diff options
Diffstat (limited to 'tde-i18n-ru/docs/tdegames')
-rw-r--r-- | tde-i18n-ru/docs/tdegames/kpat/man-kpat.6.docbook | 2 | ||||
-rw-r--r-- | tde-i18n-ru/docs/tdegames/ksnake/index.docbook | 2 | ||||
-rw-r--r-- | tde-i18n-ru/docs/tdegames/ktuberling/technical-reference.docbook | 10 |
3 files changed, 7 insertions, 7 deletions
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdegames/kpat/man-kpat.6.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdegames/kpat/man-kpat.6.docbook index be359076dd8..ae4cd335f72 100644 --- a/tde-i18n-ru/docs/tdegames/kpat/man-kpat.6.docbook +++ b/tde-i18n-ru/docs/tdegames/kpat/man-kpat.6.docbook @@ -481,7 +481,7 @@ >руководстве</emphasis > (<filename >$<envar ->KDEDIR</envar +>TDEDIR</envar >share/doc/HTML/ru/kpat/index.html</filename > или введите <userinput >help://kpat/index.html</userinput diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdegames/ksnake/index.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdegames/ksnake/index.docbook index d2c097783dd..485a3cf8fb1 100644 --- a/tde-i18n-ru/docs/tdegames/ksnake/index.docbook +++ b/tde-i18n-ru/docs/tdegames/ksnake/index.docbook @@ -222,7 +222,7 @@ <para >Чтобы создать свой собственный уровень, скопируйте один из файлов уровней из <filename class="directory" >$<envar ->KDEDIR</envar +>TDEDIR</envar >/share/apps/ksnake/levels</filename >) в <filename class="directory" >$<envar diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdegames/ktuberling/technical-reference.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdegames/ktuberling/technical-reference.docbook index 946976ab7db..421a53a2555 100644 --- a/tde-i18n-ru/docs/tdegames/ktuberling/technical-reference.docbook +++ b/tde-i18n-ru/docs/tdegames/ktuberling/technical-reference.docbook @@ -84,7 +84,7 @@ > и <filename >aquarium-mask.png</filename >. Файлы размещаются в <filename class="directory" ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/</filename +>$TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/</filename >. </para> <para @@ -101,7 +101,7 @@ >В той же папке находится файл <filename >layout.xml</filename > (<filename ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml</filename +>$TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml</filename >), который описывает используемые файлы, и связывает их с пунктами меню. Кроме того, он описывает позиционные параметры игрового поля и объектов в файлах игрового поля и маски. В том же файле объектам присваиваются звуки и производится объединение объектов в группы. Наконец, в нём описаны языки как наборы переведённых звуков. Файл <filename >layout.xml</filename > является стандартным файлом &XML; (подробнее смотрите <link linkend="layout-details" @@ -112,7 +112,7 @@ >В этой же папке находится файл с именем<filename >layout.i18n</filename > (<filename ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml</filename +>$TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml</filename >), содержащий строки из файла <filename >layout.xml</filename >, которые могут быть переведены: <itemizedlist> @@ -131,7 +131,7 @@ >В папке выше находится другой файл &XML; <filename >ktuberlingui.rc</filename > (<filename ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/ktuberlingui.rc</filename +>$TDEDIR/share/apps/ktuberling/ktuberlingui.rc</filename >), описывающий меню &ktuberling;. Он должен содержать один тег <markup ><action></markup > (действие) на каждое игровое поле и язык. Символическое название действия в этом файле должно быть идентично символическому название действия в файле <filename @@ -157,7 +157,7 @@ >. Например, если язык перевода русский, то необходимо поместить звуковые (<literal role="extension" >.wav</literal >) файлы с названиями объектов в папку <filename ->$KDEDIR/share/apps/ktuberling/sounds/ru</filename +>$TDEDIR/share/apps/ktuberling/sounds/ru</filename >. Затем нужно соотнести звук <quote >hat</quote > с файлом <filename |