summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling')
-rw-r--r--tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.am4
-rw-r--r--tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.in635
-rw-r--r--tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/index.cache.bz2bin10833 -> 0 bytes
-rw-r--r--tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook1101
-rw-r--r--tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/technical-reference.docbook345
5 files changed, 0 insertions, 2085 deletions
diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.am b/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.am
deleted file mode 100644
index b964a0a9aaa..00000000000
--- a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.am
+++ /dev/null
@@ -1,4 +0,0 @@
-KDE_LANG = pl
-SUBDIRS = $(AUTODIRS)
-KDE_DOCS = AUTO
-KDE_MANS = AUTO
diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.in b/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.in
deleted file mode 100644
index 10320dafe01..00000000000
--- a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/Makefile.in
+++ /dev/null
@@ -1,635 +0,0 @@
-# Makefile.in generated by automake 1.10.1 from Makefile.am.
-# KDE tags expanded automatically by am_edit - $Revision: 483858 $
-# @configure_input@
-
-# Copyright (C) 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002,
-# 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc.
-# This Makefile.in is free software; the Free Software Foundation
-# gives unlimited permission to copy and/or distribute it,
-# with or without modifications, as long as this notice is preserved.
-
-# This program is distributed in the hope that it will be useful,
-# but WITHOUT ANY WARRANTY, to the extent permitted by law; without
-# even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
-# PARTICULAR PURPOSE.
-
-@SET_MAKE@
-VPATH = @srcdir@
-pkgdatadir = $(datadir)/@PACKAGE@
-pkglibdir = $(libdir)/@PACKAGE@
-pkgincludedir = $(includedir)/@PACKAGE@
-am__cd = CDPATH="$${ZSH_VERSION+.}$(PATH_SEPARATOR)" && cd
-install_sh_DATA = $(install_sh) -c -m 644
-install_sh_PROGRAM = $(install_sh) -c
-install_sh_SCRIPT = $(install_sh) -c
-INSTALL_HEADER = $(INSTALL_DATA)
-transform = $(program_transform_name)
-NORMAL_INSTALL = :
-PRE_INSTALL = :
-POST_INSTALL = :
-NORMAL_UNINSTALL = :
-PRE_UNINSTALL = :
-POST_UNINSTALL = :
-subdir = docs/tdegames/ktuberling
-DIST_COMMON = $(srcdir)/Makefile.am $(srcdir)/Makefile.in
-ACLOCAL_M4 = $(top_srcdir)/aclocal.m4
-am__aclocal_m4_deps = $(top_srcdir)/acinclude.m4 \
- $(top_srcdir)/configure.in
-am__configure_deps = $(am__aclocal_m4_deps) $(CONFIGURE_DEPENDENCIES) \
- $(ACLOCAL_M4)
-mkinstalldirs = $(SHELL) $(top_srcdir)/mkinstalldirs
-CONFIG_HEADER = $(top_builddir)/config.h
-CONFIG_CLEAN_FILES =
-SOURCES =
-DIST_SOURCES =
-#>- RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \
-#>- html-recursive info-recursive install-data-recursive \
-#>- install-dvi-recursive install-exec-recursive \
-#>- install-html-recursive install-info-recursive \
-#>- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \
-#>- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \
-#>- ps-recursive uninstall-recursive
-#>+ 7
-RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \
- html-recursive info-recursive install-data-recursive \
- install-dvi-recursive install-exec-recursive \
- install-html-recursive install-info-recursive \
- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \
- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \
- ps-recursive uninstall-recursive nmcheck-recursive bcheck-recursive
-RECURSIVE_CLEAN_TARGETS = mostlyclean-recursive clean-recursive \
- distclean-recursive maintainer-clean-recursive
-ETAGS = etags
-CTAGS = ctags
-DIST_SUBDIRS = $(SUBDIRS)
-#>- DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST)
-#>+ 1
-DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) $(KDE_DIST)
-ACLOCAL = @ACLOCAL@
-AMTAR = @AMTAR@
-ARTSCCONFIG = @ARTSCCONFIG@
-AUTOCONF = @AUTOCONF@
-AUTODIRS = @AUTODIRS@
-AUTOHEADER = @AUTOHEADER@
-AUTOMAKE = @AUTOMAKE@
-AWK = @AWK@
-CONF_FILES = @CONF_FILES@
-CYGPATH_W = @CYGPATH_W@
-DCOPIDL = @DCOPIDL@
-DCOPIDL2CPP = @DCOPIDL2CPP@
-DCOPIDLNG = @DCOPIDLNG@
-DCOP_DEPENDENCIES = @DCOP_DEPENDENCIES@
-DEFS = @DEFS@
-ECHO_C = @ECHO_C@
-ECHO_N = @ECHO_N@
-ECHO_T = @ECHO_T@
-GMSGFMT = @GMSGFMT@
-INSTALL = @INSTALL@
-INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@
-INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@
-INSTALL_SCRIPT = @INSTALL_SCRIPT@
-INSTALL_STRIP_PROGRAM = @INSTALL_STRIP_PROGRAM@
-KCFG_DEPENDENCIES = @KCFG_DEPENDENCIES@
-KCONFIG_COMPILER = @KCONFIG_COMPILER@
-KDECONFIG = @KDECONFIG@
-KDE_EXTRA_RPATH = @KDE_EXTRA_RPATH@
-KDE_RPATH = @KDE_RPATH@
-KDE_XSL_STYLESHEET = @KDE_XSL_STYLESHEET@
-LIBOBJS = @LIBOBJS@
-LIBS = @LIBS@
-LN_S = @LN_S@
-LTLIBOBJS = @LTLIBOBJS@
-MAKEINFO = @MAKEINFO@
-MAKEKDEWIDGETS = @MAKEKDEWIDGETS@
-MCOPIDL = @MCOPIDL@
-MEINPROC = @MEINPROC@
-MKDIR_P = @MKDIR_P@
-MSGFMT = @MSGFMT@
-PACKAGE = @PACKAGE@
-PACKAGE_BUGREPORT = @PACKAGE_BUGREPORT@
-PACKAGE_NAME = @PACKAGE_NAME@
-PACKAGE_STRING = @PACKAGE_STRING@
-PACKAGE_TARNAME = @PACKAGE_TARNAME@
-PACKAGE_VERSION = @PACKAGE_VERSION@
-PATH_SEPARATOR = @PATH_SEPARATOR@
-SET_MAKE = @SET_MAKE@
-SHELL = @SHELL@
-STRIP = @STRIP@
-TOPSUBDIRS = @TOPSUBDIRS@
-VERSION = @VERSION@
-XGETTEXT = @XGETTEXT@
-XMLLINT = @XMLLINT@
-X_RPATH = @X_RPATH@
-abs_builddir = @abs_builddir@
-abs_srcdir = @abs_srcdir@
-abs_top_builddir = @abs_top_builddir@
-abs_top_srcdir = @abs_top_srcdir@
-am__leading_dot = @am__leading_dot@
-am__tar = @am__tar@
-am__untar = @am__untar@
-#>- bindir = @bindir@
-#>+ 2
-DEPDIR = .deps
-bindir = @bindir@
-build_alias = @build_alias@
-builddir = @builddir@
-datadir = @datadir@
-datarootdir = @datarootdir@
-docdir = @docdir@
-dvidir = @dvidir@
-exec_prefix = @exec_prefix@
-host_alias = @host_alias@
-htmldir = @htmldir@
-includedir = @includedir@
-infodir = @infodir@
-install_sh = @install_sh@
-kde_appsdir = @kde_appsdir@
-kde_bindir = @kde_bindir@
-kde_confdir = @kde_confdir@
-kde_datadir = @kde_datadir@
-kde_htmldir = @kde_htmldir@
-kde_icondir = @kde_icondir@
-kde_kcfgdir = @kde_kcfgdir@
-kde_libs_htmldir = @kde_libs_htmldir@
-kde_libs_prefix = @kde_libs_prefix@
-kde_locale = @kde_locale@
-kde_mimedir = @kde_mimedir@
-kde_moduledir = @kde_moduledir@
-kde_servicesdir = @kde_servicesdir@
-kde_servicetypesdir = @kde_servicetypesdir@
-kde_sounddir = @kde_sounddir@
-kde_styledir = @kde_styledir@
-kde_templatesdir = @kde_templatesdir@
-kde_wallpaperdir = @kde_wallpaperdir@
-kde_widgetdir = @kde_widgetdir@
-tdeinitdir = @tdeinitdir@
-libdir = @libdir@
-libexecdir = @libexecdir@
-localedir = @localedir@
-localstatedir = @localstatedir@
-mandir = @mandir@
-mkdir_p = @mkdir_p@
-oldincludedir = @oldincludedir@
-pdfdir = @pdfdir@
-prefix = @prefix@
-program_transform_name = @program_transform_name@
-psdir = @psdir@
-sbindir = @sbindir@
-sharedstatedir = @sharedstatedir@
-srcdir = @srcdir@
-sysconfdir = @sysconfdir@
-target_alias = @target_alias@
-top_builddir = @top_builddir@
-top_srcdir = @top_srcdir@
-xdg_appsdir = @xdg_appsdir@
-xdg_directorydir = @xdg_directorydir@
-xdg_menudir = @xdg_menudir@
-KDE_LANG = pl
-#>- SUBDIRS = $(AUTODIRS)
-#>+ 1
-SUBDIRS =.
-KDE_DOCS = AUTO
-KDE_MANS = AUTO
-#>- all: all-recursive
-#>+ 1
-all: docs-am all-recursive
-
-.SUFFIXES:
-$(srcdir)/Makefile.in: $(srcdir)/Makefile.am $(am__configure_deps)
-#>- @for dep in $?; do \
-#>- case '$(am__configure_deps)' in \
-#>- *$$dep*) \
-#>- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
-#>- && exit 0; \
-#>- exit 1;; \
-#>- esac; \
-#>- done; \
-#>- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/ktuberling/Makefile'; \
-#>- cd $(top_srcdir) && \
-#>- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/ktuberling/Makefile
-#>+ 12
- @for dep in $?; do \
- case '$(am__configure_deps)' in \
- *$$dep*) \
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
- && exit 0; \
- exit 1;; \
- esac; \
- done; \
- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/ktuberling/Makefile'; \
- cd $(top_srcdir) && \
- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/ktuberling/Makefile
- cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/ktuberling/Makefile.in
-.PRECIOUS: Makefile
-Makefile: $(srcdir)/Makefile.in $(top_builddir)/config.status
- @case '$?' in \
- *config.status*) \
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh;; \
- *) \
- echo ' cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe)'; \
- cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe);; \
- esac;
-
-$(top_builddir)/config.status: $(top_srcdir)/configure $(CONFIG_STATUS_DEPENDENCIES)
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
-
-$(top_srcdir)/configure: $(am__configure_deps)
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
-$(ACLOCAL_M4): $(am__aclocal_m4_deps)
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
-
-# This directory's subdirectories are mostly independent; you can cd
-# into them and run `make' without going through this Makefile.
-# To change the values of `make' variables: instead of editing Makefiles,
-# (1) if the variable is set in `config.status', edit `config.status'
-# (which will cause the Makefiles to be regenerated when you run `make');
-# (2) otherwise, pass the desired values on the `make' command line.
-$(RECURSIVE_TARGETS):
- @failcom='exit 1'; \
- for f in x $$MAKEFLAGS; do \
- case $$f in \
- *=* | --[!k]*);; \
- *k*) failcom='fail=yes';; \
- esac; \
- done; \
- dot_seen=no; \
- target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- echo "Making $$target in $$subdir"; \
- if test "$$subdir" = "."; then \
- dot_seen=yes; \
- local_target="$$target-am"; \
- else \
- local_target="$$target"; \
- fi; \
- (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \
- || eval $$failcom; \
- done; \
- if test "$$dot_seen" = "no"; then \
- $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) "$$target-am" || exit 1; \
- fi; test -z "$$fail"
-
-$(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS):
- @failcom='exit 1'; \
- for f in x $$MAKEFLAGS; do \
- case $$f in \
- *=* | --[!k]*);; \
- *k*) failcom='fail=yes';; \
- esac; \
- done; \
- dot_seen=no; \
- case "$@" in \
- distclean-* | maintainer-clean-*) list='$(DIST_SUBDIRS)' ;; \
- *) list='$(SUBDIRS)' ;; \
- esac; \
- rev=''; for subdir in $$list; do \
- if test "$$subdir" = "."; then :; else \
- rev="$$subdir $$rev"; \
- fi; \
- done; \
- rev="$$rev ."; \
- target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \
- for subdir in $$rev; do \
- echo "Making $$target in $$subdir"; \
- if test "$$subdir" = "."; then \
- local_target="$$target-am"; \
- else \
- local_target="$$target"; \
- fi; \
- (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \
- || eval $$failcom; \
- done && test -z "$$fail"
-tags-recursive:
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) tags); \
- done
-ctags-recursive:
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) ctags); \
- done
-
-ID: $(HEADERS) $(SOURCES) $(LISP) $(TAGS_FILES)
- list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
- unique=`for i in $$list; do \
- if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
- done | \
- $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonemtpy = 1; } \
- END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
- mkid -fID $$unique
-tags: TAGS
-
-TAGS: tags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \
- $(TAGS_FILES) $(LISP)
- tags=; \
- here=`pwd`; \
- if ($(ETAGS) --etags-include --version) >/dev/null 2>&1; then \
- include_option=--etags-include; \
- empty_fix=.; \
- else \
- include_option=--include; \
- empty_fix=; \
- fi; \
- list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- if test "$$subdir" = .; then :; else \
- test ! -f $$subdir/TAGS || \
- tags="$$tags $$include_option=$$here/$$subdir/TAGS"; \
- fi; \
- done; \
- list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
- unique=`for i in $$list; do \
- if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
- done | \
- $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \
- END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
- if test -z "$(ETAGS_ARGS)$$tags$$unique"; then :; else \
- test -n "$$unique" || unique=$$empty_fix; \
- $(ETAGS) $(ETAGSFLAGS) $(AM_ETAGSFLAGS) $(ETAGS_ARGS) \
- $$tags $$unique; \
- fi
-ctags: CTAGS
-CTAGS: ctags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \
- $(TAGS_FILES) $(LISP)
- tags=; \
- list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
- unique=`for i in $$list; do \
- if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
- done | \
- $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \
- END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
- test -z "$(CTAGS_ARGS)$$tags$$unique" \
- || $(CTAGS) $(CTAGSFLAGS) $(AM_CTAGSFLAGS) $(CTAGS_ARGS) \
- $$tags $$unique
-
-GTAGS:
- here=`$(am__cd) $(top_builddir) && pwd` \
- && cd $(top_srcdir) \
- && gtags -i $(GTAGS_ARGS) $$here
-
-distclean-tags:
- -rm -f TAGS ID GTAGS GRTAGS GSYMS GPATH tags
-
-#>- distdir: $(DISTFILES)
-#>+ 1
-distdir: distdir-nls $(DISTFILES)
- @srcdirstrip=`echo "$(srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \
- topsrcdirstrip=`echo "$(top_srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \
- list='$(DISTFILES)'; \
- dist_files=`for file in $$list; do echo $$file; done | \
- sed -e "s|^$$srcdirstrip/||;t" \
- -e "s|^$$topsrcdirstrip/|$(top_builddir)/|;t"`; \
- case $$dist_files in \
- */*) $(MKDIR_P) `echo "$$dist_files" | \
- sed '/\//!d;s|^|$(distdir)/|;s,/[^/]*$$,,' | \
- sort -u` ;; \
- esac; \
- for file in $$dist_files; do \
- if test -f $$file || test -d $$file; then d=.; else d=$(srcdir); fi; \
- if test -d $$d/$$file; then \
- dir=`echo "/$$file" | sed -e 's,/[^/]*$$,,'`; \
- if test -d $(srcdir)/$$file && test $$d != $(srcdir); then \
- cp -pR $(srcdir)/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
- fi; \
- cp -pR $$d/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
- else \
- test -f $(distdir)/$$file \
- || cp -p $$d/$$file $(distdir)/$$file \
- || exit 1; \
- fi; \
- done
- list='$(DIST_SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
- if test "$$subdir" = .; then :; else \
- test -d "$(distdir)/$$subdir" \
- || $(MKDIR_P) "$(distdir)/$$subdir" \
- || exit 1; \
- distdir=`$(am__cd) $(distdir) && pwd`; \
- top_distdir=`$(am__cd) $(top_distdir) && pwd`; \
- (cd $$subdir && \
- $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) \
- top_distdir="$$top_distdir" \
- distdir="$$distdir/$$subdir" \
- am__remove_distdir=: \
- am__skip_length_check=: \
- distdir) \
- || exit 1; \
- fi; \
- done
-check-am: all-am
-check: check-recursive
-all-am: Makefile
-installdirs: installdirs-recursive
-installdirs-am:
-install: install-recursive
-install-exec: install-exec-recursive
-install-data: install-data-recursive
-#>- uninstall: uninstall-recursive
-#>+ 1
-uninstall: uninstall-docs uninstall-nls uninstall-recursive
-
-install-am: all-am
- @$(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) install-exec-am install-data-am
-
-installcheck: installcheck-recursive
-install-strip:
- $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) INSTALL_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" \
- install_sh_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" INSTALL_STRIP_FLAG=-s \
- `test -z '$(STRIP)' || \
- echo "INSTALL_PROGRAM_ENV=STRIPPROG='$(STRIP)'"` install
-mostlyclean-generic:
-
-clean-generic:
-
-distclean-generic:
- -test -z "$(CONFIG_CLEAN_FILES)" || rm -f $(CONFIG_CLEAN_FILES)
-
-maintainer-clean-generic:
- @echo "This command is intended for maintainers to use"
- @echo "it deletes files that may require special tools to rebuild."
-#>- clean: clean-recursive
-#>+ 1
-clean: kde-rpo-clean clean-recursive
-
-#>- clean-am: clean-generic mostlyclean-am
-#>+ 1
-clean-am: clean-docs clean-bcheck clean-generic mostlyclean-am
-
-distclean: distclean-recursive
- -rm -f Makefile
-distclean-am: clean-am distclean-generic distclean-tags
-
-dvi: dvi-recursive
-
-dvi-am:
-
-html: html-recursive
-
-info: info-recursive
-
-info-am:
-
-#>- install-data-am:
-#>+ 1
-install-data-am: install-docs install-nls
-
-install-dvi: install-dvi-recursive
-
-install-exec-am:
-
-install-html: install-html-recursive
-
-install-info: install-info-recursive
-
-install-man:
-
-install-pdf: install-pdf-recursive
-
-install-ps: install-ps-recursive
-
-installcheck-am:
-
-maintainer-clean: maintainer-clean-recursive
- -rm -f Makefile
-maintainer-clean-am: distclean-am maintainer-clean-generic
-
-mostlyclean: mostlyclean-recursive
-
-mostlyclean-am: mostlyclean-generic
-
-pdf: pdf-recursive
-
-pdf-am:
-
-ps: ps-recursive
-
-ps-am:
-
-uninstall-am:
-
-.MAKE: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) install-am \
- install-strip
-
-.PHONY: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) CTAGS GTAGS \
- all all-am check check-am clean clean-generic ctags \
- ctags-recursive distclean distclean-generic distclean-tags \
- distdir dvi dvi-am html html-am info info-am install \
- install-am install-data install-data-am install-dvi \
- install-dvi-am install-exec install-exec-am install-html \
- install-html-am install-info install-info-am install-man \
- install-pdf install-pdf-am install-ps install-ps-am \
- install-strip installcheck installcheck-am installdirs \
- installdirs-am maintainer-clean maintainer-clean-generic \
- mostlyclean mostlyclean-generic pdf pdf-am ps ps-am tags \
- tags-recursive uninstall uninstall-am
-
-# Tell versions [3.59,3.63) of GNU make to not export all variables.
-# Otherwise a system limit (for SysV at least) may be exceeded.
-.NOEXPORT:
-
-#>+ 2
-KDE_DIST=index.docbook index.cache.bz2 technical-reference.docbook Makefile.in Makefile.am
-
-#>+ 24
-index.cache.bz2: $(srcdir)/index.docbook $(KDE_XSL_STYLESHEET) index.docbook technical-reference.docbook
- @if test -n "$(MEINPROC)"; then echo $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; fi
-
-docs-am: index.cache.bz2
-
-install-docs: docs-am install-nls
- $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling
- @if test -f index.cache.bz2; then \
- echo $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/; \
- $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/; \
- elif test -f $(srcdir)/index.cache.bz2; then \
- echo $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/; \
- $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/; \
- fi
- -rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/common
- $(LN_S) $(kde_libs_htmldir)/$(KDE_LANG)/common $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/common
-
-uninstall-docs:
- -rm -rf $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling
-
-clean-docs:
- -rm -f index.cache.bz2
-
-
-#>+ 13
-install-nls:
- $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling
- @for base in index.docbook technical-reference.docbook ; do \
- echo $(INSTALL_DATA) $$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/$$base ;\
- $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/$$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/$$base ;\
- done
-
-uninstall-nls:
- for base in index.docbook technical-reference.docbook ; do \
- rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/ktuberling/$$base ;\
- done
-
-
-#>+ 5
-distdir-nls:
- for file in index.docbook technical-reference.docbook ; do \
- cp $(srcdir)/$$file $(distdir); \
- done
-
-#>+ 15
-force-reedit:
- @for dep in $?; do \
- case '$(am__configure_deps)' in \
- *$$dep*) \
- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
- && exit 0; \
- exit 1;; \
- esac; \
- done; \
- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/ktuberling/Makefile'; \
- cd $(top_srcdir) && \
- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/ktuberling/Makefile
- cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/ktuberling/Makefile.in
-
-
-#>+ 21
-clean-bcheck:
- rm -f *.bchecktest.cc *.bchecktest.cc.class a.out
-
-bcheck: bcheck-recursive
-
-bcheck-am:
- @for i in ; do \
- if test $(srcdir)/$$i -nt $$i.bchecktest.cc; then \
- echo "int main() {return 0;}" > $$i.bchecktest.cc ; \
- echo "#include \"$$i\"" >> $$i.bchecktest.cc ; \
- echo "$$i"; \
- if ! $(CXX) $(DEFS) -I. -I$(srcdir) -I$(top_builddir) $(INCLUDES) $(AM_CPPFLAGS) $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $(KDE_CXXFLAGS) --dump-class-hierarchy -c $$i.bchecktest.cc; then \
- rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; \
- fi ; \
- echo "" >> $$i.bchecktest.cc.class; \
- perl $(top_srcdir)/admin/bcheck.pl $$i.bchecktest.cc.class || { rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; }; \
- rm -f a.out; \
- fi ; \
- done
-
-
-#>+ 3
-final:
- $(MAKE) all-am
-
-#>+ 3
-final-install:
- $(MAKE) install-am
-
-#>+ 3
-no-final:
- $(MAKE) all-am
-
-#>+ 3
-no-final-install:
- $(MAKE) install-am
-
-#>+ 3
-kde-rpo-clean:
- -rm -f *.rpo
-
-#>+ 3
-nmcheck:
-nmcheck-am: nmcheck
diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/index.cache.bz2 b/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/index.cache.bz2
deleted file mode 100644
index 52590e0aa86..00000000000
--- a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/index.cache.bz2
+++ /dev/null
Binary files differ
diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook b/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook
deleted file mode 100644
index c3c5b7cdd41..00000000000
--- a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,1101 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" ?>
-<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
- <!ENTITY kappname "&ktuberling;">
- <!ENTITY package "tdegames">
- <!ENTITY technical.reference SYSTEM "technical-reference.docbook">
- <!ENTITY % addindex "IGNORE">
- <!ENTITY % Polish "INCLUDE"
-> <!-- change language only here -->
-]>
-
-<book lang="&language;">
-<bookinfo>
-<title
->Podręcznik &ktuberling;</title>
-<authorgroup>
-
-<author
-><firstname
->Eric</firstname
-> <surname
->Bischoff</surname
-> <affiliation
-> <address
-><email
->e.bischoff@noos.fr</email
-></address>
-</affiliation
-></author>
-
-<author
-><firstname
->Paul</firstname
-> <othername
->E.</othername
-> <surname
->Ahlquist</surname
-> <lineage
->Jr.</lineage
-> <affiliation
-> <address
-><email
->pea@ahlquist.org</email
-></address>
-</affiliation>
-</author>
-
-<othercredit role="reviewer"
-><firstname
->Lauri</firstname
-> <surname
->Watts</surname
-> <contrib
->Przegląd</contrib>
-</othercredit>
-
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Robert</firstname
-><surname
->Gomułka</surname
-><affiliation
-><address
-><email
->carramba@epf.pl</email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Polskie tłumaczenie</contrib
-></othercredit
->
-
-</authorgroup>
-
-<date
->2002-04-15</date>
-<releaseinfo
->0.03.02</releaseinfo>
-
-<copyright>
-<year
->1999</year
-><year
->2000</year
-><year
->2002</year>
-<holder
->Eric Bischoff</holder>
-</copyright>
-
-<copyright>
-<year
->2001</year>
-<holder
->Paul E. Ahlquist Jr.</holder>
-</copyright>
-
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
-
-<abstract>
-<para
->&ktuberling; jest grą przeznaczoną dla małych dzieci. </para>
-</abstract>
-
-<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->KTuberling</keyword>
-<keyword
->gra</keyword>
-<keyword
->dzieci</keyword>
-<keyword
->bulwiasty</keyword>
-<keyword
->ziemniak</keyword>
-<keyword
->pingwin</keyword>
-<keyword
->akwarium</keyword>
-</keywordset>
-</bookinfo>
-
-<chapter id="introduction">
-<title
->Wstęp</title>
-
-<para>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
-<imagedata fileref="ktuberling.png" format="PNG"/></imageobject>
-</inlinemediaobject
-> &ktuberling; to gra przeznaczona dla małych dzieci. Oczywiście równie dobrze może się nadawać dla dorosłych, którzy zachowali młodość w sercu. </para>
-
-<para
->Jest to <quote
->edytor ziemniaka</quote
->. Oznacza to, że możesz przeciągać i upuszczać oczy, usta, wąsy i inne części twarzy oraz przedmioty na postaci podobnej do ziemniaka. Podobnie do powyższego, masz również pingwina i akwarium, na które możesz upuszczać inne rzeczy. </para>
-
-<para
->W tej grze nie ma zwycięzcy. Jedynym celem jest zrobienie najśmieszniejszej twarzy, jaką się potrafi. </para>
-
-<para
->Istnieje muzeum (takie jak galeria <quote
->Madame Tusseau</quote
->), gdzie możesz znaleźć wiele zabawnych przykładów udekorowanych ziemniaków, pingwinów i akwariów. Naturalnie możesz wysyłać własne dzieła do programisty, <ulink url="mailto:e.bischoff@noos.fr"
->Eric Bischoff</ulink
->, który umieści je w muzeum po znalezieniu chwili wolnego czasu. </para>
-
-<para
->&ktuberling; może również <quote
->przemówić</quote
->. Wymówi on nazwy obiektów, które przeciągasz i upuszczasz. <quote
->Przemówi</quote
-> w języku, który możesz wybrać. Można również wykorzystać go do nauki kilku słów w obcych językach. Aktualnie &ktuberling; <quote
->mówi</quote
-> po duńsku, niemiecku, angielsku, hiszpańsku, francusku, włosku, holendersku, portugalsku, rumuńsku, słowacku, słoweńsku i szwedzku. </para>
-</chapter>
-
-<chapter id="onscreen-fundamentals">
-<title
->Podstawy ekranowe</title>
-
-<sect1 id="mouse-operation">
-<title
->Operacje myszką</title>
-
-<para
->W głównym oknie znajdują się dwa obszary: </para>
-
-<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->Obszar <quote
->planszy</quote
->, po lewej stronie. </para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->Pole <quote
->obiektów</quote
->, po prawej stronie, gdzie wybierasz obiekty do umieszczenia na planszy. </para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-
-<screenshot>
-<screeninfo
->Główne okno programu &ktuberling;</screeninfo>
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="gameboard.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="gameboard.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Główne okno</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-</screenshot>
-
-<sect2 id="place-object">
-<title
->Umieszczanie obiektu</title>
-
-<para
->Aby przeciągnąć obiekt, przenieś wskaźnik myszy na obszar <quote
->obiektów</quote
-> po prawej stronie. Kliknij na obiekt, który chcesz przeciągnąć, ale nie zwalniaj przycisku myszki, dopóki nie przesuniesz wskaźnika myszy nad miejsce na <quote
->planszy</quote
->, gdzie chcesz go upuścić. </para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="move-object">
-<title
->Przemieszczanie obiektu</title>
-<para
->Po upuszczeniu na obszar <quote
->planszy</quote
-> obiekt może być przesuwany. Po prostu kliknij na obiekt, żeby wybrać go do przeciągnięcia i upuszczenia. Kiedy na niego klikniesz, wychodzi on nad inne obiekty, które go częściowo przykrywały. Ta sztuczka jest użyteczna, kiedy chce się poprawnie rozmieścić okulary i oczy. </para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="remove-object">
-<title
->Usuwanie obiektu</title>
-<para
->Aby usunąć obiekt umieszczony na <quote
->planszy</quote
->, przeciągnij go z powrotem z obszaru <quote
->planszy</quote
-> do obszaru <quote
->obiektów</quote
->. </para>
-</sect2>
-</sect1>
-
-<sect1 id="the-tool-bar">
-<title
->Pasek narzędzi</title>
-
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="toolbar.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="toolbar.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Pasek narzędzi</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<para
->Pasek narzędzi udostępnia przyciski dla najczęściej używanych funkcji. </para>
-
-<table>
-<title
->Przyciski paska narzędzi</title>
-<tgroup cols="4">
-
-<thead>
-<row>
-<entry
->Przycisk</entry>
-<entry
->Nazwa</entry>
-<entry
->Odpowiednik w menu</entry>
-<entry
->Akcja</entry>
-</row>
-</thead>
-<tbody>
-
-<row>
-<entry>
- <inlinemediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="PNG" fileref="button-new.png"/>
- </imageobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="EPS" fileref="button.new.eps"/>
- </imageobject>
- <textobject
-><phrase
->Przycisk nowej gry</phrase
-></textobject>
- </inlinemediaobject>
- </entry>
-<entry>
- <guiicon
->Nowa</guiicon
-></entry>
-<entry>
- <link linkend="game-new"
-><menuchoice
-><guimenu
->Gra</guimenu
-> <guimenuitem
->Nowa</guimenuitem
-></menuchoice>
- </link>
- </entry>
-<entry
->Czyści obszar <quote
->planszy</quote
->. Powoduje wyczyszczenie wszystkich kawałków planszy, umożliwiając stworzenie nowej dekoracji. </entry>
-</row>
-
-
-<row>
-<entry>
- <inlinemediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="PNG" fileref="button-open.png"/>
- </imageobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="EPS" fileref="button.open.eps"/>
- </imageobject>
- <textobject
-><phrase
->Przycisk wczytywania</phrase
-></textobject>
- </inlinemediaobject>
- </entry>
-<entry
-><guiicon
->Wczytaj</guiicon
-></entry>
-<entry>
- <link linkend="game-load"
-><menuchoice
-><guimenu
->Gra</guimenu
-> <guimenuitem
->Wczytaj...</guimenuitem
-></menuchoice>
- </link>
- </entry>
-<entry
->Otwiera istniejący plik z muzeum, lub innych katalogów. </entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry>
- <inlinemediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="PNG" fileref="button-save.png"/>
- </imageobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="EPS" fileref="button.save.eps"/>
- </imageobject>
- <textobject
-><phrase
->Przycisk zapisu</phrase
-></textobject>
- </inlinemediaobject>
-</entry>
-<entry
-><guiicon
->Zapisz</guiicon
-></entry>
-<entry>
- <link linkend="game-save"
-><menuchoice
-><guimenu
->Gra</guimenu
-> <guimenuitem
->Zapisz</guimenuitem
-></menuchoice>
- </link>
- </entry>
-<entry
->Zapisuje Twoje dzieło do katalogu domowego, lub do jakiegoś innego, jak muzeum, jeśli sobie życzysz. Bulwiasty zostaje zapisany do małego pliku, w którym zostają zapisane wyłącznie położenia obiektów. </entry>
-</row>
-
-
-<row>
-<entry>
- <inlinemediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="PNG" fileref="button-print.png"/>
- </imageobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="EPS" fileref="button.print.eps"/>
- </imageobject>
- <textobject
-><phrase
->Przycisk drukowania</phrase
-></textobject>
-</inlinemediaobject>
-</entry>
-<entry>
-<guiicon
->Drukuj</guiicon>
-</entry>
-<entry>
- <link linkend="game-print"
-><menuchoice
-><guimenu
->Gra</guimenu
-> <guimenuitem
->Drukuj</guimenuitem
-></menuchoice>
- </link>
- </entry>
-<entry
->Drukuje obrazek (w formacie &PostScript;). </entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry>
- <inlinemediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="PNG" fileref="button-undo.png"/>
- </imageobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="EPS" fileref="button.undo.eps"/>
- </imageobject>
- <textobject
-><phrase
->Przycisk cofnięcia</phrase
-></textobject>
- </inlinemediaobject>
- </entry>
-<entry>
- <guiicon
->Cofnij</guiicon>
- </entry>
-<entry>
- <link linkend="edit-undo"
-><menuchoice
-><guimenu
->Edycja</guimenu
-> <guimenuitem
->Cofnij</guimenuitem
-></menuchoice>
- </link>
- </entry>
-<entry
->Cofa ostatnią operację.</entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry>
- <inlinemediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="PNG" fileref="button-redo.png"/>
- </imageobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="EPS" fileref="button.redo.eps"/>
- </imageobject>
- <textobject
-><phrase
->Przycisk ponowienia</phrase
-></textobject>
- </inlinemediaobject>
- </entry>
-<entry>
-<guiicon
->Ponów</guiicon>
-</entry>
-<entry>
- <link linkend="edit-redo"
-><menuchoice
-><guimenu
->Edycja</guimenu
-> <guimenuitem
->Ponów</guimenuitem
-></menuchoice>
- </link>
- </entry>
-<entry
->Ponawia ostatnią operację.</entry>
-</row>
-
-<!-- Currently there is no HELP button on the toolbar
-<row>
-<entry>
-<inlinemediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="button-help.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="button.help.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Help Button</phrase
-></textobject>
-</inlinemediaobject>
-</entry>
-<entry>
-Help
-</entry>
-<entry
->Displays this handbook.</entry>
-</row>
--->
-
-</tbody>
-</tgroup>
-</table>
-</sect1>
-
-<sect1 id="the-menu-items">
-<title
->Pozycje menu</title>
-
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-raw.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="menu.raw.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Pasek menu</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<sect2>
-<title
->Menu <guimenu
->Gra</guimenu
-></title>
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-game.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="menu.game.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Menu <guimenu
->Plik</guimenu
-></phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<variablelist>
-
-<varlistentry id="game-new">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Gra</guimenu
-> <guimenuitem
->Nowa</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Czyści</action
-> obszar <quote
->placu do zabaw</quote
-> </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry id="game-load">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->O</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Gra</guimenu
-> <guimenuitem
->Wczytaj...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
- <listitem
-><para
-><action
->Otwiera istniejący plik </action
-> z muzeum, lub z innego miejsca, jeśli tego chcesz.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry id="game-save">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->S</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Gra</guimenu
-> <guimenuitem
->Zapisz</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Zapisuje</action
-> Twoje dzieło. Bulwiasty zostaje zapisany do małego pliku, zawierającego tylko położenia obiektów. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Gra</guimenu
-> <guimenuitem
->Zapisz jako obrazek...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Tworzy plik graficzny</action
-> zawierający obrazek Twojego bulwiastego przyjaciela. Dostępne formaty to XPM, JPEG, PNG i BMP. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry id="game-print">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->P</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Gra</guimenu
-> <guimenuitem
->Drukuj...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Drukuje</action
-> obrazek przy użyciu formatu &PostScript;. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Gra</guimenu
-> <guimenuitem
->Zakończ</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Kończy działanie</action
-> programu &ktuberling;. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-</variablelist>
-
-</sect2>
-
-<sect2>
-<title
->Menu <guimenu
->Edycja</guimenu
-></title>
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-edit.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="menu.edit.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Menu edycji</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<variablelist>
-
-<varlistentry id="edit-undo">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Edycja</guimenu
-> <guimenuitem
->Cofnij</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Cofa</action
-> ostatnie umieszczenie <quote
->obiektu</quote
->. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry id="edit-redo">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Shift</keycap
-> <keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Edycja</guimenu
-> <guimenuitem
->Ponów</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Ponawia</action
-> ostatnie umieszczenie <quote
->obiektu</quote
->. Opcja aktywna tylko wtedy, jeśli poprzednio zostało użyte <guilabel
->Cofnij</guilabel
->. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->C</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Edycja</guimenu
-> <guimenuitem
->Kopiuj</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Kopiuje</action
-> obszar <quote
->planszy</quote
-> do schowka.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-</variablelist>
-
-</sect2>
-
-<sect2>
-<title
->Menu <guimenu
->Plansza</guimenu
-></title>
-
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-playground.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="menu.playground.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Menu <guimenu
->Plansza</guimenu
-></phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<variablelist>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Plansza</guimenu
-> <guimenuitem
->Ziemniaczany facet</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Przełącza się na ziemniaczaną planszę</action
->. &ktuberling; zapamiętuje ostatnio wybraną planszę do otworzenia przy następnym starcie.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Plansza</guimenu
-> <guimenuitem
->Pingwin</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Przełącza się na planszę z pingwinem</action
->. &ktuberling; zapamiętuje ostatnio wybraną planszę do otworzenia przy następnym starcie.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Plansza</guimenu
-> <guimenuitem
->Akwarium</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Przełącza się na planszę z akwarium</action
->. &ktuberling; zapamiętuje ostatnio wybraną planszę do otworzenia przy następnym starcie.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</sect2>
-
-<sect2>
-<title
->Menu <guimenu
->Głos</guimenu
-></title>
-
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-speech.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="menu.speech.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Menu <guimenu
->Głos</guimenu
-></phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<para
->Zwróć uwagę, że aby usłyszeć dźwięki, musisz mieć zainstalowane tdemultimedia i uruchomione polecenie <command
->artsd</command
->. </para>
-
-<variablelist>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Głos</guimenu
-> <guimenuitem
->Bez dźwięku</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Wyłącza dźwięk</action
->. &ktuberling; zapamiętuje tę opcję do wykorzystania przy kolejnym uruchomieniu.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Głos</guimenu
-> <guimenuitem
->Duński</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Włącza głos i mówi po duńsku</action
->. Jeżeli nie ma zainstalowanych duńskich dźwięków, wtedy opcja ta jest narysowana na szaro. &ktuberling; zapamiętuje tą opcję do odtworzenia przy kolejnym uruchomieniu.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Głos</guimenu
-> <guimenuitem
->Niemiecki</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Włącza głos i mówi po niemiecku</action
->. Jeżeli nie ma zainstalowanych niemieckich dźwięków, wtedy opcja ta jest narysowana na szaro. &ktuberling; zapamiętuje tą opcję do odtworzenia przy kolejnym uruchomieniu.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Głos</guimenu
-> <guimenuitem
->Angielski</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Włącza głos i mówi po angielsku</action
->. Jeżeli nie ma zainstalowanych angielskich dźwięków, wtedy opcja ta jest narysowana na szaro. &ktuberling; zapamiętuje tą opcję do odtworzenia przy kolejnym uruchomieniu.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->itd...</term>
-<listitem
-><para
->Tak samo dla innych języków.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</sect2>
-
-<sect2>
-<title
->Menu <guimenu
->Pomoc</guimenu
-></title>
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-help.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="menu.help.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Menu pomoc</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-&help.menu.documentation; </sect2>
-</sect1>
-</chapter>
-
-&technical.reference;
-
-<chapter id="credits_license">
-<title
->Podziękowania i licencja</title>
-
-<para
->&ktuberling;</para>
-
-<itemizedlist>
-<listitem>
-<para
->John Calhoun - Oryginalny pomysł, oryginalne rysunki i angielskie dźwięki</para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Eric Bischoff <email
->e.bischoff@noos.fr</email
-> - Programowanie w &kde; </para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Fran&ccedil;ois-Xavier Duranceau <email
->duranceau@free.fr</email
-> - Testy, porady i pomoc</para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Agnieszka Czajkowska <email
->agnieszka@imagegalaxy.de</email
-> - Grafika z pingwinem</para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Bas Willems <email
->next@euronet.nl</email
-> - Przerobienie grafiki i styl akwarium</para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Roger Larsson <email
->roger.larsson@norran.net</email
-> - Dostrajanie dźwięków</para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Peter Silva <email
->peter.silva@videotron.ca</email
-> - Poprawki dokumentacji</para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Paul Ahlquist <email
->pea@ahlquist.org</email
-> - Ulepszanie dokumentacji</para>
-</listitem>
-</itemizedlist
->
-
-<para
->Gra dedykowana mojej małej córeczce Sunnivie Bischoff</para>
-
-<para
->Podziękowania dla Apple Computer i projektu &LinuxPPC; za przeniesienie wersji z &Linux;a na &Mac;a. &ktuberling; nie zaistniałby bez tego!</para>
-
-<para
->Robert Gomułka<email
->carramba@epf.pl</email
-></para
->
-&underFDL; &underGPL; </chapter>
-
-
-<appendix id="installation">
-<title
->Instalacja</title>
-
-<sect1 id="how-to-obtain-ktuberling">
-<title
->Jak uzyskać <application
->ktuberling</application
-></title>
-&install.intro.documentation; </sect1>
-
-<sect1 id="requirements">
-<title
->Wymagania</title>
-
-<para
->Aby pomyślnie skompilować &ktuberling;, potrzeba &kde; 3.0. Wszystkie wymagane biblioteki, jak również sam &ktuberling; można znaleźć na &kde-ftp;.</para>
-
-<para
->Aby słyszeć dźwięki, trzeba mieć zainstalowane tdemultimedia. </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="compilation-and-installation">
-<title
->Kompilacja i instalacja</title>
-&install.compile.documentation; </sect1>
-</appendix>
-
-</book>
diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/technical-reference.docbook b/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/technical-reference.docbook
deleted file mode 100644
index b2f02de0281..00000000000
--- a/tde-i18n-pl/docs/kdegames/ktuberling/technical-reference.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,345 +0,0 @@
-<chapter id="technical-reference">
-<chapterinfo>
-
-<authorgroup>
-<author
-><firstname
->Eric</firstname
-> <surname
->Bischoff</surname
-> </author>
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Robert</firstname
-><surname
->Gomułka</surname
-><affiliation
-><address
-><email
->carramba@epf.pl</email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Polskie tłumaczenie</contrib
-></othercredit
->
-</authorgroup>
-<date
->2002-04-10</date
-> <releaseinfo
->0.03.02</releaseinfo
-> <keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->KTuberling</keyword>
-<keyword
->dokumentacja techniczna</keyword>
-</keywordset>
-</chapterinfo>
-
-<title
->Dokumentacja techniczna</title>
-
-<para
->&ktuberling; oferuje oględne i odpłacające wprowadzenie do dostrajania i programowania &kde;. Program może być rozszerzany. Na przykład, bez żadnego kodowania, nowe plansze mogą być dodawane za pomocą zmiany plików graficznych. Poprzez dodanie odpowiednich plików dźwiękowych, tłumacze mogą stworzyć dźwięki w ich ojczystym języku! </para>
-
-<para
->Jeżeli rozszerzasz, lub dodajesz coś do gry, pomyśl o przesłaniu Twoich dodatków do programisty <ulink url="mailto:e.bischoff@noos.fr"
->Eric Bischoff</ulink
->, w celu włączenia w kolejnych wersjach. </para>
-
-<sect1 id="for-artists">
-<title
->Dla artystów</title>
-
-<para
->Rozmiar i kształt pola gry, a także liczba obiektów mogą podlegać zmianom. Można dodawać nowe plansze. Tylko dwa pliki graficzne muszą być stworzone dla każdej planszy: plansza gry i maska. Maksymalnie dozwolonych jest 8 plansz, z których obecnie używa się 3. </para>
-
-<para
->W programie &ktuberling; używa się sześciu typów obrazków: <filename
->potato-game.png</filename
->, <filename
->potato-mask.png</filename
->, <filename
->penguin-game.png</filename
->, <filename
->penguin-mask.png</filename
->, <filename
->aquarium-game.png</filename
-> i <filename
->aquarium-mask.png</filename
->. Standardowym położeniem tych plików jest katalog <filename class="directory"
->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/</filename
->. </para>
-
-<para
->Pierwszy typ obrazków, <filename
->*-game.png</filename
->, przechowuje planszę i obiekty, które wybiera użytkownik. Jest to grafika, którą widzi użytkownik podczas gry. </para>
-
-<para
->Drugi typ obrazków, <filename
->*-mask.png</filename
->, zawiera wyłącznie maski obiektów. Maski używane są do określania granic obiektów, a także, w niektórych przypadkach, dodania obiektowi pewnej przezroczystości (na przykład okulary). Obowiązkowe jest umieszczenie obiektów w tym samym położeniu zarówno w pliku planszy, jak i pliku masek. </para>
-
-<para
->W tym samym katalogu plik o nazwie <filename
->layout.xml</filename
->. (<filename
->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml</filename
->) mówi, których obrazków użyć i łączy je z pozycjami menu. Zawiera również parametry pozycji planszy, a także obiektów w polu gry i maskach. Ostatecznie deklaruje języki jako zbiory przetłumaczonych dźwięków. Stosuje się do standardowej składni XML (zobacz szczegóły na <link linkend="layout-details"
->below</link
->). </para>
-
-<para
->Ciągle w tym samym katalogu, plik o nazwie <filename
->layout.i18n</filename
-> (<filename
->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml</filename
->) podsumowuje teksty w <filename
->layout.xml</filename
->, które mogą być przetłumaczone: <itemizedlist>
-<listitem
-><para
->Pozycje menu, które pozwalają wybrać planszę i język</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->Nazwy kategorii obiektów</para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-</para>
-
-<para
->Jeden poziom wyżej, plik o nazwie <filename
->ktuberlingui.rc</filename
-> (<filename
->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/ktuberlingui.rc</filename
->) jest kolejnym plikiem XML opisującym menu programu &ktuberling;. Powinien zawierać jeden znacznik <markup
->&lt;action&gt;</markup
-> dla planszy i języka. Nazwa symboliczna akcji w tym pliku powinna być identyczna z nazwą symboliczną w <filename
->layout.xml</filename
->. </para>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="for-translators">
-<title
->Tłumaczenie</title>
-
-<para
->Oprócz zwyczajowego mechanizmu plików <literal role="extension"
->.po</literal
-> do tłumaczenia etykiet i tekstów zachęty, dźwięki również mogą zostać zlokalizowane. </para>
-
-<para
->Jeśli różni tłumacze mogą nagrać swój głos do pliku <literal role="extension"
->.wav</literal
->, mogą go zachować do określonego przez język podkatalogu w katalogu z dźwiękami. Nazwa dźwięku jest później przypisywana do pliku <filename
->layout.xml</filename
->. Na przykład gdy docelowym językiem jest włoski, tłumacze mogą nagrać swój głos w plikach <literal role="extension"
->.wav</literal
-> umieszczonych w <filename
->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/sounds/it</filename
->. Następnie mogą przydzielić dźwięk o nazwie <quote
->hat</quote
-> do nazwy pliku <filename
->it/cappello.wav</filename
->. </para>
-
-<para
->W kolejnych wersjach &ktuberling; będzie używał dla dźwięków formatu OGG Vorbis rc3. Wtedy również będzie można skonwertować pliki WAV do OGG Vorbis rc3 za pomocą poniższej linii: <screen
-><prompt
->$</prompt
-> <userinput
->oggenc_rc3 -o <replaceable
->sound.ogg</replaceable
-> <replaceable
->sound.wav</replaceable
-></userinput
->
-</screen>
-</para>
-
-<para
->Informacja jak pracować z mechanizmami tłumaczeń w &kde; jest dostępna w <ulink url="http://i18n.kde.org/translation-howto/index.html"
->The KDE Translation HOWTO</ulink
->. </para>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="for-programmers">
-
-<title
->Dla programistów</title>
-<para
->&ktuberling; tak naprawdę nie jest trudny do rozszerzenia przez programistów.</para>
-
-<sect2 id="classes">
-<title
->klasy C++</title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><classname
->TopLevel</classname
-></term>
-<listitem>
-<para
->Okno górnego poziomu i podstawowe zarządzanie programem</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><classname
->PlayGround</classname
-></term>
-<listitem>
-<para
->Opis jednego z poziomów gry</para
-> </listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><classname
->ToDraw</classname
-></term>
-<listitem>
-<para
->Opis jednego z <quote
->obiektów</quote
-> graficznych do narysowania</para
-> </listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><classname
->SoundFactory</classname
-></term>
-<listitem>
-<para
->Opis jednego z języków i jego dźwięków</para
-> </listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><classname
->Action</classname
-></term>
-<listitem>
-<para
->Jedna z akcji użytkownika na stosie cofnij/ponów</para
-> </listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect2>
-
-<sect2 id="files-structure">
-<title
->Struktura plików <literal role="extension"
->.tuberling</literal
-></title>
-
-<para
->Plik <literal role="extension"
->.tuberling</literal
-> przechowuje dane niezbędne do odrysowania bulwy. Może być edytowany zwykłym edytorem tekstu.</para>
-
-<para
->Pierwsza linia przechowuje numer planszy.</para>
-
-<para
->We wszystkich pozostałych liniach znajduje się po jednym obiekcie graficznym, w kolejności używanej do ich narysowania. Każda linia zawiera pięć liczb: identyfikator obiektu i prostokąt, gdzie powinien być narysowany (lewo, góra, prawo, dół). Liczby oddzielone są spacjami.</para>
-
-</sect2>
-</sect1>
-
-<sect1 id="layout-details">
-<title
->Struktura pliku rozmieszczenia (<filename
->layout.xml</filename
->)</title>
-
-<para
->Znacznik górnego poziomu jest unikalny, a jego nazwa to <markup
->&lt;ktuberling&gt;</markup
->. Zawiera liczne znaczniki <markup
->&lt;playground&gt;</markup
->, po jednym dla planszy oraz liczne <markup
->&lt;language&gt;</markup
->, po jednym dla języka. </para>
-
-<para
->Znacznik <markup
->&lt;playground&gt;</markup
-> posiada dwa atrybuty. <markup
->gameboard</markup
-> i <markup
->masks</markup
->. Atrybuty te dają nazwę plików przechowujących obrazki. <markup
->&lt;playground&gt;</markup
-> zawiera również jeden znacznik <markup
->&lt;menuitem&gt;</markup
->, jeden znacznik <markup
->&lt;editablearea&gt;</markup
->, wiele znaczników <markup
->&lt;category&gt;</markup
-> i <markup
->&lt;object&gt;</markup
->. </para>
-
-<para
->Znacznik <markup
->&lt;menuitem&gt;</markup
-> opisuje identyfikator akcji pozycji menu pozwalając na wybór położenia obszaru, na którym można upuszczać obiekty, a także etykietę tej pozycji menu. Ten identyfikator akcji powinien być identyczny z tym w <filename
->ktuberlingui.rc</filename
->. </para>
-
-<para
->Znacznik <markup
->&lt;editablearea&gt;</markup
-> opisuje położenie obszaru, na którym można upuszczać obiekty, a także nazwę dźwięku z nim powiązanego. </para>
-
-<para
->Znacznik <markup
->&lt;category&gt;</markup
-> opisuje położenie i etykietę tekstu opisującego grupę obiektów. Na przykład, może opisywać położenie i tekst grupy <quote
->kosztowności</quote
->. </para>
-
-<para
->Znacznik <markup
->&lt;object&gt;</markup
-> opisuje położenie (na planszy i w maskach) obiektu, jak również nazwę dźwięku z nim powiązanego. </para>
-
-<para
->Znacznik <markup
->&lt;language&gt;</markup
-> posiada jeden atrybut: <markup
->code</markup
->. Zawiera on kod ustawień regionalnych danego języka. Znacznik <markup
->&lt;language&gt;</markup
-> zawiera również jeden znacznik <markup
->&lt;menuitem&gt;</markup
-> i wiele znaczników <markup
->&lt;sound&gt;</markup
->. </para>
-
-<para
->Znaczniki niższego poziomu nie są tu wyjaśnione, ponieważ ich znaczenie jest raczej oczywiste. Po zmianie <filename
->layout.xml</filename
-> nie zapomnij odpowiednio zmodyfikować <filename
->layout.i18n</filename
-> i <filename
->ktuberlingui.rc</filename
->. </para>
-
-</sect1>
-</chapter>