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De seguida, serão explicados os <link linkend="containers" ->contentores</link ->, a <link linkend="math" ->matemática</link ->, as <link linkend="questions" ->questões</link -> e os <link linkend="controlling-execution" ->controladores de execução</link ->. Por último, ser-lhe-á mostrado como criar os seus próprios comandos com o <link linkend="learn" ->learn</link ->.</para> +<title>Referência de Programação em &logo; do &kturtle;</title> +<para>Esta é a referência para o &logo; do &kturtle;. Neste capítulo iremos tocar brevemente em todos os <link linkend="different-instructions">tipos de instruções diferentes</link>. Depois, serão explicados os <link linkend="commands">comandos</link>, um por um. De seguida, serão explicados os <link linkend="containers">contentores</link>, a <link linkend="math">matemática</link>, as <link linkend="questions">questões</link> e os <link linkend="controlling-execution">controladores de execução</link>. Por último, ser-lhe-á mostrado como criar os seus próprios comandos com o <link linkend="learn">learn</link>.</para> <sect1 id="different-instructions"> -<title ->Tipos Diferentes de Instruções</title> -<para ->Como em qualquer linguagem, o LOGO tem diferentes tipos de palavras e símbolos. Aqui, será explicada a diferença entre os vários tipos.</para> +<title>Tipos Diferentes de Instruções</title> +<para>Como em qualquer linguagem, o LOGO tem diferentes tipos de palavras e símbolos. Aqui, será explicada a diferença entre os vários tipos.</para> <sect2 id="command"> -<title ->Comandos</title> -<para ->Ao usar os comandos, você diz à tartaruga ou ao &kturtle; para fazer algo. Alguns comandos precisam de dados introduzidos, enquanto outros trazem resultados. <screen -># o 'forward' é um comando que necessita de dados de entrada, neste caso o número 100: +<title>Comandos</title> +<para>Ao usar os comandos, você diz à tartaruga ou ao &kturtle; para fazer algo. Alguns comandos precisam de dados introduzidos, enquanto outros trazem resultados. <screen># o 'forward' é um comando que necessita de dados de entrada, neste caso o número 100: forward 100 </screen> </para> -<para ->Para uma ideia geral de todos os comandos que o &kturtle; suporta, venha <link linkend="commands" ->aqui</link ->.</para> +<para>Para uma ideia geral de todos os comandos que o &kturtle; suporta, venha <link linkend="commands">aqui</link>.</para> </sect2> <sect2 id="number"> -<title ->Números</title> -<para ->O mais provável é que você já conheça alguma coisa sobre os números. A forma como estes são usados no &kturtle; não é muito diferente da língua falada ou da matemática. </para> -<para ->Temos então os números conhecidos por naturais: <userinput ->0</userinput ->, <userinput ->1</userinput ->, <userinput ->2</userinput ->, <userinput ->3</userinput ->, <userinput ->4</userinput ->, <userinput ->5</userinput ->, etc. Os números negativos: <userinput ->-1</userinput ->, <userinput ->-2</userinput ->, <userinput ->-3</userinput ->, etc. Finalmente, os números decimais ou fraccionários, como por exemplo: <userinput ->0.1</userinput ->, <userinput ->3.14</userinput ->, <userinput ->33.3333</userinput ->, <userinput ->-5.05</userinput ->, <userinput ->-1.0</userinput ->. </para> -<para ->Os números podem ser usados em <link linkend="math" ->cálculos matemáticos</link -> e <link linkend="questions" ->perguntas</link ->. Também podem ser colocados em <link linkend="containers" ->contentores</link ->.</para> -<para ->Os números ficam <glossterm ->realçados</glossterm -> a azul no <link linkend="the-code-editor" ->editor de código</link ->.</para> +<title>Números</title> +<para>O mais provável é que você já conheça alguma coisa sobre os números. A forma como estes são usados no &kturtle; não é muito diferente da língua falada ou da matemática. </para> +<para>Temos então os números conhecidos por naturais: <userinput>0</userinput>, <userinput>1</userinput>, <userinput>2</userinput>, <userinput>3</userinput>, <userinput>4</userinput>, <userinput>5</userinput>, etc. Os números negativos: <userinput>-1</userinput>, <userinput>-2</userinput>, <userinput>-3</userinput>, etc. Finalmente, os números decimais ou fraccionários, como por exemplo: <userinput>0.1</userinput>, <userinput>3.14</userinput>, <userinput>33.3333</userinput>, <userinput>-5.05</userinput>, <userinput>-1.0</userinput>. </para> +<para>Os números podem ser usados em <link linkend="math">cálculos matemáticos</link> e <link linkend="questions">perguntas</link>. Também podem ser colocados em <link linkend="containers">contentores</link>.</para> +<para>Os números ficam <glossterm>realçados</glossterm> a azul no <link linkend="the-code-editor">editor de código</link>.</para> </sect2> <sect2 id="string"> -<title ->Cadeias de caracteres</title> -<para ->Primeiro um exemplo: <screen> +<title>Cadeias de caracteres</title> +<para>Primeiro um exemplo: <screen> print "Olá, sou uma cadeia de caracteres." -</screen -> Neste exemplo, o <userinput ->print</userinput -> é um comando, enquanto o <userinput ->"Olá, sou uma cadeia de caracteres."</userinput -> é, de facto, uma cadeia de caracteres. Estas começam e terminam com o símbolo <userinput ->"</userinput ->; com estes símbolos, o &kturtle; sabe que é uma cadeia de caracteres.</para> -<para ->As cadeias de caracteres podem ser colocadas em <link linkend="containers" ->contentores</link ->. Porém, não podem ser usadas em <link linkend="math" ->cálculos matemáticos</link -> nem em <link linkend="questions" ->questões</link ->.</para> -<para ->As cadeias de caracteres ficam <glossterm ->realçadas</glossterm -> a vermelho escura no <link linkend="the-code-editor" ->editor de código</link ->.</para> +</screen> Neste exemplo, o <userinput>print</userinput> é um comando, enquanto o <userinput>"Olá, sou uma cadeia de caracteres."</userinput> é, de facto, uma cadeia de caracteres. Estas começam e terminam com o símbolo <userinput>"</userinput>; com estes símbolos, o &kturtle; sabe que é uma cadeia de caracteres.</para> +<para>As cadeias de caracteres podem ser colocadas em <link linkend="containers">contentores</link>. Porém, não podem ser usadas em <link linkend="math">cálculos matemáticos</link> nem em <link linkend="questions">questões</link>.</para> +<para>As cadeias de caracteres ficam <glossterm>realçadas</glossterm> a vermelho escura no <link linkend="the-code-editor">editor de código</link>.</para> </sect2> <sect2 id="name"> -<title ->Nomes</title> -<para ->Ao usar a linguagem de programação &logo;, pode criar coisas novas. Se criar um programa irá necessitar normalmente de <link linkend="containers" ->contentores</link -> e, em alguns casos, do <link linkend="learn" ->learn</link -> para criar novos comandos. Ao criar um <link linkend="containers" ->contentor</link -> ou um novo comando com o <link linkend="learn" ->learn</link ->, terá de indicar um nome.</para> -<para ->Poderá escolher qualquer nome, desde que este não tenha já algum significado. Por exemplo, não poderá chamar a um contentor <link linkend="forward" ->forward</link ->, dado que esse nome já é usado para um comando e, como tal, já tem um significado.<screen> +<title>Nomes</title> +<para>Ao usar a linguagem de programação &logo;, pode criar coisas novas. Se criar um programa irá necessitar normalmente de <link linkend="containers">contentores</link> e, em alguns casos, do <link linkend="learn">learn</link> para criar novos comandos. Ao criar um <link linkend="containers">contentor</link> ou um novo comando com o <link linkend="learn">learn</link>, terá de indicar um nome.</para> +<para>Poderá escolher qualquer nome, desde que este não tenha já algum significado. Por exemplo, não poderá chamar a um contentor <link linkend="forward">forward</link>, dado que esse nome já é usado para um comando e, como tal, já tem um significado.<screen> # Aqui o forward é usado como contentor, mas já tem um significado # pelo que irá produzir um erro: forward = 20 # isto funciona: forward 20 -</screen -> Os nomes só poderão conter letras, números e sublinhados (_). De qualquer forma, têm de começar por uma letra. </para> -<para ->Por favor, leia a documentação sobre os <link linkend="containers" ->contentores</link -> e o comando <link linkend="learn" ->learn</link -> para uma melhor explicação e mais exemplos. </para> +</screen> Os nomes só poderão conter letras, números e sublinhados (_). De qualquer forma, têm de começar por uma letra. </para> +<para>Por favor, leia a documentação sobre os <link linkend="containers">contentores</link> e o comando <link linkend="learn">learn</link> para uma melhor explicação e mais exemplos. </para> </sect2> <sect2 id="assignment"> -<title ->Atribuições</title> -<para ->As atribuições são feitas com o símbolo <userinput ->=</userinput ->. Nas linguagens de programação é melhor ler o <userinput ->=</userinput -> simples não como um 'é igual a' mas sim como um 'fica igual a'. O termo 'é igual a' é mais apropriado para o <userinput ->==</userinput ->, que é uma <link linkend="questions" ->pergunta</link ->.</para> -<para ->As atribuições são usadas normalmente por duas razões, (1) para adicionar conteúdo aos <link linkend="containers" ->contentores</link -> e (2) para modificar o conteúdo de um contentor. Por exemplo: <screen ->x = 10 +<title>Atribuições</title> +<para>As atribuições são feitas com o símbolo <userinput>=</userinput>. Nas linguagens de programação é melhor ler o <userinput>=</userinput> simples não como um 'é igual a' mas sim como um 'fica igual a'. O termo 'é igual a' é mais apropriado para o <userinput>==</userinput>, que é uma <link linkend="questions">pergunta</link>.</para> +<para>As atribuições são usadas normalmente por duas razões, (1) para adicionar conteúdo aos <link linkend="containers">contentores</link> e (2) para modificar o conteúdo de um contentor. Por exemplo: <screen>x = 10 # o contentor 'x' contém agora o número 10 W = "A minha idade é: " # o contentor W contém agora o texto "A minha idade: " @@ -181,805 +60,359 @@ W = "A minha idade é: " print W + x </screen> </para> -<para ->Para mais exemplos, veja a secção que explica os <link linkend="containers" ->contentores</link ->.</para> +<para>Para mais exemplos, veja a secção que explica os <link linkend="containers">contentores</link>.</para> </sect2> <sect2 id="math-symbols"> -<title ->Símbolos Matemáticos</title> -<para ->O &kturtle; suporta todos os símbolos matemáticos básicos: a adição (<userinput ->+</userinput ->), a subtracção (<userinput ->-</userinput ->), a multiplicação (<userinput ->*</userinput ->), a divisão (<userinput ->/</userinput ->) e os parêntesis <userinput ->(</userinput -> e <userinput ->)</userinput ->.</para> -<para ->Para uma explicação completa e mais exemplos, veja a secção de <link linkend="math" ->matemática</link ->.</para> +<title>Símbolos Matemáticos</title> +<para>O &kturtle; suporta todos os símbolos matemáticos básicos: a adição (<userinput>+</userinput>), a subtracção (<userinput>-</userinput>), a multiplicação (<userinput>*</userinput>), a divisão (<userinput>/</userinput>) e os parêntesis <userinput>(</userinput> e <userinput>)</userinput>.</para> +<para>Para uma explicação completa e mais exemplos, veja a secção de <link linkend="math">matemática</link>.</para> </sect2> <sect2 id="question"> -<title ->Perguntas</title> -<para ->Podem ser feitas algumas perguntas simples, onde nesse caso a resposta será 'true' (verdadeira) ou 'false' (falsa).</para> -<para ->A utilização das perguntas é explicada de forma extensa na secção de <link linkend="questions" ->perguntas</link ->.</para> +<title>Perguntas</title> +<para>Podem ser feitas algumas perguntas simples, onde nesse caso a resposta será 'true' (verdadeira) ou 'false' (falsa).</para> +<para>A utilização das perguntas é explicada de forma extensa na secção de <link linkend="questions">perguntas</link>.</para> </sect2> <sect2 id="questions-glue"> -<title ->Palavras de Colagem de Perguntas</title> -<para ->As perguntas podem ser coladas em conjunto com o que se denomina por 'cola das perguntas'. As palavras de colagem são o <userinput ->and</userinput -> (e), o <userinput ->or</userinput -> (ou) e uma palavra especial: a <userinput ->not</userinput -> (não).</para> -<para ->A utilização da colagem de perguntas é explicada na secção de <link linkend="question-glue" ->Colagem de Perguntas</link ->.</para> +<title>Palavras de Colagem de Perguntas</title> +<para>As perguntas podem ser coladas em conjunto com o que se denomina por 'cola das perguntas'. As palavras de colagem são o <userinput>and</userinput> (e), o <userinput>or</userinput> (ou) e uma palavra especial: a <userinput>not</userinput> (não).</para> +<para>A utilização da colagem de perguntas é explicada na secção de <link linkend="question-glue">Colagem de Perguntas</link>.</para> </sect2> <sect2 id="comment"> -<title ->Comentários</title> -<para ->Os comentários são linhas que começam por um <userinput ->#</userinput ->. Por exemplo: <screen> +<title>Comentários</title> +<para>Os comentários são linhas que começam por um <userinput>#</userinput>. Por exemplo: <screen> # isto é um comentário! print "isto não é um comentário" # a linha anterior não é um comentário, mas a próxima é: # print "isto não é um comentário" -</screen -> Nas linhas comentadas, poderão ser adicionadas notas ao código, para nós ou para outra pessoa ler. Os comentários são usados para: (1) adicionar uma pequena descrição ao programa, (2) para explicar como é que funciona um determinado excerto de código se este for ligeiramente complicado e (3) para 'desactivar' linhas de código que deverão ser (temporariamente) ignoradas (veja a última linha do exemplo).</para> -<para ->As linhas comentadas ficam <glossterm ->realçadas</glossterm -> com um amarelo escuro no <link linkend="the-code-editor" ->editor de código</link ->.</para> +</screen> Nas linhas comentadas, poderão ser adicionadas notas ao código, para nós ou para outra pessoa ler. Os comentários são usados para: (1) adicionar uma pequena descrição ao programa, (2) para explicar como é que funciona um determinado excerto de código se este for ligeiramente complicado e (3) para 'desactivar' linhas de código que deverão ser (temporariamente) ignoradas (veja a última linha do exemplo).</para> +<para>As linhas comentadas ficam <glossterm>realçadas</glossterm> com um amarelo escuro no <link linkend="the-code-editor">editor de código</link>.</para> </sect2> </sect1> <sect1 id="commands"> -<title ->Comandos</title> -<para ->Ao usar os comandos, você diz à tartaruga ou ao &kturtle; para fazer algo. Alguns comandos precisam de dados introduzidos, enquanto outros trazem resultados. Nesta secção iremos explicar todos os comandos que podem ser usados no &kturtle;. Repare que todos os comandos incorporados ficam <glossterm ->realçados</glossterm -> a verde escuro no <link linkend="the-code-editor" ->editor de código</link ->, para que possa ajudar a distingui-los.</para> +<title>Comandos</title> +<para>Ao usar os comandos, você diz à tartaruga ou ao &kturtle; para fazer algo. Alguns comandos precisam de dados introduzidos, enquanto outros trazem resultados. Nesta secção iremos explicar todos os comandos que podem ser usados no &kturtle;. Repare que todos os comandos incorporados ficam <glossterm>realçados</glossterm> a verde escuro no <link linkend="the-code-editor">editor de código</link>, para que possa ajudar a distingui-los.</para> <sect2 id="moving-the-turtle"> -<title ->Mover a tartaruga</title> -<para ->Existem vários comandos para mover a tartaruga pelo ecrã.</para> +<title>Mover a tartaruga</title> +<para>Existem vários comandos para mover a tartaruga pelo ecrã.</para> <sect3 id="forward"> - <title ->forward (fw)</title> + <title>forward (fw)</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->forward</term> - <listitem -><para -><screen ->forward X</screen> -O <userinput ->forward</userinput -> move a tartaruga para a frente X pixels. Quando o traço está em baixo, a tartaruga irá deixar um rasto. O <userinput ->forward</userinput -> pode ser abreviado para <userinput ->fw</userinput -></para -></listitem> + <varlistentry> + <term>forward</term> + <listitem><para><screen>forward X</screen> +O <userinput>forward</userinput> move a tartaruga para a frente X pixels. Quando o traço está em baixo, a tartaruga irá deixar um rasto. O <userinput>forward</userinput> pode ser abreviado para <userinput>fw</userinput></para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 id="backward"> - <title ->backward (bw)</title> + <title>backward (bw)</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->backward</term> - <listitem -><para -><screen ->backward X</screen> -O <userinput ->backward</userinput -> move a tartaruga para trás X pixels. Quando o traço está em baixo, a tartaruga irá deixar um rasto. O <userinput ->backward</userinput -> pode ser abreviado para <userinput ->bw</userinput ->.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>backward</term> + <listitem><para><screen>backward X</screen> +O <userinput>backward</userinput> move a tartaruga para trás X pixels. Quando o traço está em baixo, a tartaruga irá deixar um rasto. O <userinput>backward</userinput> pode ser abreviado para <userinput>bw</userinput>.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 id="turnleft"> - <title ->turnleft (tl)</title> + <title>turnleft (tl)</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->turnleft</term> - <listitem -><para -><screen ->turnleft X</screen> -O <userinput ->turnleft</userinput -> diz à tartaruga para se virar X graus para a esquerda. O <userinput ->turnleft</userinput -> pode ser abreviado para <userinput ->tl</userinput ->.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>turnleft</term> + <listitem><para><screen>turnleft X</screen> +O <userinput>turnleft</userinput> diz à tartaruga para se virar X graus para a esquerda. O <userinput>turnleft</userinput> pode ser abreviado para <userinput>tl</userinput>.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 id="turnright"> - <title ->turnright (tr)</title> + <title>turnright (tr)</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->turnright</term> - <listitem -><para -><screen ->turnright X</screen> -O <userinput ->turnright</userinput -> diz à tartaruga para se virar X graus para a direita. O <userinput ->turnright</userinput -> pode ser abreviado para <userinput ->tr</userinput ->.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>turnright</term> + <listitem><para><screen>turnright X</screen> +O <userinput>turnright</userinput> diz à tartaruga para se virar X graus para a direita. O <userinput>turnright</userinput> pode ser abreviado para <userinput>tr</userinput>.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 id="direction"> - <title ->direction (dir)</title> + <title>direction (dir)</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->direction</term> - <listitem -><para -><screen ->direction X</screen> -O <userinput ->direction</userinput -> configura a direcção da tartaruga para um ângulo de X graus a contar do zero, e isto não é relativo à direcção anterior da tartaruga. O <userinput ->direction</userinput -> pode ser abreviado para <userinput ->dir</userinput ->.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>direction</term> + <listitem><para><screen>direction X</screen> +O <userinput>direction</userinput> configura a direcção da tartaruga para um ângulo de X graus a contar do zero, e isto não é relativo à direcção anterior da tartaruga. O <userinput>direction</userinput> pode ser abreviado para <userinput>dir</userinput>.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 id="center"> - <title ->center</title> + <title>center</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->center</term> - <listitem -><para -><screen ->center</screen> -O <userinput ->center</userinput -> move a tartaruga para o centro da área de desenho.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>center</term> + <listitem><para><screen>center</screen> +O <userinput>center</userinput> move a tartaruga para o centro da área de desenho.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 id="go"> - <title ->go</title> + <title>go</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->go</term> - <listitem -><para -><screen ->go X,Y</screen> -O <userinput ->go</userinput -> manda a tartaruga ir para um dado local da área de desenho. Este local está a X <glossterm linkend="pixels" ->pixels</glossterm -> do lado esquerdo da área de desenho e a Y <glossterm linkend="pixels" ->pixels</glossterm -> do topo da área. Lembre-se que, ao usar o comando <userinput ->go</userinput ->, a tartaruga não irá desenhar nenhuma linha.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>go</term> + <listitem><para><screen>go X,Y</screen> +O <userinput>go</userinput> manda a tartaruga ir para um dado local da área de desenho. Este local está a X <glossterm linkend="pixels">pixels</glossterm> do lado esquerdo da área de desenho e a Y <glossterm linkend="pixels">pixels</glossterm> do topo da área. Lembre-se que, ao usar o comando <userinput>go</userinput>, a tartaruga não irá desenhar nenhuma linha.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 id="gox"> - <title ->gox</title> + <title>gox</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->gox</term> - <listitem -><para -><screen ->gox X</screen> -Ao usar o comando <userinput ->gox</userinput ->, a tartaruga irá mover-se X <glossterm linkend="pixels" ->pixels</glossterm -> a partir da esquerda da área de desenho, mantendo à mesma a sua altura.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>gox</term> + <listitem><para><screen>gox X</screen> +Ao usar o comando <userinput>gox</userinput>, a tartaruga irá mover-se X <glossterm linkend="pixels">pixels</glossterm> a partir da esquerda da área de desenho, mantendo à mesma a sua altura.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 id="goy"> - <title ->goy</title> + <title>goy</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->goy</term> - <listitem -><para -><screen ->goy Y</screen> -Ao usar o comando <userinput ->goy</userinput ->, a tartaruga irá mover-se Y <glossterm linkend="pixels" ->pixels</glossterm -> a partir do topo da área de desenho, mantendo à mesma a sua distância ao lado esquerdo da área de desenho.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>goy</term> + <listitem><para><screen>goy Y</screen> +Ao usar o comando <userinput>goy</userinput>, a tartaruga irá mover-se Y <glossterm linkend="pixels">pixels</glossterm> a partir do topo da área de desenho, mantendo à mesma a sua distância ao lado esquerdo da área de desenho.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> </sect2> <sect2 id="pen"> -<title ->A tartaruga tem um traço</title> -<para ->A tartaruga tem um traço e vai desenhando uma linha à medida que a tartaruga se move. Existem alguns comandos para controlar o traço. Nesta secção iremos explicar estes comandos.</para> +<title>A tartaruga tem um traço</title> +<para>A tartaruga tem um traço e vai desenhando uma linha à medida que a tartaruga se move. Existem alguns comandos para controlar o traço. Nesta secção iremos explicar estes comandos.</para> <sect3 id="penup"> - <title ->penup (pu)</title> + <title>penup (pu)</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->penup</term> - <listitem -><para -><screen ->penup</screen> -O <userinput ->penup</userinput -> levanta o traço da área de desenho. Quando o traço está <quote ->em cima</quote ->, não é desenhada nenhuma linha à medida que a tartaruga se move. Veja também o <userinput ->pendown</userinput ->. O <userinput ->penup</userinput -> pode ser abreviado para <userinput ->pu</userinput ->.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>penup</term> + <listitem><para><screen>penup</screen> +O <userinput>penup</userinput> levanta o traço da área de desenho. Quando o traço está <quote>em cima</quote>, não é desenhada nenhuma linha à medida que a tartaruga se move. Veja também o <userinput>pendown</userinput>. O <userinput>penup</userinput> pode ser abreviado para <userinput>pu</userinput>.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 id="pendown"> - <title ->pendown (pd)</title> + <title>pendown (pd)</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->pendown</term> - <listitem -><para -><screen ->pendown</screen> -O <userinput ->pendown</userinput -> carrega no traço para baixo na área de desenho. Quando o traço está <quote ->em baixo</quote ->, é desenhada uma linha à medida que a tartaruga se move. Veja também o <userinput ->penup</userinput ->. O <userinput ->pendown</userinput -> pode ser abreviado para <userinput ->pd</userinput ->.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>pendown</term> + <listitem><para><screen>pendown</screen> +O <userinput>pendown</userinput> carrega no traço para baixo na área de desenho. Quando o traço está <quote>em baixo</quote>, é desenhada uma linha à medida que a tartaruga se move. Veja também o <userinput>penup</userinput>. O <userinput>pendown</userinput> pode ser abreviado para <userinput>pd</userinput>.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 id="setpenwidth"> - <title ->penwidth (pw)</title> + <title>penwidth (pw)</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->penwidth</term> - <listitem -><para -><screen ->penwidth X</screen> -O <userinput ->penwidth</userinput -> configura a espessura do traço para X <glossterm linkend="pixels" ->pixels</glossterm ->. O <userinput ->penwidth</userinput -> pode ser abreviado para <userinput ->pw</userinput ->.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>penwidth</term> + <listitem><para><screen>penwidth X</screen> +O <userinput>penwidth</userinput> configura a espessura do traço para X <glossterm linkend="pixels">pixels</glossterm>. O <userinput>penwidth</userinput> pode ser abreviado para <userinput>pw</userinput>.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 id="setfgcolor"> - <title ->pencolor (pc)</title> + <title>pencolor (pc)</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->pencolor</term> - <listitem -><para -><screen ->pencolor R,G,B</screen> -O <userinput ->pencolor</userinput -> configura a cor do traço. O <userinput ->pencolor</userinput -> recebe uma <glossterm linkend="rgb" ->combinação de RGB</glossterm -> como parâmetro. O <userinput ->pencolor</userinput -> pode ser abreviado para <userinput ->pc</userinput ->.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>pencolor</term> + <listitem><para><screen>pencolor R,G,B</screen> +O <userinput>pencolor</userinput> configura a cor do traço. O <userinput>pencolor</userinput> recebe uma <glossterm linkend="rgb">combinação de RGB</glossterm> como parâmetro. O <userinput>pencolor</userinput> pode ser abreviado para <userinput>pc</userinput>.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> </sect2> <sect2 id="canvas"> -<title ->Comandos para controlar a área de desenho</title> -<para ->Existem vários comandos para controlar a área de desenho.</para> +<title>Comandos para controlar a área de desenho</title> +<para>Existem vários comandos para controlar a área de desenho.</para> <sect3 id="resizecanvas"> - <title ->canvassize (cs)</title> + <title>canvassize (cs)</title> <variablelist> <varlistentry> - <term ->canvassize</term> - <listitem -><para -><screen ->canvassize X,Y</screen> -Com o comando <userinput ->canvassize</userinput -> você poderá alterar o tamanho da área de desenho. Ele recebe dois parâmetros X e Y à entrada, em que o X é a nova largura da área de desenho em <glossterm linkend="pixels" ->pixels</glossterm ->, e o Y é a nova altura da mesma área em <glossterm linkend="pixels" ->pixels</glossterm ->. O <userinput ->canvassize</userinput -> pode ser abreviado para <userinput ->cs</userinput ->.</para -></listitem> + <term>canvassize</term> + <listitem><para><screen>canvassize X,Y</screen> +Com o comando <userinput>canvassize</userinput> você poderá alterar o tamanho da área de desenho. Ele recebe dois parâmetros X e Y à entrada, em que o X é a nova largura da área de desenho em <glossterm linkend="pixels">pixels</glossterm>, e o Y é a nova altura da mesma área em <glossterm linkend="pixels">pixels</glossterm>. O <userinput>canvassize</userinput> pode ser abreviado para <userinput>cs</userinput>.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 id="setbgcolor"> - <title ->canvascolor (cc)</title> + <title>canvascolor (cc)</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->canvascolor</term> - <listitem -><para -><screen ->canvascolor R,G,B</screen> -O <userinput ->canvascolor</userinput -> define a cor da área de desenho. O <userinput ->canvascolor</userinput -> recebe uma <glossterm linkend="rgb" ->combinação RGB</glossterm -> como parâmetro. O <userinput ->canvascolor</userinput -> pode ser abreviado para <userinput ->cc</userinput ->.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>canvascolor</term> + <listitem><para><screen>canvascolor R,G,B</screen> +O <userinput>canvascolor</userinput> define a cor da área de desenho. O <userinput>canvascolor</userinput> recebe uma <glossterm linkend="rgb">combinação RGB</glossterm> como parâmetro. O <userinput>canvascolor</userinput> pode ser abreviado para <userinput>cc</userinput>.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 id="wrapon"> - <title ->wrapon</title> + <title>wrapon</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->wrapon</term> - <listitem -><para -><screen ->wrapon</screen> -Com o comando <userinput ->wrapon</userinput -> você poderá activar a <glossterm linkend="wrapping" ->envolvência</glossterm -> para a área de desenho. Por favor veja o glossário para saber o que é a <glossterm linkend="wrapping" ->envolvência</glossterm ->.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>wrapon</term> + <listitem><para><screen>wrapon</screen> +Com o comando <userinput>wrapon</userinput> você poderá activar a <glossterm linkend="wrapping">envolvência</glossterm> para a área de desenho. Por favor veja o glossário para saber o que é a <glossterm linkend="wrapping">envolvência</glossterm>.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 id="wrapoff"> - <title ->wrapoff</title> + <title>wrapoff</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->wrapoff</term> - <listitem -><para -><screen ->wrapoff</screen> -Com o comando <userinput ->wrapoff</userinput -> você poderá desactivar a <glossterm linkend="wrapping" ->envolvência</glossterm -> para a área de desenho. Isto significa que a tartaruga poder-se-á mover para fora da área de desenho e <quote ->perder-se</quote ->. Por favor veja o glossário se quiser saber o que é a <glossterm linkend="wrapping" ->envolvência</glossterm ->.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>wrapoff</term> + <listitem><para><screen>wrapoff</screen> +Com o comando <userinput>wrapoff</userinput> você poderá desactivar a <glossterm linkend="wrapping">envolvência</glossterm> para a área de desenho. Isto significa que a tartaruga poder-se-á mover para fora da área de desenho e <quote>perder-se</quote>. Por favor veja o glossário se quiser saber o que é a <glossterm linkend="wrapping">envolvência</glossterm>.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> </sect2> <sect2 id="clean"> -<title ->Comandos para limpar</title> -<para ->Existem dois comandos para limpar a área de desenho, depois de você ter deixado tudo confuso.</para> +<title>Comandos para limpar</title> +<para>Existem dois comandos para limpar a área de desenho, depois de você ter deixado tudo confuso.</para> <sect3 id="clear"> - <title ->clear (cr)</title> + <title>clear (cr)</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->clear</term> - <listitem -><para -><screen ->clear</screen> -Com o <userinput ->clear</userinput ->, você poderá limpar todos os desenhos da área respectiva. Tudo o resto permanece igual: a posição e o ângulo da tartaruga, a cor da área de trabalho, a visibilidade da tartaruga e o tamanho da área de desenho. O <userinput ->clear</userinput -> pode ser abreviado para <userinput ->cr</userinput ->.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>clear</term> + <listitem><para><screen>clear</screen> +Com o <userinput>clear</userinput>, você poderá limpar todos os desenhos da área respectiva. Tudo o resto permanece igual: a posição e o ângulo da tartaruga, a cor da área de trabalho, a visibilidade da tartaruga e o tamanho da área de desenho. O <userinput>clear</userinput> pode ser abreviado para <userinput>cr</userinput>.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 id="reset"> - <title ->reset</title> + <title>reset</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->reset</term> - <listitem -><para -><screen ->reset</screen> -O <userinput ->reset</userinput -> limpa tudo de forma mais abrangente que o comando <userinput ->clear</userinput ->. Depois de um comando <userinput ->reset</userinput ->, tudo fica tal e qual estava quando você iniciou o &kturtle;. A tartaruga é posicionada no meio do ecrã, a cor da área de desenho é branca e a tartaruga irá desenhar uma linha preta na área de desenho.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>reset</term> + <listitem><para><screen>reset</screen> +O <userinput>reset</userinput> limpa tudo de forma mais abrangente que o comando <userinput>clear</userinput>. Depois de um comando <userinput>reset</userinput>, tudo fica tal e qual estava quando você iniciou o &kturtle;. A tartaruga é posicionada no meio do ecrã, a cor da área de desenho é branca e a tartaruga irá desenhar uma linha preta na área de desenho.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> </sect2> <sect2 id="sprites"> -<title ->A tartaruga é uma imagem móvel</title> -<para ->Muitas das pessoas não sabem o que são as imagens móveis ('sprites'), daí uma breve explicação: as imagens móveis são pequenas imagens que podem percorrer o ecrã (para mais informações, veja o glossário sobre as <glossterm linkend="sprites" ->imagens móveis</glossterm ->). </para> -<para ->A seguir você irá encontrar uma apresentação completa de todos os comandos que lidam com imagens móveis.</para> -<para ->[A versão actual do &kturtle; não suporta ainda o uso de imagens móveis que não apenas a tartaruga. Nas versões futuras, você poderá mudar a tartaruga para outra coisa ao seu gosto]</para> +<title>A tartaruga é uma imagem móvel</title> +<para>Muitas das pessoas não sabem o que são as imagens móveis ('sprites'), daí uma breve explicação: as imagens móveis são pequenas imagens que podem percorrer o ecrã (para mais informações, veja o glossário sobre as <glossterm linkend="sprites">imagens móveis</glossterm>). </para> +<para>A seguir você irá encontrar uma apresentação completa de todos os comandos que lidam com imagens móveis.</para> +<para>[A versão actual do &kturtle; não suporta ainda o uso de imagens móveis que não apenas a tartaruga. Nas versões futuras, você poderá mudar a tartaruga para outra coisa ao seu gosto]</para> <sect3 id="spriteshow"> - <title ->show</title> + <title>show</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->show (ss)</term> - <listitem -><para -><screen ->show</screen> -O <userinput ->show</userinput -> torna a tartaruga visível de novo depois de ter ficado escondida. O <userinput ->show</userinput -> pode ser abreviado para <userinput ->ss</userinput ->.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>show (ss)</term> + <listitem><para><screen>show</screen> +O <userinput>show</userinput> torna a tartaruga visível de novo depois de ter ficado escondida. O <userinput>show</userinput> pode ser abreviado para <userinput>ss</userinput>.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 id="spritehide"> - <title ->hide (sh)</title> + <title>hide (sh)</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->hide</term> - <listitem -><para -><screen ->hide</screen> -O <userinput ->hide</userinput -> esconde a tartaruga. Isto pode ser usado se a tartaruga não couber no seu desenho. O <userinput ->hide</userinput -> pode ser abreviado para <userinput ->sh</userinput ->.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>hide</term> + <listitem><para><screen>hide</screen> +O <userinput>hide</userinput> esconde a tartaruga. Isto pode ser usado se a tartaruga não couber no seu desenho. O <userinput>hide</userinput> pode ser abreviado para <userinput>sh</userinput>.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> </sect2> <sect2 id="writing"> -<title ->Será que as tartarugas escrevem texto?</title> -<para ->A resposta é: <quote ->sim</quote ->. A tartaruga sabe escrever e pode escrever tudo o que lhe disser para escrever.</para> +<title>Será que as tartarugas escrevem texto?</title> +<para>A resposta é: <quote>sim</quote>. A tartaruga sabe escrever e pode escrever tudo o que lhe disser para escrever.</para> <sect3 id="print"> - <title ->print</title> + <title>print</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->print</term> - <listitem -><para -><screen ->print X</screen> -O comando <userinput ->print</userinput -> é usado para dizer à tartaruga para escrever algo na área de desenho. O <userinput ->print</userinput -> recebe números e texto como parâmetros. Você poderá executar o <userinput ->print</userinput -> para vários parâmetros com o sinal <quote ->+</quote ->. Veja aqui um pequeno exemplo: <screen ->ano = 2004 + <varlistentry> + <term>print</term> + <listitem><para><screen>print X</screen> +O comando <userinput>print</userinput> é usado para dizer à tartaruga para escrever algo na área de desenho. O <userinput>print</userinput> recebe números e texto como parâmetros. Você poderá executar o <userinput>print</userinput> para vários parâmetros com o sinal <quote>+</quote>. Veja aqui um pequeno exemplo: <screen>ano = 2004 autor = "Ze" print "O " + autor + " iniciou o projecto do KTurtle em " + ano + " e ainda continua a gostar de trabalhar nele!" </screen> - </para -></listitem> + </para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 id="fontsize"> - <title ->fontsize</title> + <title>fontsize</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->fontsize</term> - <listitem -><para -><screen ->fontsize X</screen> -O <userinput ->fontsize</userinput -> configura o tamanho da letra que é usado pelo <userinput ->print</userinput ->. O <userinput ->fontsize</userinput -> recebe um parâmetros que deverá ser um número. O tamanho é definido em <glossterm linkend="pixels" ->pixels</glossterm ->.</para -></listitem> + <varlistentry> + <term>fontsize</term> + <listitem><para><screen>fontsize X</screen> +O <userinput>fontsize</userinput> configura o tamanho da letra que é usado pelo <userinput>print</userinput>. O <userinput>fontsize</userinput> recebe um parâmetros que deverá ser um número. O tamanho é definido em <glossterm linkend="pixels">pixels</glossterm>.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> </sect2> <sect2 id="random"> -<title ->Um comando que joga aos dados por si</title> -<para ->Existe um comando que lança os dados para si, que se chama <userinput ->random</userinput -> e é muito útil para alguns resultados inesperados.</para> +<title>Um comando que joga aos dados por si</title> +<para>Existe um comando que lança os dados para si, que se chama <userinput>random</userinput> e é muito útil para alguns resultados inesperados.</para> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->random</term> - <listitem -><para -><screen ->random X,Y</screen> -O <userinput ->random</userinput -> é um comando que recebe parâmetros e devolve resultados. Como parâmetros são necessários dois números, em que o primeiro define o resultado mínimo (X) e o segundo o máximo (Y). O resultado é um número escolhido aleatoriamente que é maior ou igual ao mínimo e menor ou igual ao máximo. Aqui está um pequeno exemplo: <screen> + <varlistentry> + <term>random</term> + <listitem><para><screen>random X,Y</screen> +O <userinput>random</userinput> é um comando que recebe parâmetros e devolve resultados. Como parâmetros são necessários dois números, em que o primeiro define o resultado mínimo (X) e o segundo o máximo (Y). O resultado é um número escolhido aleatoriamente que é maior ou igual ao mínimo e menor ou igual ao máximo. Aqui está um pequeno exemplo: <screen> repeat 500 [ x = random 1,20 forward x turnleft 10 - x ] - </screen -> Com o comando 'random', você poderá adicionar um pouco de confusão ao seu programa.</para -></listitem> + </screen> Com o comando 'random', você poderá adicionar um pouco de confusão ao seu programa.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="dialogs"> -<title ->Entrada de dados e reacção através de janelas</title> -<para ->Uma janela poderá pedir alguma alguma reacção em especial ou a introdução de determinados dados. O &kturtle; tem dois comandos para janelas, nomeadamente o <userinput ->message</userinput -> e o <userinput ->inputwindow</userinput -></para> +<title>Entrada de dados e reacção através de janelas</title> +<para>Uma janela poderá pedir alguma alguma reacção em especial ou a introdução de determinados dados. O &kturtle; tem dois comandos para janelas, nomeadamente o <userinput>message</userinput> e o <userinput>inputwindow</userinput></para> <sect3 id="message"> - <title ->message</title> + <title>message</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->message</term> - <listitem -><para -><screen ->message X</screen> -O comando <userinput ->message</userinput -> recebe uma <link linkend="string" ->cadeia de caracteres</link -> à entrada. Mostra então uma janela que contém o texto da <link linkend="string" ->cadeia de caracteres</link ->. <screen ->ano = 2004 + <varlistentry> + <term>message</term> + <listitem><para><screen>message X</screen> +O comando <userinput>message</userinput> recebe uma <link linkend="string">cadeia de caracteres</link> à entrada. Mostra então uma janela que contém o texto da <link linkend="string">cadeia de caracteres</link>. <screen>ano = 2004 autor = "Ze" print "O " + autor + " iniciou o projecto do KTurtle em " + ano + " e ainda continua a gostar de trabalhar nele!" </screen> - </para -></listitem> + </para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 id="inputwindow"> - <title ->inputwindow</title> + <title>inputwindow</title> <variablelist> - <varlistentry -> - <term ->inputwindow</term> - <listitem -><para -><screen ->inputwindow X</screen> -O <userinput ->inputwindow</userinput -> recebe uma <link linkend="string" ->cadeia de caracteres</link -> à entrada. Mostra uma janela que contém o texto da cadeia de caracteres, tal como acontece no <link linkend="message" ->message</link ->. Contudo, para além disso, também mostra um campo de texto na janela. Através deste campo, o utilizador poderá introduzir um <link linkend="number" ->número</link -> ou uma <link linkend="string" ->cadeia de caracteres</link -> que poderá ser guardada num <link linkend="containers" ->contentor</link ->. Por exemplo <screen> + <varlistentry> + <term>inputwindow</term> + <listitem><para><screen>inputwindow X</screen> +O <userinput>inputwindow</userinput> recebe uma <link linkend="string">cadeia de caracteres</link> à entrada. Mostra uma janela que contém o texto da cadeia de caracteres, tal como acontece no <link linkend="message">message</link>. Contudo, para além disso, também mostra um campo de texto na janela. Através deste campo, o utilizador poderá introduzir um <link linkend="number">número</link> ou uma <link linkend="string">cadeia de caracteres</link> que poderá ser guardada num <link linkend="containers">contentor</link>. Por exemplo <screen> in = inputwindow "Que idade tem?" out = 2003 - in print "Em 2003, você tinha " + out + " anos a dada altura." -</screen -> Quando um utilizador cancelar a janela ou não introduzir nada de todo, o <link linkend="containers" ->contentor</link -> fica vazio.</para -></listitem> +</screen> Quando um utilizador cancelar a janela ou não introduzir nada de todo, o <link linkend="containers">contentor</link> fica vazio.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> @@ -990,45 +423,23 @@ print "Em 2003, você tinha " + out + " anos a dada altura." <sect1 id="containers"> -<title ->Contentores</title> -<para ->Os contentores são letras ou palavras que podem ser usadas pelo programador para guardar algum número ou algum texto. Os contentores que contêm um número chamam-se <link linkend="variables" ->variáveis</link ->, enquanto que os que contêm texto chamam-se <link linkend="strings" ->cadeias de caracteres</link ->.</para> +<title>Contentores</title> +<para>Os contentores são letras ou palavras que podem ser usadas pelo programador para guardar algum número ou algum texto. Os contentores que contêm um número chamam-se <link linkend="variables">variáveis</link>, enquanto que os que contêm texto chamam-se <link linkend="strings">cadeias de caracteres</link>.</para> -<para ->Os contentores que não são usados não contêm nada. Por exemplo, um: <screen> +<para>Os contentores que não são usados não contêm nada. Por exemplo, um: <screen> print N -</screen -> Isto não irá imprimir nada. Se tentar fazer <link linkend="math" ->operações matemáticas</link -> com contentores vazios, irá obter erros. </para> +</screen> Isto não irá imprimir nada. Se tentar fazer <link linkend="math">operações matemáticas</link> com contentores vazios, irá obter erros. </para> <sect2 id="variables"> -<title ->Variáveis: contentores de números</title> -<para ->Vamos começar com um exemplo: <screen> +<title>Variáveis: contentores de números</title> +<para>Vamos começar com um exemplo: <screen> x = 3 print x -</screen -> Na primeira linha, a letra <userinput ->x</userinput -> passou a ser uma variável (um contentor de números). Como poderá ver, o valor da variável <userinput ->x</userinput -> passou a 3. Na segunda linha, o valor é impresso.</para> -<para ->Lembre-se que, se quisesse imprimir um <quote ->x</quote ->, então deveria ser escrito <screen ->print "x" +</screen> Na primeira linha, a letra <userinput>x</userinput> passou a ser uma variável (um contentor de números). Como poderá ver, o valor da variável <userinput>x</userinput> passou a 3. Na segunda linha, o valor é impresso.</para> +<para>Lembre-se que, se quisesse imprimir um <quote>x</quote>, então deveria ser escrito <screen>print "x" </screen> </para> -<para ->Isso foi fácil, mas agora há um exemplo um pouco mais difícil: <screen> +<para>Isso foi fácil, mas agora há um exemplo um pouco mais difícil: <screen> A = 2004 B = 25 C = A + B @@ -1041,372 +452,148 @@ print A + " mais " + B backward 30 # o próximo comando imprime "1979" print A - B -</screen -> Nas duas primeiras linhas, as variáveis <userinput ->A</userinput -> e <userinput ->B</userinput -> são configuradas como sendo iguais a 2004 e 25. Na terceira linha, a variável <userinput ->C</userinput -> fica igual a <userinput ->A + B</userinput ->, o que dá 2029. O resto do exemplo consiste em 3 comandos <userinput ->print</userinput -> com <userinput ->backward 30</userinput -> no meio. O <userinput ->backward 30</userinput -> está lá para garantir que cada resultado fica numa linha diferente. Neste exemplo, você vê também que as variáveis podem ser usadas nos <link linkend="math" ->cálculos matemáticos</link ->.</para> +</screen> Nas duas primeiras linhas, as variáveis <userinput>A</userinput> e <userinput>B</userinput> são configuradas como sendo iguais a 2004 e 25. Na terceira linha, a variável <userinput>C</userinput> fica igual a <userinput>A + B</userinput>, o que dá 2029. O resto do exemplo consiste em 3 comandos <userinput>print</userinput> com <userinput>backward 30</userinput> no meio. O <userinput>backward 30</userinput> está lá para garantir que cada resultado fica numa linha diferente. Neste exemplo, você vê também que as variáveis podem ser usadas nos <link linkend="math">cálculos matemáticos</link>.</para> </sect2> <sect2 id="strings"> -<title ->Contentores de texto (cadeias de caracteres)</title> -<para ->No código do programa, o texto normal é iniciado e termina normalmente com aspas. Como já foi visto: <screen> +<title>Contentores de texto (cadeias de caracteres)</title> +<para>No código do programa, o texto normal é iniciado e termina normalmente com aspas. Como já foi visto: <screen> print "Olá programador!" -</screen -> O texto fica delimitado com as aspas. Estes pedaços de texto normal são chamados então de <link linkend="strings" ->cadeias de caracteres</link ->.</para> -<para ->As cadeias de caracteres são bastante parecidas com as variáveis. A maior diferença é que as cadeias de caracteres não podem ser usadas em <link linkend="math" ->cálculos matemáticos</link -> e <link linkend="questions" ->perguntas</link ->. Um exemplo da utilização das cadeias de caracteres: <screen> +</screen> O texto fica delimitado com as aspas. Estes pedaços de texto normal são chamados então de <link linkend="strings">cadeias de caracteres</link>.</para> +<para>As cadeias de caracteres são bastante parecidas com as variáveis. A maior diferença é que as cadeias de caracteres não podem ser usadas em <link linkend="math">cálculos matemáticos</link> e <link linkend="questions">perguntas</link>. Um exemplo da utilização das cadeias de caracteres: <screen> x = "Olá " nome = inputwindow "por favor indique o seu nome..." print x + nome + ", como é que está? -</screen -> Na segunda linha, a cadeia de caracteres <userinput ->x</userinput -> fica igual a <quote ->Olá </quote ->. Na segunda linha, a cadeia de caracteres <userinput ->nome</userinput -> é configurada como o resultado do comando <userinput ->inputwindow</userinput ->. Na terceira linha, o programa imprime uma composição de três cadeias de caracteres na área de desenho.</para> -<para ->Este programa pede-lhe para introduzir o seu nome. Quando você, por exemplo, introduzir o nome <quote ->Zé</quote ->, o programa irá imprimir <quote ->Olá Zé, como é que está?</quote ->. Lembre-se que o sinal de mais (+) é o único símbolo matemático que você poderá usar com as cadeias de caracteres.</para> +</screen> Na segunda linha, a cadeia de caracteres <userinput>x</userinput> fica igual a <quote>Olá </quote>. Na segunda linha, a cadeia de caracteres <userinput>nome</userinput> é configurada como o resultado do comando <userinput>inputwindow</userinput>. Na terceira linha, o programa imprime uma composição de três cadeias de caracteres na área de desenho.</para> +<para>Este programa pede-lhe para introduzir o seu nome. Quando você, por exemplo, introduzir o nome <quote>Zé</quote>, o programa irá imprimir <quote>Olá Zé, como é que está?</quote>. Lembre-se que o sinal de mais (+) é o único símbolo matemático que você poderá usar com as cadeias de caracteres.</para> </sect2> </sect1> <sect1 id="math"> -<title ->Será que a Tartaruga Pode Fazer Contas?</title> -<para ->Sim, o &kturtle; sabe fazer contas para si. Você poderá somar (+), subtrair (-), multiplicar (*) e dividir (/). Aqui está um exemplo no qual iremos usar todas as operações: <screen> +<title>Será que a Tartaruga Pode Fazer Contas?</title> +<para>Sim, o &kturtle; sabe fazer contas para si. Você poderá somar (+), subtrair (-), multiplicar (*) e dividir (/). Aqui está um exemplo no qual iremos usar todas as operações: <screen> a = 20 - 5 b = 15 * 2 c = 30 / 30 d = 1 + 1 print "a: "+a+", b: "+b+", c: "+c+", d: "+d -</screen -> Será que sabe o valor de 'a', 'b', 'c' e 'd'? Repare por favor no uso do símbolo <userinput ->=</userinput -> de <link linkend="assignment" ->atribuição</link ->.</para> -<para ->Se você somente queria fazer um cálculo simples, você poderá fazer algo semelhante a isto: <screen ->print 2004-12 -</screen -></para> -<para ->Agora, um exemplo com parêntesis: <screen> +</screen> Será que sabe o valor de 'a', 'b', 'c' e 'd'? Repare por favor no uso do símbolo <userinput>=</userinput> de <link linkend="assignment">atribuição</link>.</para> +<para>Se você somente queria fazer um cálculo simples, você poderá fazer algo semelhante a isto: <screen>print 2004-12 +</screen></para> +<para>Agora, um exemplo com parêntesis: <screen> print ( ( 20 - 5 ) * 2 / 30 ) + 1 -</screen -> O que estiver entre parêntesis será calculado em primeiro lugar. Neste exemplo, o 20-5 será calculado, depois será multiplicado por 2, dividido por 30 e depois é adicionado 1 (o que dá 2).</para> +</screen> O que estiver entre parêntesis será calculado em primeiro lugar. Neste exemplo, o 20-5 será calculado, depois será multiplicado por 2, dividido por 30 e depois é adicionado 1 (o que dá 2).</para> </sect1> <sect1 id="questions"> -<title ->Fazer perguntas, obter respostas...</title> -<para ->O <link linkend="if" -><userinput ->if</userinput -></link -> e o <link linkend="while" -><userinput ->while</userinput -></link -> são <link linkend="controlling-execution" ->controladores de execução</link -> que iremos discutir na próxima secção. Nesta secção iremos usar o comando <userinput ->if</userinput -> para explicar as perguntas.</para> +<title>Fazer perguntas, obter respostas...</title> +<para>O <link linkend="if"><userinput>if</userinput></link> e o <link linkend="while"><userinput>while</userinput></link> são <link linkend="controlling-execution">controladores de execução</link> que iremos discutir na próxima secção. Nesta secção iremos usar o comando <userinput>if</userinput> para explicar as perguntas.</para> <sect2 id="q"> -<title ->Perguntas</title> -<para ->Um exemplo simples de perguntas: <screen> +<title>Perguntas</title> +<para>Um exemplo simples de perguntas: <screen> x = 6 if x > 5 [ print "olá" ] -</screen -> Neste exemplo, a pergunta é <userinput ->x > 5</userinput ->, se a resposta a esta pergunta for <quote ->true</quote -> (verdadeira), o código entre parêntesis rectos será executado. As perguntas são uma parte importante da programação e são usadas normalmente em conjunto com os <link linkend="controlling-execution" ->controladores de execução</link ->, como o <link linkend="if" -><userinput ->if</userinput -></link ->. Todos os números e <link linkend="variables" ->variáveis</link -> (contentores de números) poderão ser comparados uns com os outros nas perguntas.</para> -<para ->Aqui estão todas as perguntas possíveis: <table> -<title ->Tipos de perguntas</title> +</screen> Neste exemplo, a pergunta é <userinput>x > 5</userinput>, se a resposta a esta pergunta for <quote>true</quote> (verdadeira), o código entre parêntesis rectos será executado. As perguntas são uma parte importante da programação e são usadas normalmente em conjunto com os <link linkend="controlling-execution">controladores de execução</link>, como o <link linkend="if"><userinput>if</userinput></link>. Todos os números e <link linkend="variables">variáveis</link> (contentores de números) poderão ser comparados uns com os outros nas perguntas.</para> +<para>Aqui estão todas as perguntas possíveis: <table> +<title>Tipos de perguntas</title> <tgroup cols="3"> <tbody> <row> -<entry -><userinput ->a == b</userinput -></entry> -<entry ->igual a</entry> -<entry ->a resposta é <quote ->true</quote -> (verdadeira) se o <userinput ->a</userinput -> for igual ao <userinput ->b</userinput -></entry> +<entry><userinput>a == b</userinput></entry> +<entry>igual a</entry> +<entry>a resposta é <quote>true</quote> (verdadeira) se o <userinput>a</userinput> for igual ao <userinput>b</userinput></entry> </row> <row> -<entry -><userinput ->a != b</userinput -></entry> -<entry ->é diferente de</entry> -<entry ->a resposta é <quote ->true</quote -> (verdadeira) se o <userinput ->a</userinput -> não for igual ao <userinput ->b</userinput -></entry> +<entry><userinput>a != b</userinput></entry> +<entry>é diferente de</entry> +<entry>a resposta é <quote>true</quote> (verdadeira) se o <userinput>a</userinput> não for igual ao <userinput>b</userinput></entry> </row> <row> -<entry -><userinput ->a > b</userinput -></entry> -<entry ->maior que</entry> -<entry ->a resposta é <quote ->true</quote -> (verdadeira) se o <userinput ->a</userinput -> for maior que o <userinput ->b</userinput -></entry> +<entry><userinput>a > b</userinput></entry> +<entry>maior que</entry> +<entry>a resposta é <quote>true</quote> (verdadeira) se o <userinput>a</userinput> for maior que o <userinput>b</userinput></entry> </row> <row> -<entry -><userinput ->a < b</userinput -></entry> -<entry ->menor que</entry> -<entry ->a resposta é <quote ->true</quote -> (verdadeira) se o <userinput ->a</userinput -> for menor que o <userinput ->b</userinput -></entry> +<entry><userinput>a < b</userinput></entry> +<entry>menor que</entry> +<entry>a resposta é <quote>true</quote> (verdadeira) se o <userinput>a</userinput> for menor que o <userinput>b</userinput></entry> </row> <row> -<entry -><userinput ->a >= b</userinput -></entry> -<entry ->maior ou igual a</entry> -<entry ->a resposta é <quote ->true</quote -> (verdadeira) se o <userinput ->a</userinput -> for maior ou igual ao <userinput ->b</userinput -></entry> +<entry><userinput>a >= b</userinput></entry> +<entry>maior ou igual a</entry> +<entry>a resposta é <quote>true</quote> (verdadeira) se o <userinput>a</userinput> for maior ou igual ao <userinput>b</userinput></entry> </row> <row> -<entry -><userinput ->a <= b</userinput -></entry> -<entry ->menor ou igual a</entry> -<entry ->a resposta é <quote ->true</quote -> (verdadeira) se o <userinput ->a</userinput -> for menor ou igual ao <userinput ->b</userinput -></entry> +<entry><userinput>a <= b</userinput></entry> +<entry>menor ou igual a</entry> +<entry>a resposta é <quote>true</quote> (verdadeira) se o <userinput>a</userinput> for menor ou igual ao <userinput>b</userinput></entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> </para> -<para ->As perguntas ficam <glossterm ->realçadas</glossterm -> com azul claro no <link linkend="the-code-editor" ->editor de código</link ->.</para -> +<para>As perguntas ficam <glossterm>realçadas</glossterm> com azul claro no <link linkend="the-code-editor">editor de código</link>.</para> </sect2> <sect2 id="question-glue"> -<title ->Colagem de Perguntas</title> -<para ->As perguntas também podem ser coladas umas às outras com <quote ->palavras de colagem de perguntas</quote -> onde, desta forma, algumas perguntas tornam-se uma pergunta maior. <screen> +<title>Colagem de Perguntas</title> +<para>As perguntas também podem ser coladas umas às outras com <quote>palavras de colagem de perguntas</quote> onde, desta forma, algumas perguntas tornam-se uma pergunta maior. <screen> a = 1 b = 5 if (a < 5) and (b == 5) [ print "olá" ] -</screen -> Neste exemplo, a palavra de colagem <userinput ->and</userinput -> é usada para colar 2 perguntas (<userinput ->a < 5</userinput ->, <userinput ->b == 5</userinput ->) em conjunto. Se um lado do <userinput ->and</userinput -> der uma resposta <quote ->false</quote -> (falsa), a pergunta toda irá responder <quote ->false</quote ->, porque, com a palavra de colagem <userinput ->and</userinput ->, ambos os lados precisam de ser <quote ->true</quote -> para que a resposta seja <quote ->true</quote -> (verdadeira). Por favor não se esqueça de usar os parêntesis à volta das perguntas!</para> +</screen> Neste exemplo, a palavra de colagem <userinput>and</userinput> é usada para colar 2 perguntas (<userinput>a < 5</userinput>, <userinput>b == 5</userinput>) em conjunto. Se um lado do <userinput>and</userinput> der uma resposta <quote>false</quote> (falsa), a pergunta toda irá responder <quote>false</quote>, porque, com a palavra de colagem <userinput>and</userinput>, ambos os lados precisam de ser <quote>true</quote> para que a resposta seja <quote>true</quote> (verdadeira). Por favor não se esqueça de usar os parêntesis à volta das perguntas!</para> -<para ->Segue-se uma vista esquemática; pode encontrar uma explicação mais detalhada de seguida: <table> -<title ->Palavras de colagem de perguntas</title> +<para>Segue-se uma vista esquemática; pode encontrar uma explicação mais detalhada de seguida: <table> +<title>Palavras de colagem de perguntas</title> <tgroup cols="2"> <tbody> <row> -<entry -><userinput ->and</userinput -></entry> -<entry ->ambos os lados têm de ser <quote ->true</quote -> (verdadeiros) para a resposta ser <quote ->true</quote -> (verdadeira)</entry> +<entry><userinput>and</userinput></entry> +<entry>ambos os lados têm de ser <quote>true</quote> (verdadeiros) para a resposta ser <quote>true</quote> (verdadeira)</entry> </row> <row> -<entry -><userinput ->or</userinput -></entry> -<entry ->se um dos lados for <quote ->true</quote -> (verdadeiros) a resposta é <quote ->true</quote -> (verdadeira)</entry> +<entry><userinput>or</userinput></entry> +<entry>se um dos lados for <quote>true</quote> (verdadeiros) a resposta é <quote>true</quote> (verdadeira)</entry> </row> <row> -<entry -><userinput ->not</userinput -></entry> -<entry ->Caso especial: só funciona com uma pergunta! Muda o 'true' para 'false' e o 'false' para 'true'.</entry> +<entry><userinput>not</userinput></entry> +<entry>Caso especial: só funciona com uma pergunta! Muda o 'true' para 'false' e o 'false' para 'true'.</entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> </para> -<para ->As palavras de colagem ficam <glossterm ->realçadas</glossterm -> a púrpura no <link linkend="the-code-editor" ->editor de código</link ->.</para> +<para>As palavras de colagem ficam <glossterm>realçadas</glossterm> a púrpura no <link linkend="the-code-editor">editor de código</link>.</para> <sect3 id="and"> -<title ->and</title> -<para ->Quando são coladas duas perguntas em conjunto com o <userinput ->and</userinput ->, ambos os lados do <userinput ->and</userinput -> terão ser 'true' para que o resultado também seja 'true' (verdadeiro). Por exemplo: <screen> +<title>and</title> +<para>Quando são coladas duas perguntas em conjunto com o <userinput>and</userinput>, ambos os lados do <userinput>and</userinput> terão ser 'true' para que o resultado também seja 'true' (verdadeiro). Por exemplo: <screen> a = 1 b = 5 if ((a < 10) and (b == 5)) and (a < b) [ print "olá" ] -</screen -> Nestes exemplo, poderá ver uma pergunta colada a outra pergunta também colada.</para> +</screen> Nestes exemplo, poderá ver uma pergunta colada a outra pergunta também colada.</para> </sect3> <sect3 id="or"> -<title ->or</title> -<para ->Se uma das duas perguntas coladas em conjunto com o <userinput ->or</userinput -> for 'true' (verdadeira), o resultado será também 'true'. Por exemplo: <screen> +<title>or</title> +<para>Se uma das duas perguntas coladas em conjunto com o <userinput>or</userinput> for 'true' (verdadeira), o resultado será também 'true'. Por exemplo: <screen> a = 1 b = 5 if ((a < 10) or (b == 10)) or (a == 0) [ print "olá" ] -</screen -> Neste exemplo, irá ver uma pergunta colada a outra pergunta, também esta colada.</para> +</screen> Neste exemplo, irá ver uma pergunta colada a outra pergunta, também esta colada.</para> </sect3> <sect3 id="not"> -<title ->not</title> -<para ->O <userinput ->not</userinput -> é uma palavra de colagem de perguntas especial que só funciona para uma pergunta de cada vez. O <userinput ->not</userinput -> muda o 'true' para 'false' e o 'false' para 'true'. Por exemplo: <screen> +<title>not</title> +<para>O <userinput>not</userinput> é uma palavra de colagem de perguntas especial que só funciona para uma pergunta de cada vez. O <userinput>not</userinput> muda o 'true' para 'false' e o 'false' para 'true'. Por exemplo: <screen> a = 1 b = 5 if not ((a < 10) and (b == 5)) [ @@ -1416,14 +603,7 @@ else [ print "não olá ;-)" ] -</screen -> Neste exemplo, a pergunta colada é igual a 'true', embora o <userinput ->not</userinput -> a mude para 'false'. Como tal, no fim, será impresso o <userinput ->"não olá ;-)"</userinput -> na <link linkend="the-canvas" ->área de desenho</link ->.</para> +</screen> Neste exemplo, a pergunta colada é igual a 'true', embora o <userinput>not</userinput> a mude para 'false'. Como tal, no fim, será impresso o <userinput>"não olá ;-)"</userinput> na <link linkend="the-canvas">área de desenho</link>.</para> </sect3> </sect2> @@ -1431,223 +611,92 @@ else </sect1> <sect1 id="controlling-execution"> -<title ->Controlar a execução</title> -<para ->Os controladores de execução permitem-lhe — como o nome deles indica — controlar a execução.</para> -<para ->Os comandos de controlo da execução ficam <glossterm ->realçados</glossterm -> a verde escuro e a negrito. Os parêntesis rectos, que são mais usados em conjunto com os controladores de execução, ficam <glossterm ->realçados</glossterm -> a verde claro.</para> +<title>Controlar a execução</title> +<para>Os controladores de execução permitem-lhe — como o nome deles indica — controlar a execução.</para> +<para>Os comandos de controlo da execução ficam <glossterm>realçados</glossterm> a verde escuro e a negrito. Os parêntesis rectos, que são mais usados em conjunto com os controladores de execução, ficam <glossterm>realçados</glossterm> a verde claro.</para> <sect2 id="wait"> -<title ->Fazer a tartaruga esperar</title> -<para ->Se já tentou programar um pouco no &kturtle;, você já poderá ter reparado que a tartaruga pode ser bastante rápida a desenhar. Este comando faz a tartaruga andar um pouco mais devagar.</para> +<title>Fazer a tartaruga esperar</title> +<para>Se já tentou programar um pouco no &kturtle;, você já poderá ter reparado que a tartaruga pode ser bastante rápida a desenhar. Este comando faz a tartaruga andar um pouco mais devagar.</para> <variablelist> <varlistentry> - <term ->wait</term> - <listitem -><para -><screen ->wait X</screen> -O <userinput ->wait</userinput -> faz a tartaruga esperar X segundos. <screen> + <term>wait</term> + <listitem><para><screen>wait X</screen> +O <userinput>wait</userinput> faz a tartaruga esperar X segundos. <screen> repeat 36 [ forward 5 turnright 10 wait 0.5 ] -</screen -> Este código irá desenhar uma circunferência, mas a tartaruga irá esperar meio segundo a cada passo. Isto dá a noção de uma tartaruga vagarosa.</para -></listitem> +</screen> Este código irá desenhar uma circunferência, mas a tartaruga irá esperar meio segundo a cada passo. Isto dá a noção de uma tartaruga vagarosa.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="if"> -<title ->Executar o "if"</title> +<title>Executar o "if"</title> <variablelist> <varlistentry> - <term ->if</term> - <listitem -><para -><screen ->if <link linkend="questions" ->pergunta</link -> [ ... ]</screen> -O código que é colocado no <quote ->...</quote -> só será executado se (<userinput ->if</userinput ->) a resposta à <link linkend="questions" ->pergunta</link -> for <quote ->true</quote -> (verdadeira). Por favor leia, para obter mais informações sobre perguntas, a <link linkend="questions" ->secção de perguntas</link ->. <screen> + <term>if</term> + <listitem><para><screen>if <link linkend="questions">pergunta</link> [ ... ]</screen> +O código que é colocado no <quote>...</quote> só será executado se (<userinput>if</userinput>) a resposta à <link linkend="questions">pergunta</link> for <quote>true</quote> (verdadeira). Por favor leia, para obter mais informações sobre perguntas, a <link linkend="questions">secção de perguntas</link>. <screen> x = 6 if x > 5 [ print "O x é maior que cinco!" ] -</screen -> Na primeira linha, o <userinput ->x</userinput -> é inicializado a 6. Na segunda linha, a <link linkend="questions" ->pergunta</link -> <userinput ->x > 5</userinput -> é feita. Dado que a resposta a esta pergunta é verdadeira, o controlador de execução <userinput ->if</userinput -> irá permitir que o código entre parêntesis rectos seja executado</para -></listitem> +</screen> Na primeira linha, o <userinput>x</userinput> é inicializado a 6. Na segunda linha, a <link linkend="questions">pergunta</link> <userinput>x > 5</userinput> é feita. Dado que a resposta a esta pergunta é verdadeira, o controlador de execução <userinput>if</userinput> irá permitir que o código entre parêntesis rectos seja executado</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="while"> -<title ->O ciclo "while"</title> +<title>O ciclo "while"</title> <variablelist> <varlistentry> - <term ->while</term> - <listitem -><para -><screen ->while <link linkend="questions" ->pergunta</link -> [ ... ]</screen> -O controlador de execução <userinput ->while</userinput -> é um pouco como o <link linkend="if" -><userinput ->if</userinput -></link ->. A diferença é que o <userinput ->while</userinput -> continua a repetir o código entre parêntesis até que a resposta à <link linkend="questions" ->pergunta</link -> seja <quote ->false</quote -> (falsa). <screen> + <term>while</term> + <listitem><para><screen>while <link linkend="questions">pergunta</link> [ ... ]</screen> +O controlador de execução <userinput>while</userinput> é um pouco como o <link linkend="if"><userinput>if</userinput></link>. A diferença é que o <userinput>while</userinput> continua a repetir o código entre parêntesis até que a resposta à <link linkend="questions">pergunta</link> seja <quote>false</quote> (falsa). <screen> x = 1 while x < 5 [ forward 10 wait 1 x = x + 1 ] -</screen -> Na primeira linha, o <userinput ->x</userinput -> fica igual a 1. Na segunda, a <link linkend="questions" ->pergunta</link -> <userinput ->x < 5</userinput -> é feita. Dado que a resposta a esta pergunta é <quote ->true</quote -> (verdadeira), o controlador de execução <userinput ->while</userinput -> começa a execução do código entre parêntesis até que a resposta à <link linkend="questions" ->pergunta</link -> seja <quote ->false</quote -> (falsa). Neste caso, o código entre parêntesis será executado 4 vezes, dado que, de cada vez que a quinta linha é executada, o <userinput ->x</userinput -> fica um número acima.</para -></listitem> +</screen> Na primeira linha, o <userinput>x</userinput> fica igual a 1. Na segunda, a <link linkend="questions">pergunta</link> <userinput>x < 5</userinput> é feita. Dado que a resposta a esta pergunta é <quote>true</quote> (verdadeira), o controlador de execução <userinput>while</userinput> começa a execução do código entre parêntesis até que a resposta à <link linkend="questions">pergunta</link> seja <quote>false</quote> (falsa). Neste caso, o código entre parêntesis será executado 4 vezes, dado que, de cada vez que a quinta linha é executada, o <userinput>x</userinput> fica um número acima.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="else"> -<title ->Se não, por outras palavras: "else"</title> +<title>Se não, por outras palavras: "else"</title> <variablelist> <varlistentry> - <term ->else</term> - <listitem -><para -><screen ->if pergunta [ ... ] else [ ... ]</screen> -O <userinput ->else</userinput -> pode ser usado para além do controlador de execução <link linkend="if" -><userinput ->if</userinput -></link ->. O código entre parêntesis a seguir ao <userinput ->else</userinput -> só é executado se a resposta à <link linkend="questions" ->pergunta</link -> que é feita for <quote ->false</quote -> (falsa). <screen> + <term>else</term> + <listitem><para><screen>if pergunta [ ... ] else [ ... ]</screen> +O <userinput>else</userinput> pode ser usado para além do controlador de execução <link linkend="if"><userinput>if</userinput></link>. O código entre parêntesis a seguir ao <userinput>else</userinput> só é executado se a resposta à <link linkend="questions">pergunta</link> que é feita for <quote>false</quote> (falsa). <screen> x = 4 if x > 5 [ print "O x é maior que cinco!" ] else [ print "O x é menor que seis!" ] -</screen -> A <link linkend="questions" ->pergunta</link -> testa se o <userinput ->x</userinput -> é maior que 5. Dado que o <userinput ->x</userinput -> fica igual a 4 na primeira linha, a resposta à pergunta é <quote ->false</quote -> (falsa). Isto significa que o código entre parêntesis a seguir ao <userinput ->else</userinput -> é executado.</para -></listitem> +</screen> A <link linkend="questions">pergunta</link> testa se o <userinput>x</userinput> é maior que 5. Dado que o <userinput>x</userinput> fica igual a 4 na primeira linha, a resposta à pergunta é <quote>false</quote> (falsa). Isto significa que o código entre parêntesis a seguir ao <userinput>else</userinput> é executado.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="for"> -<title ->O ciclo "for", um ciclo de contagem</title> +<title>O ciclo "for", um ciclo de contagem</title> <variablelist> <varlistentry> - <term ->for</term> - <listitem -><para -><screen ->for <userinput ->ponto inicial</userinput -> a <userinput ->ponto final</userinput -> [ ... ]</screen> -O ciclo <userinput ->for</userinput -> é um <quote ->ciclo de contagem</quote ->, ou seja, faz de contador para si. <screen> + <term>for</term> + <listitem><para><screen>for <userinput>ponto inicial</userinput> a <userinput>ponto final</userinput> [ ... ]</screen> +O ciclo <userinput>for</userinput> é um <quote>ciclo de contagem</quote>, ou seja, faz de contador para si. <screen> for x = 1 to 10 [ print x * 7 forward 15 ] -</screen -> De cada vez que o código entre parêntesis é executado, o <userinput ->x</userinput -> é incrementado de uma unidade, até que o valor do <userinput ->x</userinput -> chegue a 10. O código entre parêntesis imprime o valor de <userinput ->x</userinput -> multiplicado por 7. Depois de este programa terminar a sua execução, você irá ver a tabuada dos 7 na área de desenho.</para -></listitem> +</screen> De cada vez que o código entre parêntesis é executado, o <userinput>x</userinput> é incrementado de uma unidade, até que o valor do <userinput>x</userinput> chegue a 10. O código entre parêntesis imprime o valor de <userinput>x</userinput> multiplicado por 7. Depois de este programa terminar a sua execução, você irá ver a tabuada dos 7 na área de desenho.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> @@ -1656,39 +705,15 @@ for x = 1 to 10 [ <sect1 id="learn"> -<title ->Crie os seus próprios comandos com o <quote ->learn</quote -></title> -<para ->O <userinput ->learn</userinput -> é um comando muito especial, porque é usado para criar os seus próprios comandos. O comando que criar poderá receber <glossterm linkend="input-output" ->parâmetros</glossterm -> e devolver <glossterm linkend="input-output" ->resultados</glossterm ->. Vamos ver como é que é criado um novo comando. <screen> +<title>Crie os seus próprios comandos com o <quote>learn</quote></title> +<para>O <userinput>learn</userinput> é um comando muito especial, porque é usado para criar os seus próprios comandos. O comando que criar poderá receber <glossterm linkend="input-output">parâmetros</glossterm> e devolver <glossterm linkend="input-output">resultados</glossterm>. Vamos ver como é que é criado um novo comando. <screen> learn circunferencia x [ repeat 36 [ forward x turnleft 10 ] ] -</screen -> O novo comando chama-se <userinput ->circunferencia</userinput ->. O <userinput ->circunferencia</userinput -> recebe um <glossterm linkend="input-output" ->parâmetro</glossterm ->, um número, para definir o tamanho da circunferência. O <userinput ->circunferencia</userinput -> não devolve nenhum <glossterm linkend="input-output" ->resultado</glossterm ->. O comando <userinput ->circunferencia</userinput -> pode agora ser usado como um comando normal. Veja este exemplo: <screen ->learn circunferencia X [ +</screen> O novo comando chama-se <userinput>circunferencia</userinput>. O <userinput>circunferencia</userinput> recebe um <glossterm linkend="input-output">parâmetro</glossterm>, um número, para definir o tamanho da circunferência. O <userinput>circunferencia</userinput> não devolve nenhum <glossterm linkend="input-output">resultado</glossterm>. O comando <userinput>circunferencia</userinput> pode agora ser usado como um comando normal. Veja este exemplo: <screen>learn circunferencia X [ repeat 36 [ forward X turnleft 10 @@ -1702,8 +727,7 @@ go 40,40 circunferencia 50 </screen> </para> -<para ->No próximo exemplo, vai ser criado um comando com um valor de resultado devolvido. <screen> +<para>No próximo exemplo, vai ser criado um comando com um valor de resultado devolvido. <screen> learn multiplicarPeloProprio n [ r = n * 1 r = n * n @@ -1711,14 +735,7 @@ learn multiplicarPeloProprio n [ ] i = inputwindow "Por favor indique um número e carregue em OK" print "O " + i + " multiplicado por ele próprio é igual a: " + multiplicarPeloProprio i -</screen -> Neste exemplo, existe agora um comando novo chamado <userinput ->multiplicarPeloProprio</userinput ->. O parâmetro deste comando é multiplicado por ele próprio e é então devolvido, usando o comando <anchor id="return"/><userinput ->return</userinput ->. O comando <userinput ->return</userinput -> é a forma de devolver um resultado de uma função criada. </para> +</screen> Neste exemplo, existe agora um comando novo chamado <userinput>multiplicarPeloProprio</userinput>. O parâmetro deste comando é multiplicado por ele próprio e é então devolvido, usando o comando <anchor id="return"/><userinput>return</userinput>. O comando <userinput>return</userinput> é a forma de devolver um resultado de uma função criada. </para> </sect1> </chapter> |