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diff --git a/tde-i18n-pt/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook b/tde-i18n-pt/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook deleted file mode 100644 index 2243cabeb5d..00000000000 --- a/tde-i18n-pt/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook +++ /dev/null @@ -1,404 +0,0 @@ -<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application - Thanks a lot in advance.--> -<chapter id="Glossary"> -<title ->Glossário</title> - -<para ->Neste capítulo, você irá obter uma explicação para a maioria das palavras <quote ->pouco comuns</quote -> que são usadas no manual.</para> - -<glosslist> -<glossentry id="degrees"> -<glossterm ->graus</glossterm> -<glossdef -><para ->Os graus são uma unidade para medir ângulos ou voltas. Uma volta completa corresponde a 360 graus, o que corresponde a uma meia-volta como 180 graus e um quarto-de-volta como 90 graus. Os comandos <userinput ->turnleft</userinput ->, <userinput ->turnright</userinput -> e <userinput ->direction</userinput -> necessitam de um parâmetro em graus.</para -></glossdef> -</glossentry> - -<glossentry id="input-output"> -<glossterm ->parâmetros e resultado dos comandos</glossterm> -<glossdef -><para ->Alguns comandos recebem parâmetros, outros devolvem resultados, outros fazem <emphasis ->ambas</emphasis -> as coisas e finalmente existem outros que não fazem nenhuma delas.</para> -<para ->Alguns exemplos de comandos que só recebem parâmetros são: <screen> -forward 50 -pencolor 255,0,0 -print "olá!" -</screen -> O comando <userinput ->forward</userinput -> recebe o <userinput ->50</userinput -> como parâmetro, porque o <userinput ->forward</userinput -> precisa deste parâmetro para saber quantos <glossterm linkend="pixels" ->pontos</glossterm -> deverá andar em frente. O <userinput ->pencolor</userinput -> recebe um parâmetro e o <userinput ->print</userinput -> recebe uma cadeia de caracteres com parâmetro. Lembre-se que o parâmetro também poderá ser um contentor. O próximo exemplo ilustra isto: <screen ->x = 50 -print x -texto = "olá!" -print texto -</screen -></para> - -<para ->Agora alguns exemplos de comandos que devolvam resultados: <screen> -x = inputwindow "por favor escreva algo e carregue em OK... obrigado!" -r = random 1,100 -</screen -> O comando <userinput ->inputwindow</userinput -> recebe um texto como parâmetro e devolve o número ou o texto que é introduzido. Como poderá ver, o resultado do <userinput ->inputwindow</userinput -> é guardado no contentor <userinput ->x</userinput ->. O comando <userinput ->random</userinput -> também devolve um resultado. Neste caso, devolve um número entre 1 e 100. O resultado do <userinput ->random</userinput -> é de novo guardado num contentor, chamado <userinput ->r</userinput ->. Lembre-se que os contentores <userinput ->x</userinput -> e <userinput ->r</userinput -> não são usados no código de exemplo acima.</para> - -<para ->Também há alguns comandos que não precisam de parâmetros nem devolvem nada. Alguns exemplos: <screen ->clear -penup -wrapon -hide -</screen> -</para -></glossdef> -</glossentry> - -<glossentry id="intuitive-highlighting"> -<glossterm ->realce intuitivo</glossterm> -<glossdef -><para ->Esta é uma funcionalidade do &kturtle; que torna a codificação ainda mais simples. Com o realce intuitivo, o código que você escrever ganha uma cor que indica qual o tipo de código que é. Na próxima lista, você irá encontrar os diferentes tipos de código e a cor que obtêm no <link linkend="the-code-editor" ->editor de código</link ->. <table> -<title ->Os diferentes tipos de código e a sua cor de realce</title> -<tgroup cols="3"> -<tbody> -<row> -<entry ->comandos normais</entry> -<entry ->verde escuro</entry> -<entry ->Os comandos normais estão descritos <link linkend="commands" ->aqui</link ->.</entry> -</row> -<row> -<entry ->controladores de execução</entry> -<entry ->preto (negrito)</entry> -<entry ->Os comandos especiais controlam a execução; poderá ler mais sobre eles <link linkend="controlling-execution" ->aqui</link ->.</entry> -</row> -<row> -<entry ->comentários</entry> -<entry ->amarelo escuro</entry> -<entry ->As linhas que estão comentadas começam por caracteres de comentário (#); estas linhas são ignoradas quando o código é executado. Os comentários permitem ao programador explicar um pouco do seu código ou podem ser usadas para evitar temporariamente que um pedaço de código seja executado.</entry> -</row> -<row> -<entry ->parêntesis rectos [, ]</entry> -<entry ->verde claro (negrito)</entry> -<entry ->Os parêntesis rectos são usados para agrupar pedaços de código. Os parêntesis rectos são usados normalmente com os <link linkend="controlling-execution" ->controladores de execução</link ->.</entry> -</row> -<row> -<entry ->o comando <link linkend="learn" ->learn</link -></entry> -<entry ->verde claro (negrito)</entry> -<entry ->O comando <link linkend="learn" ->learn</link -> é usado para criar comandos novos.</entry> -</row> -<row> -<entry ->números</entry> -<entry ->azul</entry> -<entry ->Os números não têm muito que se lhe diga.</entry> -</row> -<row> -<entry ->texto</entry> -<entry ->vermelho escuro</entry> -<entry ->Também não há muito a dizer sobre o texto nas cadeias de caracteres, a não ser que começam e terminam com aspas (").</entry> -</row> -<row> -<entry ->caracteres matemáticos</entry> -<entry ->cinzento</entry> -<entry ->Estes são os caracteres matemáticos: +, -, *, /, (, e ). Leia mais sobre eles <link linkend="math" ->aqui</link ->.</entry> -</row> -<row> -<entry ->caracteres das perguntas</entry> -<entry ->azul (negrito)</entry> -<entry ->Leia mais sobre as perguntas <link linkend="questions" ->aqui</link ->.</entry> -</row> -<row> -<entry ->palavras de colagem das perguntas</entry> -<entry ->cor de rosa</entry> -<entry ->Leia mais sobre as palavras de colagem de perguntas ('and', 'or' e 'not') <link linkend="question-glue" ->aqui</link ->.</entry> -</row> -<row> -<entry ->texto normal</entry> -<entry ->preto</entry> -<entry -></entry> -</row> -</tbody> -</tgroup> -</table> -</para -></glossdef> -</glossentry> - -<glossentry id="pixels"> -<glossterm ->pontos</glossterm> -<glossdef -><para ->Um ponto é um ponto no ecrã. Se você olhar muito de perto para o que vê no ecrã do seu monitor, irá constatar que ele usa pontos. Todas as imagens do ecrã são criadas com estes pontos. Um ponto é a menor coisa que poderá ser desenhada no ecrã.</para> -<para ->Existem vários comandos que precisam de uma quantidade de pontos como parâmetro, e são: o <userinput ->forward</userinput ->, <userinput ->backward</userinput ->, <userinput ->go</userinput ->, <userinput ->gox</userinput ->, <userinput ->goy</userinput ->, <userinput ->canvassize</userinput -> e o <userinput ->penwidth</userinput ->.</para -></glossdef> -</glossentry> - -<glossentry id="rgb"> -<glossterm ->Combinações de RGB (códigos de cores)</glossterm> -<glossdef -><para ->As combinações de RGB são usadas para descrever cores. O <quote ->R</quote -> vem de <quote ->red</quote -> (vermelho), o <quote ->G</quote -> de <quote ->green</quote -> (verde) e o <quote ->B</quote -> de <quote ->blue</quote -> (azul). Um exemplo de uma combinação RGB é o <userinput ->255,0,0</userinput ->, onde o valor da componente vermelha é 255 e as outras são 0, o que resulta num tom claro de vermelho. Cada valor de uma combinação RGB terá de estar no intervalo entre 0 e 255. Aqui está uma lista com as cores mais usadas: <table frame="none"> -<title ->Combinações RGB mais usadas</title> -<tgroup cols="2" colsep="5" rowsep="1"> -<colspec colname="c1"/> -<tbody> -<row -><entry -><userinput ->0,0,0</userinput -></entry -><entry ->preto</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->255,255,255</userinput -></entry -><entry ->branco</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->255,0,0</userinput -></entry -><entry ->vermelho</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->150,0,0</userinput -></entry -><entry ->vermelho escuro</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->0,255,0</userinput -></entry -><entry ->verde</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->0,0,255</userinput -></entry -><entry ->azul</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->0,255,255</userinput -></entry -><entry ->azul claro</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->255,0,255</userinput -></entry -><entry ->cor de rosa</entry -></row> -<row -><entry -><userinput ->255,255,0</userinput -></entry -><entry ->amarelo</entry -></row> -</tbody> -</tgroup> -</table> -</para> -<para ->Para descobrir facilmente as combinações RGB de uma cor, você deverá experimentar o extractor de cores! Você poderá descobri-lo aqui: <link linkend="tools-color-picker" -><menuchoice -><guimenu ->Ferramentas</guimenu -><guimenuitem ->Extractor de Cor</guimenuitem -></menuchoice -></link ->.</para> -<para ->Dois comandos necessitam de uma combinação RGB como parâmetro, e são eles: o <userinput ->canvascolor</userinput -> e o <userinput ->pencolor</userinput ->.</para -></glossdef> -</glossentry> - -<glossentry id="sprite"> -<glossterm ->imagem móvel</glossterm> -<glossdef -><para ->Uma imagem móvel é uma pequena imagem que pode ser movida pelo ecrã. A nossa tartaruga é uma imagem móvel, por exemplo.</para> -<para ->Nota: com esta versão do &kturtle;, a imagem móvel não consegue ser alterada de uma tartaruga para outra coisa. As versões futuras do &kturtle; serão capazes de o fazer.</para -></glossdef> -</glossentry> - -<glossentry id="wrapping"> -<glossterm ->envolvência</glossterm> -<glossdef -><para ->A envolvência é o que se passa quando a tartaruga desenha algo que é demasiado grande para caber na área de desenho e a envolvência está activa <screenshot -> <screeninfo ->Isto é que se passa quando a envolvência está ligada</screeninfo -> <mediaobject -> <imageobject -> <imagedata fileref="wrapping.png" format="PNG"/> </imageobject -> <textobject -> <phrase ->Um exemplo de envolvência</phrase -> </textobject -> </mediaobject -> </screenshot -> Quando a tartaruga passa para lá de um extremo da área de desenho ele vai passar para o extremo imediatamente oposto para que possa continuar o seu movimento. Deste modo, a tartaruga irá estar sempre no ecrã, enquanto se move.</para> -<para ->A envolvência poderá ser activada e desactivada com os comandos <userinput ->wrapon</userinput -> e <userinput ->wrapoff</userinput ->. Quando o &kturtle; começa, a envolvência está activa por omissão.</para -></glossdef> -</glossentry> - -</glosslist> - -</chapter>
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