diff options
Diffstat (limited to 'tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/future.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/future.docbook | 318 |
1 files changed, 78 insertions, 240 deletions
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/future.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/future.docbook index 8aea719faa4..a8234105237 100644 --- a/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/future.docbook +++ b/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/future.docbook @@ -5,392 +5,230 @@ To validate or process this file as a standalone document, uncomment this prolog. Be sure to comment it out again when you are done --> <chapter id="future-work"> -<title ->Дальнейшая работа</title> +<title>Дальнейшая работа</title> -<para ->В этом разделе описывается то, над чем мы сейчас работаем. А так как разработка ведётся быстро, информация может быть устаревшей. Чтобы узнать о последних планах, проверяйте список файла TODO и <link linkend="mailing-lists" ->список рассылки</link ->. Не забывайте о том, что вы тоже можете принять участие в разработке. </para> +<para>В этом разделе описывается то, над чем мы сейчас работаем. А так как разработка ведётся быстро, информация может быть устаревшей. Чтобы узнать о последних планах, проверяйте список файла TODO и <link linkend="mailing-lists">список рассылки</link>. Не забывайте о том, что вы тоже можете принять участие в разработке. </para> -<para ->Это черновик, в котором описано, как новые технологии внедряются в &arts;. Вот какие темы здесь упомянуты: </para> +<para>Это черновик, в котором описано, как новые технологии внедряются в &arts;. Вот какие темы здесь упомянуты: </para> <itemizedlist> -<listitem -><para ->Как работает интерфейс.</para -></listitem> -<listitem -><para ->Кодеки - декодирование потоков mp3 или wav для того, чтобы использовать их как данные.</para -></listitem> -<listitem -><para ->Видео.</para -></listitem> -<listitem -><para ->Многопоточность.</para -></listitem> -<listitem -><para ->Синхронизация.</para -></listitem> -<listitem -><para ->Динамическое расширение.</para -></listitem> -<listitem -><para ->Динамическое построение.</para -></listitem> -<listitem -><para ->&GUI;</para -></listitem> -<listitem -><para ->&MIDI;</para -></listitem> +<listitem><para>Как работает интерфейс.</para></listitem> +<listitem><para>Кодеки - декодирование потоков mp3 или wav для того, чтобы использовать их как данные.</para></listitem> +<listitem><para>Видео.</para></listitem> +<listitem><para>Многопоточность.</para></listitem> +<listitem><para>Синхронизация.</para></listitem> +<listitem><para>Динамическое расширение.</para></listitem> +<listitem><para>Динамическое построение.</para></listitem> +<listitem><para>&GUI;</para></listitem> +<listitem><para>&MIDI;</para></listitem> </itemizedlist> -<para ->Над этим мы сейчас работаем. Если вы хотите увидеть технологию в &arts;, начните с этого. Вы получите общее представление о решающихся проблемах. Вы можете и исправить эту информацию. </para> +<para>Над этим мы сейчас работаем. Если вы хотите увидеть технологию в &arts;, начните с этого. Вы получите общее представление о решающихся проблемах. Вы можете и исправить эту информацию. </para> -<para ->То, что будет использоваться совместно с &arts; (поэтому координируйте свои действия, пожалуйста): </para> +<para>То, что будет использоваться совместно с &arts; (поэтому координируйте свои действия, пожалуйста): </para> <itemizedlist> <listitem> -<para -><application ->KPhone</application -> (передача речи по протоколу <acronym ->IP</acronym ->) </para> +<para><application>KPhone</application> (передача речи по протоколу <acronym>IP</acronym>) </para> </listitem> <listitem> -<para ->&noatun; (видео- и аудиопроигрыватель) </para> +<para>&noatun; (видео- и аудиопроигрыватель) </para> </listitem> <listitem> -<para ->&artscontrol; (программа управления звуковым сервером, для осциллографов) </para> +<para>&artscontrol; (программа управления звуковым сервером, для осциллографов) </para> </listitem> <listitem> -<para -><application ->Brahms</application -> (музыкальный синтезатор) </para> +<para><application>Brahms</application> (музыкальный синтезатор) </para> </listitem> <listitem> -<para -><application ->Kaiman</application -> (&kde;2 медиа-проигрыватель, совместим с kmedia2) </para> +<para><application>Kaiman</application> (&kde;2 медиа-проигрыватель, совместим с kmedia2) </para> </listitem> <listitem> -<para -><application ->mpglib</application ->/<application ->kmpg</application -> (<acronym ->mpg</acronym -> - технология воспроизведения аудио и видео) </para> +<para><application>mpglib</application>/<application>kmpg</application> (<acronym>mpg</acronym> - технология воспроизведения аудио и видео) </para> </listitem> <listitem> -<para -><application ->SDL</application -> (обращение к мульитмедиа-данным напрямую, для игр, ещё не реализовано) </para> +<para><application>SDL</application> (обращение к мульитмедиа-данным напрямую, для игр, ещё не реализовано) </para> </listitem> <listitem> -<para -><application ->electric ears</application -> (автор со мной связался - статус неизвестен) </para> +<para><application>electric ears</application> (автор со мной связался - статус неизвестен) </para> </listitem> </itemizedlist> <sect1 id="interfaces-how"> -<title ->Как работает интерфейс</title> +<title>Как работает интерфейс</title> <!-- I think this is now obsolete and documented elsewhere ? --> -<para ->Интерфейсы &MCOP; - основа идеи &arts;. Они эквивалентны классам в C++. Когда возможно, ориентируйтесь на интерфейсы. Они состоят из четырёх частей: </para> +<para>Интерфейсы &MCOP; - основа идеи &arts;. Они эквивалентны классам в C++. Когда возможно, ориентируйтесь на интерфейсы. Они состоят из четырёх частей: </para> <itemizedlist> -<listitem -><para ->Синхронные потоки</para -></listitem> -<listitem -><para ->Асинхронные потоки</para -></listitem> -<listitem -><para ->Методы</para -></listitem> -<listitem -><para ->Атрибуты</para -></listitem> +<listitem><para>Синхронные потоки</para></listitem> +<listitem><para>Асинхронные потоки</para></listitem> +<listitem><para>Методы</para></listitem> +<listitem><para>Атрибуты</para></listitem> </itemizedlist> -<para ->Их можно смешивать как угодно. Новые технологии должны быть определены в терминах интерфейсов. Прочитайте разделы о синхронных и асинхронных потоках, а также об интерфейсах KMedia2, которые являются замечательными примерами работы интерфейсов. </para> - -<para ->Интерфейсы определены в коде <literal role="extension" ->.idl</literal -> и компилируются <command ->mcopidl</command ->. Вы создаёте производный класс <classname -><replaceable ->Interfacename</replaceable ->_impl</classname -> и используете функцию <function ->REGISTER_IMPLEMENTATION(Interfacename_impl)</function ->, чтобы встроить ваши объктные реализации в систему объектов &MCOP;. </para> +<para>Их можно смешивать как угодно. Новые технологии должны быть определены в терминах интерфейсов. Прочитайте разделы о синхронных и асинхронных потоках, а также об интерфейсах KMedia2, которые являются замечательными примерами работы интерфейсов. </para> + +<para>Интерфейсы определены в коде <literal role="extension">.idl</literal> и компилируются <command>mcopidl</command>. Вы создаёте производный класс <classname><replaceable>Interfacename</replaceable>_impl</classname> и используете функцию <function>REGISTER_IMPLEMENTATION(Interfacename_impl)</function>, чтобы встроить ваши объктные реализации в систему объектов &MCOP;. </para> </sect1> <sect1 id="codecs"> -<title ->Кодеки - Декодирование данных</title> +<title>Кодеки - Декодирование данных</title> -<para ->Интерфейсы kmedia2 позволяют игнорировать файлы wav, mp3 и всё, что состоит из потоков данных. Вместо этого вы описываете методы их воспроизведения. </para> +<para>Интерфейсы kmedia2 позволяют игнорировать файлы wav, mp3 и всё, что состоит из потоков данных. Вместо этого вы описываете методы их воспроизведения. </para> -<para ->Поэтому вы можете написать программу загрузки файлов wave таким образом, чтобы она пригрывала их (как PlayObject), но никто другой, кроме вас, не сможет использовать код. </para> +<para>Поэтому вы можете написать программу загрузки файлов wave таким образом, чтобы она пригрывала их (как PlayObject), но никто другой, кроме вас, не сможет использовать код. </para> -<para ->Альтернативой являются асинхронные потоки. Вы определяете интерфейс, который позволяет передавать блоки данных. В &MCOP; это выглядит так: </para> +<para>Альтернативой являются асинхронные потоки. Вы определяете интерфейс, который позволяет передавать блоки данных. В &MCOP; это выглядит так: </para> -<programlisting ->interface Codec { +<programlisting>interface Codec { in async byte stream indata; out async byte stream outdata; }; </programlisting> -<para ->Конечно, кодеки могут снабжаться атрибутами для получения дополнительной информации, к примеру, о формате. </para> +<para>Конечно, кодеки могут снабжаться атрибутами для получения дополнительной информации, к примеру, о формате. </para> -<programlisting ->interface ByteAudioCodec { +<programlisting>interface ByteAudioCodec { in async byte stream indata; out async byte stream outdata; readonly attribute samplingRate, bits, channels; }; </programlisting> -<para ->Этот <interfacename ->ByteAudioCodec</interfacename ->, например, может быть подключен к объекту <interfacename ->ByteStreamToAudio</interfacename -> для создания настоящего аудио потока. </para> +<para>Этот <interfacename>ByteAudioCodec</interfacename>, например, может быть подключен к объекту <interfacename>ByteStreamToAudio</interfacename> для создания настоящего аудио потока. </para> -<para ->Конечно, в других типах кодеков видео воспроизводится напрямую, например </para> +<para>Конечно, в других типах кодеков видео воспроизводится напрямую, например </para> -<programlisting ->interface VideoCodec { +<programlisting>interface VideoCodec { in async byte stream indata; out video stream outdata; /* note: видеопотоки ещё не используются */ }; </programlisting> -<para ->Кодек не должен разрабатываться по принципу <quote ->вы знаете, как воспроизводить, а я - нет</quote ->, как, например, <interfacename ->WavPlayObject</interfacename ->. И всё же кто-то должен сидеть и тестировать его до завершения <acronym ->API</acronym ->. </para> +<para>Кодек не должен разрабатываться по принципу <quote>вы знаете, как воспроизводить, а я - нет</quote>, как, например, <interfacename>WavPlayObject</interfacename>. И всё же кто-то должен сидеть и тестировать его до завершения <acronym>API</acronym>. </para> </sect1> <sect1 id="video"> -<title ->Видео</title> +<title>Видео</title> -<para ->Я хочу сделать видео асинхронными потоками некоторых встроенных типов данных &MCOP;, содержащих изображения. Сейчас идёт работа над этим типом данных. Тогдга модули, работающие с видео изображениями могут быть подключены так же, как и модули, работающие со звуком. </para> +<para>Я хочу сделать видео асинхронными потоками некоторых встроенных типов данных &MCOP;, содержащих изображения. Сейчас идёт работа над этим типом данных. Тогдга модули, работающие с видео изображениями могут быть подключены так же, как и модули, работающие со звуком. </para> -<para ->Есть ещё несколько вещей, которые обязательно нужно иметь в виду: </para> +<para>Есть ещё несколько вещей, которые обязательно нужно иметь в виду: </para> <itemizedlist> <listitem> -<para ->Цветовые пространства <acronym ->RGB</acronym -> и <acronym ->YUV</acronym -> </para> +<para>Цветовые пространства <acronym>RGB</acronym> и <acronym>YUV</acronym> </para> </listitem> <listitem> -<para ->Формат должен каким-то образом добавляться к потоку. </para> +<para>Формат должен каким-то образом добавляться к потоку. </para> </listitem> <listitem> -<para ->Очень важна синхронизация. </para> +<para>Очень важна синхронизация. </para> </listitem> </itemizedlist> -<para ->Также я хочу оставить возможность переопределить класс <classname ->VideoFrame</classname ->, чтобы он мог хранить данные в разделённой памяти. Тогда будут возможны видео потоки между различными процессами без особых проблем. </para> +<para>Также я хочу оставить возможность переопределить класс <classname>VideoFrame</classname>, чтобы он мог хранить данные в разделённой памяти. Тогда будут возможны видео потоки между различными процессами без особых проблем. </para> -<para ->Как обычно, вся обработка видео, от декодирования до отображения на экране, должна производиться в одном процессе. </para> +<para>Как обычно, вся обработка видео, от декодирования до отображения на экране, должна производиться в одном процессе. </para> -<para ->Я сделал прототип реализации видеопотоков, который вы можете скачать <ulink url="http://space.twc.de/~stefan/kde/download/video-quickdraw.tar.gz" ->отсюда</ulink ->. Его нужно будет интегрировать в &MCOP; после тестирования. </para> +<para>Я сделал прототип реализации видеопотоков, который вы можете скачать <ulink url="http://space.twc.de/~stefan/kde/download/video-quickdraw.tar.gz">отсюда</ulink>. Его нужно будет интегрировать в &MCOP; после тестирования. </para> -<para ->Компонент визуализации должен поддерживать XMITSHM (с <acronym ->RGB</acronym -> и <acronym ->YUV</acronym ->), Мартин Вогт (Martin Vogt) сказал, что работает над этим. </para> +<para>Компонент визуализации должен поддерживать XMITSHM (с <acronym>RGB</acronym> и <acronym>YUV</acronym>), Мартин Вогт (Martin Vogt) сказал, что работает над этим. </para> </sect1> <sect1 id="threading"> -<title ->Многопоточность</title> +<title>Многопоточность</title> -<para ->Сейчас &MCOP; не поддерживает работу с несколькими потоками обработки данных. Возможно, мы не сможем избежать многопоточности при работе с видео. Но есть вещи, с которыми нужно обращаться аккуратно: </para> +<para>Сейчас &MCOP; не поддерживает работу с несколькими потоками обработки данных. Возможно, мы не сможем избежать многопоточности при работе с видео. Но есть вещи, с которыми нужно обращаться аккуратно: </para> <itemizedlist> -<listitem -><para ->SmartWrappers - их использование с многопоточностью небезопасно из-за незащищенного механизма подсчета ссылок и т. д. </para> +<listitem><para>SmartWrappers - их использование с многопоточностью небезопасно из-за незащищенного механизма подсчета ссылок и т. д. </para> </listitem> <listitem> -<para ->Диспетчер ввода-вывода тоже небезопасен. </para> +<para>Диспетчер ввода-вывода тоже небезопасен. </para> </listitem> </itemizedlist> -<para ->Однако я мечтаю сделать эти модули безопасными для синхронных и асинхронных потоков. Тогда можно будет посылать сигнал на несколько процессоров. Кроме того, это можно использовать при воспроизведении аудио на многопроцессорных системах. </para> +<para>Однако я мечтаю сделать эти модули безопасными для синхронных и асинхронных потоков. Тогда можно будет посылать сигнал на несколько процессоров. Кроме того, это можно использовать при воспроизведении аудио на многопроцессорных системах. </para> -<para ->Как это будет работать: </para> +<para>Как это будет работать: </para> <itemizedlist> <listitem> -<para ->Система управления потоками решает, что должны обрабатывать модули (и какие), т. е.: </para> +<para>Система управления потоками решает, что должны обрабатывать модули (и какие), т. е.: </para> <itemizedlist> - <listitem -><para ->видеокадры (метод process_indata)</para -></listitem> - <listitem -><para ->синхронные аудиопотоки (calculateBlock)</para -></listitem> - <listitem -><para ->другие асинхронные потоки, в основном байтовые</para -></listitem> + <listitem><para>видеокадры (метод process_indata)</para></listitem> + <listitem><para>синхронные аудиопотоки (calculateBlock)</para></listitem> + <listitem><para>другие асинхронные потоки, в основном байтовые</para></listitem> </itemizedlist> </listitem> <listitem> -<para ->Модули могут обрабатывать эти вещи и в собственных потоках. В аудио можно использовать потоки повторно (т. е. использование 4 потоков на 4 процессорах, даже если запущено 100 модулей). Для видео и декомпрессии будет удобно использование блокирующего средства во внутреннем потоке, которое синхронизировано с остальной частью &MCOP; системой управления потоками. </para> +<para>Модули могут обрабатывать эти вещи и в собственных потоках. В аудио можно использовать потоки повторно (т. е. использование 4 потоков на 4 процессорах, даже если запущено 100 модулей). Для видео и декомпрессии будет удобно использование блокирующего средства во внутреннем потоке, которое синхронизировано с остальной частью &MCOP; системой управления потоками. </para> </listitem> <listitem> -<para ->Модули могут не использовать средства &MCOP; (такие, как удалённый вызов) во время работы в потоке. </para> +<para>Модули могут не использовать средства &MCOP; (такие, как удалённый вызов) во время работы в потоке. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="synchronization"> -<title ->Синхронизация</title> +<title>Синхронизация</title> -<para ->Видео и &MIDI; (и аудио) могут требовать синхронизации. Это могут быть маркеры времени. Я хочу использовать их в асинхронным потокам, добавляя эти маркеры к каждому пакету. Если вы посылаете два видеокадра, сделайте их пвкетами (всё равно они большие), чтобы у вас были два разных маркера. </para> +<para>Видео и &MIDI; (и аудио) могут требовать синхронизации. Это могут быть маркеры времени. Я хочу использовать их в асинхронным потокам, добавляя эти маркеры к каждому пакету. Если вы посылаете два видеокадра, сделайте их пвкетами (всё равно они большие), чтобы у вас были два разных маркера. </para> -<para ->Т. к. аудио - синхронный поток, временные метки здесь тоже подразумеваются. </para> +<para>Т. к. аудио - синхронный поток, временные метки здесь тоже подразумеваются. </para> </sect1> <sect1 id="dynamic-composition"> -<title ->Динамическое построение</title> +<title>Динамическое построение</title> -<para ->Нужно сделать так, чтобы можно было сказать: эффект FX состоит из этих простых модулей. FX должен выглядеть как обычный модуль &MCOP;, но состоять из других модулей. </para> +<para>Нужно сделать так, чтобы можно было сказать: эффект FX состоит из этих простых модулей. FX должен выглядеть как обычный модуль &MCOP;, но состоять из других модулей. </para> -<para ->Это необходимо для &arts-builder;. </para> +<para>Это необходимо для &arts-builder;. </para> </sect1> <sect1 id="gui"> -<title ->&GUI;</title> +<title>&GUI;</title> -<para ->Все компоненты &GUI; будут модулями &MCOP;. У них должны быть такие атрибуты, как размер, метка, цвет, ... &arts-builder; должен уметь составлять их визуально. </para> +<para>Все компоненты &GUI; будут модулями &MCOP;. У них должны быть такие атрибуты, как размер, метка, цвет, ... &arts-builder; должен уметь составлять их визуально. </para> -<para ->Должна быть возможность сохранять графический интерфейс, сохраняя атрибуты. </para> +<para>Должна быть возможность сохранять графический интерфейс, сохраняя атрибуты. </para> </sect1> <sect1 id="midi-stuff"> -<title ->&MIDI;</title> +<title>&MIDI;</title> -<para ->&MIDI; будет реализован с помощью асинхронных потоков. Есть два варианта: использовать обычные структуры &MCOP; для описания типа или вводить новые стандартные типы. </para> +<para>&MIDI; будет реализован с помощью асинхронных потоков. Есть два варианта: использовать обычные структуры &MCOP; для описания типа или вводить новые стандартные типы. </para> -<para ->Думаю, обычных структур будет достаточно: </para> +<para>Думаю, обычных структур будет достаточно: </para> -<programlisting ->struct MidiEvent { +<programlisting>struct MidiEvent { byte b1,b2,b3; sequence<byte> sysex; } </programlisting> -<para ->Асинхронные потоки должны поддерживать обычные типы потоков. </para> +<para>Асинхронные потоки должны поддерживать обычные типы потоков. </para> </sect1> |