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--- a/tde-i18n-pt/docs/tdevelop/kde_app_devel/index.docbook
+++ b/tde-i18n-pt/docs/tdevelop/kde_app_devel/index.docbook
@@ -255,14 +255,14 @@ ola.resize( 100, 30 );
a.setMainWidget( &ola );
-connect(&ola, SIGNAL( clicked() ), &a, SLOT( quit() ));
+connect(&ola, TQ_SIGNAL( clicked() ), &a, TQ_SLOT( quit() ));
ola.show();
return a.exec();
}
</programlisting>
</para>
-<para>Como vê, a única adição para dar ao botão mais interacção é usar um método <methodname>connect() </methodname>: o <methodname>connect(&amp;ola, SIGNAL( clicked() ), &amp;a, SLOT( quit() ))</methodname>; é tudo o que você tem para adicionar. Qual é o significado? A declaração da classe do TQObject fala sobre o método <methodname>connect()</methodname>: </para>
+<para>Como vê, a única adição para dar ao botão mais interacção é usar um método <methodname>connect() </methodname>: o <methodname>connect(&amp;ola, TQ_SIGNAL( clicked() ), &amp;a, TQ_SLOT( quit() ))</methodname>; é tudo o que você tem para adicionar. Qual é o significado? A declaração da classe do TQObject fala sobre o método <methodname>connect()</methodname>: </para>
<para><methodname>bool connect ( const TQObject * emissor, const char * signal, const TQObject * receptor, const char * membro ) </methodname></para>
<para>Isto significa que você terá de indicar um ponteiro para uma instância de um <classname>TQObject</classname> que é o emissor do 'signal', o que significa que ele poderá emitir este 'signal' como primeiro parâmetro; depois, terá de indicar o 'signal' a que se deseja ligar. Os últimos dois parâmetros são o objecto receptor que contém um 'slot' seguido da função-membro que é, de facto, o 'slot' que será executado devido à emissão do 'signal'. </para>
<para>Usando os 'signals' e 'slots', os objectos do seu programa podem interagir uns com os outros facilmente sem terem de explicitamente depender do tipo do objecto receptor. Você irá aprender mais sobre a utilização deste mecanismo para uma utilização produtiva posteriormente neste manual. Se quiser saber mais informações sobre o mecanismo de 'signals'/'slots' poderá ir ao <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/libraryref.html">Guia de Referência da Biblioteca do KDE</ulink> e à <ulink url="doc.trolltech.com">referência 'online' do Qt</ulink>. </para>
@@ -304,7 +304,7 @@ ola.resize( 100, 30 );
a.setTopWidget( &amp;ola );
-connect(&amp;ola, SIGNAL( clicked() ), &amp;a, SLOT( quit() ));
+connect(&amp;ola, TQ_SIGNAL( clicked() ), &amp;a, TQ_SLOT( quit() ));
ola.show();
return a.exec();
@@ -549,10 +549,10 @@ return a.exec();
16 statusBar()->show();
17
18 // permitir à vista mudar a barra de estado e o título
-19 connect(m_view, SIGNAL(signalChangeStatusbar(const TQString&amp;)),
-20 this, SLOT(changeStatusbar(const TQString&amp;)));
-21 connect(m_view, SIGNAL(signalChangeCaption(const TQString&amp;)),
-22 this, SLOT(changeCaption(const TQString&amp;)));
+19 connect(m_view, TQ_SIGNAL(signalChangeStatusbar(const TQString&amp;)),
+20 this, TQ_SLOT(changeStatusbar(const TQString&amp;)));
+21 connect(m_view, TQ_SIGNAL(signalChangeCaption(const TQString&amp;)),
+22 this, TQ_SLOT(changeCaption(const TQString&amp;)));
23
24 }
</programlisting>