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diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook b/tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook new file mode 100644 index 00000000000..e348ee80651 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook @@ -0,0 +1,302 @@ +<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application + Thanks a lot in advance.--> +<chapter id="getting-started"> +<title +>Per iniziare</title> +<para +>Quando avvii &kturtle;, vedrai qualcosa simile a questa: <screenshot +> <screeninfo +>Qui vi è un'immagine di &kturtle; quando lo avvii per la prima volta</screeninfo +> <mediaobject +> <imageobject +> <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/> </imageobject +> <textobject +> <phrase +>La finestra principale di &kturtle;</phrase +> </textobject +> </mediaobject +> </screenshot +> In questa guida assumiamo che la lingua dei comandi del &logo; è l'italiano. Puoi cambiare questa lingua in <menuchoice +><guimenu +>Impostazioni</guimenu +><guimenuitem +>Configura &kturtle;...</guimenuitem +></menuchoice +> nella sezione <guilabel +>Lingua</guilabel +>. Renditi conto che la lingua impostata qui per &kturtle; è quella che usi per i comandi del &logo;.</para> + +<sect1 id="first-steps"> +<title +>Primo passo con il &logo;: incontriamo la tartaruga!</title> +<para +>Devi aver notato che la tartaruga è nel mezzo dell'area di disegno: stai per imparare come controllarla usando i comandi nell'editor del codice.</para> + +<sect2 id="the-turtle-moves"> +<title +>La tartaruga si muove</title> +<para +>Iniziamo facendo muovere la tartaruga. La nostra tartaruga può eseguire 3 tipi di movimento, (1) può andare avanti e indietro, (2) può girare a sinistra e a destra e (3) può andare direttamente ad una posizione dello schermo. Prova questo per esempio:</para> +<para> +<screen +>avanti 100 +sinistra 90 +</screen> +Inserisci o copia e incolla il codice nell'editor ed eseguilo (usando <link linkend="file-execute" +><menuchoice +><guimenu +>File</guimenu +><guimenuitem +>Esegui comandi</guimenuitem +></menuchoice +></link +> per vedere il risultato.</para> + +<para +>Quando hai inserito ed eseguito i comandi come sopra nell'editor del codice devi aver notato una o più delle seguenti cose:</para> +<orderedlist> +<listitem +><para +>Che — dopo aver eseguito i comandi — la tartaruga si muove verso l'alto, disegna una linea e si gira di un quarto a sinistra. Ciò accade poiché hai usato i comandi <link linkend="forward" +><userinput +>avanti</userinput +></link +> e <link linkend="turnleft" +><userinput +>sinistra</userinput +></link +>.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Che il colore del codice è cambiato mentre lo inserivi: questa caratteristica è chiamata <emphasis +>evidenziazione intuitiva</emphasis +> — i diversi tipi di comandi sono evidenziati differentemente. Ciò semplifica molto la lettura di ampi pezzi di codice.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Che la tartaruga disegna una sottile linea nera.</para> +</listitem> +<listitem> +<para +>Forse appare un messaggio d'errore. Ciò potrebbe significare semplicemente due cose: potresti aver fatto un errore copiando i comandi, o dovresti ancora impostare la lingua corretta dei comandi &logo; (puoi farlo scegliendo <menuchoice +><guimenu +>Impostazioni</guimenu +><guimenuitem +>Configura &kturtle;...</guimenuitem +></menuchoice +>, nella sezione <guilabel +>Lingua</guilabel +>).</para> +</listitem> +</orderedlist> + +<para +>Avrai probabilmente capito che <userinput +>avanti 100</userinput +> ha comandato alla tartaruga di andare avanti disegnando una linea, e che <userinput +>sinistra 90</userinput +> ha comandato alla tartaruga di girare di 90 <glossterm linkend="degrees" +>gradi</glossterm +> a sinistra.</para> + +<para +>Guarda i seguenti collegamenti al manuale di riferimento per una spiegazione completa dei nuovi comandi: <userinput +>avanti</userinput +>, <userinput +>indietro</userinput +>, <userinput +>sinistra</userinput +> e <userinput +>destra</userinput +>.</para> +</sect2> + +<sect2 id="more-examples"> +<title +>Più esempi</title> +<para +>Il primo esempio era molto semplice, così andiamo avanti!</para> + +<para> +<!--translators: if it's not already there, you can copy/paste the translated code below and save it in arrow.logo in your examples folder: kde-i18n/language-code/data/kdeedu/kturtle/ --> +<screen +>dimensionesfondo 200,200 +coloresfondo 0,0,0 +colorepenna 255,0,0 +spessorepenna 5 +pulisci + +vai 20,20 +direzione 135 + +avanti 200 +sinistra 135 +avanti 100 +sinistra 135 +avanti 141 +sinistra 135 +avanti 100 +sinistra 45 + +vai 40, 100 +</screen> +Puoi nuovamente inserire o copiare e incollare il codice nell'editor del codice o aprire il file <filename +>freccia.logo</filename +> nella cartella <guimenu +>Apri esempi</guimenu +> ed eseguirlo (usando <link linkend="file-execute" +><menuchoice +><guimenu +>File</guimenu +><guimenuitem +>Esegui comandi</guimenuitem +></menuchoice +></link +>) per vedere il risultato. Negli esempi seguenti si da' per scontato che tu lo sappia fare.</para> + +<para +>Devi aver notato che il secondo esempio è composto da molto più codice. Hai anche visto molti muovi comandi. Qui vi è una breve spiegazione di tutti i nuovi comandi:</para> + +<para +><userinput +>dimensionesfondo 200,200</userinput +> imposta la larghezza e l'altezza dell'area di disegno a 200 <glossterm linkend="pixels" +>pixel</glossterm +>. La larghezza e l'altezza sono uguali, così l'area di disegno sarà un quadrato.</para> + +<para +><userinput +>coloresfondo 0,0,0</userinput +> colora di nero l'area di disegno. <userinput +>0,0,0</userinput +> è una <glossterm linkend="rgb" +>combinazione RGB</glossterm +> dove tutti i valori sono impostati a <userinput +>0</userinput +>, il che si traduce in nero.</para> + +<para +><userinput +>colorepenna 255,0,0</userinput +> imposta il colore della penna a rosso. <userinput +>255,0,0</userinput +> è una <glossterm linkend="rgb" +>combinazione RGB</glossterm +> dove solo il valore del rosso è impostato a <userinput +>255</userinput +> (totalmente pieno) mentre gli altri (verde e blu) sono impostati a <userinput +>0</userinput +> (totalmente inusati). Ciò avrà come risultato un rosso brillante.</para> + +<para +>Se non comprendi i valori dei colori, assicurati di aver letto il glossario alla voce <glossterm linkend="rgb" +>combinazioni RGB</glossterm +>.</para> + +<para +><userinput +>spessorepenna 5</userinput +> imposta lo spessore (la dimensione) della penna a <userinput +>5</userinput +> <glossterm linkend="pixels" +>pixel</glossterm +>. Da ora in poi ogni linea che la tartaruga disegna avrà uno spessore di <userinput +>5</userinput +>, fino a quando cambiamo lo spessore della penna come <userinput +>spessorepenna</userinput +> in qualcos'altro.</para> + +<para +><userinput +>pulisci</userinput +> pulisce l'area di disegno, è tutto ciò che fa.</para> + +<para +><userinput +>vai 20,20</userinput +> comanda alla tartaruga di andare in un punto preciso dell'area di disegno. Contando dall'angolo in alto a sinistra, questo punto dista 20 <glossterm linkend="pixels" +>pixel</glossterm +> dalla sinistra, e 20 <glossterm linkend="pixels" +>pixel</glossterm +> dall'alto dell'area di disegno. Nota che usando il comando <userinput +>vai</userinput +> la tartaruga non disegnerà una linea.</para> + +<para +><userinput +>direzione 135</userinput +> imposta la direzione della tartaruga. I comandi <userinput +>sinistra</userinput +> e <userinput +>destra</userinput +> cambiano l'angolo della tartaruga a partire dalla sua direzione corrente. Il comando <userinput +>direzione</userinput +> cambia l'angolo della tartaruga a partire dallo zero, e quindi non è relativo alla precedente direzione della tartaruga.</para> + +<para +>Dopo il comando <userinput +>direzione</userinput +> seguono molti comandi <userinput +>avanti</userinput +> e <userinput +>sinistra</userinput +>. Questi comandi effettuano il lavoro <quote +>vero</quote +> di disegno.</para> + +<para +>Infine un altro comando <userinput +>vai</userinput +> è usato per mettere in disparte la tartaruga.</para> + +<para +>Assicurati di seguire i collegamenti alla guida di riferimento. La guida spiega ogni comando in modo più completo.</para> + + +</sect2> +</sect1> + + + +<!-- EXTRA SECTIONS CAN BE ADDED TO THE "GETTING STARTED" + +<sect1 id="calculations"> +<title +>Simple Calculations</title> +<para> +Not yet written +</para> +</sect1> +<sect1 id="using_variables"> +<title +>Using Variables: creating 'number containers'</title> +<para> +Not yet written +</para> +</sect1> +<sect1 id="using_strings"> +<title +>Using strings: creating 'text containers'</title> +<para> +Not yet written +</para> +</sect1> +<sect1 id="logic"> +<title +>Logic: asking the computer simple questions</title> +<para> +Not yet written +</para> +</sect1> +<sect1 id="recursion"> +<title +>Recursion: the Turtle is using itself</title> +<para> +Draw a maze for example +</para> +</sect1> +--> + + +</chapter> |