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diff --git a/tde-i18n-de/docs/kdetoys/amor/index.docbook b/tde-i18n-de/docs/kdetoys/amor/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..3c9da45d065 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-de/docs/kdetoys/amor/index.docbook @@ -0,0 +1,573 @@ +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ + <!ENTITY kappname "&amor;"> + <!ENTITY package "kdetoys"> + <!ENTITY % addindex "IGNORE"> + <!ENTITY % German "INCLUDE"> +]> + +<book lang="&language;"> +<bookinfo> +<title +>Das Handbuch zu &amor;</title> + +<authorgroup> +<author +>&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author> +</authorgroup> + +<othercredit role="translator" +><firstname +>Maren</firstname +><surname +>Pakura</surname +><affiliation +><address +><email +>maren@kde.org</email +></address +></affiliation +><contrib +>Deutsche Übersetzung</contrib +></othercredit +><othercredit role="translator" +><firstname +>Matthias</firstname +><surname +>Schulz</surname +><affiliation +><address +><email +>matthias.schulz@kdemail.net</email +></address +></affiliation +><contrib +>Deutsche Übersetzung</contrib +></othercredit +> + +<copyright> +<year +>2001</year> +<holder +>Karl Garrison</holder> +</copyright> + +<legalnotice +>&FDLNotice;</legalnotice> + +<date +>2003-09-16</date> +<releaseinfo +>2.2</releaseinfo> + +<abstract> +<para +>&amor; ist eine kleine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. </para> +</abstract> + +<keywordset> +<keyword +>KDE</keyword> +<keyword +>kdetoys</keyword> +<keyword +>amor</keyword> +<keyword +>Hilfe</keyword> +<keyword +>Assistent</keyword> +</keywordset> + +</bookinfo> + +<chapter id="introduction"> +<title +>Einleitung</title> + +<sect1 id="whats-amor"> +<title +>Was ist &amor;?</title> +<para +>&amor; ist ein Akronym, das für Amusing Misuse of Resources steht. Es ist eine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. In der Standard-Einstellung ist &amor; ein gelber Punkt, der verschiedene Tricks vorführt. &amor; hat verschiedene Designs, die das Erscheinungsbild und das Verhalten ändern. </para> + +<note +><para +>Da &amor; mit dem &kde;-Fenstermanager &kwin; zusammenarbeitet, funktioniert &amor; nur innerhalb von &kde;. Es kann sein, dass &amor; innerhalb eines anderen &kde;-kompatiblen Fenstermanagers arbeitet, allerdings ist dies bisher nicht bekannt.</para +></note> +</sect1> +</chapter> + +<chapter id="configuration"> +<title +>Einrichtung</title> +<sect1 id="configuring-amor"> +<title +>&amor; einrichten</title> +<para +>Um &amor; einzurichten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Animation. Es erscheint ein Menü, das die drei Objekte enthält: <guimenuitem +><accel +>O</accel +>ptionen ...</guimenuitem +>, <guimenuitem +><accel +>Ü</accel +>ber ...</guimenuitem +> und <guimenuitem +>B<accel +>e</accel +>enden</guimenuitem +>. Wählen Sie <guimenuitem +><accel +>O</accel +>ptionen ...</guimenuitem +>, um &amor; einzurichten. </para> +</sect1> + +<sect1 id="general-options"> +<title +>Allgemeine Einstellungen</title> +<para +>Die folgenden Einstellungen für &amor; können über den Optionen-Dialog geändert werden.</para> +<variablelist> +<varlistentry +><term +><guilabel +>Design</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Dieses legt das Erscheinen und Verhalten von &amor; fest. Verschiedene Designs werden im nächsten Abschnitt beschrieben.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +><term +><guilabel +>Verschiebung</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Dieser Schieberegler stellt ein, wo &amor; bezogen auf das aktive Fenster erscheint. Die Standardeinstellung in der Mitte platziert &amor; direkt oberhalb der Titelleiste, die Einstellungen ganz oben oder unten platzieren &amor; weiter oberhalb oder unterhalb der Titelleiste des aktiven Fensters.</para> +<tip +><para +>Wenn Sie diesen Regler niedriger einstellen, können Sie die Animation auch sehen, wenn das aktive Fenster maximiert ist.</para> +</tip +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +><term +><guilabel +>Immer im Vordergrund</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Die Aktivierung dieser Einstellung bewirkt, dass &amor; immer vor allen Fenstern auf der Arbeitsfläche einschließlich der Kontrollleiste erscheint.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +><term +><guilabel +>Zufällige Tipps anzeigen</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Wenn dieses Feld angekreuzt ist, zeigt &amor; einige &kde;-Tipps in unregelmäßigen Abständen an.</para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry +><term +><guilabel +>Programmtipps zulassen</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Jede Anwendung für &kde; kann so programmiert werden, dass über &amor; Tipps angezeigt werden. Wenn dieses Feld angekreuzt und das aktive Fenster eine solche Anwendung ist, dann zeigt &amor; Tipps für diese Anwendung an.</para> +<note +><para +>Als diese Dokumentation erstellt wurde, hat noch keine &kde;-Anwendung diese Funktionalität genutzt.</para +></note +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> +</sect1> + +<sect1 id="amor-themes"> +<title +>&amor;-Designs</title> +<para +>&amor; enthält standardmäßig einige Designs, die verschiedene Erscheinungsbilder und Verhaltensmuster von &amor; beinhalten. Außerdem ist es möglich, neue &amor;-Designs zu erstellen. Die eingebauten Designs sind im Folgenden beschrieben:</para> + +<table> +<title +>Verfügbare &amor;-Designs:</title> +<tgroup cols="2"> +<thead> +<row> +<entry +>Design</entry> +<entry +>Beschreibung</entry> +</row> +</thead> +<tbody> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Das Multi-Talent</para +></textobject> +<caption +><para +>Das Multi-Talent</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Dies ist das Standard-Design für &amor; und enthält die meisten <quote +>Tricks</quote +>. Dieses Design wurde von &Martin.R.Jones; entwickelt. Der Raketenrucksack, das Beamen und die Feuer-Animation wurden von <personname +><firstname +>Mark</firstname +><surname +>Grant</surname +></personname +> beigesteuert.</para +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Kleines Gespenst</para +></textobject> +<caption +><para +>Kleines Gespenst</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Das Geist-Design basiert auf dem &kde;-<application +>ghostview</application +>-Symbol. Der spukende Geist wurde von &Martin.R.Jones; entwickelt.</para +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Verrückte Augen</para +></textobject> +<caption +><para +>Verrückte Augen</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Dieses Design besteht aus sich bewegenden Augen, die von <personname +><firstname +>Jean-Claude</firstname +><surname +>Dumas</surname +></personname +> entwickelt wurden.</para +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Bonhomme</para +></textobject> +<caption +><para +>Bonhomme</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Eine Strichmännchen-Animation, entwickelt von <personname +><firstname +>Jean-Claude</firstname +><surname +>Dumas</surname +></personname +>.</para +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Neko</para +></textobject> +<caption +><para +>Neko</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Neko ist eine Katze, entwickelt von <personname +><firstname +>Chris</firstname +><surname +>Spiegel</surname +></personname +>. Die Graphik stammt ursprünglich von <application +>Oneko</application +>, das von <personname +><firstname +>Masayuki</firstname +><surname +>Koba</surname +></personname +> geschrieben wurde.</para> +<note +><para +><application +>Oneko</application +> ist eine kleine Anwendung, in der eine Katze den Mauszeiger jagt. Es scheint, als wird diese Anwendung nicht weiterentwickelt, aber die Quelle der letzten Version ist unter <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz" +> dieser URL</ulink +> noch verfügbar.</para +></note +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Tux</para +></textobject> +<caption +><para +>Tux</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Dieses Design zeigt Tux, das &Linux;-Maskottchen. Die Graphik stammt aus einem <application +>Lemmings</application +>-Spiel mit Namen <ulink url="http://pingus.seul.org/" +> <application +>Pingus</application +></ulink +>. Das Tux-Design wurde von <personname +><firstname +>Frank</firstname +><surname +>Pieczynski</surname +></personname +> entwickelt.</para +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Kleiner Wurm</para +></textobject> +<caption +><para +>Kleiner Wurm</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Ein Design mit einem kleinen Wurm. Es wurde von <personname +><firstname +>Bartosz</firstname +><surname +>Trudnowski</surname +></personname +> für seine Frau entwickelt.</para +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Klein-Billy</para +></textobject> +<caption +><para +>Klein-Billy</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Ein Bild, das vom Spiel <ulink url="http://www.xbill.org/" +><application +>XBill</application +> </ulink +> stammt.</para +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>FreeBSD-Maskottchen</para +></textobject> +<caption +><para +>FreeBSD-Maskottchen</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Ein Bild von Beastie, dem FreeBSD-Teufelchen.</para +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Unanimierter Tux</para +></textobject> +<caption +><para +>Unanimierter Tux</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Eine nicht animierte Version des Tux-Designs.</para +></entry> +</row> + +<row> +<entry +><mediaobject> +<imageobject> +<imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/> +</imageobject> +<textobject +><para +>Tao</para +></textobject> +<caption +><para +>Tao</para +></caption> +</mediaobject +></entry> +<entry +><para +>Das Design Tao ist ein animiertes Yin-Yang-Symbol. Es wurde von <personname +><firstname +>Daniel</firstname +><surname +>Pfeiffer</surname +></personname +> <email +>occitan@esperanto.org</email +> entwickelt, seine Tai Chi Erfahrungen halfen Ihm dabei.</para +></entry> +</row> + +</tbody> +</tgroup> +</table> + +</sect1> +</chapter> + +<chapter id="credits"> +<title +>Mitwirkende und Lizenz</title> + +<para +>&amor;</para> + +<para +>Programm-Copyright © 1999-2001 &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;</para> + +<para +>Dokumentations-Copyright © 2001 &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;</para> + +<para +>Deutsche Übersetzung von Maren Pakura <email +>maren@kde.org</email +>und Matthias Schulz<email +>matthias.schulz@kdemail.net</email +></para +> +&underFDL; &underGPL; </chapter> + +&documentation.index; + +</book> + +<!-- +Local Variables: +mode: sgml +sgml-minimize-attributes:nil +sgml-general-insert-case:lower +sgml-indent-step:0 +sgml-indent-data:nil +End: + +// vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet +--> |