <email ->steve@sjordi.com</email -> </para> -</listitem> -</itemizedlist> - -<para ->Документация (с) 2005 Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; </para> - -<para ->Перевод на русский: Иванов Стас <email ->f0ma@smtp.ru</email ->, редактирование - Николай Шафоростов <email ->shafff@ukr.net</email -></para -> -&underFDL; &underGPL; </chapter> - - -<appendix id="installation"> -<title ->Установка</title> - -<sect1 id="getting-blinken"> -<title ->Как получить &blinken;</title> -&install.intro.documentation; </sect1> - -<sect1 id="compilation"> -<title ->Сборка и установка</title> -&install.compile.documentation; </sect1> -</appendix> - -&documentation.index; -</book> -<!-- -Local Variables: -mode: sgml -sgml-minimize-attributes:nil -sgml-general-insert-case:lower -sgml-indent-step:0 -sgml-indent-data:nil -End: - -// vim:ts=2:sw=2:tw=78:noet:noai ---> |