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+++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdewebdev/kommander/widgets.docbook
@@ -2,388 +2,243 @@
<sect1 id="widgets">
<sect1info>
-<title
->Elementos ('Widgets')</title>
+<title>Elementos ('Widgets')</title>
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+<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit>
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</sect1info>
-<title
->Elementos ('Widgets')</title>
+<title>Elementos ('Widgets')</title>
-<para
->Os blocos de construção de um diálogo do &kommander; são os elementos gráficos ou 'widgets'. Eles são como qualquer um dos elementos gráficos do Qt; e do &kde;, exceto no fato de terem algum recurso extra, que lhes permite ter uma <quote
->associação de texto</quote
->. O texto é associado com um estado do elemento gráfico ou com o seu 'slot' de população. O número de estado depende do elemento gráfico. Se um elemento só tiver um estado, este é chamado de 'estado padrão'. </para>
+<para>Os blocos de construção de um diálogo do &kommander; são os elementos gráficos ou 'widgets'. Eles são como qualquer um dos elementos gráficos do Qt; e do &kde;, exceto no fato de terem algum recurso extra, que lhes permite ter uma <quote>associação de texto</quote>. O texto é associado com um estado do elemento gráfico ou com o seu 'slot' de população. O número de estado depende do elemento gráfico. Se um elemento só tiver um estado, este é chamado de 'estado padrão'. </para>
-<para
->Texto do elemento blá blá</para>
+<para>Texto do elemento blá blá</para>
-<para
->O diálogo possui dois estados especiais para o texto do &kommander;. Eles são o Initiate e o Destroy. Eles são executados quando o diálogo é inicializado e quando é destruído. Eles protegem contra situações conhecidas por <quote
->race conditions</quote
-> (condições de corrida) e significam que você não precisa de nenhum procedimento especial ao fechar para 'manter a casa em ordem'.</para>
+<para>O diálogo possui dois estados especiais para o texto do &kommander;. Eles são o Initiate e o Destroy. Eles são executados quando o diálogo é inicializado e quando é destruído. Eles protegem contra situações conhecidas por <quote>race conditions</quote> (condições de corrida) e significam que você não precisa de nenhum procedimento especial ao fechar para 'manter a casa em ordem'.</para>
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-<inlinemediaobject
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<imagedata fileref="buttongroup.png" format="PNG"/>
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-> ButtonGroup </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> ButtonGroup </term>
<listitem>
-<para
->Um elemento contentor para organizar os botões num grupo. Poderá ser definido um título opcional com a propriedade 'title'. O contorno da área poderá ser ajustado com a propriedade 'lineWidth'. O grupo de botões poderá ser exclusivo se disser que a propriedade 'exclusive' é verdadeira. Isto significa que, quando um botão está clicado, todos os outros ficarão desligados, com a exceção dos RadioButton's, que são sempre mutuamente exclusivos, mesmo que o grupo não seja. Estes botões poderão deixar de ser exclusivos com a propriedade 'radioButtonExclusive'. (Não tenho certeza se esta propriedade funciona de fato.) </para>
-<para
->O ButtonGroup tem um estado, o estado padrão.</para>
-<para
->O texto do elemento de um ButtonGroup são as associações de texto para cada um dos botões, na ordem que aparecem no ButtonGroup. </para>
+<para>Um elemento contentor para organizar os botões num grupo. Poderá ser definido um título opcional com a propriedade 'title'. O contorno da área poderá ser ajustado com a propriedade 'lineWidth'. O grupo de botões poderá ser exclusivo se disser que a propriedade 'exclusive' é verdadeira. Isto significa que, quando um botão está clicado, todos os outros ficarão desligados, com a exceção dos RadioButton's, que são sempre mutuamente exclusivos, mesmo que o grupo não seja. Estes botões poderão deixar de ser exclusivos com a propriedade 'radioButtonExclusive'. (Não tenho certeza se esta propriedade funciona de fato.) </para>
+<para>O ButtonGroup tem um estado, o estado padrão.</para>
+<para>O texto do elemento de um ButtonGroup são as associações de texto para cada um dos botões, na ordem que aparecem no ButtonGroup. </para>
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<imagedata fileref="checkbox.png" format="PNG"/>
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-> CheckBox </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> CheckBox </term>
<listitem>
-<para
->Um botão que poderá ser ligado e desligado. Também poderá ser semi-ligado se a propriedade 'tristate' estiver ativada. A legenda associada ao CheckBox é definida na propriedade 'text'. Se ativar a propriedade 'checked', ficará com o elemento ligado inicialmente. </para>
-<para
->Um CheckBox tem 3 estados: 'checked' (ligado), 'semichecked' (semi-ligado) e 'unchecked' (desligado). </para>
-<para
->O texto do elemento CheckBox é o valor da propriedade 'text'. </para>
+<para>Um botão que poderá ser ligado e desligado. Também poderá ser semi-ligado se a propriedade 'tristate' estiver ativada. A legenda associada ao CheckBox é definida na propriedade 'text'. Se ativar a propriedade 'checked', ficará com o elemento ligado inicialmente. </para>
+<para>Um CheckBox tem 3 estados: 'checked' (ligado), 'semichecked' (semi-ligado) e 'unchecked' (desligado). </para>
+<para>O texto do elemento CheckBox é o valor da propriedade 'text'. </para>
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-> CloseButton </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> CloseButton </term>
<listitem>
-<para
->Um botão que, quando for clicado, executa a sua associação de texto e fecha então o diálogo. O texto no botão é definido com a propriedade 'text'. O resultado da associação de texto será emitido para o 'stdout' se a propriedade 'writeStdout' estiver ativa. O botão poderá ser a ação padrão para o diálogo, se a propriedade 'default' for verdadeira. </para>
-<para
->O CloseButton tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->Não existe nenhum texto de elemento associado a um CloseButton. </para>
+<para>Um botão que, quando for clicado, executa a sua associação de texto e fecha então o diálogo. O texto no botão é definido com a propriedade 'text'. O resultado da associação de texto será emitido para o 'stdout' se a propriedade 'writeStdout' estiver ativa. O botão poderá ser a ação padrão para o diálogo, se a propriedade 'default' for verdadeira. </para>
+<para>O CloseButton tem um estado, o padrão. </para>
+<para>Não existe nenhum texto de elemento associado a um CloseButton. </para>
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<imagedata fileref="combobox.png" format="PNG"/>
-</imageobject
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-> ComboBox </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> ComboBox </term>
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-<para
->O ComboBox é um elemento de seleção que combina um botão com um menu. Ele mostra a escolha atual do usuário, a partir de uma lista de opções, num espaço mínimo. Os itens são adicionados à lista com o diálogo de edição. Se a propriedade 'editable' for verdadeira, o usuário poderá inserir textos arbitrários. </para>
-<para
->O ComboBox tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->O texto do elemento para uma ComboBox é o texto do item selecionado. </para>
+<para>O ComboBox é um elemento de seleção que combina um botão com um menu. Ele mostra a escolha atual do usuário, a partir de uma lista de opções, num espaço mínimo. Os itens são adicionados à lista com o diálogo de edição. Se a propriedade 'editable' for verdadeira, o usuário poderá inserir textos arbitrários. </para>
+<para>O ComboBox tem um estado, o padrão. </para>
+<para>O texto do elemento para uma ComboBox é o texto do item selecionado. </para>
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<imagedata fileref="pushbutton.png" format="PNG"/>
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-> ExecButton </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> ExecButton </term>
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-<para
->Um botão que, quando for clicado, executa a sua associação de texto. A legenda do botão é definida com a propriedade 'text'. O resultado da associação de texto será emitido no 'stdout', se a propriedade 'writeStdout' for verdadeira. O botão poderá ser a ação padrão, se a propriedade 'default' for verdadeira. </para>
-<para
->O ExecButton tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->Não existe nenhum texto do elemento gráfico associado ao ExecButton. </para>
+<para>Um botão que, quando for clicado, executa a sua associação de texto. A legenda do botão é definida com a propriedade 'text'. O resultado da associação de texto será emitido no 'stdout', se a propriedade 'writeStdout' for verdadeira. O botão poderá ser a ação padrão, se a propriedade 'default' for verdadeira. </para>
+<para>O ExecButton tem um estado, o padrão. </para>
+<para>Não existe nenhum texto do elemento gráfico associado ao ExecButton. </para>
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<term>
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-> FileChooser </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> FileChooser </term>
<listitem>
-<para
->O elemento FileChooser combina uma LineEdit com um botão que, quando clicado, irá apresentar ao usuário um diálogo para poder selecionar arquivos/pastas. O arquivo/pasta selecionado é guardado no LineEdit. O tipo do FileChooser é definido com a propriedade 'selectionType'. Os tipos disponíveis são o Open, o Save e o Directory. Podem ser selecionados vários arquivos/pastas se a propriedade 'selectionOpenMultiple' for verdadeira. Poderá ser definido um título para o FileChooser com a propriedade 'selectionCaption'. Isto é mostrado como o título do diálogo. Se não for indicado nenhum título, o tipo de seleção será mostrado no título. Os arquivos mostrados no diálogo poderão ser limitados com a propriedade 'selectionFilter'. </para>
-<para
->O FileChooser tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->O texto do elemento FileChoose é o texto contido no LineEdit (o arquivo selecionado pelo usuário). </para>
+<para>O elemento FileChooser combina uma LineEdit com um botão que, quando clicado, irá apresentar ao usuário um diálogo para poder selecionar arquivos/pastas. O arquivo/pasta selecionado é guardado no LineEdit. O tipo do FileChooser é definido com a propriedade 'selectionType'. Os tipos disponíveis são o Open, o Save e o Directory. Podem ser selecionados vários arquivos/pastas se a propriedade 'selectionOpenMultiple' for verdadeira. Poderá ser definido um título para o FileChooser com a propriedade 'selectionCaption'. Isto é mostrado como o título do diálogo. Se não for indicado nenhum título, o tipo de seleção será mostrado no título. Os arquivos mostrados no diálogo poderão ser limitados com a propriedade 'selectionFilter'. </para>
+<para>O FileChooser tem um estado, o padrão. </para>
+<para>O texto do elemento FileChoose é o texto contido no LineEdit (o arquivo selecionado pelo usuário). </para>
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<imagedata fileref="groupbox.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> GroupBox </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> GroupBox </term>
<listitem>
-<para
->Um elemento que contém outros elementos. O contorno da sua área é ajustado com a propriedade 'lineWidth'. Pode ser adicionado um título com a propriedade 'title'. </para>
-<para
->O GroupBox tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->O texto do elemento GroupBox são as associações de texto de cada um dos elementos que ele contém, combinados em conjunto. Eles estarão na ordem pela qual aparecem no GroupBox. </para>
+<para>Um elemento que contém outros elementos. O contorno da sua área é ajustado com a propriedade 'lineWidth'. Pode ser adicionado um título com a propriedade 'title'. </para>
+<para>O GroupBox tem um estado, o padrão. </para>
+<para>O texto do elemento GroupBox são as associações de texto de cada um dos elementos que ele contém, combinados em conjunto. Eles estarão na ordem pela qual aparecem no GroupBox. </para>
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<imagedata fileref="lineedit.png" format="PNG"/>
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-> LineEdit </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> LineEdit </term>
<listitem>
-<para
->Um elemento LineEdit é um campo de texto de uma linha. Permite ao usuário inserir e modificar uma única linha de texto. O texto inicial do campo pode ser definido com a propriedade 'text'. O elemento poderá ser configurado como sendo apenas para leitura com a propriedade 'readOnly'. Existem três modos para o elemento: Normal, NoEcho e Password. O modo é definido com a propriedade 'echoMode'. </para>
-<para
->O LineEdit tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->O texto do elemento LineEdit é o texto escrito no próprio campo. </para>
+<para>Um elemento LineEdit é um campo de texto de uma linha. Permite ao usuário inserir e modificar uma única linha de texto. O texto inicial do campo pode ser definido com a propriedade 'text'. O elemento poderá ser configurado como sendo apenas para leitura com a propriedade 'readOnly'. Existem três modos para o elemento: Normal, NoEcho e Password. O modo é definido com a propriedade 'echoMode'. </para>
+<para>O LineEdit tem um estado, o padrão. </para>
+<para>O texto do elemento LineEdit é o texto escrito no próprio campo. </para>
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<imagedata fileref="listbox.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> ListBox </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> ListBox </term>
<listitem>
-<para
->Um elemento ListBox contém uma lista de itens selecionáveis. Normalmente, só está um ou zero elementos selecionados. Este comportamento poderá ser alterado com a propriedade 'selectionMode'. Os itens são adicionados à ListBox usando o diálogo de edição. </para>
-<para
->Uma ListBox só tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->O texto do elemento para uma ListBox são os itens contidos na ListBox. O @selectedWidgetText irá devolver apenas os itens que estão selecionados atualmente. </para>
+<para>Um elemento ListBox contém uma lista de itens selecionáveis. Normalmente, só está um ou zero elementos selecionados. Este comportamento poderá ser alterado com a propriedade 'selectionMode'. Os itens são adicionados à ListBox usando o diálogo de edição. </para>
+<para>Uma ListBox só tem um estado, o padrão. </para>
+<para>O texto do elemento para uma ListBox são os itens contidos na ListBox. O @selectedWidgetText irá devolver apenas os itens que estão selecionados atualmente. </para>
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<imagedata fileref="listview.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> ListView </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> ListView </term>
<listitem>
-<para
->Este elemento não está ativo no &kommander;. É funcionalmente igual ao elemento em árvore, por isso baseie-se nele. </para>
+<para>Este elemento não está ativo no &kommander;. É funcionalmente igual ao elemento em árvore, por isso baseie-se nele. </para>
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<imagedata fileref="pixlabel.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> PixmapLabel </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> PixmapLabel </term>
<listitem>
-<para
->Um elemento simples que contém uma legenda de texto ou imagem. A imagem mostrada é definida na propriedade 'pixmap'. O texto é definido na propriedade 'text'. Só uma destas propriedades poderá ser definida ao mesmo tempo (pelo menos o editor se recusa configurar ambas ao mesmo tempo). Se o 'scaledContents' for verdadeiro, então a imagem será ajustada para caber no elemento. O formato do texto poderá ser definido com a propriedade 'textFormat'. </para>
-<para
->Este elemento não está ativo no &kommander; e não tem nenhum estado ou texto associado. </para>
+<para>Um elemento simples que contém uma legenda de texto ou imagem. A imagem mostrada é definida na propriedade 'pixmap'. O texto é definido na propriedade 'text'. Só uma destas propriedades poderá ser definida ao mesmo tempo (pelo menos o editor se recusa configurar ambas ao mesmo tempo). Se o 'scaledContents' for verdadeiro, então a imagem será ajustada para caber no elemento. O formato do texto poderá ser definido com a propriedade 'textFormat'. </para>
+<para>Este elemento não está ativo no &kommander; e não tem nenhum estado ou texto associado. </para>
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<term>
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-</imageobject
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-> RadioButton </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> RadioButton </term>
<listitem>
-<para
->Um botão que poderá ser ligado e desligado, usado normalmente no ButtonGroup para criar uma opção exclusiva. A legenda associada ao CheckBox é definida na propriedade 'text'. Se ativar a propriedade 'checked', ficará com o elemento ligado inicialmente. Se todos os RadioButton's de um ButtonGroup tiverem a propriedade 'checked' verdadeira, então será usado o último botão. </para>
-<para
->O RadioButton tem 2 estados: ligado e desligado. </para>
-<para
->Não existe nenhum texto de elemento associado a um RadioButton. </para>
+<para>Um botão que poderá ser ligado e desligado, usado normalmente no ButtonGroup para criar uma opção exclusiva. A legenda associada ao CheckBox é definida na propriedade 'text'. Se ativar a propriedade 'checked', ficará com o elemento ligado inicialmente. Se todos os RadioButton's de um ButtonGroup tiverem a propriedade 'checked' verdadeira, então será usado o último botão. </para>
+<para>O RadioButton tem 2 estados: ligado e desligado. </para>
+<para>Não existe nenhum texto de elemento associado a um RadioButton. </para>
</listitem>
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<varlistentry>
<term>
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-> RichTextEditor </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> RichTextEditor </term>
<listitem>
-<para
->Este elemento contém um editor de texto que permite alguma formatação simples de texto. </para>
-<para
->O RichTextEditor tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->O texto do elemento RichTextEditor é o texto contido no editor, num formato de texto formatado. O texto selecionado poderá ser devolvido com o @selectedWidgetText. </para>
+<para>Este elemento contém um editor de texto que permite alguma formatação simples de texto. </para>
+<para>O RichTextEditor tem um estado, o padrão. </para>
+<para>O texto do elemento RichTextEditor é o texto contido no editor, num formato de texto formatado. O texto selecionado poderá ser devolvido com o @selectedWidgetText. </para>
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<varlistentry>
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<imagedata fileref="spinbox.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> SpinBoxInt </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> SpinBoxInt </term>
<listitem>
-<para
->Um elemento que permite ao usuário alterar um valor inteiro, pressionando nas setas para cima ou para baixo ou inserindo um valor no campo de texto. Os valores mínimo e máximo poderão ser definidos com as propriedades 'minValue' e 'maxValue'. A propriedade 'specialValueText' é usada para configurar um valor de texto que será mostrado em vez do valor mínimo. </para>
-<para
->Este elemento só tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->O texto do elemento SpinBoxInt é o número mostrado atualmente. </para>
+<para>Um elemento que permite ao usuário alterar um valor inteiro, pressionando nas setas para cima ou para baixo ou inserindo um valor no campo de texto. Os valores mínimo e máximo poderão ser definidos com as propriedades 'minValue' e 'maxValue'. A propriedade 'specialValueText' é usada para configurar um valor de texto que será mostrado em vez do valor mínimo. </para>
+<para>Este elemento só tem um estado, o padrão. </para>
+<para>O texto do elemento SpinBoxInt é o número mostrado atualmente. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>
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-></inlinemediaobject
-> SubDialog </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> SubDialog </term>
<listitem>
-<para
->Um botão que roda outro diálogo do &kommander;, quando for pressionado. O diálogo a rodar é definido na propriedade 'kmdrFile'. Se a propriedade 'default' for verdadeira, o diálogo será executado, quando o Enter for pressionado enquanto o diálogo está em primeiro plano. Acredito que poderá também ser usado como contentor (possuir outros elementos dentro dele). </para>
-<para
->O SubDialog tem um estado, o padrão. </para>
-<para
->O texto do elemento SubDialog é a associação de texto do diálogo que executa. </para>
-<note
-><para
->Isto pretendia conter o diálogo, mas foi desatualizado com o novo conceito de projeto. Deverá ainda ficar com o <function
->@dialog()</function
-> no seu texto do &kommander; ou deverá ser eliminado? Tal como está, fica incorreto.</para
-></note>
+<para>Um botão que roda outro diálogo do &kommander;, quando for pressionado. O diálogo a rodar é definido na propriedade 'kmdrFile'. Se a propriedade 'default' for verdadeira, o diálogo será executado, quando o Enter for pressionado enquanto o diálogo está em primeiro plano. Acredito que poderá também ser usado como contentor (possuir outros elementos dentro dele). </para>
+<para>O SubDialog tem um estado, o padrão. </para>
+<para>O texto do elemento SubDialog é a associação de texto do diálogo que executa. </para>
+<note><para>Isto pretendia conter o diálogo, mas foi desatualizado com o novo conceito de projeto. Deverá ainda ficar com o <function>@dialog()</function> no seu texto do &kommander; ou deverá ser eliminado? Tal como está, fica incorreto.</para></note>
</listitem>
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<term>
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+<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="tabwidget.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> TabWidget </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> TabWidget </term>
<listitem>
-<para
->Um elemento que contém várias páginas, que por sua vez podem conter outros elementos. </para>
+<para>Um elemento que contém várias páginas, que por sua vez podem conter outros elementos. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>
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-> TextEdit </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> TextEdit </term>
<listitem>
-<para
->Um campo de texto simples com várias linhas. </para>
+<para>Um campo de texto simples com várias linhas. </para>
</listitem>
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<term>
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<imagedata fileref="label.png" format="PNG"/>
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-> TextLabel </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> TextLabel </term>
<listitem>
-<para
->Um elemento simples que contém algum texto. Este elemento permite-lhe também definir uma imagem. Ok, o editor diz que eles são ambos QLabel's. Porque existem 2 elementos que parecem fazer a mesma coisa, mas com nomes diferentes? - Isto pretende ser corrigido na Alpha 7. </para>
-<para
->Desde a versão Alpha 6 este item está parcialmente ativado e poderá ser configurado através de chamadas de DCOP externas. </para>
+<para>Um elemento simples que contém algum texto. Este elemento permite-lhe também definir uma imagem. Ok, o editor diz que eles são ambos QLabel's. Porque existem 2 elementos que parecem fazer a mesma coisa, mas com nomes diferentes? - Isto pretende ser corrigido na Alpha 7. </para>
+<para>Desde a versão Alpha 6 este item está parcialmente ativado e poderá ser configurado através de chamadas de DCOP externas. </para>
</listitem>
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<term>
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-><imageobject>
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<imagedata fileref="listview.png" format="PNG"/>
-</imageobject
-></inlinemediaobject
-> TreeWidget </term>
+</imageobject></inlinemediaobject> TreeWidget </term>
<listitem>
-<para
->Um elemento que oferece uma lista com uma estrutura em árvore. Este elemento gráfico está agora completamente ativo para adicionar e remover itens, desde a versão Alpha 6. Você poderá adicionar itens-filhos e dados em várias colunas. A limitação atual é que você não poderá modificar as colunas. Para adicionar um item-filho, use o <quote
->/</quote
-> como separador. Para adicionar dados nas colunas, use o caractere de tabulação<quote
->\t</quote
-> entre as colunas. </para>
+<para>Um elemento que oferece uma lista com uma estrutura em árvore. Este elemento gráfico está agora completamente ativo para adicionar e remover itens, desde a versão Alpha 6. Você poderá adicionar itens-filhos e dados em várias colunas. A limitação atual é que você não poderá modificar as colunas. Para adicionar um item-filho, use o <quote>/</quote> como separador. Para adicionar dados nas colunas, use o caractere de tabulação<quote>\t</quote> entre as colunas. </para>
</listitem>
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