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diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kpat/man-kpat.6.docbook b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kpat/man-kpat.6.docbook index ad915e695b4..87961fd9a51 100644 --- a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kpat/man-kpat.6.docbook +++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kpat/man-kpat.6.docbook @@ -485,7 +485,7 @@ >Manuale di &kpat; </emphasis > (<filename >$<envar ->KDEDIR</envar +>TDEDIR</envar >share/doc/HTML/it/kpat/index.html</filename > o immetti <userinput >help://kpat/index.html</userinput diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kpat/man.docbook b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kpat/man.docbook index c5a57350bfa..9ff7382e83e 100644 --- a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kpat/man.docbook +++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kpat/man.docbook @@ -485,7 +485,7 @@ >Manuale di &kpat; </emphasis > (<filename >$<envar ->KDEDIR</envar +>TDEDIR</envar >share/doc/HTML/it/kpat/index.html</filename > o immetti <userinput >help://kpat/index.html</userinput diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/ksnake/index.docbook b/tde-i18n-it/docs/tdegames/ksnake/index.docbook index b0155a641b5..a0c2687e7cd 100644 --- a/tde-i18n-it/docs/tdegames/ksnake/index.docbook +++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/ksnake/index.docbook @@ -222,7 +222,7 @@ <para >Per creare un tuo livello personale, copia uno dei livelli esistenti da <filename class="directory" >$<envar ->KDEDIR</envar +>TDEDIR</envar >/share/apps/ksnake/levels</filename > a <filename class="directory" >$<envar diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/ktuberling/technical-reference.docbook b/tde-i18n-it/docs/tdegames/ktuberling/technical-reference.docbook index 906df8bf6fc..a94d37d8550 100644 --- a/tde-i18n-it/docs/tdegames/ktuberling/technical-reference.docbook +++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/ktuberling/technical-reference.docbook @@ -70,7 +70,7 @@ > e <filename >aquarium-mask.png</filename >. La collocazione abituale per questi file è la cartella <filename class="directory" ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/</filename +>$TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/</filename >. </para> <para @@ -87,7 +87,7 @@ >Nella stessa cartella, un file chiamato <filename >layout.xml</filename >. (<filename ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml</filename +>$TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml</filename >) dice quali immagini usare e le collega alle voci del menu. Esso contiene anche i parametri posizionali della scena e degli oggetti nel piano di gioco e nelle maschere. Assegna i suoni agli oggetti e classifica gli oggetti in gruppi. Esso, infine, dichiara i linguaggi come insiemi di suoni tradotti. È scritto seguendo la sintassi &XML; standard (per i dettagli vedi <link linkend="layout-details" >più avanti</link >). </para> @@ -96,7 +96,7 @@ >Sempre nella stessa cartella, un file chiamato <filename >layout.i18n</filename > (<filename ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml</filename +>$TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml</filename >) riporta le stringhe del file <filename >layout.xml</filename > che possono essere tradotte: <itemizedlist> @@ -115,7 +115,7 @@ >In un'altra cartella, un file chiamato <filename >ktuberlingui.rc</filename > (<filename ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/ktuberlingui.rc</filename +>$TDEDIR/share/apps/ktuberling/ktuberlingui.rc</filename >) è un secondo file &XML; che descrive i menu di &ktuberling;. Dovrebbe contenere un tag <markup ><action></markup > per ogni scena e lingua. Il nome simbolico dell'azione in questo file dovrà essere identico al nome simbolico dell'azione in <filename @@ -141,7 +141,7 @@ >. Per esempio, se la lingua da usare fosse l'italiano, i traduttori possono registrare la loro voce in file <literal role="extension" >.wav</literal > da mettere in <filename ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/sounds/it</filename +>$TDEDIR/share/apps/ktuberling/sounds/it</filename >. Poi, tradurranno i nomi di file come <filename >en/hat.wav</filename > in qualcosa tipo <filename |