summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-ru/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tde-i18n-ru/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook')
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook1174
1 files changed, 0 insertions, 1174 deletions
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook b/tde-i18n-ru/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook
deleted file mode 100644
index 321f98060b4..00000000000
--- a/tde-i18n-ru/docs/kdegames/ktuberling/index.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,1174 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" ?>
-<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
- <!ENTITY kappname "&ktuberling;">
- <!ENTITY package "tdegames">
- <!ENTITY technical.reference SYSTEM "technical-reference.docbook">
- <!ENTITY % addindex "IGNORE">
- <!ENTITY % Russian "INCLUDE"
-> <!-- change language only here -->
-]>
-
-<book lang="&language;">
-<bookinfo>
-<title
->Руководство &ktuberling;</title>
-<authorgroup>
-
-<author
-><firstname
->Éric</firstname
-> <surname
->Bischoff</surname
-> <affiliation
-> <address
->&Eric.Bischoff.mail;</address>
-</affiliation
-></author>
-
-<author
-><firstname
->Paul</firstname
-> <othername
->E.</othername
-> <surname
->Ahlquist</surname
-> <lineage
->Jr.</lineage
-> <affiliation
-> <address
->&Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;</address>
-</affiliation>
-</author>
-
-<othercredit role="reviewer"
-><firstname
->Lauri</firstname
-> <surname
->Watts</surname
-> <contrib
->Редактор</contrib>
-</othercredit>
-
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Кирилл</firstname
-> <surname
->Бирюков</surname
-><affiliation
-><address
-> <email
->birk@rdi-kvant.ru</email
-></address
-></affiliation
-> <contrib
->Перевод на русский язык</contrib
-></othercredit
-> <othercredit role="translator"
-><firstname
->Сергей</firstname
-> <surname
->Миронов</surname
-><affiliation
-><address
-> <email
->sergo@bk.ru</email
-></address
-></affiliation
-> <contrib
->Обновление перевода</contrib
-></othercredit
->
-
-</authorgroup>
-
-<date
->2006-05-05</date>
-<releaseinfo
->0.05.01</releaseinfo>
-
-<copyright>
-<year
->1999</year
-><year
->2000</year
-><year
->2002</year
-><year
->2006</year>
-<holder
->Éric Bischoff</holder>
-</copyright>
-
-<copyright>
-<year
->2001</year>
-<holder
->&Paul.E.Ahlquist.Jr;</holder>
-</copyright>
-
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
-
-<abstract>
-<para
->&ktuberling; &mdash; игра для малышей. </para>
-</abstract>
-
-<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->Клубень</keyword>
-<keyword
->игра</keyword>
-<keyword
->дети</keyword>
-<keyword
->tuberling</keyword>
-<keyword
->картофелина</keyword>
-<keyword
->пингвин</keyword>
-<keyword
->аквариум</keyword>
-</keywordset>
-</bookinfo>
-
-<chapter id="introduction">
-<title
->Введение</title>
-
-<para>
-<inlinemediaobject
-><imageobject>
-<imagedata fileref="ktuberling.png" format="PNG"/></imageobject>
-</inlinemediaobject
-> &ktuberling; &mdash; игра для малышей. Конечно, она подойдёт и взрослым, оставшимся в душе детьми. </para>
-
-<para
->Эта игра по сути &mdash; <quote
->редактор картофелины</quote
->. Это означает, что на картофельный клубень можно приклеивать глаза, рты, усы, другие части лица и всякие прибамбасы. В игре также есть ещё есть пингвин и аквариум, на которые можно приклеивать другие предметы. </para>
-
-<para
->В этой игре нет ни победителей, ни проигравших. Её единственная цель &mdash; создавать забавные и весёлые лица. </para>
-
-<para
->В игре есть галерея (подобно Музею восковых фигур мадам Тюссо), где можно найти много забавных примеров украшенных картофелин, аквариумов и пингвинов. Конечно же, можно отправить и свои собственные творения автору программы, <ulink url="mailto:ebischoff@nerim.net"
->Éric Bischoff</ulink
->, и он, если найдёт свободную минутку, включит их в галерею. </para>
-
-<para
->Игра &ktuberling; может «разговаривать». Она произносит имена объектов, которые вы перетаскиваете. Игра будет «разговаривать» на языке по вашему выбору. Её даже можно использовать, чтобы немного поучить иностранные слова. В данный момент Клубень может «разговаривать» на датском, немецком, английском, испанском, французском, итальянском, голландском, португальском, румынском, сербском, словенском и шведском языках. </para>
-</chapter>
-
-<chapter id="onscreen-fundamentals">
-<title
->Основные области экрана</title>
-
-<sect1 id="mouse-operation">
-<title
->Действия мышью</title>
-
-<para
->В главном окне есть две основные области: </para>
-
-<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->Слева &mdash; <quote
->игровое поле</quote
->. </para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->Справа &mdash; поле <quote
->объекты</quote
->, откуда вами выбираются объекты для переноса на игровое поле. </para
-></listitem>
-</itemizedlist>
-
-<screenshot>
-<screeninfo
->Основное окно &ktuberling;</screeninfo>
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="gameboard.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="gameboard.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Основное окно</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-</screenshot>
-
-<sect2 id="place-object">
-<title
->Размещение объектов</title>
-
-<para
->Чтобы разместить объект, подведите курсор мыши к расположенной справа области <quote
->объектов</quote
->. Нажмите левой кнопкой мыши на нужном вам объекте и, не отпуская кнопку мыши, перетащите объект на <quote
->игровое поле</quote
-> в то место, куда вы хочется, после чего отпустите кнопку мыши. </para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="move-object">
-<title
->Перемещение объектов</title>
-<para
->Объект, уже помещённый в <quote
->игровое поле</quote
->, может быть передвинут. Просто выберите объект мышью, щёлкнув по нему, и перетащите мышью на новое место. Если щёлкнуть по объекту, частично скрытому под другими объектами, то он будет поднят поверх всех объектов. Это свойство можно использовать, чтобы правильно разместить глаза и очки. </para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="remove-object">
-<title
->Удаление объекта</title>
-<para
->Чтобы удалить помещённый на <quote
->игровое поле</quote
-> объект перетащите его с <quote
->игрового поля</quote
-> обратно на область <quote
->объектов</quote
->. </para>
-</sect2>
-</sect1>
-
-<sect1 id="the-tool-bar">
-<title
->Панель инструментов</title>
-
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="toolbar.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="toolbar.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Панель инструментов</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<para
->На панели инструментов расположены кнопки с часто используемыми функциями. </para>
-
-<table>
-<title
->Кнопки панели инструментов</title>
-<tgroup cols="4">
-
-<thead>
-<row>
-<entry
->Кнопка</entry>
-<entry
->Название</entry>
-<entry
->Эквивалент в меню</entry>
-<entry
->Действие</entry>
-</row>
-</thead>
-<tbody>
-
-<row>
-<entry>
- <inlinemediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="PNG" fileref="button-new.png"/>
- </imageobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="EPS" fileref="button.new.eps"/>
- </imageobject>
- <textobject
-><phrase
->Кнопка новой игры</phrase
-></textobject>
- </inlinemediaobject>
- </entry>
-<entry>
- <guiicon
->Создать</guiicon
-></entry>
-<entry>
- <link linkend="game-new"
-><menuchoice
-><guimenu
->Игра</guimenu
-> <guimenuitem
->Создать</guimenuitem
-></menuchoice>
- </link>
- </entry>
-<entry
->Сброс <quote
->игрового поля</quote
->. При этом все части игрового поля очищаются для создания нового украшения. </entry>
-</row>
-
-
-<row>
-<entry>
- <inlinemediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="PNG" fileref="button-open.png"/>
- </imageobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="EPS" fileref="button.open.eps"/>
- </imageobject>
- <textobject
-><phrase
->Кнопка загрузки</phrase
-></textobject>
- </inlinemediaobject>
- </entry>
-<entry
-><guiicon
->Загрузить</guiicon
-></entry>
-<entry>
- <link linkend="game-load"
-><menuchoice
-><guimenu
->Игра</guimenu
-> <guimenuitem
->Загрузить...</guimenuitem
-></menuchoice>
- </link>
- </entry>
-<entry
->Открыть существующий файл из галереи или из других папок. </entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry>
- <inlinemediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="PNG" fileref="button-save.png"/>
- </imageobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="EPS" fileref="button.save.eps"/>
- </imageobject>
- <textobject
-><phrase
->Кнопка сохранения</phrase
-></textobject>
- </inlinemediaobject>
-</entry>
-<entry
-><guiicon
->Сохранить</guiicon
-></entry>
-<entry>
- <link linkend="game-save"
-><menuchoice
-><guimenu
->Игра</guimenu
-> <guimenuitem
->Сохранить</guimenuitem
-></menuchoice>
- </link>
- </entry>
-<entry
->Сохранить ваше творение в домашнюю или любую другую папку, например, в галерею. Созданное вами существо сохраняется в небольшом файле, куда записываются только координаты составляющих его объектов. </entry>
-</row>
-
-
-<row>
-<entry>
- <inlinemediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="PNG" fileref="button-print.png"/>
- </imageobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="EPS" fileref="button.print.eps"/>
- </imageobject>
- <textobject
-><phrase
->Кнопка печати</phrase
-></textobject>
-</inlinemediaobject>
-</entry>
-<entry>
-<guiicon
->Печать</guiicon>
-</entry>
-<entry>
- <link linkend="game-print"
-><menuchoice
-><guimenu
->Игра</guimenu
-> <guimenuitem
->Печать</guimenuitem
-></menuchoice>
- </link>
- </entry>
-<entry
->Напечатать ваш рисунок на принтере. </entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry>
- <inlinemediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="PNG" fileref="button-undo.png"/>
- </imageobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="EPS" fileref="button.undo.eps"/>
- </imageobject>
- <textobject
-><phrase
->Кнопка отмены действия</phrase
-></textobject>
- </inlinemediaobject>
- </entry>
-<entry>
- <guiicon
->Отменить действие</guiicon>
- </entry>
-<entry>
- <link linkend="edit-undo"
-><menuchoice
-><guimenu
->Правка</guimenu
-> <guimenuitem
->Отменить действие</guimenuitem
-></menuchoice>
- </link>
- </entry>
-<entry
->Отменить последнее действие.</entry>
-</row>
-
-<row>
-<entry>
- <inlinemediaobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="PNG" fileref="button-redo.png"/>
- </imageobject>
- <imageobject>
- <imagedata format="EPS" fileref="button.redo.eps"/>
- </imageobject>
- <textobject
-><phrase
->Кнопка повтора действия</phrase
-></textobject>
- </inlinemediaobject>
- </entry>
-<entry>
-<guiicon
->Повторить отменённое действие</guiicon>
-</entry>
-<entry>
- <link linkend="edit-redo"
-><menuchoice
-><guimenu
->Правка</guimenu
-> <guimenuitem
->Повторить</guimenuitem
-></menuchoice>
- </link>
- </entry>
-<entry
->Повторить последнее отменённое действие.</entry>
-</row>
-
-<!-- Currently there is no HELP button on the toolbar
-<row>
-<entry>
-<inlinemediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="button-help.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="button.help.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Help Button</phrase
-></textobject>
-</inlinemediaobject>
-</entry>
-<entry>
-Help
-</entry>
-<entry
->Displays this handbook.</entry>
-</row>
--->
-
-</tbody>
-</tgroup>
-</table>
-</sect1>
-
-<sect1 id="the-menu-items">
-<title
->Пункты меню</title>
-
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-raw.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="menu.raw.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Команды меню</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<sect2>
-<title
->Меню <guimenu
->Игра</guimenu
-></title>
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-game.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="menu.game.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Меню <guimenu
->Игра</guimenu
-></phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<variablelist>
-
-<varlistentry id="game-new">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Игра</guimenu
-> <guimenuitem
->Создать</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Очистить</action
-> <quote
->игровое поле</quote
-> </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry id="game-load">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->O</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Игра</guimenu
-> <guimenuitem
->Загрузить...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
- <listitem
-><para
-><action
->Отрыть существующий файл Клубня</action
-> из галереи или из другого места.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry id="game-save">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->S</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Игра</guimenu
-> <guimenuitem
->Сохранить</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Сохранить</action
-> ваше творение. Созданное вами существо сохраняется в небольшом файле, куда записываются только координаты составляющих его объектов. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Игра</guimenu
-> <guimenuitem
->Сохранить как изображение...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Создать графический файл</action
->, содержащий изображение созданного существа. Доступные форматы: XPM, JPEG, PNG и BMP. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry id="game-print">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->P</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Игра</guimenu
-> <guimenuitem
->Печать...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Печать</action
-> рисунка. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Игра</guimenu
-> <guimenuitem
->Выход</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Выход</action
-> из &ktuberling;. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-</variablelist>
-
-</sect2>
-
-<sect2>
-<title
->Меню <guimenu
->Правка</guimenu
-></title>
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-edit.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="menu.edit.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Меню Правка</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<variablelist>
-
-<varlistentry id="edit-undo">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Правка</guimenu
-> <guimenuitem
->Отменить действие</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Отменить</action
-> размещение последнего объекта. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry id="edit-redo">
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Shift</keycap
-> <keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Правка</guimenu
-> <guimenuitem
->Повторить</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Повторить</action
-> размещение последнего объекта. Этот пункт меню будет активен только в том случае, если вы до этого отменяли свои действия, используя пункт <quote
->Отменить действие</quote
->. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->C</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Правка</guimenu
-> <guimenuitem
->Копировать</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Копировать</action
-> игровое поле в буфер обмена.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-</variablelist>
-
-</sect2>
-
-<sect2>
-<title
->Меню <guimenu
->Персонаж</guimenu
-></title>
-
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-playground.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="menu.playground.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Меню <guimenu
->Персонаж</guimenu
-></phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<variablelist>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Персонаж</guimenu
-> <guimenuitem
->Клубень</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Создать игровое поле с картофельным клубнем</action
->. &ktuberling; запомнит тип выбранного игрового поля и будет его использовать при следующем запуске игры.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Персонаж</guimenu
-> <guimenuitem
->Пингвин</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Создать игровое поле с пингвином</action
->. &ktuberling; запомнит тип выбранного игрового поля и будет его использовать при следующем запуске игры.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Персонаж</guimenu
-> <guimenuitem
->Аквариум</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Создать игровое поле с аквариумом</action
->. &ktuberling; запомнит тип выбранного игрового поля и будет его использовать при следующем запуске игры.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</sect2>
-
-<sect2>
-<title
->Меню <guimenu
->Звуки</guimenu
-></title>
-
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-speech.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="menu.speech.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Меню <guimenu
->Звуки</guimenu
-></phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<para
->Помните, чтобы услышать звуки, нужно установить пакет tdemultimedia и запустить <command
->&artsd;</command
->. </para>
-
-<variablelist>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Звуки</guimenu
-> <guimenuitem
->Отключить</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Включить или выключить звук</action
->. &ktuberling; сохранит это поведение и при следующем запуске игры.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Звуки</guimenu
-> <guimenuitem
->По-датски</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Включить или отключить речь на датском языке</action
->. Этот пункт меню будет недоступен, если не установлены звуковые файлы на датском языке. &ktuberling; сохранит это поведение и при следующем запуске игры.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Звуки</guimenu
-> <guimenuitem
->По-немецки</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Включить или отключить речь на немецком языке</action
->. Этот пункт меню будет недоступен, если не установлены звуковые файлы на немецком языке. &ktuberling; сохранит это поведение и при следующем запуске игры.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Звуки</guimenu
-> <guimenuitem
->По-английски</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Включить или отключить речь на английском языке</action
->. Этот пункт меню будет недоступен, если не установлены звуковые файлы на английском языке. &ktuberling; сохранит это поведение и при следующем запуске игры.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->и так далее...</term>
-<listitem
-><para
->То же и для других языков.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-</sect2>
-
-<sect2>
-<title
->Меню <guimenu
->Настройка</guimenu
-></title>
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-settings.png"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Меню Настройка</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-
-<variablelist>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Настройка</guimenu
-> <guimenuitem
->Показать/Скрыть панель инструментов</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Показать или скрыть панель инструментов</action
->. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Настройка</guimenu
-> <guimenuitem
->Комбинации клавиш...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Вызвать стандартное диалоговое окно настройки комбинаций клавиш &kde;, в котором можно изменить комбинации клавиш, используемые в &ktuberling;. </para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Настройка</guimenu
-> <guimenuitem
->Панели инструментов...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Вызвать стандартное диалоговое окно настройки панели инструментов &kde;.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-</variablelist>
-
-</sect2>
-
-<sect2>
-<title
->Меню <guimenu
->Справка</guimenu
-></title>
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="PNG" fileref="menu-help.png"/>
-</imageobject>
-<imageobject>
-<imagedata format="EPS" fileref="menu.help.eps"/>
-</imageobject>
-<textobject
-><phrase
->Меню Справка</phrase
-></textobject>
-</mediaobject>
-&help.menu.documentation; </sect2>
-</sect1>
-</chapter>
-
-&technical.reference;
-
-<chapter id="credits_license">
-<title
->Авторские права и лицензирование</title>
-
-<para
->&ktuberling;</para>
-
-<itemizedlist>
-<listitem>
-<para
->Оригинальная идея, рисунки и звуки на английском языке: John Calhoun</para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Программирование под &kde;: Éric Bischoff &Eric.Bischoff.mail;</para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Тестирование, советы и помощь: Fran&ccedil;ois-Xavier Duranceau <email
->duranceau@free.fr</email
-></para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Изображение пингвина: Agnieszka Czajkowska <email
->agnieszka@imagegalaxy.de</email
-></para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Переработка графики и изображение аквариума: Bas Willems <email
->next@euronet.nl</email
-></para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Настройка звуков: Roger Larsson <email
->roger.larsson@norran.net</email
-></para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Обучающая графика для COR-EDUX: Dolores Almansa <email
->dolores.almansa@corazondemaria.org</email
-></para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Чтение и редактирование документации: Peter Silva <email
->peter.silva@videotron.ca</email
-></para>
-</listitem>
-
-<listitem>
-<para
->Исправление документации: Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;</para>
-</listitem>
-</itemizedlist
->
-
-<para
->Эта игра посвящена моей маленькой дочери Sunniva Bischoff</para>
-
-<para
->Благодарности: Apple Computer и проекту &LinuxPPC; за портирование на &Mac; и на &Linux;. &ktuberling; не мог быть создан без вас!</para>
-
-<para
->Перевод на русский язык: Кирилл Бирюков <email
->birk@rdi-kvant.ru</email
-></para
-> <para
->Обновление перевода: Сергей В. Миронов <email
->sergo@bk.ru</email
-></para
->
-&underFDL; &underGPL; </chapter>
-
-
-<appendix id="installation">
-<title
->Установка</title>
-
-<sect1 id="how-to-obtain-ktuberling">
-<title
->Как получить <application
->ktuberling</application
-></title>
-&install.intro.documentation; </sect1>
-
-<sect1 id="requirements">
-<title
->Требования</title>
-
-<para
->Для успешной сборки &ktuberling; требуется &kde; версии не ниже 3.5. Все необходимые библиотеки, как и сам &ktuberling;, можно взять на сервере &kde-ftp;.</para>
-
-<para
->Для поддержки звука вам понадобится пакет tdemultimedia. </para>
-</sect1>
-
-<sect1 id="compilation-and-installation">
-<title
->Сборка и установка</title>
-&install.compile.documentation; </sect1>
-</appendix>
-
-</book>