diff options
author | Darrell Anderson <darrella@hushmail.com> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
---|---|---|
committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
commit | 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 (patch) | |
tree | d2b55b28893be8b047b4e60514f4a7f0713e0d70 /tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken | |
parent | a1670b07bc16b0decb3e85ee17ae64109cb182c1 (diff) | |
download | tde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.tar.gz tde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.zip |
Beautify docbook files
Diffstat (limited to 'tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken')
-rw-r--r-- | tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken/index.docbook | 363 |
1 files changed, 83 insertions, 280 deletions
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken/index.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken/index.docbook index a5c3098996b..c7f517fd1ca 100644 --- a/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken/index.docbook +++ b/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken/index.docbook @@ -1,336 +1,192 @@ <?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ - <!ENTITY blinken "<application ->blinKen</application ->"> + <!ENTITY blinken "<application>blinKen</application>"> <!ENTITY kappname "&blinken;"> <!ENTITY package "tdeedu"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> - <!ENTITY % Russian "INCLUDE" -><!-- change language only here --> + <!ENTITY % Russian "INCLUDE"><!-- change language only here --> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> -<title ->Руководство &blinken;</title> +<title>Руководство &blinken;</title> <authorgroup> -<author -><firstname ->Danny</firstname -> <surname ->Allen</surname -> <affiliation -> <address ->&Danny.Allen.mail;</address> +<author><firstname>Danny</firstname> <surname>Allen</surname> <affiliation> <address>&Danny.Allen.mail;</address> </affiliation> </author> -<othercredit role="translator" -><firstname ->Стас</firstname -><surname ->Иванов</surname -><affiliation -><address -><email ->f0ma@smtp.ru</email -></address -></affiliation -><contrib ->Перевод на русский</contrib -></othercredit -> +<othercredit role="translator"><firstname>Стас</firstname><surname>Иванов</surname><affiliation><address><email>f0ma@smtp.ru</email></address></affiliation><contrib>Перевод на русский</contrib></othercredit> </authorgroup> <copyright> -<year ->2005</year> -<holder ->&Danny.Allen;</holder> +<year>2005</year> +<holder>&Danny.Allen;</holder> </copyright> -<legalnotice ->&FDLNotice;</legalnotice> +<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice> -<date ->2005-08-20</date> -<releaseinfo ->1.0</releaseinfo> +<date>2005-08-20</date> +<releaseinfo>1.0</releaseinfo> <abstract> -<para ->&blinken; - реализация электронной игры на развитие памяти 1970-х для &kde;. </para> +<para>&blinken; - реализация электронной игры на развитие памяти 1970-х для &kde;. </para> </abstract> <keywordset> -<keyword ->KDE</keyword> -<keyword ->tdeedu</keyword> -<keyword ->blinKen</keyword> -<keyword ->игра</keyword> -<keyword ->детская</keyword> -<keyword ->электронная</keyword> -<keyword ->ретро</keyword> +<keyword>KDE</keyword> +<keyword>tdeedu</keyword> +<keyword>blinKen</keyword> +<keyword>игра</keyword> +<keyword>детская</keyword> +<keyword>электронная</keyword> +<keyword>ретро</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> -<title ->Введение</title> +<title>Введение</title> -<para ->&blinken; основана на электронной игре, выпущенной в 1978, в которой игрок должен был запоминать последовательности увеличивающийся длинны. На передней панели <quote ->устройства</quote -> находились 4 кнопки различных цветов, каждой из которых соответствовал определённый звук. Кнопки зажигались в случайной последовательности и задача игрока состояла в том, чтобы повторить её. Если игрок правильно воспроизводил последовательность, он переходил на следующий уровень - к последовательности добавлялся ещё один элемент. Если игрок ошибаелся, он проигрывал, и должен был начинать игру сначала. Целью игры - получение максимального количества очков. Каждый элемент последовательности даёт одно очко, так что правильно воспроизведенная последовательность из 8 элементов даёт 8 очков. </para> +<para>&blinken; основана на электронной игре, выпущенной в 1978, в которой игрок должен был запоминать последовательности увеличивающийся длинны. На передней панели <quote>устройства</quote> находились 4 кнопки различных цветов, каждой из которых соответствовал определённый звук. Кнопки зажигались в случайной последовательности и задача игрока состояла в том, чтобы повторить её. Если игрок правильно воспроизводил последовательность, он переходил на следующий уровень - к последовательности добавлялся ещё один элемент. Если игрок ошибаелся, он проигрывал, и должен был начинать игру сначала. Целью игры - получение максимального количества очков. Каждый элемент последовательности даёт одно очко, так что правильно воспроизведенная последовательность из 8 элементов даёт 8 очков. </para> </chapter> <chapter id="using-blinken"> -<title ->Работа с &blinken;</title> - -<para ->Так выглядит окно игры сразу после запуска программы. Большую часть экрана занимает <interface ->устройство</interface ->, с <interface ->4 цветными кнопками</interface -> по бокам и элементами управления игрой (<interface ->счётчик очков </interface ->, кнопка<guibutton ->Старт</guibutton -> и т.д.) в центре. Текущий статус игры показывается на <interface ->листе бумаги</interface -> под <quote ->устройством</quote ->. По углам экрана расположены 3 кнопки: </para> +<title>Работа с &blinken;</title> + +<para>Так выглядит окно игры сразу после запуска программы. Большую часть экрана занимает <interface>устройство</interface>, с <interface>4 цветными кнопками</interface> по бокам и элементами управления игрой (<interface>счётчик очков </interface>, кнопка<guibutton>Старт</guibutton> и т.д.) в центре. Текущий статус игры показывается на <interface>листе бумаги</interface> под <quote>устройством</quote>. По углам экрана расположены 3 кнопки: </para> <screenshot> -<screeninfo ->Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken;</screeninfo> +<screeninfo>Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="blinken1.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> -<phrase ->Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken;</phrase> +<phrase>Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> -<para ->Кнопка <guiicon ->Рекорды</guiicon -> <action ->открывает окно <guilabel ->Рекорды</guilabel -></action -> для каждого из трёх уровней сложности (окно <guilabel ->Рекорды</guilabel -> также можно открыть <action ->щелчком на <interface ->счётчике очков</interface ->)</action ->: </para> +<para>Кнопка <guiicon>Рекорды</guiicon> <action>открывает окно <guilabel>Рекорды</guilabel></action> для каждого из трёх уровней сложности (окно <guilabel>Рекорды</guilabel> также можно открыть <action>щелчком на <interface>счётчике очков</interface>)</action>: </para> <screenshot> -<screeninfo ->Кнопка <guiicon ->Рекорды</guiicon -></screeninfo> +<screeninfo>Кнопка <guiicon>Рекорды</guiicon></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="blinken_highscoresbutton.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> -<phrase ->Кнопка <guiicon ->Рекорды</guiicon -></phrase> +<phrase>Кнопка <guiicon>Рекорды</guiicon></phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> -<para ->Кнопка <guiicon ->Выход</guiicon -> <action ->завершает программу</action ->: </para> +<para>Кнопка <guiicon>Выход</guiicon> <action>завершает программу</action>: </para> <screenshot> -<screeninfo ->Кнопка <guiicon ->Выход</guiicon -></screeninfo> +<screeninfo>Кнопка <guiicon>Выход</guiicon></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="blinken_quitbutton.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> -<phrase ->Кнопка <guiicon ->Выход</guiicon -></phrase> +<phrase>Кнопка <guiicon>Выход</guiicon></phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> -<para ->Кнопка <guiicon ->Справка</guiicon -> не совсем обычная, при наведении на неё <action ->появляются 3 новых кнопки</action ->. Эти кнопки предоставляют доступ к <guilabel ->Руководству &blinken;</guilabel -> (этот документ) и окнам <guilabel ->О программе &blinken;</guilabel -> и <guilabel ->О &kde;</guilabel ->: </para> +<para>Кнопка <guiicon>Справка</guiicon> не совсем обычная, при наведении на неё <action>появляются 3 новых кнопки</action>. Эти кнопки предоставляют доступ к <guilabel>Руководству &blinken;</guilabel> (этот документ) и окнам <guilabel>О программе &blinken;</guilabel> и <guilabel>О &kde;</guilabel>: </para> <screenshot> -<screeninfo ->Кнопка <guiicon ->Справка</guiicon -></screeninfo> +<screeninfo>Кнопка <guiicon>Справка</guiicon></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="blinken_helpbutton.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> -<phrase ->Кнопка <guiicon ->Помощь</guiicon -></phrase> +<phrase>Кнопка <guiicon>Помощь</guiicon></phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> -<para ->Чтобы лучше познакомиться с игрой, пощёлкайте по <interface ->цветным кнопкам</interface -> на главном экране игры. Кнопки при нажатии будут подсвечиваться и будет воспроизводится определённый звуковой тон. </para> +<para>Чтобы лучше познакомиться с игрой, пощёлкайте по <interface>цветным кнопкам</interface> на главном экране игры. Кнопки при нажатии будут подсвечиваться и будет воспроизводится определённый звуковой тон. </para> -<note -><para ->Для воспроизведения звука необходима поддержка &arts; в tdelibs.</para -></note> +<note><para>Для воспроизведения звука необходима поддержка &arts; в tdelibs.</para></note> <sect1 id="starting-game"> -<title ->Начало игры</title> - -<para ->После знакомства с интерфейсом приступайте к игре. Нажмите кнопку <guibutton ->Старт</guibutton -> в центре экрана. Эта кнопка <quote ->включит</quote -> <quote ->устройство</quote ->, на нём появится <interface ->счётчик очков</interface -> и кнопки <action ->выбора уровня сложности</action ->. Выглядеть всё это будет так: </para> +<title>Начало игры</title> + +<para>После знакомства с интерфейсом приступайте к игре. Нажмите кнопку <guibutton>Старт</guibutton> в центре экрана. Эта кнопка <quote>включит</quote> <quote>устройство</quote>, на нём появится <interface>счётчик очков</interface> и кнопки <action>выбора уровня сложности</action>. Выглядеть всё это будет так: </para> <screenshot> -<screeninfo ->Выбор уровня сложности</screeninfo> +<screeninfo>Выбор уровня сложности</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="blinken2.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> -<phrase ->Выбор уровня сложности</phrase> +<phrase>Выбор уровня сложности</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> -<para ->В &blinken; существует 3 уровня сложности: </para> +<para>В &blinken; существует 3 уровня сложности: </para> <itemizedlist> <listitem> -<para ->Уровень 1 - самый лёгкий, на нём у игрока есть достаточно длительные паузы между воспроизведениями последовательностей. </para> +<para>Уровень 1 - самый лёгкий, на нём у игрока есть достаточно длительные паузы между воспроизведениями последовательностей. </para> </listitem> <listitem> -<para ->Уровень 2 - более сложный, паузы между воспроизведениями сокращаются. </para> +<para>Уровень 2 - более сложный, паузы между воспроизведениями сокращаются. </para> </listitem> <listitem> -<para ->Уровень ? - наиболее сложный уровень в &blinken;. Хотя время между воспроизвердениями последовательностей такое же, как и на уровне 2, каждый раз воспроизводится новая последовательность, никак не связанная с предыдущей, именно так сделано в оригинальной игре. </para> +<para>Уровень ? - наиболее сложный уровень в &blinken;. Хотя время между воспроизвердениями последовательностей такое же, как и на уровне 2, каждый раз воспроизводится новая последовательность, никак не связанная с предыдущей, именно так сделано в оригинальной игре. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="enter-highscore"> -<title ->Установление рекорда</title> +<title>Установление рекорда</title> -<para ->Если вам повезёт и вы установите новый рекорд, вам будет предложено ввести свёо имя. В последствии это имя будет отображаться в окне <guilabel ->Рекорды</guilabel ->: </para> +<para>Если вам повезёт и вы установите новый рекорд, вам будет предложено ввести свёо имя. В последствии это имя будет отображаться в окне <guilabel>Рекорды</guilabel>: </para> <screenshot> -<screeninfo ->Ввод имени игрока</screeninfo> +<screeninfo>Ввод имени игрока</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="blinken_nickprompt.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> -<phrase ->Ввод имени игрока</phrase> +<phrase>Ввод имени игрока</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> -<para ->Для каждого уровня сохраняются только 5 лучших результатов, так что не расстраивайтесь, если не сможете поставить рекорд! </para> +<para>Для каждого уровня сохраняются только 5 лучших результатов, так что не расстраивайтесь, если не сможете поставить рекорд! </para> </sect1> <sect1 id="playing-tips"> -<title ->Советы</title> -<para ->Не обязательно обладать абсолютной памятью, чтобы добиться успеха в &blinken;. Советы приведенные ниже помогут вам добиться лучших результатов: </para> +<title>Советы</title> +<para>Не обязательно обладать абсолютной памятью, чтобы добиться успеха в &blinken;. Советы приведенные ниже помогут вам добиться лучших результатов: </para> <itemizedlist> <listitem> -<para ->Если у компьютера есть колонки - включите их достаточно громко, чтобы вы слышали тоновые сигналы раздающиеся одновременно с подсветкой кнопок. </para> +<para>Если у компьютера есть колонки - включите их достаточно громко, чтобы вы слышали тоновые сигналы раздающиеся одновременно с подсветкой кнопок. </para> </listitem> <listitem> -<para ->Поэксперементируйте с использованием в игре мыши и <link linkend="accessibility" ->клавиатуры</link ->, для достижения лучших результатов. </para> +<para>Поэксперементируйте с использованием в игре мыши и <link linkend="accessibility">клавиатуры</link>, для достижения лучших результатов. </para> </listitem> <listitem> -<para ->Попытайтесь запомнить последовательность цветов. </para> +<para>Попытайтесь запомнить последовательность цветов. </para> </listitem> <listitem> -<para ->Попытайтесь запомнить последовательность позиций. </para> +<para>Попытайтесь запомнить последовательность позиций. </para> </listitem> </itemizedlist> @@ -339,73 +195,39 @@ <chapter id="accessibility"> -<title ->Эргономика</title> +<title>Эргономика</title> -<para ->Чтобы сделать &blinken; более удобной для пользователей, в ней есть несколько настраиваемых параметров. </para> -<para ->Для просмотра и изменения параметров &blinken; нажмите клавишу <keycap ->&Ctrl;</keycap -> (пока непосредственно игра не начата): </para> +<para>Чтобы сделать &blinken; более удобной для пользователей, в ней есть несколько настраиваемых параметров. </para> +<para>Для просмотра и изменения параметров &blinken; нажмите клавишу <keycap>&Ctrl;</keycap> (пока непосредственно игра не начата): </para> <screenshot> -<screeninfo ->Клавиши &blinken;</screeninfo> +<screeninfo>Клавиши &blinken;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="blinken_accesskeys.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> -<phrase ->Клавиши &blinken;</phrase> +<phrase>Клавиши &blinken;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> -<para ->Для возврата к основному экрану игры снова нажмите клавишу <keycap ->&Ctrl;</keycap ->. </para> - -<para ->Помимо использования мыши, &blinken; также позваляет играть при помощи клавиатуры. </para> - -<para ->По умолчанию c <interface ->цветными кнопками</interface -> связаны клавиши <keycap ->1</keycap ->, <keycap ->2</keycap ->, <keycap ->3</keycap -> и <keycap ->4</keycap ->. </para> - -<para ->Для изменения связи клавиши и цветовой кнопки щёлкните на кнопке мышью. Затем нажмите на клавиатуре клавишу, с которой хотите связать эту кнопку. </para> - -<para ->В центре окна доступны такие параметры: <interface ->Звук</interface -> и <interface ->Шрифт</interface ->. </para> +<para>Для возврата к основному экрану игры снова нажмите клавишу <keycap>&Ctrl;</keycap>. </para> + +<para>Помимо использования мыши, &blinken; также позваляет играть при помощи клавиатуры. </para> + +<para>По умолчанию c <interface>цветными кнопками</interface> связаны клавиши <keycap>1</keycap>, <keycap>2</keycap>, <keycap>3</keycap> и <keycap>4</keycap>. </para> + +<para>Для изменения связи клавиши и цветовой кнопки щёлкните на кнопке мышью. Затем нажмите на клавиатуре клавишу, с которой хотите связать эту кнопку. </para> + +<para>В центре окна доступны такие параметры: <interface>Звук</interface> и <interface>Шрифт</interface>. </para> <itemizedlist> <listitem> -<para ->Если флажок <interface ->Звук</interface -> сброшен, все звуковые эффекты в &blinken; будут отключены. </para> +<para>Если флажок <interface>Звук</interface> сброшен, все звуковые эффекты в &blinken; будут отключены. </para> </listitem> <listitem> -<para ->Если флажок <interface ->Шрифт</interface -> сброшен, для вывода сообщений в игре будет применяться стандартный системный шрифт. </para> +<para>Если флажок <interface>Шрифт</interface> сброшен, для вывода сообщений в игре будет применяться стандартный системный шрифт. </para> </listitem> </itemizedlist> @@ -413,51 +235,32 @@ <chapter id="credits"> -<title ->Авторские права и лицензия</title> - -<para ->&blinken; </para> -<para ->Разработка (c) 2005 Альберт Асталс Сид (Albert Astals Cid) <email ->tsdgeos@terra.es</email -> и Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; </para> -<para ->Также вклад внесли: </para> +<title>Авторские права и лицензия</title> + +<para>&blinken; </para> +<para>Разработка (c) 2005 Альберт Асталс Сид (Albert Astals Cid) <email>tsdgeos@terra.es</email> и Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; </para> +<para>Также вклад внесли: </para> <itemizedlist> <listitem> -<para ->Шрифт "Steve": Стив Джрди (Steve Jordi) <email ->steve@sjordi.com</email -> </para> +<para>Шрифт "Steve": Стив Джрди (Steve Jordi) <email>steve@sjordi.com</email> </para> </listitem> </itemizedlist> -<para ->Документация (с) 2005 Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; </para> +<para>Документация (с) 2005 Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; </para> -<para ->Перевод на русский: Иванов Стас <email ->f0ma@smtp.ru</email ->, редактирование - Николай Шафоростов <email ->shafff@ukr.net</email -></para -> +<para>Перевод на русский: Иванов Стас <email>f0ma@smtp.ru</email>, редактирование - Николай Шафоростов <email>shafff@ukr.net</email></para> &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> -<title ->Установка</title> +<title>Установка</title> <sect1 id="getting-blinken"> -<title ->Как получить &blinken;</title> +<title>Как получить &blinken;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="compilation"> -<title ->Сборка и установка</title> +<title>Сборка и установка</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> |