diff options
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling')
-rw-r--r-- | tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.am | 4 | ||||
-rw-r--r-- | tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.in | 635 | ||||
-rw-r--r-- | tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/index.cache.bz2 | bin | 10833 -> 0 bytes | |||
-rw-r--r-- | tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook | 1101 | ||||
-rw-r--r-- | tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/technical-reference.docbook | 345 |
5 files changed, 0 insertions, 2085 deletions
diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.am b/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.am deleted file mode 100644 index b964a0a9aaa..00000000000 --- a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.am +++ /dev/null @@ -1,4 +0,0 @@ -KDE_LANG = pl -SUBDIRS = $(AUTODIRS) -KDE_DOCS = AUTO -KDE_MANS = AUTO diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.in b/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.in deleted file mode 100644 index 10320dafe01..00000000000 --- a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.in +++ /dev/null @@ -1,635 +0,0 @@ -# Makefile.in generated by automake 1.10.1 from Makefile.am. -# KDE tags expanded automatically by am_edit - $Revision: 483858 $ -# @configure_input@ - -# Copyright (C) 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, -# 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. -# This Makefile.in is free software; the Free Software Foundation -# gives unlimited permission to copy and/or distribute it, -# with or without modifications, as long as this notice is preserved. - -# This program is distributed in the hope that it will be useful, -# but WITHOUT ANY WARRANTY, to the extent permitted by law; without -# even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A -# PARTICULAR PURPOSE. - -@SET_MAKE@ -VPATH = @srcdir@ -pkgdatadir = $(datadir)/@PACKAGE@ -pkglibdir = $(libdir)/@PACKAGE@ -pkgincludedir = $(includedir)/@PACKAGE@ -am__cd = CDPATH="$${ZSH_VERSION+.}$(PATH_SEPARATOR)" && cd -install_sh_DATA = $(install_sh) -c -m 644 -install_sh_PROGRAM = $(install_sh) -c -install_sh_SCRIPT = $(install_sh) -c -INSTALL_HEADER = $(INSTALL_DATA) -transform = $(program_transform_name) -NORMAL_INSTALL = : -PRE_INSTALL = : -POST_INSTALL = : -NORMAL_UNINSTALL = : -PRE_UNINSTALL = : -POST_UNINSTALL = : -subdir = docs/tdegames/ktuberling -DIST_COMMON = $(srcdir)/Makefile.am $(srcdir)/Makefile.in -ACLOCAL_M4 = $(top_srcdir)/aclocal.m4 -am__aclocal_m4_deps = $(top_srcdir)/acinclude.m4 \ - $(top_srcdir)/configure.in -am__configure_deps = $(am__aclocal_m4_deps) $(CONFIGURE_DEPENDENCIES) \ - $(ACLOCAL_M4) -mkinstalldirs = $(SHELL) $(top_srcdir)/mkinstalldirs -CONFIG_HEADER = $(top_builddir)/config.h -CONFIG_CLEAN_FILES = -SOURCES = -DIST_SOURCES = -#>- RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \ -#>- html-recursive info-recursive install-data-recursive \ -#>- install-dvi-recursive install-exec-recursive \ -#>- install-html-recursive install-info-recursive \ -#>- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \ -#>- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \ -#>- ps-recursive uninstall-recursive -#>+ 7 -RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \ - html-recursive info-recursive install-data-recursive \ - install-dvi-recursive install-exec-recursive \ - install-html-recursive install-info-recursive \ - install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \ - installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \ - ps-recursive uninstall-recursive nmcheck-recursive bcheck-recursive -RECURSIVE_CLEAN_TARGETS = mostlyclean-recursive clean-recursive \ - distclean-recursive maintainer-clean-recursive -ETAGS = etags -CTAGS = ctags -DIST_SUBDIRS = $(SUBDIRS) -#>- DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) -#>+ 1 -DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) $(KDE_DIST) -ACLOCAL = @ACLOCAL@ -AMTAR = @AMTAR@ -ARTSCCONFIG = @ARTSCCONFIG@ -AUTOCONF = @AUTOCONF@ -AUTODIRS = @AUTODIRS@ -AUTOHEADER = @AUTOHEADER@ -AUTOMAKE = @AUTOMAKE@ -AWK = @AWK@ -CONF_FILES = @CONF_FILES@ -CYGPATH_W = @CYGPATH_W@ -DCOPIDL = @DCOPIDL@ -DCOPIDL2CPP = @DCOPIDL2CPP@ -DCOPIDLNG = @DCOPIDLNG@ -DCOP_DEPENDENCIES = @DCOP_DEPENDENCIES@ -DEFS = @DEFS@ -ECHO_C = @ECHO_C@ -ECHO_N = @ECHO_N@ -ECHO_T = @ECHO_T@ -GMSGFMT = @GMSGFMT@ -INSTALL = @INSTALL@ -INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@ -INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@ -INSTALL_SCRIPT = @INSTALL_SCRIPT@ -INSTALL_STRIP_PROGRAM = @INSTALL_STRIP_PROGRAM@ -KCFG_DEPENDENCIES = @KCFG_DEPENDENCIES@ -KCONFIG_COMPILER = @KCONFIG_COMPILER@ -KDECONFIG = @KDECONFIG@ -KDE_EXTRA_RPATH = @KDE_EXTRA_RPATH@ -KDE_RPATH = @KDE_RPATH@ -KDE_XSL_STYLESHEET = @KDE_XSL_STYLESHEET@ -LIBOBJS = @LIBOBJS@ -LIBS = @LIBS@ -LN_S = @LN_S@ -LTLIBOBJS = @LTLIBOBJS@ -MAKEINFO = @MAKEINFO@ -MAKEKDEWIDGETS = @MAKEKDEWIDGETS@ -MCOPIDL = @MCOPIDL@ -MEINPROC = @MEINPROC@ -MKDIR_P = @MKDIR_P@ -MSGFMT = @MSGFMT@ -PACKAGE = @PACKAGE@ -PACKAGE_BUGREPORT = @PACKAGE_BUGREPORT@ -PACKAGE_NAME = @PACKAGE_NAME@ -PACKAGE_STRING = @PACKAGE_STRING@ -PACKAGE_TARNAME = @PACKAGE_TARNAME@ -PACKAGE_VERSION = @PACKAGE_VERSION@ -PATH_SEPARATOR = @PATH_SEPARATOR@ -SET_MAKE = @SET_MAKE@ -SHELL = @SHELL@ -STRIP = @STRIP@ -TOPSUBDIRS = @TOPSUBDIRS@ -VERSION = @VERSION@ -XGETTEXT = @XGETTEXT@ -XMLLINT = @XMLLINT@ -X_RPATH = @X_RPATH@ -abs_builddir = @abs_builddir@ -abs_srcdir = @abs_srcdir@ -abs_top_builddir = @abs_top_builddir@ -abs_top_srcdir = @abs_top_srcdir@ -am__leading_dot = @am__leading_dot@ -am__tar = @am__tar@ -am__untar = @am__untar@ -#>- bindir = @bindir@ -#>+ 2 -DEPDIR = .deps -bindir = @bindir@ -build_alias = @build_alias@ -builddir = @builddir@ -datadir = @datadir@ -datarootdir = @datarootdir@ -docdir = @docdir@ -dvidir = @dvidir@ -exec_prefix = @exec_prefix@ -host_alias = @host_alias@ -htmldir = @htmldir@ -includedir = @includedir@ -infodir = @infodir@ -install_sh = @install_sh@ -kde_appsdir = @kde_appsdir@ -kde_bindir = @kde_bindir@ -kde_confdir = @kde_confdir@ -kde_datadir = @kde_datadir@ -kde_htmldir = @kde_htmldir@ -kde_icondir = @kde_icondir@ -kde_kcfgdir = @kde_kcfgdir@ -kde_libs_htmldir = @kde_libs_htmldir@ -kde_libs_prefix = @kde_libs_prefix@ -kde_locale = @kde_locale@ -kde_mimedir = @kde_mimedir@ -kde_moduledir = @kde_moduledir@ -kde_servicesdir = @kde_servicesdir@ -kde_servicetypesdir = @kde_servicetypesdir@ -kde_sounddir = @kde_sounddir@ -kde_styledir = @kde_styledir@ -kde_templatesdir = @kde_templatesdir@ -kde_wallpaperdir = @kde_wallpaperdir@ -kde_widgetdir = @kde_widgetdir@ -tdeinitdir = @tdeinitdir@ -libdir = @libdir@ -libexecdir = @libexecdir@ -localedir = @localedir@ -localstatedir = @localstatedir@ -mandir = @mandir@ -mkdir_p = @mkdir_p@ -oldincludedir = @oldincludedir@ -pdfdir = @pdfdir@ -prefix = @prefix@ -program_transform_name = @program_transform_name@ -psdir = @psdir@ -sbindir = @sbindir@ -sharedstatedir = @sharedstatedir@ -srcdir = @srcdir@ -sysconfdir = @sysconfdir@ -target_alias = @target_alias@ -top_builddir = @top_builddir@ -top_srcdir = @top_srcdir@ -xdg_appsdir = @xdg_appsdir@ -xdg_directorydir = @xdg_directorydir@ -xdg_menudir = @xdg_menudir@ -KDE_LANG = pl -#>- SUBDIRS = $(AUTODIRS) -#>+ 1 -SUBDIRS =. -KDE_DOCS = AUTO -KDE_MANS = AUTO -#>- all: all-recursive -#>+ 1 -all: docs-am all-recursive - -.SUFFIXES: -$(srcdir)/Makefile.in: $(srcdir)/Makefile.am $(am__configure_deps) -#>- @for dep in $?; do \ -#>- case '$(am__configure_deps)' in \ -#>- *$$dep*) \ -#>- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ -#>- && exit 0; \ -#>- exit 1;; \ -#>- esac; \ -#>- done; \ -#>- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/ktuberling/Makefile'; \ -#>- cd $(top_srcdir) && \ -#>- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/ktuberling/Makefile -#>+ 12 - @for dep in $?; do \ - case '$(am__configure_deps)' in \ - *$$dep*) \ - cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ - && exit 0; \ - exit 1;; \ - esac; \ - done; \ - echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/ktuberling/Makefile'; \ - cd $(top_srcdir) && \ - $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/ktuberling/Makefile - cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/ktuberling/Makefile.in -.PRECIOUS: Makefile -Makefile: $(srcdir)/Makefile.in $(top_builddir)/config.status - @case '$?' in \ - *config.status*) \ - cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh;; \ - *) \ - echo ' cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe)'; \ - cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe);; \ - esac; - -$(top_builddir)/config.status: $(top_srcdir)/configure $(CONFIG_STATUS_DEPENDENCIES) - cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh - -$(top_srcdir)/configure: $(am__configure_deps) - cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh -$(ACLOCAL_M4): $(am__aclocal_m4_deps) - cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh - -# This directory's subdirectories are mostly independent; you can cd -# into them and run `make' without going through this Makefile. -# To change the values of `make' variables: instead of editing Makefiles, -# (1) if the variable is set in `config.status', edit `config.status' -# (which will cause the Makefiles to be regenerated when you run `make'); -# (2) otherwise, pass the desired values on the `make' command line. -$(RECURSIVE_TARGETS): - @failcom='exit 1'; \ - for f in x $$MAKEFLAGS; do \ - case $$f in \ - *=* | --[!k]*);; \ - *k*) failcom='fail=yes';; \ - esac; \ - done; \ - dot_seen=no; \ - target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \ - list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ - echo "Making $$target in $$subdir"; \ - if test "$$subdir" = "."; then \ - dot_seen=yes; \ - local_target="$$target-am"; \ - else \ - local_target="$$target"; \ - fi; \ - (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \ - || eval $$failcom; \ - done; \ - if test "$$dot_seen" = "no"; then \ - $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) "$$target-am" || exit 1; \ - fi; test -z "$$fail" - -$(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS): - @failcom='exit 1'; \ - for f in x $$MAKEFLAGS; do \ - case $$f in \ - *=* | --[!k]*);; \ - *k*) failcom='fail=yes';; \ - esac; \ - done; \ - dot_seen=no; \ - case "$@" in \ - distclean-* | maintainer-clean-*) list='$(DIST_SUBDIRS)' ;; \ - *) list='$(SUBDIRS)' ;; \ - esac; \ - rev=''; for subdir in $$list; do \ - if test "$$subdir" = "."; then :; else \ - rev="$$subdir $$rev"; \ - fi; \ - done; \ - rev="$$rev ."; \ - target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \ - for subdir in $$rev; do \ - echo "Making $$target in $$subdir"; \ - if test "$$subdir" = "."; then \ - local_target="$$target-am"; \ - else \ - local_target="$$target"; \ - fi; \ - (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \ - || eval $$failcom; \ - done && test -z "$$fail" -tags-recursive: - list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ - test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) tags); \ - done -ctags-recursive: - list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ - test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) ctags); \ - done - -ID: $(HEADERS) $(SOURCES) $(LISP) $(TAGS_FILES) - list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ - unique=`for i in $$list; do \ - if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ - done | \ - $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonemtpy = 1; } \ - END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ - mkid -fID $$unique -tags: TAGS - -TAGS: tags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \ - $(TAGS_FILES) $(LISP) - tags=; \ - here=`pwd`; \ - if ($(ETAGS) --etags-include --version) >/dev/null 2>&1; then \ - include_option=--etags-include; \ - empty_fix=.; \ - else \ - include_option=--include; \ - empty_fix=; \ - fi; \ - list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ - if test "$$subdir" = .; then :; else \ - test ! -f $$subdir/TAGS || \ - tags="$$tags $$include_option=$$here/$$subdir/TAGS"; \ - fi; \ - done; \ - list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ - unique=`for i in $$list; do \ - if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ - done | \ - $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \ - END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ - if test -z "$(ETAGS_ARGS)$$tags$$unique"; then :; else \ - test -n "$$unique" || unique=$$empty_fix; \ - $(ETAGS) $(ETAGSFLAGS) $(AM_ETAGSFLAGS) $(ETAGS_ARGS) \ - $$tags $$unique; \ - fi -ctags: CTAGS -CTAGS: ctags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \ - $(TAGS_FILES) $(LISP) - tags=; \ - list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \ - unique=`for i in $$list; do \ - if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \ - done | \ - $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \ - END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \ - test -z "$(CTAGS_ARGS)$$tags$$unique" \ - || $(CTAGS) $(CTAGSFLAGS) $(AM_CTAGSFLAGS) $(CTAGS_ARGS) \ - $$tags $$unique - -GTAGS: - here=`$(am__cd) $(top_builddir) && pwd` \ - && cd $(top_srcdir) \ - && gtags -i $(GTAGS_ARGS) $$here - -distclean-tags: - -rm -f TAGS ID GTAGS GRTAGS GSYMS GPATH tags - -#>- distdir: $(DISTFILES) -#>+ 1 -distdir: distdir-nls $(DISTFILES) - @srcdirstrip=`echo "$(srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \ - topsrcdirstrip=`echo "$(top_srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \ - list='$(DISTFILES)'; \ - dist_files=`for file in $$list; do echo $$file; done | \ - sed -e "s|^$$srcdirstrip/||;t" \ - -e "s|^$$topsrcdirstrip/|$(top_builddir)/|;t"`; \ - case $$dist_files in \ - */*) $(MKDIR_P) `echo "$$dist_files" | \ - sed '/\//!d;s|^|$(distdir)/|;s,/[^/]*$$,,' | \ - sort -u` ;; \ - esac; \ - for file in $$dist_files; do \ - if test -f $$file || test -d $$file; then d=.; else d=$(srcdir); fi; \ - if test -d $$d/$$file; then \ - dir=`echo "/$$file" | sed -e 's,/[^/]*$$,,'`; \ - if test -d $(srcdir)/$$file && test $$d != $(srcdir); then \ - cp -pR $(srcdir)/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \ - fi; \ - cp -pR $$d/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \ - else \ - test -f $(distdir)/$$file \ - || cp -p $$d/$$file $(distdir)/$$file \ - || exit 1; \ - fi; \ - done - list='$(DIST_SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \ - if test "$$subdir" = .; then :; else \ - test -d "$(distdir)/$$subdir" \ - || $(MKDIR_P) "$(distdir)/$$subdir" \ - || exit 1; \ - distdir=`$(am__cd) $(distdir) && pwd`; \ - top_distdir=`$(am__cd) $(top_distdir) && pwd`; \ - (cd $$subdir && \ - $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) \ - top_distdir="$$top_distdir" \ - distdir="$$distdir/$$subdir" \ - am__remove_distdir=: \ - am__skip_length_check=: \ - distdir) \ - || exit 1; \ - fi; \ - done -check-am: all-am -check: check-recursive -all-am: Makefile -installdirs: installdirs-recursive -installdirs-am: -install: install-recursive -install-exec: install-exec-recursive -install-data: install-data-recursive -#>- uninstall: uninstall-recursive -#>+ 1 -uninstall: uninstall-docs uninstall-nls uninstall-recursive - -install-am: all-am - @$(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) install-exec-am install-data-am - -installcheck: installcheck-recursive -install-strip: - $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) INSTALL_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" \ - install_sh_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" INSTALL_STRIP_FLAG=-s \ - `test -z '$(STRIP)' || \ - echo "INSTALL_PROGRAM_ENV=STRIPPROG='$(STRIP)'"` install -mostlyclean-generic: - -clean-generic: - -distclean-generic: - -test -z "$(CONFIG_CLEAN_FILES)" || rm -f $(CONFIG_CLEAN_FILES) - -maintainer-clean-generic: - @echo "This command is intended for maintainers to use" - @echo "it deletes files that may require special tools to rebuild." -#>- clean: clean-recursive -#>+ 1 -clean: kde-rpo-clean clean-recursive - -#>- clean-am: clean-generic mostlyclean-am -#>+ 1 -clean-am: clean-docs clean-bcheck clean-generic mostlyclean-am - -distclean: distclean-recursive - -rm -f Makefile -distclean-am: clean-am distclean-generic distclean-tags - -dvi: dvi-recursive - -dvi-am: - -html: html-recursive - -info: info-recursive - -info-am: - -#>- install-data-am: -#>+ 1 -install-data-am: install-docs install-nls - -install-dvi: install-dvi-recursive - -install-exec-am: - -install-html: install-html-recursive - -install-info: install-info-recursive - -install-man: - -install-pdf: install-pdf-recursive - -install-ps: install-ps-recursive - -installcheck-am: - -maintainer-clean: maintainer-clean-recursive - -rm -f Makefile -maintainer-clean-am: distclean-am maintainer-clean-generic - -mostlyclean: mostlyclean-recursive - -mostlyclean-am: mostlyclean-generic - -pdf: pdf-recursive - -pdf-am: - -ps: ps-recursive - -ps-am: - -uninstall-am: - -.MAKE: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) install-am \ - install-strip - -.PHONY: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) CTAGS GTAGS \ - all all-am check check-am clean clean-generic ctags \ - ctags-recursive distclean distclean-generic distclean-tags \ - distdir dvi dvi-am html html-am info info-am install \ - install-am install-data install-data-am install-dvi \ - install-dvi-am install-exec install-exec-am install-html \ - install-html-am install-info install-info-am install-man \ - install-pdf install-pdf-am install-ps install-ps-am \ - install-strip installcheck installcheck-am installdirs \ - installdirs-am maintainer-clean maintainer-clean-generic \ - mostlyclean mostlyclean-generic pdf pdf-am ps ps-am tags \ - tags-recursive uninstall uninstall-am - -# Tell versions [3.59,3.63) of GNU make to not export all variables. -# Otherwise a system limit (for SysV at least) may be exceeded. -.NOEXPORT: - -#>+ 2 -KDE_DIST=index.docbook index.cache.bz2 technical-reference.docbook Makefile.in Makefile.am - -#>+ 24 -index.cache.bz2: $(srcdir)/index.docbook $(KDE_XSL_STYLESHEET) index.docbook technical-reference.docbook - @if test -n "$(MEINPROC)"; then echo $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; fi - -docs-am: index.cache.bz2 - -install-docs: docs-am install-nls - $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling - @if test -f index.cache.bz2; then \ - echo $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/; \ - $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/; \ - elif test -f $(srcdir)/index.cache.bz2; then \ - echo $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/; \ - $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/; \ - fi - -rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/common - $(LN_S) $(kde_libs_htmldir)/$(KDE_LANG)/common $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/common - -uninstall-docs: - -rm -rf $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling - -clean-docs: - -rm -f index.cache.bz2 - - -#>+ 13 -install-nls: - $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling - @for base in index.docbook technical-reference.docbook ; do \ - echo $(INSTALL_DATA) $$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/$$base ;\ - $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/$$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/$$base ;\ - done - -uninstall-nls: - for base in index.docbook technical-reference.docbook ; do \ - rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/$$base ;\ - done - - -#>+ 5 -distdir-nls: - for file in index.docbook technical-reference.docbook ; do \ - cp $(srcdir)/$$file $(distdir); \ - done - -#>+ 15 -force-reedit: - @for dep in $?; do \ - case '$(am__configure_deps)' in \ - *$$dep*) \ - cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \ - && exit 0; \ - exit 1;; \ - esac; \ - done; \ - echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/ktuberling/Makefile'; \ - cd $(top_srcdir) && \ - $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/ktuberling/Makefile - cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/ktuberling/Makefile.in - - -#>+ 21 -clean-bcheck: - rm -f *.bchecktest.cc *.bchecktest.cc.class a.out - -bcheck: bcheck-recursive - -bcheck-am: - @for i in ; do \ - if test $(srcdir)/$$i -nt $$i.bchecktest.cc; then \ - echo "int main() {return 0;}" > $$i.bchecktest.cc ; \ - echo "#include \"$$i\"" >> $$i.bchecktest.cc ; \ - echo "$$i"; \ - if ! $(CXX) $(DEFS) -I. -I$(srcdir) -I$(top_builddir) $(INCLUDES) $(AM_CPPFLAGS) $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $(KDE_CXXFLAGS) --dump-class-hierarchy -c $$i.bchecktest.cc; then \ - rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; \ - fi ; \ - echo "" >> $$i.bchecktest.cc.class; \ - perl $(top_srcdir)/admin/bcheck.pl $$i.bchecktest.cc.class || { rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; }; \ - rm -f a.out; \ - fi ; \ - done - - -#>+ 3 -final: - $(MAKE) all-am - -#>+ 3 -final-install: - $(MAKE) install-am - -#>+ 3 -no-final: - $(MAKE) all-am - -#>+ 3 -no-final-install: - $(MAKE) install-am - -#>+ 3 -kde-rpo-clean: - -rm -f *.rpo - -#>+ 3 -nmcheck: -nmcheck-am: nmcheck diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/index.cache.bz2 b/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/index.cache.bz2 Binary files differdeleted file mode 100644 index 52590e0aa86..00000000000 --- a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/index.cache.bz2 +++ /dev/null diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook b/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook deleted file mode 100644 index c3c5b7cdd41..00000000000 --- a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook +++ /dev/null @@ -1,1101 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" ?> -<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ - <!ENTITY kappname "&ktuberling;"> - <!ENTITY package "tdegames"> - <!ENTITY technical.reference SYSTEM "technical-reference.docbook"> - <!ENTITY % addindex "IGNORE"> - <!ENTITY % Polish "INCLUDE" -> <!-- change language only here --> -]> - -<book lang="&language;"> -<bookinfo> -<title ->Podręcznik &ktuberling;</title> -<authorgroup> - -<author -><firstname ->Eric</firstname -> <surname ->Bischoff</surname -> <affiliation -> <address -><email ->e.bischoff@noos.fr</email -></address> -</affiliation -></author> - -<author -><firstname ->Paul</firstname -> <othername ->E.</othername -> <surname ->Ahlquist</surname -> <lineage ->Jr.</lineage -> <affiliation -> <address -><email ->pea@ahlquist.org</email -></address> -</affiliation> -</author> - -<othercredit role="reviewer" -><firstname ->Lauri</firstname -> <surname ->Watts</surname -> <contrib ->Przegląd</contrib> -</othercredit> - -<othercredit role="translator" -><firstname ->Robert</firstname -><surname ->Gomułka</surname -><affiliation -><address -><email ->carramba@epf.pl</email -></address -></affiliation -><contrib ->Polskie tłumaczenie</contrib -></othercredit -> - -</authorgroup> - -<date ->2002-04-15</date> -<releaseinfo ->0.03.02</releaseinfo> - -<copyright> -<year ->1999</year -><year ->2000</year -><year ->2002</year> -<holder ->Eric Bischoff</holder> -</copyright> - -<copyright> -<year ->2001</year> -<holder ->Paul E. Ahlquist Jr.</holder> -</copyright> - -<legalnotice ->&FDLNotice;</legalnotice> - -<abstract> -<para ->&ktuberling; jest grą przeznaczoną dla małych dzieci. </para> -</abstract> - -<keywordset> -<keyword ->KDE</keyword> -<keyword ->KTuberling</keyword> -<keyword ->gra</keyword> -<keyword ->dzieci</keyword> -<keyword ->bulwiasty</keyword> -<keyword ->ziemniak</keyword> -<keyword ->pingwin</keyword> -<keyword ->akwarium</keyword> -</keywordset> -</bookinfo> - -<chapter id="introduction"> -<title ->Wstęp</title> - -<para> -<inlinemediaobject -><imageobject> -<imagedata fileref="ktuberling.png" format="PNG"/></imageobject> -</inlinemediaobject -> &ktuberling; to gra przeznaczona dla małych dzieci. Oczywiście równie dobrze może się nadawać dla dorosłych, którzy zachowali młodość w sercu. </para> - -<para ->Jest to <quote ->edytor ziemniaka</quote ->. Oznacza to, że możesz przeciągać i upuszczać oczy, usta, wąsy i inne części twarzy oraz przedmioty na postaci podobnej do ziemniaka. Podobnie do powyższego, masz również pingwina i akwarium, na które możesz upuszczać inne rzeczy. </para> - -<para ->W tej grze nie ma zwycięzcy. Jedynym celem jest zrobienie najśmieszniejszej twarzy, jaką się potrafi. </para> - -<para ->Istnieje muzeum (takie jak galeria <quote ->Madame Tusseau</quote ->), gdzie możesz znaleźć wiele zabawnych przykładów udekorowanych ziemniaków, pingwinów i akwariów. Naturalnie możesz wysyłać własne dzieła do programisty, <ulink url="mailto:e.bischoff@noos.fr" ->Eric Bischoff</ulink ->, który umieści je w muzeum po znalezieniu chwili wolnego czasu. </para> - -<para ->&ktuberling; może również <quote ->przemówić</quote ->. Wymówi on nazwy obiektów, które przeciągasz i upuszczasz. <quote ->Przemówi</quote -> w języku, który możesz wybrać. Można również wykorzystać go do nauki kilku słów w obcych językach. Aktualnie &ktuberling; <quote ->mówi</quote -> po duńsku, niemiecku, angielsku, hiszpańsku, francusku, włosku, holendersku, portugalsku, rumuńsku, słowacku, słoweńsku i szwedzku. </para> -</chapter> - -<chapter id="onscreen-fundamentals"> -<title ->Podstawy ekranowe</title> - -<sect1 id="mouse-operation"> -<title ->Operacje myszką</title> - -<para ->W głównym oknie znajdują się dwa obszary: </para> - -<itemizedlist> -<listitem -><para ->Obszar <quote ->planszy</quote ->, po lewej stronie. </para -></listitem> -<listitem -><para ->Pole <quote ->obiektów</quote ->, po prawej stronie, gdzie wybierasz obiekty do umieszczenia na planszy. </para -></listitem> -</itemizedlist> - -<screenshot> -<screeninfo ->Główne okno programu &ktuberling;</screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="gameboard.png"/> -</imageobject> -<imageobject> -<imagedata format="EPS" fileref="gameboard.eps"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Główne okno</phrase -></textobject> -</mediaobject> -</screenshot> - -<sect2 id="place-object"> -<title ->Umieszczanie obiektu</title> - -<para ->Aby przeciągnąć obiekt, przenieś wskaźnik myszy na obszar <quote ->obiektów</quote -> po prawej stronie. Kliknij na obiekt, który chcesz przeciągnąć, ale nie zwalniaj przycisku myszki, dopóki nie przesuniesz wskaźnika myszy nad miejsce na <quote ->planszy</quote ->, gdzie chcesz go upuścić. </para> -</sect2> - -<sect2 id="move-object"> -<title ->Przemieszczanie obiektu</title> -<para ->Po upuszczeniu na obszar <quote ->planszy</quote -> obiekt może być przesuwany. Po prostu kliknij na obiekt, żeby wybrać go do przeciągnięcia i upuszczenia. Kiedy na niego klikniesz, wychodzi on nad inne obiekty, które go częściowo przykrywały. Ta sztuczka jest użyteczna, kiedy chce się poprawnie rozmieścić okulary i oczy. </para> -</sect2> - -<sect2 id="remove-object"> -<title ->Usuwanie obiektu</title> -<para ->Aby usunąć obiekt umieszczony na <quote ->planszy</quote ->, przeciągnij go z powrotem z obszaru <quote ->planszy</quote -> do obszaru <quote ->obiektów</quote ->. </para> -</sect2> -</sect1> - -<sect1 id="the-tool-bar"> -<title ->Pasek narzędzi</title> - -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="toolbar.png"/> -</imageobject> -<imageobject> -<imagedata format="EPS" fileref="toolbar.eps"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Pasek narzędzi</phrase -></textobject> -</mediaobject> - -<para ->Pasek narzędzi udostępnia przyciski dla najczęściej używanych funkcji. </para> - -<table> -<title ->Przyciski paska narzędzi</title> -<tgroup cols="4"> - -<thead> -<row> -<entry ->Przycisk</entry> -<entry ->Nazwa</entry> -<entry ->Odpowiednik w menu</entry> -<entry ->Akcja</entry> -</row> -</thead> -<tbody> - -<row> -<entry> - <inlinemediaobject> - <imageobject> - <imagedata format="PNG" fileref="button-new.png"/> - </imageobject> - <imageobject> - <imagedata format="EPS" fileref="button.new.eps"/> - </imageobject> - <textobject -><phrase ->Przycisk nowej gry</phrase -></textobject> - </inlinemediaobject> - </entry> -<entry> - <guiicon ->Nowa</guiicon -></entry> -<entry> - <link linkend="game-new" -><menuchoice -><guimenu ->Gra</guimenu -> <guimenuitem ->Nowa</guimenuitem -></menuchoice> - </link> - </entry> -<entry ->Czyści obszar <quote ->planszy</quote ->. Powoduje wyczyszczenie wszystkich kawałków planszy, umożliwiając stworzenie nowej dekoracji. </entry> -</row> - - -<row> -<entry> - <inlinemediaobject> - <imageobject> - <imagedata format="PNG" fileref="button-open.png"/> - </imageobject> - <imageobject> - <imagedata format="EPS" fileref="button.open.eps"/> - </imageobject> - <textobject -><phrase ->Przycisk wczytywania</phrase -></textobject> - </inlinemediaobject> - </entry> -<entry -><guiicon ->Wczytaj</guiicon -></entry> -<entry> - <link linkend="game-load" -><menuchoice -><guimenu ->Gra</guimenu -> <guimenuitem ->Wczytaj...</guimenuitem -></menuchoice> - </link> - </entry> -<entry ->Otwiera istniejący plik z muzeum, lub innych katalogów. </entry> -</row> - -<row> -<entry> - <inlinemediaobject> - <imageobject> - <imagedata format="PNG" fileref="button-save.png"/> - </imageobject> - <imageobject> - <imagedata format="EPS" fileref="button.save.eps"/> - </imageobject> - <textobject -><phrase ->Przycisk zapisu</phrase -></textobject> - </inlinemediaobject> -</entry> -<entry -><guiicon ->Zapisz</guiicon -></entry> -<entry> - <link linkend="game-save" -><menuchoice -><guimenu ->Gra</guimenu -> <guimenuitem ->Zapisz</guimenuitem -></menuchoice> - </link> - </entry> -<entry ->Zapisuje Twoje dzieło do katalogu domowego, lub do jakiegoś innego, jak muzeum, jeśli sobie życzysz. Bulwiasty zostaje zapisany do małego pliku, w którym zostają zapisane wyłącznie położenia obiektów. </entry> -</row> - - -<row> -<entry> - <inlinemediaobject> - <imageobject> - <imagedata format="PNG" fileref="button-print.png"/> - </imageobject> - <imageobject> - <imagedata format="EPS" fileref="button.print.eps"/> - </imageobject> - <textobject -><phrase ->Przycisk drukowania</phrase -></textobject> -</inlinemediaobject> -</entry> -<entry> -<guiicon ->Drukuj</guiicon> -</entry> -<entry> - <link linkend="game-print" -><menuchoice -><guimenu ->Gra</guimenu -> <guimenuitem ->Drukuj</guimenuitem -></menuchoice> - </link> - </entry> -<entry ->Drukuje obrazek (w formacie &PostScript;). </entry> -</row> - -<row> -<entry> - <inlinemediaobject> - <imageobject> - <imagedata format="PNG" fileref="button-undo.png"/> - </imageobject> - <imageobject> - <imagedata format="EPS" fileref="button.undo.eps"/> - </imageobject> - <textobject -><phrase ->Przycisk cofnięcia</phrase -></textobject> - </inlinemediaobject> - </entry> -<entry> - <guiicon ->Cofnij</guiicon> - </entry> -<entry> - <link linkend="edit-undo" -><menuchoice -><guimenu ->Edycja</guimenu -> <guimenuitem ->Cofnij</guimenuitem -></menuchoice> - </link> - </entry> -<entry ->Cofa ostatnią operację.</entry> -</row> - -<row> -<entry> - <inlinemediaobject> - <imageobject> - <imagedata format="PNG" fileref="button-redo.png"/> - </imageobject> - <imageobject> - <imagedata format="EPS" fileref="button.redo.eps"/> - </imageobject> - <textobject -><phrase ->Przycisk ponowienia</phrase -></textobject> - </inlinemediaobject> - </entry> -<entry> -<guiicon ->Ponów</guiicon> -</entry> -<entry> - <link linkend="edit-redo" -><menuchoice -><guimenu ->Edycja</guimenu -> <guimenuitem ->Ponów</guimenuitem -></menuchoice> - </link> - </entry> -<entry ->Ponawia ostatnią operację.</entry> -</row> - -<!-- Currently there is no HELP button on the toolbar -<row> -<entry> -<inlinemediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="button-help.png"/> -</imageobject> -<imageobject> -<imagedata format="EPS" fileref="button.help.eps"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Help Button</phrase -></textobject> -</inlinemediaobject> -</entry> -<entry> -Help -</entry> -<entry ->Displays this handbook.</entry> -</row> ---> - -</tbody> -</tgroup> -</table> -</sect1> - -<sect1 id="the-menu-items"> -<title ->Pozycje menu</title> - -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="menu-raw.png"/> -</imageobject> -<imageobject> -<imagedata format="EPS" fileref="menu.raw.eps"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Pasek menu</phrase -></textobject> -</mediaobject> - -<sect2> -<title ->Menu <guimenu ->Gra</guimenu -></title> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="menu-game.png"/> -</imageobject> -<imageobject> -<imagedata format="EPS" fileref="menu.game.eps"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Menu <guimenu ->Plik</guimenu -></phrase -></textobject> -</mediaobject> - -<variablelist> - -<varlistentry id="game-new"> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->N</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Gra</guimenu -> <guimenuitem ->Nowa</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Czyści</action -> obszar <quote ->placu do zabaw</quote -> </para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry id="game-load"> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->O</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Gra</guimenu -> <guimenuitem ->Wczytaj...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> - <listitem -><para -><action ->Otwiera istniejący plik </action -> z muzeum, lub z innego miejsca, jeśli tego chcesz.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry id="game-save"> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->S</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Gra</guimenu -> <guimenuitem ->Zapisz</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Zapisuje</action -> Twoje dzieło. Bulwiasty zostaje zapisany do małego pliku, zawierającego tylko położenia obiektów. </para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Gra</guimenu -> <guimenuitem ->Zapisz jako obrazek...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Tworzy plik graficzny</action -> zawierający obrazek Twojego bulwiastego przyjaciela. Dostępne formaty to XPM, JPEG, PNG i BMP. </para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry id="game-print"> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->P</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Gra</guimenu -> <guimenuitem ->Drukuj...</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Drukuje</action -> obrazek przy użyciu formatu &PostScript;. </para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Q</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Gra</guimenu -> <guimenuitem ->Zakończ</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Kończy działanie</action -> programu &ktuberling;. </para -></listitem> -</varlistentry> - -</variablelist> - -</sect2> - -<sect2> -<title ->Menu <guimenu ->Edycja</guimenu -></title> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="menu-edit.png"/> -</imageobject> -<imageobject> -<imagedata format="EPS" fileref="menu.edit.eps"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Menu edycji</phrase -></textobject> -</mediaobject> - -<variablelist> - -<varlistentry id="edit-undo"> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Z</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Edycja</guimenu -> <guimenuitem ->Cofnij</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Cofa</action -> ostatnie umieszczenie <quote ->obiektu</quote ->. </para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry id="edit-redo"> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Shift</keycap -> <keycap ->Z</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Edycja</guimenu -> <guimenuitem ->Ponów</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Ponawia</action -> ostatnie umieszczenie <quote ->obiektu</quote ->. Opcja aktywna tylko wtedy, jeśli poprzednio zostało użyte <guilabel ->Cofnij</guilabel ->. </para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->C</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Edycja</guimenu -> <guimenuitem ->Kopiuj</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Kopiuje</action -> obszar <quote ->planszy</quote -> do schowka.</para -></listitem> -</varlistentry> - -</variablelist> - -</sect2> - -<sect2> -<title ->Menu <guimenu ->Plansza</guimenu -></title> - -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="menu-playground.png"/> -</imageobject> -<imageobject> -<imagedata format="EPS" fileref="menu.playground.eps"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Menu <guimenu ->Plansza</guimenu -></phrase -></textobject> -</mediaobject> - -<variablelist> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Plansza</guimenu -> <guimenuitem ->Ziemniaczany facet</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Przełącza się na ziemniaczaną planszę</action ->. &ktuberling; zapamiętuje ostatnio wybraną planszę do otworzenia przy następnym starcie.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Plansza</guimenu -> <guimenuitem ->Pingwin</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Przełącza się na planszę z pingwinem</action ->. &ktuberling; zapamiętuje ostatnio wybraną planszę do otworzenia przy następnym starcie.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Plansza</guimenu -> <guimenuitem ->Akwarium</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Przełącza się na planszę z akwarium</action ->. &ktuberling; zapamiętuje ostatnio wybraną planszę do otworzenia przy następnym starcie.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> -</sect2> - -<sect2> -<title ->Menu <guimenu ->Głos</guimenu -></title> - -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="menu-speech.png"/> -</imageobject> -<imageobject> -<imagedata format="EPS" fileref="menu.speech.eps"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Menu <guimenu ->Głos</guimenu -></phrase -></textobject> -</mediaobject> - -<para ->Zwróć uwagę, że aby usłyszeć dźwięki, musisz mieć zainstalowane tdemultimedia i uruchomione polecenie <command ->artsd</command ->. </para> - -<variablelist> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Głos</guimenu -> <guimenuitem ->Bez dźwięku</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Wyłącza dźwięk</action ->. &ktuberling; zapamiętuje tę opcję do wykorzystania przy kolejnym uruchomieniu.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Głos</guimenu -> <guimenuitem ->Duński</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Włącza głos i mówi po duńsku</action ->. Jeżeli nie ma zainstalowanych duńskich dźwięków, wtedy opcja ta jest narysowana na szaro. &ktuberling; zapamiętuje tą opcję do odtworzenia przy kolejnym uruchomieniu.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Głos</guimenu -> <guimenuitem ->Niemiecki</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Włącza głos i mówi po niemiecku</action ->. Jeżeli nie ma zainstalowanych niemieckich dźwięków, wtedy opcja ta jest narysowana na szaro. &ktuberling; zapamiętuje tą opcję do odtworzenia przy kolejnym uruchomieniu.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Głos</guimenu -> <guimenuitem ->Angielski</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Włącza głos i mówi po angielsku</action ->. Jeżeli nie ma zainstalowanych angielskich dźwięków, wtedy opcja ta jest narysowana na szaro. &ktuberling; zapamiętuje tą opcję do odtworzenia przy kolejnym uruchomieniu.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->itd...</term> -<listitem -><para ->Tak samo dla innych języków.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> -</sect2> - -<sect2> -<title ->Menu <guimenu ->Pomoc</guimenu -></title> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata format="PNG" fileref="menu-help.png"/> -</imageobject> -<imageobject> -<imagedata format="EPS" fileref="menu.help.eps"/> -</imageobject> -<textobject -><phrase ->Menu pomoc</phrase -></textobject> -</mediaobject> -&help.menu.documentation; </sect2> -</sect1> -</chapter> - -&technical.reference; - -<chapter id="credits_license"> -<title ->Podziękowania i licencja</title> - -<para ->&ktuberling;</para> - -<itemizedlist> -<listitem> -<para ->John Calhoun - Oryginalny pomysł, oryginalne rysunki i angielskie dźwięki</para> -</listitem> - -<listitem> -<para ->Eric Bischoff <email ->e.bischoff@noos.fr</email -> - Programowanie w &kde; </para> -</listitem> - -<listitem> -<para ->François-Xavier Duranceau <email ->duranceau@free.fr</email -> - Testy, porady i pomoc</para> -</listitem> - -<listitem> -<para ->Agnieszka Czajkowska <email ->agnieszka@imagegalaxy.de</email -> - Grafika z pingwinem</para> -</listitem> - -<listitem> -<para ->Bas Willems <email ->next@euronet.nl</email -> - Przerobienie grafiki i styl akwarium</para> -</listitem> - -<listitem> -<para ->Roger Larsson <email ->roger.larsson@norran.net</email -> - Dostrajanie dźwięków</para> -</listitem> - -<listitem> -<para ->Peter Silva <email ->peter.silva@videotron.ca</email -> - Poprawki dokumentacji</para> -</listitem> - -<listitem> -<para ->Paul Ahlquist <email ->pea@ahlquist.org</email -> - Ulepszanie dokumentacji</para> -</listitem> -</itemizedlist -> - -<para ->Gra dedykowana mojej małej córeczce Sunnivie Bischoff</para> - -<para ->Podziękowania dla Apple Computer i projektu &LinuxPPC; za przeniesienie wersji z &Linux;a na &Mac;a. &ktuberling; nie zaistniałby bez tego!</para> - -<para ->Robert Gomułka<email ->carramba@epf.pl</email -></para -> -&underFDL; &underGPL; </chapter> - - -<appendix id="installation"> -<title ->Instalacja</title> - -<sect1 id="how-to-obtain-ktuberling"> -<title ->Jak uzyskać <application ->ktuberling</application -></title> -&install.intro.documentation; </sect1> - -<sect1 id="requirements"> -<title ->Wymagania</title> - -<para ->Aby pomyślnie skompilować &ktuberling;, potrzeba &kde; 3.0. Wszystkie wymagane biblioteki, jak również sam &ktuberling; można znaleźć na &kde-ftp;.</para> - -<para ->Aby słyszeć dźwięki, trzeba mieć zainstalowane tdemultimedia. </para> -</sect1> - -<sect1 id="compilation-and-installation"> -<title ->Kompilacja i instalacja</title> -&install.compile.documentation; </sect1> -</appendix> - -</book> diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/technical-reference.docbook b/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/technical-reference.docbook deleted file mode 100644 index b2f02de0281..00000000000 --- a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/technical-reference.docbook +++ /dev/null @@ -1,345 +0,0 @@ -<chapter id="technical-reference"> -<chapterinfo> - -<authorgroup> -<author -><firstname ->Eric</firstname -> <surname ->Bischoff</surname -> </author> -<othercredit role="translator" -><firstname ->Robert</firstname -><surname ->Gomułka</surname -><affiliation -><address -><email ->carramba@epf.pl</email -></address -></affiliation -><contrib ->Polskie tłumaczenie</contrib -></othercredit -> -</authorgroup> -<date ->2002-04-10</date -> <releaseinfo ->0.03.02</releaseinfo -> <keywordset> -<keyword ->KDE</keyword> -<keyword ->KTuberling</keyword> -<keyword ->dokumentacja techniczna</keyword> -</keywordset> -</chapterinfo> - -<title ->Dokumentacja techniczna</title> - -<para ->&ktuberling; oferuje oględne i odpłacające wprowadzenie do dostrajania i programowania &kde;. Program może być rozszerzany. Na przykład, bez żadnego kodowania, nowe plansze mogą być dodawane za pomocą zmiany plików graficznych. Poprzez dodanie odpowiednich plików dźwiękowych, tłumacze mogą stworzyć dźwięki w ich ojczystym języku! </para> - -<para ->Jeżeli rozszerzasz, lub dodajesz coś do gry, pomyśl o przesłaniu Twoich dodatków do programisty <ulink url="mailto:e.bischoff@noos.fr" ->Eric Bischoff</ulink ->, w celu włączenia w kolejnych wersjach. </para> - -<sect1 id="for-artists"> -<title ->Dla artystów</title> - -<para ->Rozmiar i kształt pola gry, a także liczba obiektów mogą podlegać zmianom. Można dodawać nowe plansze. Tylko dwa pliki graficzne muszą być stworzone dla każdej planszy: plansza gry i maska. Maksymalnie dozwolonych jest 8 plansz, z których obecnie używa się 3. </para> - -<para ->W programie &ktuberling; używa się sześciu typów obrazków: <filename ->potato-game.png</filename ->, <filename ->potato-mask.png</filename ->, <filename ->penguin-game.png</filename ->, <filename ->penguin-mask.png</filename ->, <filename ->aquarium-game.png</filename -> i <filename ->aquarium-mask.png</filename ->. Standardowym położeniem tych plików jest katalog <filename class="directory" ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/</filename ->. </para> - -<para ->Pierwszy typ obrazków, <filename ->*-game.png</filename ->, przechowuje planszę i obiekty, które wybiera użytkownik. Jest to grafika, którą widzi użytkownik podczas gry. </para> - -<para ->Drugi typ obrazków, <filename ->*-mask.png</filename ->, zawiera wyłącznie maski obiektów. Maski używane są do określania granic obiektów, a także, w niektórych przypadkach, dodania obiektowi pewnej przezroczystości (na przykład okulary). Obowiązkowe jest umieszczenie obiektów w tym samym położeniu zarówno w pliku planszy, jak i pliku masek. </para> - -<para ->W tym samym katalogu plik o nazwie <filename ->layout.xml</filename ->. (<filename ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml</filename ->) mówi, których obrazków użyć i łączy je z pozycjami menu. Zawiera również parametry pozycji planszy, a także obiektów w polu gry i maskach. Ostatecznie deklaruje języki jako zbiory przetłumaczonych dźwięków. Stosuje się do standardowej składni XML (zobacz szczegóły na <link linkend="layout-details" ->below</link ->). </para> - -<para ->Ciągle w tym samym katalogu, plik o nazwie <filename ->layout.i18n</filename -> (<filename ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml</filename ->) podsumowuje teksty w <filename ->layout.xml</filename ->, które mogą być przetłumaczone: <itemizedlist> -<listitem -><para ->Pozycje menu, które pozwalają wybrać planszę i język</para -></listitem> -<listitem -><para ->Nazwy kategorii obiektów</para -></listitem> -</itemizedlist> -</para> - -<para ->Jeden poziom wyżej, plik o nazwie <filename ->ktuberlingui.rc</filename -> (<filename ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/ktuberlingui.rc</filename ->) jest kolejnym plikiem XML opisującym menu programu &ktuberling;. Powinien zawierać jeden znacznik <markup -><action></markup -> dla planszy i języka. Nazwa symboliczna akcji w tym pliku powinna być identyczna z nazwą symboliczną w <filename ->layout.xml</filename ->. </para> - -</sect1> - -<sect1 id="for-translators"> -<title ->Tłumaczenie</title> - -<para ->Oprócz zwyczajowego mechanizmu plików <literal role="extension" ->.po</literal -> do tłumaczenia etykiet i tekstów zachęty, dźwięki również mogą zostać zlokalizowane. </para> - -<para ->Jeśli różni tłumacze mogą nagrać swój głos do pliku <literal role="extension" ->.wav</literal ->, mogą go zachować do określonego przez język podkatalogu w katalogu z dźwiękami. Nazwa dźwięku jest później przypisywana do pliku <filename ->layout.xml</filename ->. Na przykład gdy docelowym językiem jest włoski, tłumacze mogą nagrać swój głos w plikach <literal role="extension" ->.wav</literal -> umieszczonych w <filename ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/sounds/it</filename ->. Następnie mogą przydzielić dźwięk o nazwie <quote ->hat</quote -> do nazwy pliku <filename ->it/cappello.wav</filename ->. </para> - -<para ->W kolejnych wersjach &ktuberling; będzie używał dla dźwięków formatu OGG Vorbis rc3. Wtedy również będzie można skonwertować pliki WAV do OGG Vorbis rc3 za pomocą poniższej linii: <screen -><prompt ->$</prompt -> <userinput ->oggenc_rc3 -o <replaceable ->sound.ogg</replaceable -> <replaceable ->sound.wav</replaceable -></userinput -> -</screen> -</para> - -<para ->Informacja jak pracować z mechanizmami tłumaczeń w &kde; jest dostępna w <ulink url="http://i18n.kde.org/translation-howto/index.html" ->The KDE Translation HOWTO</ulink ->. </para> - -</sect1> - -<sect1 id="for-programmers"> - -<title ->Dla programistów</title> -<para ->&ktuberling; tak naprawdę nie jest trudny do rozszerzenia przez programistów.</para> - -<sect2 id="classes"> -<title ->klasy C++</title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><classname ->TopLevel</classname -></term> -<listitem> -<para ->Okno górnego poziomu i podstawowe zarządzanie programem</para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><classname ->PlayGround</classname -></term> -<listitem> -<para ->Opis jednego z poziomów gry</para -> </listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><classname ->ToDraw</classname -></term> -<listitem> -<para ->Opis jednego z <quote ->obiektów</quote -> graficznych do narysowania</para -> </listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><classname ->SoundFactory</classname -></term> -<listitem> -<para ->Opis jednego z języków i jego dźwięków</para -> </listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><classname ->Action</classname -></term> -<listitem> -<para ->Jedna z akcji użytkownika na stosie cofnij/ponów</para -> </listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect2> - -<sect2 id="files-structure"> -<title ->Struktura plików <literal role="extension" ->.tuberling</literal -></title> - -<para ->Plik <literal role="extension" ->.tuberling</literal -> przechowuje dane niezbędne do odrysowania bulwy. Może być edytowany zwykłym edytorem tekstu.</para> - -<para ->Pierwsza linia przechowuje numer planszy.</para> - -<para ->We wszystkich pozostałych liniach znajduje się po jednym obiekcie graficznym, w kolejności używanej do ich narysowania. Każda linia zawiera pięć liczb: identyfikator obiektu i prostokąt, gdzie powinien być narysowany (lewo, góra, prawo, dół). Liczby oddzielone są spacjami.</para> - -</sect2> -</sect1> - -<sect1 id="layout-details"> -<title ->Struktura pliku rozmieszczenia (<filename ->layout.xml</filename ->)</title> - -<para ->Znacznik górnego poziomu jest unikalny, a jego nazwa to <markup -><ktuberling></markup ->. Zawiera liczne znaczniki <markup -><playground></markup ->, po jednym dla planszy oraz liczne <markup -><language></markup ->, po jednym dla języka. </para> - -<para ->Znacznik <markup -><playground></markup -> posiada dwa atrybuty. <markup ->gameboard</markup -> i <markup ->masks</markup ->. Atrybuty te dają nazwę plików przechowujących obrazki. <markup -><playground></markup -> zawiera również jeden znacznik <markup -><menuitem></markup ->, jeden znacznik <markup -><editablearea></markup ->, wiele znaczników <markup -><category></markup -> i <markup -><object></markup ->. </para> - -<para ->Znacznik <markup -><menuitem></markup -> opisuje identyfikator akcji pozycji menu pozwalając na wybór położenia obszaru, na którym można upuszczać obiekty, a także etykietę tej pozycji menu. Ten identyfikator akcji powinien być identyczny z tym w <filename ->ktuberlingui.rc</filename ->. </para> - -<para ->Znacznik <markup -><editablearea></markup -> opisuje położenie obszaru, na którym można upuszczać obiekty, a także nazwę dźwięku z nim powiązanego. </para> - -<para ->Znacznik <markup -><category></markup -> opisuje położenie i etykietę tekstu opisującego grupę obiektów. Na przykład, może opisywać położenie i tekst grupy <quote ->kosztowności</quote ->. </para> - -<para ->Znacznik <markup -><object></markup -> opisuje położenie (na planszy i w maskach) obiektu, jak również nazwę dźwięku z nim powiązanego. </para> - -<para ->Znacznik <markup -><language></markup -> posiada jeden atrybut: <markup ->code</markup ->. Zawiera on kod ustawień regionalnych danego języka. Znacznik <markup -><language></markup -> zawiera również jeden znacznik <markup -><menuitem></markup -> i wiele znaczników <markup -><sound></markup ->. </para> - -<para ->Znaczniki niższego poziomu nie są tu wyjaśnione, ponieważ ich znaczenie jest raczej oczywiste. Po zmianie <filename ->layout.xml</filename -> nie zapomnij odpowiednio zmodyfikować <filename ->layout.i18n</filename -> i <filename ->ktuberlingui.rc</filename ->. </para> - -</sect1> -</chapter> |