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Estude por favor a seção sobre os atalhos de teclado e os modos neste manual para aprender mais sobre as várias funções disponíveis.</para> - -<para ->Além da funcionalidade normal oferecida pela maioria das calculadoras científicas, o &kcalc; oferece um conjunto de funcionalidades, as quais merecem ser mencionadas:</para> - -<itemizedlist> -<listitem> -<para ->O &kcalc; oferece funções trigonométricas, operações lógicas e é capaz de efetuar cálculos estatísticos.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->O &kcalc; permite-lhe cortar e colar os números de e para a sua tela.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->O &kcalc; contém uma <firstterm ->pilha de resultados</firstterm -> que lhe permite chamar convenientemente os resultados anteriores.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Você poderá configurar as cores e o tipo de letra do &kcalc;.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Você pode configurar a precisão do &kcalc; e o número de dígitos após à vírgula.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->O &kcalc; oferece um conjunto de <link linkend="key-accels" ->atalhos de teclado</link -> razoável, que possibilitam e facilitam o uso do &kcalc; sem usar um mouse.</para> -<para ->Sugestão: Clicando (e mantiver pressionada) a tecla <keycap ->&Ctrl;</keycap ->, irá aparecer em todos os botões a respectiva combinação de teclas.</para> -</listitem> -</itemizedlist> - -<para ->Divirta-se com o &kcalc;!</para> - -<para ->Bernd Johannes Wuebben</para> - -</chapter> - - -<chapter id="usage"> -<title ->Utilização</title> -<sect1 id="general-usage"> -<title ->Uso Geral</title> - -<para ->A utilização de um modo geral é intuitiva e semelhante à forma como a maioria das calculadoras científicas simples trabalham, mas terá que levar em conta as seguintes funcionalidades especiais do &kcalc;:</para> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term ->Pilha do Resultado</term> -<listitem -><para ->Cada vez que você clica com o &LMB; no botão de <guibutton ->=</guibutton -> ou clica nas teclas <keycap ->Enter</keycap -> ou <keysym ->=</keysym ->, o resultado apresentado é guardado na pilha de resultados do &kcalc;. Você poderá navegar pela pilha de resultados com as combinações de teclas <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Z</keycap -></keycombo -> e <keycombo action="simul" ->&Ctrl;&Shift;<keycap ->Z</keycap -></keycombo ->.</para -> -</listitem> -</varlistentry -> - -<varlistentry> -<term ->Função de Percentagem</term> -<listitem> -<para ->A tecla de percentagem funciona de forma ligeiramente diferente da que costuma acontecer na maioria das calculadoras. Contudo, logo que seja explicada, a sua funcionalidade melhorada torna-se bastante útil. Veja a seção sobre a função <link linkend="percent" ->percentagem</link -> para mais detalhes.</para> -</listitem -></varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->Cortar e Colar</term> -<listitem> -<para -><itemizedlist> -<listitem> -<para ->Pressionar <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->C</keycap -></keycombo -> no tela do &kcalc; irá colocar o resultado apresentado na área de transferência.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Pressionar <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->V</keycap -></keycombo -> irá colar o conteúdo da área de transferência no tela, desde que o conteúdo seja um número de ponto flutuante válido.</para> -</listitem> -<listitem> -<para ->É ainda possível copiar/colar clicando na área de visualização do &kcalc;, mas isto poderá desaparecer nas versões futuras.</para> -</listitem> -</itemizedlist> -</para -></listitem -></varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->Funções avançadas</term> -<listitem> -<para ->Quando você inicia o &kcalc; pela primeira vez, a calculador irá apenas mostrar os números para os cálculos aritméticos básicos.</para> -<para ->No menu <guimenu ->Configurações</guimenu -> é possível abrir os botões adicionais para o &kcalc;: É possível, por exemplo, escolher os botões <link linkend="statistical-mode" ->Estatísticos</link -> ou <link linkend="trigonometric-mode" ->Trigonométricos</link ->.</para -> -</listitem> -</varlistentry> -</variablelist> -</sect1> - -<sect1 id="statistical-mode"> -<title ->Modo Estatístico</title> - -<para ->Neste modo a coluna esquerda dos botões é destinada às funções estatísticas:</para> - -<informaltable -><tgroup cols="2"> -<thead> -<row -><entry ->Botões</entry> -<entry ->Função</entry -></row -></thead> - -<tbody> -<row -><entry -><guibutton ->N</guibutton -></entry> -<entry ->Mostra o número de dados inseridos</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->N</guibutton -></entry> -<entry ->Mostra o somatório de todos os dados inseridos</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Mea</guibutton -></entry> -<entry ->Mostra a média dos itens de dados inseridos</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Mea</guibutton -></entry> -<entry ->Mostra a soma do quadrado de todos os itens de dados inseridos</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Std</guibutton -></entry> -<entry ->Mostra o desvio padrão (n)</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Std</guibutton -></entry> -<entry ->Mostra o desvio-padrão da população (n-1)</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Med</guibutton -></entry> -<entry ->Mostra a mediana</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Dat</guibutton -></entry> -<entry ->Insere um item de dados</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Dat</guibutton -></entry> -<entry ->Limpa o último item de dados inserido</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Cst</guibutton -></entry> -<entry ->Limpa o armazenamento de todos os itens de dados inseridos</entry -></row> - -</tbody -></tgroup -></informaltable> - - -</sect1> - -<sect1 id="trigonometric-mode"> -<title ->Modo Trigonométrico</title> - -<para ->Neste modo a coluna esquerda de botões fica destinada às funções trigonométricas:</para> - -<informaltable -><tgroup cols="2"> -<thead> -<row -><entry ->Botões</entry> -<entry ->Função</entry -></row> -</thead> -<tbody> -<row -><entry -><guibutton ->Hyp</guibutton -></entry> -<entry ->Entra no modo hiperbólico. O Hyp Sin corresponderá ao seno hiperbólico: sinh(x)</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Sin</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula o seno</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Sin</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula o arco-seno</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Cos</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula o coseno</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Cos</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula o arco-coseno</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Tan</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula a tangente</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Tan</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula a arco-tangente</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Log</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula o logaritmo de base 10</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Log</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula 10 elevado a x</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Ln</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula o logaritmo natural. Este é o logaritmo na base e</entry -></row> - -<row -><entry -><guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Ln</guibutton -></entry> -<entry ->Calcula e elevado a x</entry -></row> - -</tbody -></tgroup -></informaltable> - -</sect1> - -<sect1 id="key-accels"> -<title ->Atalhos de Teclado Simples</title> - -<para ->Para simplificar a introdução de cálculos a partir do teclado, o &kcalc; possui alguns aceleradores de teclado simples para a maioria das funções. Por exemplo, introduzir <userinput ->7R</userinput -> ou <userinput ->7r</userinput -> irá calcular o inverso de 7 (1/7).</para> - -<para ->Durante um cálculo, você poderá clicar sempre na tecla <keycap ->&Ctrl;</keycap -> para que cada botão mostre a sua combinação de teclas.</para> - -<informaltable -><tgroup cols="3"> -<thead> -<row -><entry ->Tecla</entry> -<entry ->Função</entry> -<entry ->Notas</entry -></row> -</thead> -<tbody> - -<row -><entry -><keycap ->H</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Hyp</guibutton -></entry> -<entry ->Hiperbólico como no Hyp Sin, o sinh(x) ou seno hiperbólico de x</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->S</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Sin</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->C</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Cos</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->T</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Tan</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->N</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Ln</guibutton -></entry> -<entry ->log base e</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->L</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Log</guibutton -></entry> -<entry ->Logaritmo de base 10</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->I</keycap -></entry> -<entry -> <guibutton ->Inv</guibutton -></entry> -<entry ->Inverso, ⪚ se você quiser o arco-seno de x, arcsin(x), escreva <userinput ->i s </userinput -></entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->\</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->+/-</guibutton -></entry> -<entry ->Mudar o sinal</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->[</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->x^2</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->^</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->x^y</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->!</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->x!</guibutton -></entry> -<entry ->Fatorial</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym -><</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->Lsh</guibutton -></entry> -<entry ->Deslocamento à esquerda. Nota: o <guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Lsh</guibutton -> é o deslocamento à direita</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->&</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->And</guibutton -></entry> -<entry ->E lógico</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->*</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->X</guibutton -></entry> -<entry ->Multiplicar</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->/</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->/</guibutton -></entry> -<entry ->Dividir</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->D</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Dat</guibutton -></entry> -<entry ->Introduz um item de dados no modo estatístico</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->O</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->Or</guibutton -></entry> -<entry ->OU lógico. Nota: o <guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Or</guibutton -> é o XOR</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->R</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->1/x</guibutton -></entry> -<entry ->Recíproco</entry -></row> - -<row -><entry -><keysym ->=</keysym -></entry> -<entry -><guibutton ->=</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Enter</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->=</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Return</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->=</guibutton -></entry> -<entry -></entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Page Up</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->C</guibutton -></entry> -<entry ->Limpar</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Esc</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->C</guibutton -></entry> -<entry ->Limpar</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Prior</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->C</guibutton -></entry> -<entry ->Limpar</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Page Down</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->AC</guibutton -></entry> -<entry ->Limpar tudo</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Next</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->AC</guibutton -></entry> -<entry ->Limpar tudo</entry -></row> - -<row -><entry -><keycap ->Del</keycap -></entry> -<entry -><guibutton ->AC</guibutton -></entry> -<entry ->Limpar tudo</entry -></row> - -</tbody -></tgroup -></informaltable> - -</sect1> -</chapter> - -<chapter id="comments-on-specific-functions"> -<title ->Comentários sobre Funções Específicas</title> - -<sect1 id="mod"> -<title ->Mod e Inv Mod</title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term ->O <guibutton ->Mod</guibutton -> devolve o resto da divisão do número apresentado pelo próximo número introduzido.</term> -<listitem -><para ->O <userinput ->22 Mod 8 = </userinput -> irá fornecer o resultado <emphasis ->6</emphasis -></para> -<para ->O <userinput ->22.345 Mod 8 = </userinput -> irá fornecer o resultado <emphasis ->6,345</emphasis -></para> -</listitem -></varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->O <guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Mod</guibutton -> faz a divisão inteira do número apresentado pelo próximo número a ser introduzido.</term> -<listitem -><para ->O <userinput ->22 Inv Mod 8 = </userinput -> irá fornecer o resultado <emphasis ->2</emphasis -></para> -<para ->O <userinput ->22.345 Inv Mod 8 = </userinput -> também fornecerá como resultado <emphasis ->2</emphasis -> </para -></listitem -></varlistentry> -</variablelist> - -</sect1> - - -<sect1 id="percent"> -<title ->%</title> - -<para ->Usado em vez da tecla <guibutton ->=</guibutton ->, o <guibutton ->%</guibutton -> interpreta a operação final executada no cálculo atual como indicado a seguir:</para> - -<para -><itemizedlist> -<listitem> -<para ->Se o operador final é o + ou - o segundo argumento é interpretado como sendo uma percentagem do segundo operando. </para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Se o operador final for o *, dividirá o resultado da multiplicação por 100. </para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Se o operador final for o / dá o operando esquerdo como uma percentagem do operando direito. </para> -</listitem> -<listitem> -<para ->Em todos os outros casos a tecla % fornece resultados iguais à tecla =. </para> -</listitem> -</itemizedlist -></para> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term ->Exemplos:</term> -<listitem> -<para ->O <userinput ->150 + 50 %</userinput -> resulta <emphasis ->225</emphasis -> (150 mais 50 por cento deste valor)</para> -<para ->O <userinput ->42 * 3 %</userinput -> resulta <emphasis ->1.26</emphasis -> (42 * 3 / 100)</para> -<para ->O <userinput ->45 / 55 %</userinput -> resulta <emphasis ->81,81...</emphasis -> (45 é 81,81.. por cento de 55)</para> -</listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect1> - -<sect1 id="lsh-rsh"> -<title ->Lsh e Inv Lsh</title> -<variablelist> -<varlistentry> -<term ->O <guibutton ->Lsh</guibutton -> desloca à esquerda a parte inteira do valor apresentado (multiplica-a por 2) n vezes, em que n é o próximo número a ser introduzido, e fornece um resultado inteiro:</term> -<listitem -><para ->O <userinput ->10 Lsh 3 =</userinput -> resulta <emphasis ->80</emphasis -> (10 multiplicado por 2, três vezes).</para> -<para ->O <userinput ->10.345 Lsh 3 =</userinput -> também resulta <emphasis ->80</emphasis ->.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->O <guibutton ->Inv</guibutton -> <guibutton ->Lsh</guibutton -> desloca à direita o valor (faz uma divisão inteira por 2), n vezes.</term> -<listitem -><para ->O <userinput ->16 Inv Lsh 2 =</userinput -> resulta <emphasis ->4</emphasis -> (16 dividido por 2, duas vezes).</para> -<para ->O <userinput ->16.999 Inv Lsh 2 =</userinput -> também resulta <emphasis ->4</emphasis ->.</para> -</listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect1> - -<sect1 id="and-or-xor"> -<title ->Cmp, And, Or e Xor</title> - -<para ->As funções <guibutton ->Cmp</guibutton ->, <guibutton ->And</guibutton -> e <guibutton ->Or</guibutton -> efetuam operações lógicas com bits, e como tal parecerão mais significativas se a <guilabel ->Base</guilabel -> estiver definida como <guilabel ->Hex</guilabel ->, <guilabel ->Oct</guilabel -> ou <guilabel ->Bin</guilabel -> em vez de <guilabel ->Dec</guilabel ->. Nos exemplos a seguir, a <guilabel ->Base</guilabel -> está definida como sendo <guilabel ->Bin</guilabel ->.</para> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term ->O <guibutton ->Cmp</guibutton -> efetua um complemento-a-um (inverte os bits).</term> -<listitem -><para ->O <userinput ->101 Cmp</userinput -> resulta <emphasis ->111...111010</emphasis -></para -> </listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->O <guibutton ->And</guibutton -> efetua um E lógico.</term> -<listitem -><para ->O <userinput ->101 And 110 =</userinput -> resulta <emphasis ->100</emphasis -></para -> </listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->O <guibutton ->Or</guibutton -> efetua o OU lógico.</term> -<listitem -><para ->O <userinput ->101 Or 110 =</userinput -> resulta <emphasis ->111</emphasis -></para -> </listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->O <guibutton ->Xor</guibutton -> efetua a operação de XOR lógico (OU exclusivo).</term> -<listitem -><para ->O <userinput ->101 Xor 110 =</userinput -> resulta <emphasis ->11</emphasis -></para -> </listitem> -</varlistentry> - -</variablelist> -</sect1> -</chapter> - - -<chapter id="questions-and-answers"> -<title ->Perguntas e Respostas</title> - -<qandaset> - - -<qandaentry> -<question -><para ->Como obtenho o 'e', o número de Euler?</para -></question> -<answer -><para ->Digite <userinput ->1 Inv Ln</userinput ->.</para -></answer> -</qandaentry> - -<qandaentry> -<question -><para ->Como obtenho dois dígitos fixos após a vírgula?</para -></question> -<answer -><para ->Clique no botão <guibutton ->Configurar</guibutton ->, para que ele mostre a janela de configuração. Assinale a opção <guilabel ->Configurar uma precisão fixa</guilabel -> e ajuste o valor até que mostre um 2.</para -></answer -> </qandaentry> - -<qandaentry> -<question -><para ->E a Precisão?</para -></question> -<answer -><para ->O fator principal que determina a precisão do &kcalc; é se a sua libc e libmath suportam o tipo de dados do C <type ->long double</type ->. Se este for o caso, o &kcalc; irá detectar isto no momento da compilação e usá-la como o seu tipo de dados fundamental para representar os números. Verifique a janela <guilabel ->Sobre</guilabel -> do &kcalc; (na janela <guibutton ->Configurar</guibutton ->) para descobrir qual é o tipo de dados fundamental para a sua cópia do &kcalc;.</para> - -<para ->A menos que você tenha uma libc e uma libmath com uma alta qualidade excepcional, você será capaz de observar alguns resultados <quote ->interessantes</quote -> ao tentar executar alguns cálculos, como por exemplo: <userinput ->123.22 - 123.21</userinput ->, <userinput ->2.01 - 2</userinput ->, <userinput ->123.88 - 123.87</userinput -> entre outros. Contudo, se você pensa que isto é mau, eu peço-lhe para fazer o mesmo cálculo na calculadora que vem com o &Windows;.</para> - -<para ->Ajuste a <guilabel ->Precisão</guilabel -> na janela de <guibutton ->Configurar</guibutton -> do &kcalc; para que as contas acima funcionem corretamente. É recomendada uma precisão de 14 se o tipo de dados da sua versão do &kcalc; for o <type ->long double</type ->, caso contrário recomenda-se 8 ou 10.</para> - -<para ->Uma maior precisão não significa necessariamente melhores resultados. Brinque com a precisão e irá perceber o que estou dizendo.</para> -</answer> -</qandaentry> - -</qandaset> -</chapter> - -<chapter id="copyright"> -<title ->Créditos e Licença</title> - -<para ->Direitos autorais do Programa &kcalc; ©:</para> -<para ->Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para> -<para ->A Equipe do &kde; 2000-2004</para> - -<itemizedlist> -<listitem -><para ->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para -></listitem> -</itemizedlist> - -<para ->O &kcalc; foi inspirado no <application ->xfrmcalc</application -> de <personname -><firstname ->Martin</firstname -> <surname ->Bartlett</surname -></personname ->, cuja pilha ainda faz parte do &kcalc;.</para> - -<para ->Direitos autorais da Documentação © 2001,2002:</para> -<itemizedlist> -<listitem -><para ->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para -></listitem> -</itemizedlist> -&underFDL; &underGPL; </chapter> - -<appendix id="installation"> -<title ->Instalação</title> - -<para ->O &kcalc; faz parte do pacote tdeutils do projeto do &kde; e será fornecido como parte de uma instalação do &kde;. Para mais detalhes sobre o &kde; vá para <ulink url="http://www.kde.org" ->http://www.kde.org</ulink ->.</para> - -<!-- -<para ->&kcalc;'s home site is <ulink -url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html"> -http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink -></para> ---> - -<sect1 id="compilation-and-installation"> -<title ->Compilação e Instalação</title> -&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1> - -<sect1 id="enable-long-double-precision"> -<title ->Como ativar a precisão 'long double' para o &kcalc;</title> - -<para ->Se sua máquina suporta o tipo de dados do C <type ->long double</type -> e se você tem uma 'libc' funcional, poderá ativar a precisão <type ->long double</type -> para o &kcalc;.</para> - -<para ->Aqui está o que deve fazer:</para> - -<procedure> -<step> -<para ->Verifique o <filename ->../config.h</filename -> e veja se o HAVE_LONG_DOUBLE está definido, &ie; deverá ser capaz de localizar uma linha que diz:</para> - -<screen ->#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen> - -<para ->Se você não encontrar essa linha o seu sistema não suporta a precisão 'long double' do IEEE. </para> -</step> -<step> -<para ->Altere os arquivos <filename class="headerfile" ->kcalctype.h</filename ->, <filename ->configdlg.cpp</filename ->, <filename ->kcalc.cpp</filename -> e <filename ->kcalc_core.cpp</filename -> e retire as linhas:</para> - -<screen ->#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE -#undef HAVE_LONG_DOUBLE -#endif -</screen> - -</step> -<step> -<para ->Recompile o &kcalc;. </para> -</step> -</procedure> - -</sect1> -</appendix> - -</book> - -<!-- -Local Variables: -mode: sgml -sgml-minimize-attributes:nil -sgml-general-insert-case:lower -sgml-indent-step:0 -sgml-indent-data:nil -End: ---> |