diff options
author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
---|---|---|
committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
commit | f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch) | |
tree | 1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-ru/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook | |
parent | 85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff) | |
download | tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip |
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-ru/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-ru/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook | 1174 |
1 files changed, 0 insertions, 1174 deletions
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook b/tde-i18n-ru/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook deleted file mode 100644 index 321f98060b4..00000000000 --- a/tde-i18n-ru/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook +++ /dev/null @@ -1,1174 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" ?> -<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ - <!ENTITY kappname "&ktuberling;"> - <!ENTITY package "tdegames"> - <!ENTITY technical.reference SYSTEM "technical-reference.docbook"> - <!ENTITY % addindex "IGNORE"> - <!ENTITY % Russian "INCLUDE" -> <!-- change language only here --> -]> - -<book lang="&language;"> -<bookinfo> -<title ->Руководство &ktuberling;</title> -<authorgroup> - -<author -><firstname ->Éric</firstname -> <surname ->Bischoff</surname -> <affiliation -> <address ->&Eric.Bischoff.mail;</address> -</affiliation -></author> - -<author -><firstname ->Paul</firstname -> <othername ->E.</othername -> <surname ->Ahlquist</surname -> <lineage ->Jr.</lineage -> <affiliation -> <address ->&Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;</address> -</affiliation> -</author> - -<othercredit role="reviewer" -><firstname ->Lauri</firstname -> <surname ->Watts</surname -> <contrib ->Редактор</contrib> -</othercredit> - -<othercredit role="translator" -><firstname ->Кирилл</firstname -> <surname ->Бирюков</surname -><affiliation -><address -> <email ->birk@rdi-kvant.ru</email -></address -></affiliation -> <contrib ->Перевод на русский язык</contrib -></othercredit -> <othercredit role="translator" -><firstname ->Сергей</firstname -> <surname ->Миронов</surname -><affiliation -><address -> <email ->sergo@bk.ru</email -></address -></affiliation -> <contrib ->Обновление перевода</contrib -></othercredit -> - -</authorgroup> - -<date ->2006-05-05</date> -<releaseinfo ->0.05.01</releaseinfo> - -<copyright> -<year ->1999</year -><year ->2000</year -><year ->2002</year -><year ->2006</year> -<holder ->Éric Bischoff</holder> -</copyright> - -<copyright> -<year ->2001</year> -<holder ->&Paul.E.Ahlquist.Jr;</holder> -</copyright> - -<legalnotice ->&FDLNotice;</legalnotice> - -<abstract> -<para ->&ktuberling; — игра для малышей. </para> -</abstract> - -<keywordset> -<keyword ->KDE</keyword> -<keyword ->Клубень</keyword> -<keyword ->игра</keyword> -<keyword ->дети</keyword> -<keyword ->tuberling</keyword> -<keyword ->картофелина</keyword> -<keyword ->пингвин</keyword> -<keyword ->аквариум</keyword> -</keywordset> -</bookinfo> - -<chapter id="introduction"> -<title ->Введение</title> - -<para> -<inlinemediaobject -><imageobject> -<imagedata fileref="ktuberling.png" format="PNG"/></imageobject> -</inlinemediaobject -> &ktuberling; — игра для малышей. Конечно, она подойдёт и взрослым, оставшимся в душе детьми. </para> - -<para ->Эта игра по сути — <quote ->редактор картофелины</quote ->. Это означает, что на картофельный клубень можно приклеивать глаза, рты, усы, другие части лица и всякие прибамбасы. В игре также есть ещё есть пингвин и аквариум, на которые можно приклеивать другие предметы. </para> - -<para ->В этой игре нет ни победителей, ни проигравших. Её единственная цель — создавать забавные и весёлые лица. </para> - -<para ->В игре есть галерея (подобно Музею восковых фигур мадам Тюссо), где можно найти много забавных примеров украшенных картофелин, аквариумов и пингвинов. Конечно же, можно отправить и свои собственные творения автору программы, <ulink url="mailto:ebischoff@nerim.net" ->Éric Bischoff</ulink ->, и он, если найдёт свободную минутку, включит их в галерею. </para> - -<para ->Игра &ktuberling; может «разговаривать». Она произносит имена объектов, которые вы перетаскиваете. Игра будет «разговаривать» на языке по вашему выбору. Её даже можно использовать, чтобы немного поучить иностранные слова. В данный момент Клубень может «разговаривать» на датском, немецком, английском, испанском, французском, итальянском, голландском, португальском, румынском, сербском, словенском и шведском языках. </para> -</chapter> - -<chapter id="onscreen-fundamentals"> -<title ->Основные области экрана</title> - -<sect1 id="mouse-operation"> -<title ->Действия мышью</title> - -<para ->В главном окне есть две основные области: </para> - -<itemizedlist> -<listitem -><para ->Слева — <quote ->игровое поле</quote ->. </para -></listitem> -<listitem -><para ->Справа — поле <quote ->объекты</quote ->, откуда вами выбираются объекты для переноса на игровое поле. </para -></listitem> -</itemizedlist> - -<screenshot> -<screeninfo ->Основное окно &ktuberling;</screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="gameboard.png"/> -</imageobject> -<imageobject> -<imagedata format="EPS" fileref="gameboard.eps"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Основное окно</phrase -></textobject> -</mediaobject> -</screenshot> - -<sect2 id="place-object"> -<title ->Размещение объектов</title> - -<para ->Чтобы разместить объект, подведите курсор мыши к расположенной справа области <quote ->объектов</quote ->. Нажмите левой кнопкой мыши на нужном вам объекте и, не отпуская кнопку мыши, перетащите объект на <quote ->игровое поле</quote -> в то место, куда вы хочется, после чего отпустите кнопку мыши. </para> -</sect2> - -<sect2 id="move-object"> -<title ->Перемещение объектов</title> -<para ->Объект, уже помещённый в <quote ->игровое поле</quote ->, может быть передвинут. Просто выберите объект мышью, щёлкнув по нему, и перетащите мышью на новое место. Если щёлкнуть по объекту, частично скрытому под другими объектами, то он будет поднят поверх всех объектов. Это свойство можно использовать, чтобы правильно разместить глаза и очки. </para> -</sect2> - -<sect2 id="remove-object"> -<title ->Удаление объекта</title> -<para ->Чтобы удалить помещённый на <quote ->игровое поле</quote -> объект перетащите его с <quote ->игрового поля</quote -> обратно на область <quote ->объектов</quote ->. </para> -</sect2> -</sect1> - -<sect1 id="the-tool-bar"> -<title ->Панель инструментов</title> - -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="toolbar.png"/> -</imageobject> -<imageobject> -<imagedata format="EPS" fileref="toolbar.eps"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Панель инструментов</phrase -></textobject> -</mediaobject> - -<para ->На панели инструментов расположены кнопки с часто используемыми функциями. </para> - -<table> -<title ->Кнопки панели инструментов</title> -<tgroup cols="4"> - -<thead> -<row> -<entry ->Кнопка</entry> -<entry ->Название</entry> -<entry ->Эквивалент в меню</entry> -<entry ->Действие</entry> -</row> -</thead> -<tbody> - -<row> -<entry> - <inlinemediaobject> - <imageobject> - <imagedata format="PNG" fileref="button-new.png"/> - </imageobject> - <imageobject> - <imagedata format="EPS" fileref="button.new.eps"/> - </imageobject> - <textobject -><phrase ->Кнопка новой игры</phrase -></textobject> - </inlinemediaobject> - </entry> -<entry> - <guiicon ->Создать</guiicon -></entry> -<entry> - <link linkend="game-new" -><menuchoice -><guimenu ->Игра</guimenu -> <guimenuitem ->Создать</guimenuitem -></menuchoice> - </link> - </entry> -<entry ->Сброс <quote ->игрового поля</quote ->. При этом все части игрового поля очищаются для создания нового украшения. </entry> -</row> - - -<row> -<entry> - <inlinemediaobject> - <imageobject> - <imagedata format="PNG" fileref="button-open.png"/> - </imageobject> - <imageobject> - <imagedata format="EPS" fileref="button.open.eps"/> - </imageobject> - <textobject -><phrase ->Кнопка загрузки</phrase -></textobject> - </inlinemediaobject> - </entry> -<entry -><guiicon ->Загрузить</guiicon -></entry> -<entry> - <link linkend="game-load" -><menuchoice -><guimenu ->Игра</guimenu -> <guimenuitem ->Загрузить...</guimenuitem -></menuchoice> - </link> - </entry> -<entry ->Открыть существующий файл из галереи или из других папок. </entry> -</row> - -<row> -<entry> - <inlinemediaobject> - <imageobject> - <imagedata format="PNG" fileref="button-save.png"/> - </imageobject> - <imageobject> - <imagedata format="EPS" fileref="button.save.eps"/> - </imageobject> - <textobject -><phrase ->Кнопка сохранения</phrase -></textobject> - </inlinemediaobject> -</entry> -<entry -><guiicon ->Сохранить</guiicon -></entry> -<entry> - <link linkend="game-save" -><menuchoice -><guimenu ->Игра</guimenu -> <guimenuitem ->Сохранить</guimenuitem -></menuchoice> - </link> - </entry> -<entry ->Сохранить ваше творение в домашнюю или любую другую папку, например, в галерею. Созданное вами существо сохраняется в небольшом файле, куда записываются только координаты составляющих его объектов. </entry> -</row> - - -<row> -<entry> - <inlinemediaobject> - <imageobject> - <imagedata format="PNG" fileref="button-print.png"/> - </imageobject> - <imageobject> - <imagedata format="EPS" fileref="button.print.eps"/> - </imageobject> - <textobject -><phrase ->Кнопка печати</phrase -></textobject> -</inlinemediaobject> -</entry> -<entry> -<guiicon ->Печать</guiicon> -</entry> -<entry> - <link linkend="game-print" -><menuchoice -><guimenu ->Игра</guimenu -> <guimenuitem ->Печать</guimenuitem -></menuchoice> - </link> - </entry> -<entry ->Напечатать ваш рисунок на принтере. </entry> -</row> - -<row> -<entry> - <inlinemediaobject> - <imageobject> - <imagedata format="PNG" fileref="button-undo.png"/> - </imageobject> - <imageobject> - <imagedata format="EPS" fileref="button.undo.eps"/> - </imageobject> - <textobject -><phrase ->Кнопка отмены действия</phrase -></textobject> - </inlinemediaobject> - </entry> -<entry> - <guiicon ->Отменить действие</guiicon> - </entry> -<entry> - <link linkend="edit-undo" -><menuchoice -><guimenu ->Правка</guimenu -> <guimenuitem ->Отменить действие</guimenuitem -></menuchoice> - </link> - </entry> -<entry ->Отменить последнее действие.</entry> -</row> - -<row> -<entry> - <inlinemediaobject> - <imageobject> - <imagedata format="PNG" fileref="button-redo.png"/> - </imageobject> - <imageobject> - <imagedata format="EPS" fileref="button.redo.eps"/> - </imageobject> - <textobject -><phrase ->Кнопка повтора действия</phrase -></textobject> - </inlinemediaobject> - </entry> -<entry> -<guiicon ->Повторить отменённое действие</guiicon> -</entry> -<entry> - <link linkend="edit-redo" -><menuchoice -><guimenu ->Правка</guimenu -> <guimenuitem ->Повторить</guimenuitem -></menuchoice> - </link> - </entry> -<entry ->Повторить последнее отменённое действие.</entry> -</row> - -<!-- Currently there is no HELP button on the toolbar -<row> -<entry> -<inlinemediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="button-help.png"/> -</imageobject> -<imageobject> -<imagedata format="EPS" fileref="button.help.eps"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Help Button</phrase -></textobject> -</inlinemediaobject> -</entry> -<entry> -Help -</entry> -<entry ->Displays this handbook.</entry> -</row> ---> - -</tbody> -</tgroup> -</table> -</sect1> - -<sect1 id="the-menu-items"> -<title ->Пункты меню</title> - -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="menu-raw.png"/> -</imageobject> -<imageobject> -<imagedata format="EPS" fileref="menu.raw.eps"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Команды меню</phrase -></textobject> -</mediaobject> - -<sect2> -<title ->Меню <guimenu ->Игра</guimenu -></title> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="menu-game.png"/> -</imageobject> -<imageobject> -<imagedata format="EPS" fileref="menu.game.eps"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Меню <guimenu ->Игра</guimenu -></phrase -></textobject> -</mediaobject> - -<variablelist> - -<varlistentry id="game-new"> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->N</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Игра</guimenu -> <guimenuitem ->Создать</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Очистить</action -> <quote ->игровое поле</quote -> </para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry id="game-load"> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->O</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Игра</guimenu -> <guimenuitem ->Загрузить...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> - <listitem -><para -><action ->Отрыть существующий файл Клубня</action -> из галереи или из другого места.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry id="game-save"> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->S</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Игра</guimenu -> <guimenuitem ->Сохранить</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Сохранить</action -> ваше творение. Созданное вами существо сохраняется в небольшом файле, куда записываются только координаты составляющих его объектов. </para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Игра</guimenu -> <guimenuitem ->Сохранить как изображение...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Создать графический файл</action ->, содержащий изображение созданного существа. Доступные форматы: XPM, JPEG, PNG и BMP. </para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry id="game-print"> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->P</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Игра</guimenu -> <guimenuitem ->Печать...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Печать</action -> рисунка. </para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Q</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Игра</guimenu -> <guimenuitem ->Выход</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Выход</action -> из &ktuberling;. </para -></listitem> -</varlistentry> - -</variablelist> - -</sect2> - -<sect2> -<title ->Меню <guimenu ->Правка</guimenu -></title> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="menu-edit.png"/> -</imageobject> -<imageobject> -<imagedata format="EPS" fileref="menu.edit.eps"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Меню Правка</phrase -></textobject> -</mediaobject> - -<variablelist> - -<varlistentry id="edit-undo"> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Z</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Правка</guimenu -> <guimenuitem ->Отменить действие</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Отменить</action -> размещение последнего объекта. </para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry id="edit-redo"> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Shift</keycap -> <keycap ->Z</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Правка</guimenu -> <guimenuitem ->Повторить</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Повторить</action -> размещение последнего объекта. Этот пункт меню будет активен только в том случае, если вы до этого отменяли свои действия, используя пункт <quote ->Отменить действие</quote ->. </para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->C</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Правка</guimenu -> <guimenuitem ->Копировать</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Копировать</action -> игровое поле в буфер обмена.</para -></listitem> -</varlistentry> - -</variablelist> - -</sect2> - -<sect2> -<title ->Меню <guimenu ->Персонаж</guimenu -></title> - -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="menu-playground.png"/> -</imageobject> -<imageobject> -<imagedata format="EPS" fileref="menu.playground.eps"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Меню <guimenu ->Персонаж</guimenu -></phrase -></textobject> -</mediaobject> - -<variablelist> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Персонаж</guimenu -> <guimenuitem ->Клубень</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Создать игровое поле с картофельным клубнем</action ->. &ktuberling; запомнит тип выбранного игрового поля и будет его использовать при следующем запуске игры.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Персонаж</guimenu -> <guimenuitem ->Пингвин</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Создать игровое поле с пингвином</action ->. &ktuberling; запомнит тип выбранного игрового поля и будет его использовать при следующем запуске игры.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Персонаж</guimenu -> <guimenuitem ->Аквариум</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Создать игровое поле с аквариумом</action ->. &ktuberling; запомнит тип выбранного игрового поля и будет его использовать при следующем запуске игры.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> -</sect2> - -<sect2> -<title ->Меню <guimenu ->Звуки</guimenu -></title> - -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="menu-speech.png"/> -</imageobject> -<imageobject> -<imagedata format="EPS" fileref="menu.speech.eps"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Меню <guimenu ->Звуки</guimenu -></phrase -></textobject> -</mediaobject> - -<para ->Помните, чтобы услышать звуки, нужно установить пакет tdemultimedia и запустить <command ->&artsd;</command ->. </para> - -<variablelist> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Звуки</guimenu -> <guimenuitem ->Отключить</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Включить или выключить звук</action ->. &ktuberling; сохранит это поведение и при следующем запуске игры.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Звуки</guimenu -> <guimenuitem ->По-датски</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Включить или отключить речь на датском языке</action ->. Этот пункт меню будет недоступен, если не установлены звуковые файлы на датском языке. &ktuberling; сохранит это поведение и при следующем запуске игры.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Звуки</guimenu -> <guimenuitem ->По-немецки</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Включить или отключить речь на немецком языке</action ->. Этот пункт меню будет недоступен, если не установлены звуковые файлы на немецком языке. &ktuberling; сохранит это поведение и при следующем запуске игры.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Звуки</guimenu -> <guimenuitem ->По-английски</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Включить или отключить речь на английском языке</action ->. Этот пункт меню будет недоступен, если не установлены звуковые файлы на английском языке. &ktuberling; сохранит это поведение и при следующем запуске игры.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->и так далее...</term> -<listitem -><para ->То же и для других языков.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> -</sect2> - -<sect2> -<title ->Меню <guimenu ->Настройка</guimenu -></title> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="menu-settings.png"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Меню Настройка</phrase -></textobject> -</mediaobject> - -<variablelist> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Настройка</guimenu -> <guimenuitem ->Показать/Скрыть панель инструментов</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Показать или скрыть панель инструментов</action ->. </para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Настройка</guimenu -> <guimenuitem ->Комбинации клавиш...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Вызвать стандартное диалоговое окно настройки комбинаций клавиш &kde;, в котором можно изменить комбинации клавиш, используемые в &ktuberling;. </para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Настройка</guimenu -> <guimenuitem ->Панели инструментов...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Вызвать стандартное диалоговое окно настройки панели инструментов &kde;.</para -></listitem> -</varlistentry> - -</variablelist> - -</sect2> - -<sect2> -<title ->Меню <guimenu ->Справка</guimenu -></title> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="menu-help.png"/> -</imageobject> -<imageobject> -<imagedata format="EPS" fileref="menu.help.eps"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Меню Справка</phrase -></textobject> -</mediaobject> -&help.menu.documentation; </sect2> -</sect1> -</chapter> - -&technical.reference; - -<chapter id="credits_license"> -<title ->Авторские права и лицензирование</title> - -<para ->&ktuberling;</para> - -<itemizedlist> -<listitem> -<para ->Оригинальная идея, рисунки и звуки на английском языке: John Calhoun</para> -</listitem> - -<listitem> -<para ->Программирование под &kde;: Éric Bischoff &Eric.Bischoff.mail;</para> -</listitem> - -<listitem> -<para ->Тестирование, советы и помощь: François-Xavier Duranceau <email ->duranceau@free.fr</email -></para> -</listitem> - -<listitem> -<para ->Изображение пингвина: Agnieszka Czajkowska <email ->agnieszka@imagegalaxy.de</email -></para> -</listitem> - -<listitem> -<para ->Переработка графики и изображение аквариума: Bas Willems <email ->next@euronet.nl</email -></para> -</listitem> - -<listitem> -<para ->Настройка звуков: Roger Larsson <email ->roger.larsson@norran.net</email -></para> -</listitem> - -<listitem> -<para ->Обучающая графика для COR-EDUX: Dolores Almansa <email ->dolores.almansa@corazondemaria.org</email -></para> -</listitem> - -<listitem> -<para ->Чтение и редактирование документации: Peter Silva <email ->peter.silva@videotron.ca</email -></para> -</listitem> - -<listitem> -<para ->Исправление документации: Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;</para> -</listitem> -</itemizedlist -> - -<para ->Эта игра посвящена моей маленькой дочери Sunniva Bischoff</para> - -<para ->Благодарности: Apple Computer и проекту &LinuxPPC; за портирование на &Mac; и на &Linux;. &ktuberling; не мог быть создан без вас!</para> - -<para ->Перевод на русский язык: Кирилл Бирюков <email ->birk@rdi-kvant.ru</email -></para -> <para ->Обновление перевода: Сергей В. Миронов <email ->sergo@bk.ru</email -></para -> -&underFDL; &underGPL; </chapter> - - -<appendix id="installation"> -<title ->Установка</title> - -<sect1 id="how-to-obtain-ktuberling"> -<title ->Как получить <application ->ktuberling</application -></title> -&install.intro.documentation; </sect1> - -<sect1 id="requirements"> -<title ->Требования</title> - -<para ->Для успешной сборки &ktuberling; требуется &kde; версии не ниже 3.5. Все необходимые библиотеки, как и сам &ktuberling;, можно взять на сервере &kde-ftp;.</para> - -<para ->Для поддержки звука вам понадобится пакет tdemultimedia. </para> -</sect1> - -<sect1 id="compilation-and-installation"> -<title ->Сборка и установка</title> -&install.compile.documentation; </sect1> -</appendix> - -</book> |