diff options
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kbruch/index.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kbruch/index.docbook | 630 |
1 files changed, 630 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kbruch/index.docbook b/tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kbruch/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..f9ec1ff84a8 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kbruch/index.docbook @@ -0,0 +1,630 @@ +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" + "dtd/kdex.dtd" [ +<!ENTITY kbruch "<application +>KBruch</application +>"> +<!ENTITY package "kdeedu"> +<!ENTITY % addindex "IGNORE"> +<!ENTITY % Polish "INCLUDE" +><!-- change language only here --> +]> + +<book lang="&language;"> + +<bookinfo> +<title +>Podręcznik &kbruch;</title> + +<authorgroup> +<author +><firstname +>Sebastian</firstname +> <surname +>Stein</surname +> <affiliation +> <address +><email +>seb.kde@hpfsc.de</email +></address> +</affiliation> +</author> + +<othercredit role="translator" +><firstname +>Tomasz</firstname +><surname +>Sitek</surname +><affiliation +><address +><email +>tsitek@zie.pg.gda.pl</email +></address +></affiliation +><contrib +>Polskie tłumaczenie</contrib +></othercredit +> + +</authorgroup> + +<copyright> +<year +>2001-2005</year> +<holder +>Sebastian Stein</holder> +</copyright> + +<legalnotice +>&FDLNotice;</legalnotice> + +<date +>2004-07-09</date> +<releaseinfo +>3.4</releaseinfo> + +<abstract> +<para +>&kbruch; jest małym programem do ćwiczenia obliczeń na ułamkach. Do tego celu przygotowano różne ćwiczenia. Program sprawdza podane przez użytkownika dane i daje odpowiedź na temat ich poprawności. </para> + +</abstract> + +<keywordset> +<keyword +>KDE</keyword> +<keyword +>edukacja</keyword> +<keyword +>ułamek</keyword> +<keyword +>matematyka</keyword> +<keyword +>mianownik</keyword> +<keyword +>kbruch</keyword> +</keywordset> + +</bookinfo> + +<chapter id="introduction"> +<title +>Wstęp</title> + +<para +>&kbruch; jest małym programem do ćwiczenia obliczeń na ułamkach. W tym celu oferuje 4 różne ćwiczenia. </para> + +<itemizedlist> + <listitem +><para +>Zadanie z ułamkami - w tym ćwiczeniu musisz rozwiązać podane zadanie na tworzenie ułamka. Musisz wprowadzić licznik i mianownik. Jest to główne ćwiczenie. </para +></listitem> + <listitem +><para +>Porównanie - w tym ćwiczeniu musisz porównać rozmiar dwóch podanych ułamków. </para +></listitem> + <listitem +><para +>Zamiana - w tym ćwiczeniu musisz zamienić podaną liczbę na ułamek. </para +></listitem> + <listitem +><para +>Faktoryzacja - w tym ćwiczeniu musisz rozłożyć podaną liczbę na jej czynniki pierwsze. </para +></listitem> +</itemizedlist> + +<para +>W każdym ćwiczeniu &kbruch; wygeneruje zadanie, a użytkownik musi je rozwiązać. Program sprawdza wprowadzone dane i daje odpowiedź na temat ich poprawności. </para> + +<para +>&kbruch; sprawdza ile zadań zostało razem rozwiązanych oraz ile zadań zostało rozwiązanych poprawnie. Statystyki są wyświetlane użytkownikowi, ale ta część głównego okna może zostać ukryta. Użytkownik może wyzerować statystki w dowolnym momencie. </para> + +<para +>&kbruch; jest bardzo programem bardzo małym i skupia się na idei generatora zadań. System pomocy online zapewnia pomoc kontekstową dla różnych sytuacji. </para> +<para +>&kbruch; jest darmowy i udostępniany na licencji &GNU;. </para> +</chapter> + + +<chapter id="using-kbruch"> +<title +>Używanie &kbruch;</title> + +<sect1 id="overview"> +<title +>Główny ekran</title> + +<para +>Oto zrzut głownego ekranu &kbruch;:</para> + +<screenshot> + <screeninfo +>Główny ekran &kbruch;, bezpośrednio po uruchomieniu</screeninfo> + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="gui_main.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Główny ekran &kbruch;</phrase> + </textobject> + </mediaobject> +</screenshot> + +<para +>Wszystkie zdarzenia dzieją się na tym ekranie. Sprawia to, że &kbruch; jest łatwy w użyciu nawet dla młodych użytkowników! Główny ekran jest podzielony na 5 części: <itemizedlist> + <listitem +><para +>pasek menu z 3 menu <guimenu +>Zadanie</guimenu +>, <guimenu +>Ustawienia</guimenu +> oraz <guimenu +>Pomoc</guimenu +> </para +></listitem> + <listitem +><para +>pasek narzędzi, gdzie możesz ustawić poziom trudności dla zadań otrzymywanych w ćwiczeniach <guimenu +>Zadanie z ułamkami</guimenu +> </para +></listitem> + <listitem +><para +>panel wyboru ćwiczeń, gdzie możesz dla siebie zmieniać ćwiczenia </para +></listitem> + <listitem +><para +>część zadania, gdzie musisz wprowadzić rezultat podanego zadania </para +></listitem> + <listitem +><para +>część statystyczna, gdzie możesz zobaczyć ile zadań zostało rozwiązanych poprawnie lub rozpoczętych </para +></listitem> +</itemizedlist> +</para> +<para +>W pierwszej kolejności musisz wybrać ćwiczenie z panelu wyboru ćwiczeń znajdującego się na prawej stronie okna. Zawartość części okna z treścią zadania zmieni się. Ustawienia z na pasku narzędzi zostaną uaktywnione, jeśli wybrałeś ćwiczenie typu <guimenu +>Zadania z ułamkami</guimenu +>. </para> +<para +>Na pasku narzędzi znajdziesz także ikonę do wygenerowania nowego zadania. Ta akcja jest również dostępna poprzez menu <menuchoice +><guimenu +>Zadanie</guimenu +><guimenuitem +>Nowe zadanie</guimenuitem +></menuchoice +>. Jest ona zawsze aktywna. Jeżeli nie rozwiązałeś bieżącego zadania, nowe zadanie jest wygenerowane, a zadanie bieżące zostaje policzone jako rozwiązane niepoprawnie. </para> +<para +>Możesz ukryć część statystyczną poprzez przeciągnięcie pionowej linii rozdzielającej do prawej strony. </para> +<para +>Jeżeli zakończysz &kbruch; aktualnie wybrane ćwiczenie zostanie zachowane i będzie przywrócone przy następnym uruchomieniu. </para> +</sect1> + +<sect1 id="statistics"> +<title +>Część statystyczna</title> +<para +>Na tej części głównego ekranu widzisz: <itemizedlist> + <listitem +><para +>ile zadań zostało rozwiązanych </para +></listitem> + <listitem +><para +>ile zadań zostało rozwiązanych prawidłowo </para +></listitem> + <listitem +><para +>ile zadań zostało rozwiązanych nieprawidłowo </para +></listitem> +</itemizedlist> +</para> +<para +>Możesz wyzerować statystyki poprzez kliknięcie przycisku <guimenu +>Od początku</guimenu +>, który znajduje się pod danymi. </para> +<para +>Statystyki zostaną zachowane przy opuszczaniu &kbruch; i będą przywrócone przy następnym uruchomieniu programu. </para> +</sect1> + +<sect1 id="settings"> +<title +>Okno ustawień</title> +<para +>W tej częśći głównego ekranu możesz dokonać zmian w ustawieniach ogólnych wyświetlania zadań. By otworzyć to okno dialogowe wybierz <menuchoice +><guimenu +>Ustawienia</guimenu +><guimenuitem +>Konfiguracja &kbruch;</guimenuitem +></menuchoice +>. </para> + +<screenshot> + <screeninfo +>Okno dialogowe ustawień &kbruch;</screeninfo> + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="settings.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Okno dialogowe ustawień &kbruch;</phrase> + </textobject> + </mediaobject> +</screenshot> + +<para +>W górnej część tego okna dialogowego możesz wybrać wyświetlaną czcionkę. W niższej części możesz wybrać kolory dla różnych części wyrażeń matematycznych. Możesz także ustawić czy pokazywać wynik w mieszanym formacie. Ten zapis nie jest znany wszędzie i może zostać wyłączony. </para> +<para +>Ustawienia zostaną zachowane przy opuszczaniu &kbruch; i będą przywrócone przy następnym uruchomieniu programu. </para> +</sect1> + +</chapter> + +<chapter id="exercises"> +<title +>Ćwiczenia</title> + +<sect1 id="exer_fraction"> +<title +>Zadanie z ułamkiem</title> + +<para +>W tym ćwiczeniu musisz rozwiązać podane zadanie. Musisz wpisać licznik i mianownik. Trudność wygenerowanego zadania może być regulowana poprzez parametry opisane poniżej. </para> + +<sect2 id="task_paras"> +<title +>Parametry zadania</title> +<para +>Istnieją 3 parametry mające wpływ na trudność generowanych zadań:</para> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Składniki</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Liczba składników (poszczególnych ułamków) podana w każdym zadaniu. Od 2 do 5, włącznie.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Maksymalny mianownik</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Najwyższa liczba, którą &kbruch; będzie używał jako mianownika w zadaniach. Od minimum 10 do maksimum 50.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><guilabel +>Działania</guilabel +></term> +<listitem +><para +>Działania, które powinny zostać użyte w zadaniu:<guilabel +>Dodawanie/Odejmowanie</guilabel +>, <guilabel +>Mnożenie/Dzielenie</guilabel +> lub <guilabel +>Wszystkie działania</guilabel +>.</para +></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> + +<para +>Po tym jak zmieniłeś paramtery musisz kliknąć przycisk <guimenu +>Nowe zadanie</guimenu +> na pasku narzędzi, by wygenerować zadanie, które będzie korzystało z nowych parametrów. Możesz także wywołać tę akcję z paska menu poprzez <menuchoice +><guimenu +>Zadanie</guimenu +><guimenuitem +>Nowe zadanie</guimenuitem +></menuchoice +>. </para> +<note> +<para +>Twój wybór maksymalnej wartości mianownika zostanie przywrócony do wartości domyślnej za każdym razem, gdy zmienisz liczbę składników. Tak więc powienieneś zawsze najpierw zmienić liczbę składników, potem wybrać maksymalny mianownik. </para> +</note> +<para +>Jeżeli nie rozwiązałeś bieżącego zadania, a wywołasz akcję <guimenu +>Nowe Zadanie</guimenu +>, zadanie zostanie policzone jako rozwiązane niepoprawnie. By zapobiec temu musisz zmienić parametry po tym jak rozwiązałeś zadanie, ale przez wygenerowaniem nowego. </para> +<para +>Wybrane parametry zostaną zachowane przy opuszczeniu &kbruch; i będą przywrócone przy następnym uruchomieniu. </para> +</sect2> + +<sect2 id="exer_fraction_solve_task"> +<title +>Rozwiązywanie zadań</title> +<para +>Po rozwiązaniu zadania powinienieś wprowadzić wynik w dwa pola. W górnym polu wprowadzasz licznik, w dolnym mianownik. </para> +<para +>Jeżeli wynik jest ujemny, możesz wpisać minus przed licznikiem lub mianownikiem.Jeżeli wynik wynosi 0, poprostu wpisz 0 w polu licznik. Jeżeli mianownik wyniku wynosi 1, możesz dolne pole zostawić puste. </para> +<para +>Po tym, jak wprowadziłeś wynik powinieneś kliknąć przycisk <guibutton +>Sprawdź zadanie</guibutton +> znajdujący się poniżej pól z danymi. &kbruch; sprawdz wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Możesz to zobczyć na zrzucie ekranu poniżej: </para> +<screenshot> +<screeninfo +>Zadanie sprawdzone</screeninfo> +<mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="checked.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Zadanie sprawdzone</phrase> + </textobject> +</mediaobject> +</screenshot> +<para +>To zadanie zostało rozwiązane poprawnie. Poprawna wartość jest pokazana w 2 różnych różnych postaciach. Druga postać, ta przed słowem <guilabel +>DOBRZE</guilabel +>, jest używana tylko w niektórych krajach i oznacza w tym przypadku 3+3/4. </para> +<note> +<para +>Zawsze musisz podawać wynik skrócony, ponieważ większość nauczycieli tylko za skrócony wynik daje maksymalną ilość punktów. &kbruch; pokaże Ci krótki komunikat, podobny do tego pokazanego na zrzucie ekranu, jeżeli wprowadzisz wynik nieskrócony. </para> +</note> +<screenshot> +<screeninfo +>Nieskrócony wynik</screeninfo> +<mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="reduced.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Nieskrócony wynik</phrase> + </textobject> +</mediaobject> +</screenshot> + +<para +>By kontynuować rozwiązywanie zadań kliknij przycisk <guimenu +>Następne zadanie</guimenu +>. Jeżeli chcesz zmienić parametry dla następnego zadania, zrób to prosze przed kliknięciem przycisku <guimenu +>Następne zadanie</guimenu +>. </para> +</sect2> +</sect1> + +<sect1 id="exer_compare"> +<title +>Ćwiczenie na porównanie</title> + +<para +>W tym ćwiczeniu musisz porównać podane ułamki. Musisz wybrać większy ułamek z dwóch poprzez wybór odpowiedniego znaku porównania. </para> + +<screenshot> +<screeninfo +>Ćwiczenie na porównanie</screeninfo> +<mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="compare.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Ćwiczenie na porównanie</phrase> + </textobject> +</mediaobject> +</screenshot> + +<para +>W pierwszej kolejności wybierz znak porównania. Żeby przełączać znak porównania, musisz kliknąć przycisk pokazujący go. Po tym jak wybierzesz znak porównania kliknij przycisk <guimenu +>Sprawdź zadanie</guimenu +>. &kbruch; sprawdzi wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Po tym kroku możesz otrzymać następne zadanie klikając przycisk <guimenu +>Następne zadanie</guimenu +>. </para> +</sect1> + +<sect1 id="exer_convert"> +<title +>Ćwiczenie na konwersję</title> + +<para +>W tym ćwiczeniu musisz dokonać zamiany podanej liczby na ułamek. Musisz wprowadzić licznik i mianownik. </para> + +<screenshot> +<screeninfo +>Ćwiczenie na konwersję</screeninfo> +<mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="convert.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Ćwiczenie na konwersję</phrase> + </textobject> +</mediaobject> +</screenshot> + +<para +>Po lewej stronie znaku równości na powyższym zrzucie ekranu możesz zobaczyć ułamek dziesiętny okresowy. To oznacza, że ułamek pokazany w postaci dziesiętnej ma okresową (powtarzającą się) część dziesiętną. Jest ona oznaczona małą kreską powyżej cyfr. Te cyfry powtarzają się do nieskończoności. </para> + +<para +>Po tym jak wprowadziłeś licznik i mianownik kliknij przycisk <guimenu +>Sprawdź zadanie</guimenu +>. &kbruch; sprawdzi wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Po tym kroku otrzymasz następne zadanie poprzez kliknięcie przycisku <guimenu +>Nowe zadanie</guimenu +>. </para> + +<note> +<para +>Nie zapomnij wprowadzić wyniku w postaci skróconej. Nieskrócone wyniki zostaną policzone jako rozwiązane niepoprawnie. </para> +</note> +</sect1> + +<sect1 id="exer_factorize"> +<title +>Ćwiczenie na faktoryzację</title> + +<para +>W tym ćwiczeniu musisz dokonać faktoryzacji (rozkładu) podanej liczby na jej czynniki pierwsze. Musisz wprowadzić wszystkie czynniki pierwsze tej liczby. </para> + +<screenshot> +<screeninfo +>Ćwiczenie na faktoryzację</screeninfo> +<mediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="factorize.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Ćwiczenie na faktoryzację</phrase> + </textobject> +</mediaobject> +</screenshot> + +<para +>Możesz wprowadzić czynnik poprzez kliknięcie na <guimenu +>przyciskach czynników</guimenu +>. Wprowadzone czynniki pierwsze będą pokazane w polu obok liczby, która podlega faktoryzacji. Możesz usunąć ostatni wprowadzony czynnik pierwszy poprzez kliknięcie przycisku <guimenu +>Usuń ostatni czynnik</guimenu +>. </para> +<para +>Po tym jak wprowadziłeś wszystkie czynniki pierwsze kliknij przycisk <guimenu +>Sprawdź zadanie</guimenu +>. &kbruch; sprawdzi wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Po tym kroku możesz otrzymać następne zadanie klikając przycisk <guimenu +>Następne zadanie</guimenu +>. </para> + +<para +>Na zrzucie ekranu, u góry strony możesz zobaczyć <quote +>*</quote +> pomiędzy czynnikami pierwszymi. Jest to znak mnożenia. Iloczyn wszystkich czynników pierwszych musi być równy liczbie, którą próbujesz poddać faktoryzacji. </para> + +<note> +<para +>Musisz wprowadzić wszystkie czynniki pierwsze nawet, gdy poszczególne czynniki powtarzają się kilka razy. Przykład: jako czynniki pierwsze liczby 18 musisz wprowadzić 2, 3 oraz 3. </para> +</note> +</sect1> + +</chapter> + +<chapter id="credits"> + +<title +>Zasługi i Licencja</title> +<para +>&kbruch;</para> +<para +>Prawa autorskie do programu i dokumentacji, 2001-2004 Sebastian Stein <email +>seb.kde@hpfsc.de</email +> </para> + +<para +>Podziękowania dla:</para> + +<itemizedlist> + <listitem +><para +>Anne-Marie Mahfouf za zarządzanie projektem &kde; Edu</para +></listitem> + <listitem +><para +>Klas Kalass za pomoc w projektowaniu interfejsu</para +></listitem> + <listitem +><para +>Eva Brucherseifer za napisanie <application +>KMath</application +> (GUI programu &kbruch; bazuje na nim)</para +></listitem> + <listitem +><para +>Dominique Devriese za naprawę błędów</para +></listitem> + <listitem +><para +><ulink url="http://www.net-tex.de/" +>Stefan Schumacher</ulink +> za testowanie wczesnych wersji</para +></listitem> + <listitem +><para +><ulink url="http://www.guckes.net/" +>Sven Guckes</ulink +> za testowanie interfejsu tekstowego (który został usunięty)</para +></listitem> + <listitem +><para +>David Faure za pomoc z &kde; <acronym +>CVS</acronym +> i &kde; Bugzillą</para +></listitem> + <listitem +><para +>Robert Gogolok za pomoc z <acronym +>CVS</acronym +>-em &kde;</para +></listitem> + <listitem +><para +>John Kesson za dokładne przeczytanie podręcznika</para +></listitem> +</itemizedlist> + +<para +>Polskie tłumaczenie: Tomasz Sitek <email +>tsitek@zie.pg.gda.pl</email +></para +> +&underFDL; &underGPL; </chapter> + +<appendix id="installation"> +<title +>Instalacja</title> + +<sect1 id="getting-kbruch"> +<title +>Jak zdobyć &kbruch;</title> +&install.intro.documentation; </sect1> + +<sect1 id="requirements"> +<title +>Wymagania</title> + +<para +>By pomyślnie używać &kbruch; potrzebujesz &kde; +> 3.1 . </para> + +<para +>Program &kbruch; możesz znaleźć na <ulink url="http://edu.kde.org/kbruch/" +>Stronie domowej &kbruch;</ulink +> i jest to część projektu &kde; Edu.</para> + +<para +>Listę zmian możesz znaleźć w komunikatach commit <acronym +>CVS</acronym +>.</para> + +</sect1> + +<sect1 id="compilation"> +<title +>Kompilacja i instalacja</title> +&install.compile.documentation; </sect1> + +</appendix> + +&documentation.index; +</book> +<!-- +Local Variables: +mode: sgml +sgml-minimize-attributes:nil +sgml-general-insert-case:lower +sgml-indent-step:0 +sgml-indent-data:nil +End: + +// vim:ts=2:sw=2:tw=78:noet +--> |