summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken
diff options
context:
space:
mode:
authorDarrell Anderson <darrella@hushmail.com>2014-01-21 22:06:48 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2014-01-21 22:06:48 -0600
commit0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 (patch)
treed2b55b28893be8b047b4e60514f4a7f0713e0d70 /tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken
parenta1670b07bc16b0decb3e85ee17ae64109cb182c1 (diff)
downloadtde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.tar.gz
tde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.zip
Beautify docbook files
Diffstat (limited to 'tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken')
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken/index.docbook363
1 files changed, 83 insertions, 280 deletions
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken/index.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken/index.docbook
index a5c3098996b..c7f517fd1ca 100644
--- a/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken/index.docbook
+++ b/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/blinken/index.docbook
@@ -1,336 +1,192 @@
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
- <!ENTITY blinken "<application
->blinKen</application
->">
+ <!ENTITY blinken "<application>blinKen</application>">
<!ENTITY kappname "&blinken;">
<!ENTITY package "tdeedu">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
- <!ENTITY % Russian "INCLUDE"
-><!-- change language only here -->
+ <!ENTITY % Russian "INCLUDE"><!-- change language only here -->
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
-<title
->Руководство &blinken;</title>
+<title>Руководство &blinken;</title>
<authorgroup>
-<author
-><firstname
->Danny</firstname
-> <surname
->Allen</surname
-> <affiliation
-> <address
->&Danny.Allen.mail;</address>
+<author><firstname>Danny</firstname> <surname>Allen</surname> <affiliation> <address>&Danny.Allen.mail;</address>
</affiliation>
</author>
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Стас</firstname
-><surname
->Иванов</surname
-><affiliation
-><address
-><email
->f0ma@smtp.ru</email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Перевод на русский</contrib
-></othercredit
->
+<othercredit role="translator"><firstname>Стас</firstname><surname>Иванов</surname><affiliation><address><email>f0ma@smtp.ru</email></address></affiliation><contrib>Перевод на русский</contrib></othercredit>
</authorgroup>
<copyright>
-<year
->2005</year>
-<holder
->&Danny.Allen;</holder>
+<year>2005</year>
+<holder>&Danny.Allen;</holder>
</copyright>
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
+<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
-<date
->2005-08-20</date>
-<releaseinfo
->1.0</releaseinfo>
+<date>2005-08-20</date>
+<releaseinfo>1.0</releaseinfo>
<abstract>
-<para
->&blinken; - реализация электронной игры на развитие памяти 1970-х для &kde;. </para>
+<para>&blinken; - реализация электронной игры на развитие памяти 1970-х для &kde;. </para>
</abstract>
<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->tdeedu</keyword>
-<keyword
->blinKen</keyword>
-<keyword
->игра</keyword>
-<keyword
->детская</keyword>
-<keyword
->электронная</keyword>
-<keyword
->ретро</keyword>
+<keyword>KDE</keyword>
+<keyword>tdeedu</keyword>
+<keyword>blinKen</keyword>
+<keyword>игра</keyword>
+<keyword>детская</keyword>
+<keyword>электронная</keyword>
+<keyword>ретро</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
-<title
->Введение</title>
+<title>Введение</title>
-<para
->&blinken; основана на электронной игре, выпущенной в 1978, в которой игрок должен был запоминать последовательности увеличивающийся длинны. На передней панели <quote
->устройства</quote
-> находились 4 кнопки различных цветов, каждой из которых соответствовал определённый звук. Кнопки зажигались в случайной последовательности и задача игрока состояла в том, чтобы повторить её. Если игрок правильно воспроизводил последовательность, он переходил на следующий уровень - к последовательности добавлялся ещё один элемент. Если игрок ошибаелся, он проигрывал, и должен был начинать игру сначала. Целью игры - получение максимального количества очков. Каждый элемент последовательности даёт одно очко, так что правильно воспроизведенная последовательность из 8 элементов даёт 8 очков. </para>
+<para>&blinken; основана на электронной игре, выпущенной в 1978, в которой игрок должен был запоминать последовательности увеличивающийся длинны. На передней панели <quote>устройства</quote> находились 4 кнопки различных цветов, каждой из которых соответствовал определённый звук. Кнопки зажигались в случайной последовательности и задача игрока состояла в том, чтобы повторить её. Если игрок правильно воспроизводил последовательность, он переходил на следующий уровень - к последовательности добавлялся ещё один элемент. Если игрок ошибаелся, он проигрывал, и должен был начинать игру сначала. Целью игры - получение максимального количества очков. Каждый элемент последовательности даёт одно очко, так что правильно воспроизведенная последовательность из 8 элементов даёт 8 очков. </para>
</chapter>
<chapter id="using-blinken">
-<title
->Работа с &blinken;</title>
-
-<para
->Так выглядит окно игры сразу после запуска программы. Большую часть экрана занимает <interface
->устройство</interface
->, с <interface
->4 цветными кнопками</interface
-> по бокам и элементами управления игрой (<interface
->счётчик очков </interface
->, кнопка<guibutton
->Старт</guibutton
-> и т.д.) в центре. Текущий статус игры показывается на <interface
->листе бумаги</interface
-> под <quote
->устройством</quote
->. По углам экрана расположены 3 кнопки: </para>
+<title>Работа с &blinken;</title>
+
+<para>Так выглядит окно игры сразу после запуска программы. Большую часть экрана занимает <interface>устройство</interface>, с <interface>4 цветными кнопками</interface> по бокам и элементами управления игрой (<interface>счётчик очков </interface>, кнопка<guibutton>Старт</guibutton> и т.д.) в центре. Текущий статус игры показывается на <interface>листе бумаги</interface> под <quote>устройством</quote>. По углам экрана расположены 3 кнопки: </para>
<screenshot>
-<screeninfo
->Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken;</screeninfo>
+<screeninfo>Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken1.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
-<phrase
->Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken;</phrase>
+<phrase>Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken;</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
-<para
->Кнопка <guiicon
->Рекорды</guiicon
-> <action
->открывает окно <guilabel
->Рекорды</guilabel
-></action
-> для каждого из трёх уровней сложности (окно <guilabel
->Рекорды</guilabel
-> также можно открыть <action
->щелчком на <interface
->счётчике очков</interface
->)</action
->: </para>
+<para>Кнопка <guiicon>Рекорды</guiicon> <action>открывает окно <guilabel>Рекорды</guilabel></action> для каждого из трёх уровней сложности (окно <guilabel>Рекорды</guilabel> также можно открыть <action>щелчком на <interface>счётчике очков</interface>)</action>: </para>
<screenshot>
-<screeninfo
->Кнопка <guiicon
->Рекорды</guiicon
-></screeninfo>
+<screeninfo>Кнопка <guiicon>Рекорды</guiicon></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_highscoresbutton.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
-<phrase
->Кнопка <guiicon
->Рекорды</guiicon
-></phrase>
+<phrase>Кнопка <guiicon>Рекорды</guiicon></phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
-<para
->Кнопка <guiicon
->Выход</guiicon
-> <action
->завершает программу</action
->: </para>
+<para>Кнопка <guiicon>Выход</guiicon> <action>завершает программу</action>: </para>
<screenshot>
-<screeninfo
->Кнопка <guiicon
->Выход</guiicon
-></screeninfo>
+<screeninfo>Кнопка <guiicon>Выход</guiicon></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_quitbutton.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
-<phrase
->Кнопка <guiicon
->Выход</guiicon
-></phrase>
+<phrase>Кнопка <guiicon>Выход</guiicon></phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
-<para
->Кнопка <guiicon
->Справка</guiicon
-> не совсем обычная, при наведении на неё <action
->появляются 3 новых кнопки</action
->. Эти кнопки предоставляют доступ к <guilabel
->Руководству &blinken;</guilabel
-> (этот документ) и окнам <guilabel
->О программе &blinken;</guilabel
-> и <guilabel
->О &kde;</guilabel
->: </para>
+<para>Кнопка <guiicon>Справка</guiicon> не совсем обычная, при наведении на неё <action>появляются 3 новых кнопки</action>. Эти кнопки предоставляют доступ к <guilabel>Руководству &blinken;</guilabel> (этот документ) и окнам <guilabel>О программе &blinken;</guilabel> и <guilabel>О &kde;</guilabel>: </para>
<screenshot>
-<screeninfo
->Кнопка <guiicon
->Справка</guiicon
-></screeninfo>
+<screeninfo>Кнопка <guiicon>Справка</guiicon></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_helpbutton.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
-<phrase
->Кнопка <guiicon
->Помощь</guiicon
-></phrase>
+<phrase>Кнопка <guiicon>Помощь</guiicon></phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
-<para
->Чтобы лучше познакомиться с игрой, пощёлкайте по <interface
->цветным кнопкам</interface
-> на главном экране игры. Кнопки при нажатии будут подсвечиваться и будет воспроизводится определённый звуковой тон. </para>
+<para>Чтобы лучше познакомиться с игрой, пощёлкайте по <interface>цветным кнопкам</interface> на главном экране игры. Кнопки при нажатии будут подсвечиваться и будет воспроизводится определённый звуковой тон. </para>
-<note
-><para
->Для воспроизведения звука необходима поддержка &arts; в tdelibs.</para
-></note>
+<note><para>Для воспроизведения звука необходима поддержка &arts; в tdelibs.</para></note>
<sect1 id="starting-game">
-<title
->Начало игры</title>
-
-<para
->После знакомства с интерфейсом приступайте к игре. Нажмите кнопку <guibutton
->Старт</guibutton
-> в центре экрана. Эта кнопка <quote
->включит</quote
-> <quote
->устройство</quote
->, на нём появится <interface
->счётчик очков</interface
-> и кнопки <action
->выбора уровня сложности</action
->. Выглядеть всё это будет так: </para>
+<title>Начало игры</title>
+
+<para>После знакомства с интерфейсом приступайте к игре. Нажмите кнопку <guibutton>Старт</guibutton> в центре экрана. Эта кнопка <quote>включит</quote> <quote>устройство</quote>, на нём появится <interface>счётчик очков</interface> и кнопки <action>выбора уровня сложности</action>. Выглядеть всё это будет так: </para>
<screenshot>
-<screeninfo
->Выбор уровня сложности</screeninfo>
+<screeninfo>Выбор уровня сложности</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken2.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
-<phrase
->Выбор уровня сложности</phrase>
+<phrase>Выбор уровня сложности</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
-<para
->В &blinken; существует 3 уровня сложности: </para>
+<para>В &blinken; существует 3 уровня сложности: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para
->Уровень 1 - самый лёгкий, на нём у игрока есть достаточно длительные паузы между воспроизведениями последовательностей. </para>
+<para>Уровень 1 - самый лёгкий, на нём у игрока есть достаточно длительные паузы между воспроизведениями последовательностей. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Уровень 2 - более сложный, паузы между воспроизведениями сокращаются. </para>
+<para>Уровень 2 - более сложный, паузы между воспроизведениями сокращаются. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Уровень ? - наиболее сложный уровень в &blinken;. Хотя время между воспроизвердениями последовательностей такое же, как и на уровне 2, каждый раз воспроизводится новая последовательность, никак не связанная с предыдущей, именно так сделано в оригинальной игре. </para>
+<para>Уровень ? - наиболее сложный уровень в &blinken;. Хотя время между воспроизвердениями последовательностей такое же, как и на уровне 2, каждый раз воспроизводится новая последовательность, никак не связанная с предыдущей, именно так сделано в оригинальной игре. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="enter-highscore">
-<title
->Установление рекорда</title>
+<title>Установление рекорда</title>
-<para
->Если вам повезёт и вы установите новый рекорд, вам будет предложено ввести свёо имя. В последствии это имя будет отображаться в окне <guilabel
->Рекорды</guilabel
->: </para>
+<para>Если вам повезёт и вы установите новый рекорд, вам будет предложено ввести свёо имя. В последствии это имя будет отображаться в окне <guilabel>Рекорды</guilabel>: </para>
<screenshot>
-<screeninfo
->Ввод имени игрока</screeninfo>
+<screeninfo>Ввод имени игрока</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_nickprompt.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
-<phrase
->Ввод имени игрока</phrase>
+<phrase>Ввод имени игрока</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
-<para
->Для каждого уровня сохраняются только 5 лучших результатов, так что не расстраивайтесь, если не сможете поставить рекорд! </para>
+<para>Для каждого уровня сохраняются только 5 лучших результатов, так что не расстраивайтесь, если не сможете поставить рекорд! </para>
</sect1>
<sect1 id="playing-tips">
-<title
->Советы</title>
-<para
->Не обязательно обладать абсолютной памятью, чтобы добиться успеха в &blinken;. Советы приведенные ниже помогут вам добиться лучших результатов: </para>
+<title>Советы</title>
+<para>Не обязательно обладать абсолютной памятью, чтобы добиться успеха в &blinken;. Советы приведенные ниже помогут вам добиться лучших результатов: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para
->Если у компьютера есть колонки - включите их достаточно громко, чтобы вы слышали тоновые сигналы раздающиеся одновременно с подсветкой кнопок. </para>
+<para>Если у компьютера есть колонки - включите их достаточно громко, чтобы вы слышали тоновые сигналы раздающиеся одновременно с подсветкой кнопок. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Поэксперементируйте с использованием в игре мыши и <link linkend="accessibility"
->клавиатуры</link
->, для достижения лучших результатов. </para>
+<para>Поэксперементируйте с использованием в игре мыши и <link linkend="accessibility">клавиатуры</link>, для достижения лучших результатов. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Попытайтесь запомнить последовательность цветов. </para>
+<para>Попытайтесь запомнить последовательность цветов. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Попытайтесь запомнить последовательность позиций. </para>
+<para>Попытайтесь запомнить последовательность позиций. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -339,73 +195,39 @@
<chapter id="accessibility">
-<title
->Эргономика</title>
+<title>Эргономика</title>
-<para
->Чтобы сделать &blinken; более удобной для пользователей, в ней есть несколько настраиваемых параметров. </para>
-<para
->Для просмотра и изменения параметров &blinken; нажмите клавишу <keycap
->&Ctrl;</keycap
-> (пока непосредственно игра не начата): </para>
+<para>Чтобы сделать &blinken; более удобной для пользователей, в ней есть несколько настраиваемых параметров. </para>
+<para>Для просмотра и изменения параметров &blinken; нажмите клавишу <keycap>&Ctrl;</keycap> (пока непосредственно игра не начата): </para>
<screenshot>
-<screeninfo
->Клавиши &blinken;</screeninfo>
+<screeninfo>Клавиши &blinken;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_accesskeys.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
-<phrase
->Клавиши &blinken;</phrase>
+<phrase>Клавиши &blinken;</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
-<para
->Для возврата к основному экрану игры снова нажмите клавишу <keycap
->&Ctrl;</keycap
->. </para>
-
-<para
->Помимо использования мыши, &blinken; также позваляет играть при помощи клавиатуры. </para>
-
-<para
->По умолчанию c <interface
->цветными кнопками</interface
-> связаны клавиши <keycap
->1</keycap
->, <keycap
->2</keycap
->, <keycap
->3</keycap
-> и <keycap
->4</keycap
->. </para>
-
-<para
->Для изменения связи клавиши и цветовой кнопки щёлкните на кнопке мышью. Затем нажмите на клавиатуре клавишу, с которой хотите связать эту кнопку. </para>
-
-<para
->В центре окна доступны такие параметры: <interface
->Звук</interface
-> и <interface
->Шрифт</interface
->. </para>
+<para>Для возврата к основному экрану игры снова нажмите клавишу <keycap>&Ctrl;</keycap>. </para>
+
+<para>Помимо использования мыши, &blinken; также позваляет играть при помощи клавиатуры. </para>
+
+<para>По умолчанию c <interface>цветными кнопками</interface> связаны клавиши <keycap>1</keycap>, <keycap>2</keycap>, <keycap>3</keycap> и <keycap>4</keycap>. </para>
+
+<para>Для изменения связи клавиши и цветовой кнопки щёлкните на кнопке мышью. Затем нажмите на клавиатуре клавишу, с которой хотите связать эту кнопку. </para>
+
+<para>В центре окна доступны такие параметры: <interface>Звук</interface> и <interface>Шрифт</interface>. </para>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para
->Если флажок <interface
->Звук</interface
-> сброшен, все звуковые эффекты в &blinken; будут отключены. </para>
+<para>Если флажок <interface>Звук</interface> сброшен, все звуковые эффекты в &blinken; будут отключены. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Если флажок <interface
->Шрифт</interface
-> сброшен, для вывода сообщений в игре будет применяться стандартный системный шрифт. </para>
+<para>Если флажок <interface>Шрифт</interface> сброшен, для вывода сообщений в игре будет применяться стандартный системный шрифт. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -413,51 +235,32 @@
<chapter id="credits">
-<title
->Авторские права и лицензия</title>
-
-<para
->&blinken; </para>
-<para
->Разработка (c) 2005 Альберт Асталс Сид (Albert Astals Cid) <email
->tsdgeos@terra.es</email
-> и Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; </para>
-<para
->Также вклад внесли: </para>
+<title>Авторские права и лицензия</title>
+
+<para>&blinken; </para>
+<para>Разработка (c) 2005 Альберт Асталс Сид (Albert Astals Cid) <email>tsdgeos@terra.es</email> и Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; </para>
+<para>Также вклад внесли: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para
->Шрифт "Steve": Стив Джрди (Steve Jordi) <email
->steve@sjordi.com</email
-> </para>
+<para>Шрифт "Steve": Стив Джрди (Steve Jordi) <email>steve@sjordi.com</email> </para>
</listitem>
</itemizedlist>
-<para
->Документация (с) 2005 Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; </para>
+<para>Документация (с) 2005 Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; </para>
-<para
->Перевод на русский: Иванов Стас <email
->f0ma@smtp.ru</email
->, редактирование - Николай Шафоростов <email
->shafff@ukr.net</email
-></para
->
+<para>Перевод на русский: Иванов Стас <email>f0ma@smtp.ru</email>, редактирование - Николай Шафоростов <email>shafff@ukr.net</email></para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
-<title
->Установка</title>
+<title>Установка</title>
<sect1 id="getting-blinken">
-<title
->Как получить &blinken;</title>
+<title>Как получить &blinken;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>
<sect1 id="compilation">
-<title
->Сборка и установка</title>
+<title>Сборка и установка</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>