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Para completar um nível o jogador deve diminuir o tamanho do campo ativo pelo menos 75% dentro do tempo permitido.</para> +<para>O tamanho do campo ativo é decrescido por fazer novas paredes que fecham áreas sem bolas. Para completar um nível o jogador deve diminuir o tamanho do campo ativo pelo menos 75% dentro do tempo permitido.</para> -<para ->Com cada novo nível, mais uma bola é adicionada ao campo, e é dada uma vida a mais que no nível anterior. O tempo permitido para terminar o nível também é aumentado.</para> +<para>Com cada novo nível, mais uma bola é adicionada ao campo, e é dada uma vida a mais que no nível anterior. O tempo permitido para terminar o nível também é aumentado.</para> -<para ->A pontuação é baseada em quanto do campo é limpo.</para> +<para>A pontuação é baseada em quanto do campo é limpo.</para> -<para ->Novas paredes são feitas clicando o botão <mousebutton ->esquerdo</mousebutton -> do mouse na área ativa do campo, no que duas paredes começaram a crescer em direções oposta do quadrado que o mouse foi clicado. Somente duas paredes podem estar crescendo na tela ao mesmo tempo. </para> +<para>Novas paredes são feitas clicando o botão <mousebutton>esquerdo</mousebutton> do mouse na área ativa do campo, no que duas paredes começaram a crescer em direções oposta do quadrado que o mouse foi clicado. Somente duas paredes podem estar crescendo na tela ao mesmo tempo. </para> <screenshot> -<screeninfo ->Uma nova parede crescendo</screeninfo> +<screeninfo>Uma nova parede crescendo</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_newWall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> -<phrase ->Uma nova parede crescendo</phrase> +<phrase>Uma nova parede crescendo</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> -<para ->Quando o mouse esta sobre o campo, o cursor é exibido como um par de setas apontando em direções opostas, horizontal ou vertical. As setas apontam na direção que as paredes irão crescer quando o botão <mousebutton ->esquerdo</mousebutton -> do mouse é clicado.</para> +<para>Quando o mouse esta sobre o campo, o cursor é exibido como um par de setas apontando em direções opostas, horizontal ou vertical. As setas apontam na direção que as paredes irão crescer quando o botão <mousebutton>esquerdo</mousebutton> do mouse é clicado.</para> -<para ->Uma parede nova tem uma <quote ->cabeça</quote -> a qual se afasta do ponto onde o mouse foi clicado. Uma parede não é permanente enquanto a sua <quote ->cabeça</quote -> não chega em outra parede. Se uma bola colidir com qualquer parte de uma parede com exceção da cabeça, antes da parede chegar em outra parede, a nova parede desaparecerá completamente e uma vida será perdida. Se uma bola colidir com a cabeça na direção do crescimento da parede, a parede irá parar de crescer ali e se tornará permanente, sem a perca de uma vida. Se uma bola colidir com a cabeça de outro lado, a bola irá quicar e a parede continuará a crescer normalmente. </para> +<para>Uma parede nova tem uma <quote>cabeça</quote> a qual se afasta do ponto onde o mouse foi clicado. Uma parede não é permanente enquanto a sua <quote>cabeça</quote> não chega em outra parede. Se uma bola colidir com qualquer parte de uma parede com exceção da cabeça, antes da parede chegar em outra parede, a nova parede desaparecerá completamente e uma vida será perdida. Se uma bola colidir com a cabeça na direção do crescimento da parede, a parede irá parar de crescer ali e se tornará permanente, sem a perca de uma vida. Se uma bola colidir com a cabeça de outro lado, a bola irá quicar e a parede continuará a crescer normalmente. </para> </chapter> <chapter id="strategy"> -<title ->Estratégia</title> +<title>Estratégia</title> -<para ->Muitos jogadores acham que o jogo fica muito difícil somente no terceiro ou quarto nível, dado o numero de bolas no campo.</para> +<para>Muitos jogadores acham que o jogo fica muito difícil somente no terceiro ou quarto nível, dado o numero de bolas no campo.</para> -<para ->O truque para jogar &kbounce; com sucesso é construir <quote ->corredores</quote ->. Para construir um corredor, comece um par de paredes próximo a outra parede, é quando uma das paredes é atingida pela bola e outra não, então se torna permanente.</para> +<para>O truque para jogar &kbounce; com sucesso é construir <quote>corredores</quote>. Para construir um corredor, comece um par de paredes próximo a outra parede, é quando uma das paredes é atingida pela bola e outra não, então se torna permanente.</para> <screenshot> -<screeninfo ->Construindo um corredor</screeninfo> +<screeninfo>Construindo um corredor</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_corridor1.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> -<phrase ->Construindo um corredor</phrase> +<phrase>Construindo um corredor</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> -<para ->Isto deixará um coredor estreito somente com alguns quadrados de altura, com três lados cercados por paredes. Espere as bolas entrarem do lado aberto do corredor e feche o corredor atrás da bola com uma nova parede. Mesmo que você normalmente perca uma vida para cada corredor criado, você pode capturar varias bolas num único corredor. </para> +<para>Isto deixará um coredor estreito somente com alguns quadrados de altura, com três lados cercados por paredes. Espere as bolas entrarem do lado aberto do corredor e feche o corredor atrás da bola com uma nova parede. Mesmo que você normalmente perca uma vida para cada corredor criado, você pode capturar varias bolas num único corredor. </para> <screenshot> -<screeninfo ->Capturando bolas em um corredor</screeninfo> +<screeninfo>Capturando bolas em um corredor</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> -<phrase ->Capturando bolas em um corredor</phrase> +<phrase>Capturando bolas em um corredor</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> -<para ->Uma dica final — tenha seu tempo! Há bastante tempo, como mostrado em <guilabel ->Tempo</guilabel -> no lado direito. Correr irá colocar você em problemas!</para> +<para>Uma dica final — tenha seu tempo! Há bastante tempo, como mostrado em <guilabel>Tempo</guilabel> no lado direito. Correr irá colocar você em problemas!</para> </chapter> <chapter id="menu-reference"> -<title ->Menu Referência</title> +<title>Menu Referência</title> <sect1 id="game-menu"> -<title ->O menu <guimenu ->Jogo</guimenu -></title> +<title>O menu <guimenu>Jogo</guimenu></title> <variablelist> <varlistentry> <term> -<menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->N</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Jogo</guimenu -> <guimenuitem ->Novo</guimenuitem -> </menuchoice -></term> +<menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Novo</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> -<para -><action ->Inicia um novo jogo.</action -></para> +<para><action>Inicia um novo jogo.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> -<menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->End</keycap -> </keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Jogo</guimenu -> 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Sigala <email ->ssigala@globalnet.it</email -> - Highscore</para> +<para>Sandro Sigala <email>ssigala@globalnet.it</email> - Highscore</para> </listitem> </itemizedlist> -<para ->Copyright da documentação 2002, Aaron J. Seigo <email ->aseigo@olympusproject.org</email -></para> +<para>Copyright da documentação 2002, Aaron J. Seigo <email>aseigo@olympusproject.org</email></para> -<para ->Este livro de mão é dedicado a Dennis E. Powell.</para> +<para>Este livro de mão é dedicado a Dennis E. Powell.</para> -<para ->Tradução de Fernando Correa da Conceição <email ->fernando.conceicao@terra.com.br</email -></para -> +<para>Tradução de Fernando Correa da Conceição <email>fernando.conceicao@terra.com.br</email></para> &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> -<title ->Instalação</title> +<title>Instalação</title> &install.intro.documentation; |