diff options
Diffstat (limited to 'tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/index.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/index.docbook | 417 |
1 files changed, 417 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/index.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..bc50a7f0c5e --- /dev/null +++ b/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/index.docbook @@ -0,0 +1,417 @@ +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ + <!ENTITY kappname "&arts;"> + <!ENTITY tools SYSTEM "tools.docbook"> + <!ENTITY artsbuilder-doc SYSTEM "artsbuilder.docbook" +> + <!ENTITY detail SYSTEM "detail.docbook"> + <!ENTITY arts-midi SYSTEM "midi.docbook"> + <!ENTITY gui SYSTEM "gui.docbook"> + <!ENTITY mcop-ref SYSTEM "mcop.docbook"> + <!ENTITY arts-mcop SYSTEM "mcop.docbook"> + <!ENTITY apis SYSTEM "apis.docbook"> + <!ENTITY modules SYSTEM "modules.docbook"> + <!ENTITY porting SYSTEM "porting.docbook"> + <!ENTITY helping SYSTEM "helping.docbook"> + <!ENTITY future SYSTEM "future.docbook"> + <!ENTITY references SYSTEM "references.docbook"> + <!ENTITY arts-faq SYSTEM "faq.docbook"> + <!ENTITY arts-glossary SYSTEM "glossary.docbook"> + <!ENTITY digitalaudio SYSTEM "digitalaudio.docbook"> + <!ENTITY midiintro SYSTEM "midiintro.docbook"> + <!ENTITY MCOP "<acronym +>MCOP</acronym +>"> + <!ENTITY DCOP "<acronym +>DCOP</acronym +>"> + <!ENTITY MIDI "<acronym +>MIDI</acronym +>"> + <!ENTITY mcopidl "<application +>mcopidl</application +>"> + <!ENTITY IDL "<acronym +>IDL</acronym +>"> + <!ENTITY % Russian "INCLUDE" +> <!-- change language only here --> + <!ENTITY % addindex "IGNORE"> +]> + +<book lang="&language;"> +<bookinfo> +<title +>Справочное руководство по &arts;.</title> +<authorgroup> + +<author +><firstname +>Stefan</firstname +> <surname +>Westerfeld</surname +> <affiliation +> <address +><email +>stefan@space.twc.de</email +></address> +</affiliation> +</author> + +<author +><firstname +>Jeff</firstname +> <surname +>Tranter</surname +> <affiliation +> <address +><email +>tranter@kde.org</email +></address> +</affiliation> +</author> + +<othercredit role="translator" +><firstname +>Сергей</firstname +><surname +>Пачков</surname +> <affiliation +><address +><email +>spigel@mail.ru</email +></address +></affiliation +><contrib +>Перевод на русский</contrib +></othercredit +> +</authorgroup> + +<copyright> +<year +>1999-2001</year> +<holder +>Stefan Westerfeld & Jeff Tranter</holder> +</copyright> +<legalnotice +>&FDLNotice;</legalnotice> + +<date +>2001-06-10</date> +<releaseinfo +>1.00.09</releaseinfo> + +<abstract +><para +>Руководство описывает &arts;,- Аналоговый синтезатор в реальном времени</para> + +</abstract> + +<keywordset> +<keyword +>aRts</keyword> +<keyword +>artsbuilder</keyword> +<keyword +>синтезатор</keyword> +<keyword +>мультимедиа</keyword> +<keyword +>структура</keyword> +<keyword +>музыка</keyword> +<keyword +>звук</keyword> +<keyword +>KDE</keyword> +</keywordset> +</bookinfo> + +<chapter id="introduction"> +<title +>Введение</title> + +<sect1 id="what-is-arts"> +<title +>Что такое &arts;?</title> + +<para +>Аналоговый синтезатор в реальном времени, или &arts;, - это модульная система для синтезирования звука и музыки на цифровом компьютере. Используя небольшие блоки, называемые модулями, пользователь может просто строить различные инструменты аудио обработки. Модули обычно предоставляют такие функции, как генераторы звука, фильтры, аудио эффекты, микширование и воспроизведение цифрового аудио в различных форматах</para> + +<para +>&artsd; - сервер, смешивающий звук из различных источников в реальном времени, благодаря чему сразу несколько программ могут иметь доступ к звуковой плате.</para> + +<para +>При использовании &MCOP;, - мультимедийного протокола взаимодействия, мультимедиа программы могут быть сетевыми, защищенными и кросс-платформенными с интерфейсами, описанными на независимом языке &IDL;. Поддержка также распространяется для не &arts; - программ. Как компонент ядра &kde; 2, &arts; представляет базис мультимедийной архитектуры &kde; и в будущем будет поддерживать больше типов мультимедиа, включая и видео. Подобно &kde;, &arts; может работать в различных операционных системах, например &Linux; и вариантах BSD. Также &arts; можно использовать независимо от &kde;.</para> + +</sect1> + +<sect1 id="using-this-manual"> +<title +>Использование данного руководства</title> + +<para +>Руководство служит для предоставления всесторонней документации по &arts; для пользователей всех уровней подготовки. Если вы пользователь или разработчик мультимедиа программ, вы можете использовать разные части документации.</para> + +<para +>Рекомендуется сначала прочитать <link linkend="installation" +>Получение и сборка &arts;</link +>, если вам нужно установить и запустить &arts;. Если вы уже имеете рабочую систему, например установленную вместе с дистрибутивом операционной системы, можете пропустить эту часть.</para> + +<para +>Вам следовало бы прочесть <link linkend="arts-tools" +>&arts; инструменты</link +>, в особенности &artsd;, &artscontrol;, &artsshell;, и &artsdsp;. Это может помочь более эффективно использовать &arts;.</para> + +<para +>Если вам интересно, что можно сделать при помощи &arts;, то прочитайте раздел <link linkend="artsbuilder" +>&arts-builder;</link +> и обратитесь к учебному руководству. Вы сможете оценить всю мощь &arts; и то, что предоставляемые модули могут использоваться и не программистами.</para> + +<para +>Если вы хотите узнать больше об внутреннем устройстве &arts;, также для разработки мультимедиа программ или расширения самого &arts;, прочтите что-нибудь или всё из <link linkend="arts-in-detail" +>&arts; в деталях</link +>. Это даст вам понимание всех концепций, предпосылок разработки &arts;.</para> + +<para +>Если вам интересна совместимость &arts; с <acronym +>MIDI</acronym +>, прочтите раздел о <link linkend="midi" +>&MIDI;</link +>.</para> + +<!-- TODO +<para +>To learn more about the &arts; graphical elements, either as an advanced +user of artsbuilder or to create new elements, read the section on <link +linkend="gui-elements" +><acronym +>GUI</acronym +> Elements</link +>.</para> +--> + +<para +>Если вы желаете разрабатывать &arts;-программы, тогда в разделе <link linkend="arts-apis" +>Разработка &arts;-программ</link +>, вы сможете ознакомиться с различными <acronym +>API</acronym +>s.</para> + +<para +>Если вы хотите расширить &arts;, создав новые модули, прочитайте раздел <link linkend="arts-modules" +>&arts; модули</link +></para> + +<para +>Если вы хотите модифицировать существующее приложение для работы с &arts;, читайте <link linkend="porting" +>Перенос программ в &arts;</link +>.</para> + +<para +>Вы можете узнать о том, как внести вклад в проект &arts;, в статье <link linkend="contributing" +>Как помочь проекту &arts;</link +>, читайте об текущей разработке &arts; в статье <link linkend="future-work" +> Дальнейшая разработка</link +>. Ссылки на дополнительную информацию см. в разделе <link linkend="references" +>Ссылки</link +>.</para> + +<para +>Руководство завершается несколькими дополнительными материалами, включающими <link linkend="faq" +>Ответы на часто задаваемые вопросы</link +>, <link linkend="contributors" +>список разработчиков</link +>,сведения об авторских правах на &arts; и <link linkend="copyright-and-licenses" +> лицензировании</link +>, и некоторые вспомогательные материалы <link linkend="intro-digital-audio" +>Цифровой звук</link +> и <link linkend="midi-introduction" +>&MIDI;</link +>. Термины включены в <link linkend="glossary" +>Глоссарий</link +>.</para> + +<note> +<para +>Это руководство находится в разработке. Вы можете принять участие в написании части его. Если вы желаете это сделать, то сообщите Jeff Tranter <email +>tranter@kde.org </email +> или Stefan Westerfeld <email +>stefan@space.twc.de</email +> для избежания повторов. </para> +</note> + +</sect1> + +<sect1 id="history"> +<title +>История</title> + +<para +>В конце 1997 Stefan Westerfeld начал работать над модульной системой синтезирования звука в реальном времени. Первоначально код работал на PowerPC с &AIX;. Эта первая реализация была проста, но поддерживала полнофункциональную поточную систему, что позволило реализовать проигрывание MP3 файлов и каналы аудио потоков через модули эффектов. </para> + + +<para +>Следующим шагом была реализация &GUI;, чтобы можно было управлять модулями в графическом интерфейсе. Stefan имел хороший опыт использования &kde;, который и был выбран в качестве инструмента разработки &GUI;, (причем понятна была необходимость создания также и GNOME/Gtk+ версии). Поэтому в дальнейшем разработка велась на &Linux; как основной платформе. Первоначально названный <application +>ksynth</application +>, проект был переименован в &arts; и темп разработки увеличился. Эта стадия проекта была завершена и включала протокол, основанный на <acronym +>CORBA</acronym +>, множество модулей, графический редактор модулей, C и C++ <acronym +>API</acronym +>, документацию, утилиты, список рассылки и веб-сервер с небольшой группой разработчиков. Проект прошёл большой путь после чуть более года разработки.</para> + +<para +>Как только команда &kde; начала планировать &kde; 2.0, появилась необходимость в более мощной инфраструктуре для звука и других потоковых мультимедиа. Было решено использовать &arts; в качестве основы для мультимедийных приложений, это был хороший шаг в направлении испытанной архитектуры. Благодаря усилиям разработчиков в новой версии &arts; код <acronym +>CORBA</acronym +> был полностью заменен на совершенно новую подсистему &MCOP;, оптимизированную для мультимедиа. Версия 0.4 &arts; была включена в &kde; 2.0.</para> + +<para +>Работа над &arts; продолжалась: улучшение производительности и добавление новой функциональности. Хотя &arts; - это компонент ядра &kde;, он может использоваться без &kde;, а также для программ далеко за пределами традиционного мультимедиа. Проект привлек интерес команды GNOME, тем самым открылась возможность, что когда нибудь он станет стандартом мультимедиа архитектуры для настольных систем &UNIX;.</para> + +</sect1> + +</chapter> + +&tools; +&artsbuilder-doc; +&detail; +&arts-midi; +&gui; +&mcop-ref; +&apis; +&modules; +&porting; +&helping; +&future; +&references; +&arts-faq; + +<chapter id="copyright-and-licenses"> + +<title +>&arts; Авторские права и лицензирование</title> + +<para +>&arts; авторские права 1998-2001 Stefan Westerfeld <email +>stefan@space.twc.de</email +></para> + +<para +><anchor id="contributors"/> Авторские права на документацию 1999-2001 Stefan Westerfeld <email +>stefan@space.twc.de</email +> и Jeff Tranter <email +>tranter@kde.org</email +>. </para> +<para +>Перевод на русский - Сергей Пачков <email +>spigel@mail.ru</email +></para +> +&underFDL; <para +>Все библиотеки в &arts; имеют лицензию <acronym +>GNU</acronym +> Lesser General Public license. Большинство основного кода &arts; находится в библиотеках, целиком включая <acronym +>MCOP</acronym +> и ArtsFlow. Это позволяет использовать библиотеки в не свободно распространяемых программах или в программах, не поддерживающих Open Source. </para> + +<para +>Имеются несколько программ (таких как <application +>artsd</application +>), выпущенных под лицензией <acronym +>GNU</acronym +> General Public License. Поскольку легальность сборки <acronym +>GPL</acronym +> программ с &Qt; часто вызывает недопонимание, я также добавил подробные замечания, которые разрешают это, в добавление к <acronym +>GPL</acronym +>: это также разрешает сборку программ с библиотекой &Qt;. &Qt; как библиотека обычно сопровождает ядро операционной системы, так это или не так.</para> + +</chapter> + +<appendix id="installation"> +<title +>Установка &arts;</title> + +<para +>Для использования &arts; вам, естественно, нужно уже установить и запустить его в вашей системе. Существует два способа, которые описываются в следующих разделах. </para> + +<sect1 id="binary-install"> +<title +>Установка из готового скомпилированного пакета</title> + +<para +>Наиболее быстрый и простой путь получения работающего &arts; - это установка бинарного пакета для вашей системы. Самый последние дистрибутивы &Linux; имеют &kde;, и если это &kde; 2.0 или более поздний, то там есть и &arts;. Если &kde; нет на установочном диске (или другом носителе), то его можно скачать у производителя операционной системы. Иначе же его можно получить из других источников. Убедитесь, что вы используете пакет, совместимый с вашей операционной системой. </para> + +<para +>По умолчанию &kde; содержит в себе звуковой сервер, и большинство программ использует его для воспроизведения звука. Если вы хотите полный набор мультимедиа инструментов и программ, то вам необходимо установить дополнительные пакеты. </para> + +<para +>Неудобством использования бинарного пакета может быть то, что это не самая последняя версия &arts;. Это особенно вероятно, если пакет распространяется на компакт диске, темп разработки &arts; и &kde; такой, что выпуски на компакт дисках обычно за ним не успевают. Может также получиться, что если у вас нестандартная архитектура или дистрибутив операционной системы, то бинарные пакеты могут быть недоступны и вам нужно будет использовать второй метод. </para> + +</sect1> + +<sect1 id="source-install"> +<title +>Сборка из исходников</title> + +<para +>Самым гибким способом собрать &arts; является компиляция из исходного кода. Это гарантирует получение версии, оптимально скомпилированной для вашей конфигурации системы и позволит вам собрать самую последнюю версию. </para> + +<para +>Здесь вы можете выбрать из двух вариантов - вы можете установить последнюю стабильную версию, включенную в &kde; или вы самую последнюю версию (но возможно нестабильную) прямо из <acronym +>CVS</acronym +> архива проекта &kde;. Большинство пользователей, которые не разрабатывают программы для &arts;, используют стабильную версию. Вы можете получить ее с <ulink url="ftp://ftp.kde.org" +>ftp://ftp.kde.org</ulink +> или с одного из зеркал. Если вы активно разрабатываете приложения для &arts;, вам лучше использовать <acronym +>CVS</acronym +> версию. Если вы хотите использовать aRts без KDE, можете скачать отдельный вариант с <ulink url="http://space.twc.de/~stefan/kde/arts-snapshot-doc.html" +>http://space.twc.de/~stefan/kde/arts-snapshot-doc.html</ulink +>. </para> + +<para +>Заметьте, что если вы собираете из <acronym +>CVS</acronym +>, то некоторые компоненты &arts; (например, компоненты ядра, включая звуковой сервер) находятся в <acronym +>CVS</acronym +> модуле tdelibs, в то время как дополнительные компоненты (в том числе <application +>artsbuilder</application +>) находятся в модуле tdemultimedia/arts. В будущем это может изменится. Вы можете найти версию в модуле kmusic, но это уже старая (pre-&kde; 2.0) версия. </para> + +<para +>Требования для сборки &arts; такие же, как и для сборки &kde;. Конфигурационный скрипт определит параметры вашей системы и проинформирует, если необходимые компоненты будут отсутствовать. Убедитесь, что у вас работает драйвер звуковой карты (один из <acronym +>OSS</acronym +>/Free драйверов в ядре операционной системы, <acronym +>OSS</acronym +> драйвер от 4Front Technologies, или <acronym +>ALSA</acronym +> драйвер с <acronym +>OSS</acronym +> эмуляцией). </para> + +<para +>Подробнее о том, как получить и установить &kde; (включая &arts;), можно узнать в <ulink url="http://www.kde.org/documentation/faq/index.html" +>&kde; &FAQ;</ulink +>.</para> + +</sect1> + +</appendix> + +&digitalaudio; +&midiintro; +&arts-glossary; + +</book> +<!-- +Local Variables: +mode: sgml +sgml-omittag:nil +sgml-shorttag:t +sgml-namecase-general:t +sgml-general-insert-case:lower +sgml-minimize-attributes:nil +sgml-always-quote-attributes:t +sgml-indent-step:0 +sgml-indent-data:nil +End: +--> |