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diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdeedu/kturtle/glossary.docbook b/tde-i18n-it/docs/tdeedu/kturtle/glossary.docbook new file mode 100644 index 00000000000..37363900b02 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-it/docs/tdeedu/kturtle/glossary.docbook @@ -0,0 +1,424 @@ +<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application + Thanks a lot in advance.--> +<chapter id="Glossary"> +<title +>Glossario</title> + +<para +>In questo capitolo troverai una spiegazione della maggior parte delle parole <quote +>non comuni</quote +> usate nel manuale.</para> + +<glosslist> +<glossentry id="degrees"> +<glossterm +>gradi</glossterm> +<glossdef +><para +>Il grado è un'unità che serve a misurare angoli o rotazioni. Un angolo completo sono 360 gradi, mezzo giro 180 gradi e un quarto di giro 90 gradi. I comandi <userinput +>sinistra</userinput +>, <userinput +>destra</userinput +> e <userinput +>direzione</userinput +> richiedono un angolo come argomento.</para +></glossdef> +</glossentry> + +<glossentry id="input-output"> +<glossterm +>argomenti e valori restituiti dei comandi</glossterm> +<glossdef +><para +>Alcuni comandi richiedono argomenti, alcuni comandi restituiscono valori, alcuni comandi richiedono argomenti <emphasis +>e</emphasis +> restituiscono valori ed alcuni comandi né richiedono argomenti né restituiscono valori.</para> +<para +>Alcuni esempi di comandi che richiedono solo argomenti sono: <screen> +avanti 50 +colorepenna 255,0,0 +scrivi "Ciao!" +</screen +> Il comando <userinput +>avanti</userinput +> viene chiamato con <userinput +>50</userinput +> come argomento. <userinput +>avanti</userinput +> richiede questo argomento per sapere di quanti <glossterm linkend="pixels" +>pixel</glossterm +> avanzare. <userinput +>colorepenna</userinput +> ha un colore come argomento e <userinput +>scrivi</userinput +> una stringa (del testo) come argomento. Nota che un argomento può essere anche un contenitore. L'esempio seguente illustra ciò: <screen +>x = 50 +scrivi x +str = "ciao!" +scrivi str +</screen +></para> + +<para +>Adesso alcuni esempi di comandi che restituiscono dati: <screen> +x = finestrainserimento "Inserisci qualcosa e premi OK... grazie!" +r = casuale 1,100 +</screen +> Il comando <userinput +>finestrainserimento</userinput +> richiede una stringa come argomento, e restituisce ciò che è stato inserito, un numero o una stringa. Come puoi vedere, il dato restituito da <userinput +>finestrainserimento</userinput +> è memorizzato in un contenitore, chiamato <userinput +>r</userinput +>. Nota che i contenitori <userinput +>x</userinput +> e <userinput +>r</userinput +> non sono usati nel codice di esempio sopra.</para> + +<para +>Ci sono anche comandi che non richiedono argomenti né restituiscono valori. Ecco alcuni esempi: <screen +>pulisci +pennasu +attorno +nascondi +</screen> +</para +></glossdef> +</glossentry> + +<glossentry id="intuitive-highlighting"> +<glossterm +>evidenziazione intuitiva</glossterm> +<glossdef +><para +>Questa è una caratteristica di &kturtle; che facilita la programmazione. Con la sintassi intuitiva il codice che scrivi viene colorato con un colore che indica il tipo di codice. Nella lista seguente troverai i differenti tipi di codice e il colore con cui vengono colorati <link linkend="the-code-editor" +>nell'editor del codice</link +>. <table> +<title +>Differenti tipi di codice e il colore della loro evidenziazione</title> +<tgroup cols="3"> +<tbody> +<row> +<entry +>comandi regolari</entry> +<entry +>verde scuro</entry> +<entry +>I comandi regolari sono descritti <link linkend="commands" +>qui</link +>.</entry> +</row> +<row> +<entry +>comandi di controllo dell'esecuzione</entry> +<entry +>nero (grassetto)</entry> +<entry +>I comandi speciali che controllano l'esecuzione, puoi leggerne di più su di essi <link linkend="controlling-execution" +>qui</link +>.</entry> +</row> +<row> +<entry +>commenti</entry> +<entry +>giallo scuro</entry> +<entry +>Le righe che sono commentate iniziano con un carattere di commento (#). Queste righe sono ignorate quando il codice è eseguito. I commenti permettono ai programmatori di spiegare un po' meglio il proprio codice o possono essere usati per evitare temporaneamente che un certo pezzo di codice venga eseguito.</entry> +</row> +<row> +<entry +>Parentesi [, ]</entry> +<entry +>verde chiaro (grassetto)</entry> +<entry +>Le parentesi quadre sono usate per raggruppare porzioni di codice. Le parentesi quadre sono usate spesso insieme con i <link linkend="controlling-execution" +>comandi di controllo dell'esecuzione</link +>.</entry> +</row> +<row> +<entry +>il comando <link linkend="learn" +>impara</link +></entry> +<entry +>verde chiaro (grassetto)</entry> +<entry +>Il comando <link linkend="learn" +>impara</link +> è usato per creare nuovi comandi.</entry> +</row> +<row> +<entry +>numeri</entry> +<entry +>blu</entry> +<entry +>Numeri, beh, non vi è molto da dire su di essi.</entry> +</row> +<row> +<entry +>stringhe</entry> +<entry +>rosso scuro</entry> +<entry +>Non c'è molto da dire sulle stringhe (di testo), tranne che iniziano e finiscono sempre con le virgolette doppie (").</entry> +</row> +<row> +<entry +>caratteri matematici</entry> +<entry +>grigio</entry> +<entry +>Questi sono i caratteri matematici: +, -, *, /, (, e ). Puoi leggere di più su di questi <link linkend="math" +>qui</link +>.</entry> +</row> +<row> +<entry +>caratteri delle domande</entry> +<entry +>blu (grassetto)</entry> +<entry +>Puoi leggere di più sulle domande <link linkend="questions" +>qui</link +>.</entry> +</row> +<row> +<entry +><quote +>collanti</quote +> delle domande</entry> +<entry +>rosa</entry> +<entry +>Puoi leggere di più sui <quote +>collanti</quote +> delle domande (e, o, non) <link linkend="question-glue" +>qui</link +>.</entry> +</row> +<row> +<entry +>testo regolare</entry> +<entry +>nero</entry> +<entry +></entry> +</row> +</tbody> +</tgroup> +</table> +</para +></glossdef> +</glossentry> + +<glossentry id="pixels"> +<glossterm +>pixel</glossterm> +<glossdef +><para +>Un pixel è un puntino sullo schermo. Se guardi attentamente vedrai che lo schermo del tuo monitor usa i pixel. Tutte le immagini sullo schermo sono costituite con questi pixel. Un pixel è la più piccola cosa che può essere disegnata su schermo.</para> +<para +>Molti comandi richiedono un numero di pixel come argomento. Questi comandi sono: <userinput +>avanti</userinput +>, <userinput +>indietro</userinput +>, <userinput +>vai</userinput +>, <userinput +>vaix</userinput +>, <userinput +>vaiy</userinput +>, <userinput +>dimensionesfondo</userinput +> e <userinput +>spessorepenna</userinput +>.</para +></glossdef> +</glossentry> + +<glossentry id="rgb"> +<glossterm +>Combinazioni RGB (codici di colore)</glossterm> +<glossdef +><para +>Le combinazioni RGB sono usate per descrivere i colori. La <quote +>R</quote +> sta per <quote +>rosso</quote +>, la <quote +>G</quote +> per <quote +>verde</quote +> (in inglese) e la <quote +>B</quote +> per <quote +>blu</quote +>. Un esempio di combinazione RGB è <userinput +>255,0,0</userinput +>: il primo valore (<quote +>rosso</quote +>) è 255 e gli altri 0, così ciò rappresenta un rosso brillante. Ogni valore di una combinazione RGB deve essere compreso nell'intervallo 0..255. Qui vi è una breve lista di colori usati spesso: <table frame="none"> +<title +>Combinazioni RGB usate spesso</title> +<tgroup cols="2" colsep="5" rowsep="1"> +<colspec colname="c1"/> +<tbody> +<row +><entry +><userinput +>0,0,0</userinput +></entry +><entry +>nero</entry +></row> +<row +><entry +><userinput +>255,255,255</userinput +></entry +><entry +>bianco</entry +></row> +<row +><entry +><userinput +>255,0,0</userinput +></entry +><entry +>rosso</entry +></row> +<row +><entry +><userinput +>150,0,0</userinput +></entry +><entry +>rosso scuro</entry +></row> +<row +><entry +><userinput +>0,255,0</userinput +></entry +><entry +>verde</entry +></row> +<row +><entry +><userinput +>0,0,255</userinput +></entry +><entry +>blu</entry +></row> +<row +><entry +><userinput +>0,255,255</userinput +></entry +><entry +>blu chiaro</entry +></row> +<row +><entry +><userinput +>255,0,255</userinput +></entry +><entry +>rosa</entry +></row> +<row +><entry +><userinput +>255,255,0</userinput +></entry +><entry +>giallo</entry +></row> +</tbody> +</tgroup> +</table> +</para> +<para +>Per trovare facilmente le combinazioni RGB di un colore dovresti provare il selettore di colore! Puoi aprire il selettore di colore usando <link linkend="tools-color-picker" +><menuchoice +><guimenu +>Strumenti</guimenu +><guimenuitem +>Selettore di colore</guimenuitem +></menuchoice +></link +>.</para> +<para +>Due comandi richiedono una combinazione RGB come argomento: questi comandi sono <userinput +>coloresfondo</userinput +> e <userinput +>colorepenna</userinput +>.</para +></glossdef> +</glossentry> + +<glossentry id="sprite"> +<glossterm +>folletto</glossterm> +<glossdef +><para +>Un folletto è un piccolo disegno che può essere mosso in giro per lo schermo. La nostra amata tartaruga, per esempio, è un folletto.</para> +<para +>Nota: con questa versione di &kturtle; il folletto non può essere cambiato da tartaruga in qualcos'altro. Le future versioni di &kturtle; permetteranno di fare ciò.</para +></glossdef> +</glossentry> + +<glossentry id="wrapping"> +<glossterm +>avvolgimento</glossterm> +<glossdef +><para +>L'<quote +>avvolgimento</quote +> è ciò che accade quando la tartaruga disegna qualcosa che è troppo grande per <quote +>entrare</quote +> nell'area di disegno e l'<quote +>avvolgimento</quote +> è <quote +>attivo</quote +>. <screenshot +> <screeninfo +>Questo è ciò che accade quando l'<quote +>avvolgimento</quote +> è <quote +>attivo</quote +></screeninfo +> <mediaobject +> <imageobject +> <imagedata fileref="wrapping.png" format="PNG"/> </imageobject +> <textobject +> <phrase +>Un esempio di <quote +>avvolgimento</quote +></phrase +> </textobject +> </mediaobject +> </screenshot +> Quando la tartaruga si muove al di fuori di un bordo dell'area di disegno viene portata istantaneamente al bordo opposto così può continuare a muoversi. In questo modo la tartaruga rimarrà sempre sullo schermo mentre si muove. Ciò accade quando l'<quote +>avvolgimento</quote +> è attivo.</para> +<para +>L'<quote +>avvolgimento</quote +> può essere attivato e disattivato con i comandi <userinput +>attorno</userinput +> e <userinput +>muro</userinput +>. Quando &kturtle; viene avviato l'<quote +>avvolgimento</quote +> è automaticamente attivato.</para +></glossdef> +</glossentry> + +</glosslist> + +</chapter>
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