From 9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Mon, 21 Nov 2011 02:23:03 -0600 Subject: Initial import of extracted KDE i18n tarballs --- tde-i18n-de/docs/kdetoys/amor/index.docbook | 573 ++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 573 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-de/docs/kdetoys/amor/index.docbook (limited to 'tde-i18n-de/docs/kdetoys/amor/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-de/docs/kdetoys/amor/index.docbook b/tde-i18n-de/docs/kdetoys/amor/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..3c9da45d065 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-de/docs/kdetoys/amor/index.docbook @@ -0,0 +1,573 @@ + + + + + +]> + + + +Das Handbuch zu &amor; + + +&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; + + +MarenPakura
maren@kde.org
Deutsche Übersetzung
MatthiasSchulz
matthias.schulz@kdemail.net
Deutsche Übersetzung
+ + +2001 +Karl Garrison + + +&FDLNotice; + +2003-09-16 +2.2 + + +&amor; ist eine kleine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. + + + +KDE +kdetoys +amor +Hilfe +Assistent + + +
+ + +Einleitung + + +Was ist &amor;? +&amor; ist ein Akronym, das für Amusing Misuse of Resources steht. Es ist eine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. In der Standard-Einstellung ist &amor; ein gelber Punkt, der verschiedene Tricks vorführt. &amor; hat verschiedene Designs, die das Erscheinungsbild und das Verhalten ändern. + +Da &amor; mit dem &kde;-Fenstermanager &kwin; zusammenarbeitet, funktioniert &amor; nur innerhalb von &kde;. Es kann sein, dass &amor; innerhalb eines anderen &kde;-kompatiblen Fenstermanagers arbeitet, allerdings ist dies bisher nicht bekannt. + + + + +Einrichtung + +&amor; einrichten +Um &amor; einzurichten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Animation. Es erscheint ein Menü, das die drei Objekte enthält: Optionen ..., Über ... und Beenden. Wählen Sie Optionen ..., um &amor; einzurichten. + + + +Allgemeine Einstellungen +Die folgenden Einstellungen für &amor; können über den Optionen-Dialog geändert werden. + +Design +Dieses legt das Erscheinen und Verhalten von &amor; fest. Verschiedene Designs werden im nächsten Abschnitt beschrieben. + +Verschiebung +Dieser Schieberegler stellt ein, wo &amor; bezogen auf das aktive Fenster erscheint. Die Standardeinstellung in der Mitte platziert &amor; direkt oberhalb der Titelleiste, die Einstellungen ganz oben oder unten platzieren &amor; weiter oberhalb oder unterhalb der Titelleiste des aktiven Fensters. +Wenn Sie diesen Regler niedriger einstellen, können Sie die Animation auch sehen, wenn das aktive Fenster maximiert ist. + + +Immer im Vordergrund +Die Aktivierung dieser Einstellung bewirkt, dass &amor; immer vor allen Fenstern auf der Arbeitsfläche einschließlich der Kontrollleiste erscheint. + +Zufällige Tipps anzeigen +Wenn dieses Feld angekreuzt ist, zeigt &amor; einige &kde;-Tipps in unregelmäßigen Abständen an. + +Programmtipps zulassen +Jede Anwendung für &kde; kann so programmiert werden, dass über &amor; Tipps angezeigt werden. Wenn dieses Feld angekreuzt und das aktive Fenster eine solche Anwendung ist, dann zeigt &amor; Tipps für diese Anwendung an. +Als diese Dokumentation erstellt wurde, hat noch keine &kde;-Anwendung diese Funktionalität genutzt. + + + + + +&amor;-Designs +&amor; enthält standardmäßig einige Designs, die verschiedene Erscheinungsbilder und Verhaltensmuster von &amor; beinhalten. Außerdem ist es möglich, neue &amor;-Designs zu erstellen. Die eingebauten Designs sind im Folgenden beschrieben: + + +Verfügbare &amor;-Designs: + + + +Design +Beschreibung + + + + + + + + + +Das Multi-Talent + + +Dies ist das Standard-Design für &amor; und enthält die meisten Tricks. Dieses Design wurde von &Martin.R.Jones; entwickelt. Der Raketenrucksack, das Beamen und die Feuer-Animation wurden von MarkGrant beigesteuert. + + + + + + + +Kleines Gespenst + + +Das Geist-Design basiert auf dem &kde;-ghostview-Symbol. Der spukende Geist wurde von &Martin.R.Jones; entwickelt. + + + + + + + +Verrückte Augen + + +Dieses Design besteht aus sich bewegenden Augen, die von Jean-ClaudeDumas entwickelt wurden. + + + + + + + +Bonhomme + + +Eine Strichmännchen-Animation, entwickelt von Jean-ClaudeDumas. + + + + + + + +Neko + + +Neko ist eine Katze, entwickelt von ChrisSpiegel. Die Graphik stammt ursprünglich von Oneko, das von MasayukiKoba geschrieben wurde. +Oneko ist eine kleine Anwendung, in der eine Katze den Mauszeiger jagt. Es scheint, als wird diese Anwendung nicht weiterentwickelt, aber die Quelle der letzten Version ist unter dieser URL noch verfügbar. + + + + + + + +Tux + + +Dieses Design zeigt Tux, das &Linux;-Maskottchen. Die Graphik stammt aus einem Lemmings-Spiel mit Namen Pingus. Das Tux-Design wurde von FrankPieczynski entwickelt. + + + + + + + +Kleiner Wurm + + +Ein Design mit einem kleinen Wurm. Es wurde von BartoszTrudnowski für seine Frau entwickelt. + + + + + + + +Klein-Billy + + +Ein Bild, das vom Spiel XBill stammt. + + + + + + + +FreeBSD-Maskottchen + + +Ein Bild von Beastie, dem FreeBSD-Teufelchen. + + + + + + + +Unanimierter Tux + + +Eine nicht animierte Version des Tux-Designs. + + + + + + + +Tao + + +Das Design Tao ist ein animiertes Yin-Yang-Symbol. Es wurde von DanielPfeiffer occitan@esperanto.org entwickelt, seine Tai Chi Erfahrungen halfen Ihm dabei. + + + + +
Das Multi-TalentKleines GespenstVerrückte AugenBonhommeNekoTuxKleiner WurmKlein-BillyFreeBSD-MaskottchenUnanimierter TuxTao
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+ + +Mitwirkende und Lizenz + +&amor; + +Programm-Copyright © 1999-2001 &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail; + +Dokumentations-Copyright © 2001 &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; + +Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.orgund Matthias Schulzmatthias.schulz@kdemail.net +&underFDL; &underGPL; + +&documentation.index; + +
+ + -- cgit v1.2.1