From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-de/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook | 889 ++++----------------- 1 file changed, 159 insertions(+), 730 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-de/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-de/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook b/tde-i18n-de/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook index f939984d9f8..447462b0fc1 100644 --- a/tde-i18n-de/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook +++ b/tde-i18n-de/docs/tdegames/ktuberling/index.docbook @@ -4,187 +4,91 @@ - + ]> -Das Handbuch zu &ktuberling; +Das Handbuch zu &ktuberling; -Éric Bischoff
&Eric.Bischoff.mail;
-
- -Paul E. Ahlquist Jr.
&Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;
+Éric Bischoff
&Eric.Bischoff.mail;
+
+ +Paul E. Ahlquist Jr.
&Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;
-Lauri Watts Korrektur +Lauri Watts Korrektur -MarenPakura
maren@kde.org
Deutsche Übersetzung
+MarenPakura
maren@kde.org
Deutsche Übersetzung
-2006-05-05 -0.05.01 +2006-05-05 +0.05.01 -1999200020022006 -Éric Bischoff +1999200020022006 +Éric Bischoff -2001 -&Paul.E.Ahlquist.Jr; +2001 +&Paul.E.Ahlquist.Jr; -&FDLNotice; +&FDLNotice; -&ktuberling; ist ein Spiel für kleine Kinder. +&ktuberling; ist ein Spiel für kleine Kinder. -KDE -KTuberling -Spiel -Kinder -Kartoffelknülch -Kartoffel -Pinguin -Aquarium +KDE +KTuberling +Spiel +Kinder +Kartoffelknülch +Kartoffel +Pinguin +Aquarium
-Einleitung +Einleitung - + - &ktuberling; ist ein Spiel für kleine Kinder. Aber es ist auch für Erwachsene geeignet, die jung geblieben sind. - -Es ist ein Kartoffel-Editor. Das bedeutet, Sie können Augen, Münder, Schnurrbärte und andere Teile des Gesichts und Extras in den Kartoffel-Mann ziehen und dort ablegen (drag and drop). Außerdem gibt es als Spielvariante einen Pinguin und ein Aquarium zum Ausstatten. - -In diesem Spiel gibt es keinen Gewinner. Der einzige Sinn des Spiels besteht darin, das lustigste Gesicht zu machen, das möglich ist. - -Es gibt ein Museum (ähnlich der Madame Tusseau-Galerie), wo Sie viele lustige Beispiele dekorierter Kartoffeln, Pinguine und Aquarien finden können. Natürlich können Sie Ihre eigenen Kreationen zum Programmierer Eric Bischoff schicken. Er wird sie ins Museum einfügen, wenn er etwas Zeit dazu hat. - -&ktuberling; kann auch sprechen. Das Programm spricht die Namen der Objekte, die Sie ziehen und fallenlassen. Die Sprache können Sie im Menü einstellen. Sie können also beim Spielen einige Vokabeln lernen. Derzeit kann &ktuberling; Dänisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Holländisch, Portugiesisch, Rumänisch, Serbisch, Slovakisch, Slovenisch und Schwedisch sprechen. + &ktuberling; ist ein Spiel für kleine Kinder. Aber es ist auch für Erwachsene geeignet, die jung geblieben sind. + +Es ist ein Kartoffel-Editor. Das bedeutet, Sie können Augen, Münder, Schnurrbärte und andere Teile des Gesichts und Extras in den Kartoffel-Mann ziehen und dort ablegen (drag and drop). Außerdem gibt es als Spielvariante einen Pinguin und ein Aquarium zum Ausstatten. + +In diesem Spiel gibt es keinen Gewinner. Der einzige Sinn des Spiels besteht darin, das lustigste Gesicht zu machen, das möglich ist. + +Es gibt ein Museum (ähnlich der Madame Tusseau-Galerie), wo Sie viele lustige Beispiele dekorierter Kartoffeln, Pinguine und Aquarien finden können. Natürlich können Sie Ihre eigenen Kreationen zum Programmierer Eric Bischoff schicken. Er wird sie ins Museum einfügen, wenn er etwas Zeit dazu hat. + +&ktuberling; kann auch sprechen. Das Programm spricht die Namen der Objekte, die Sie ziehen und fallenlassen. Die Sprache können Sie im Menü einstellen. Sie können also beim Spielen einige Vokabeln lernen. Derzeit kann &ktuberling; Dänisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Holländisch, Portugiesisch, Rumänisch, Serbisch, Slovakisch, Slovenisch und Schwedisch sprechen. -Grundsätzliche Bedienung +Grundsätzliche Bedienung -Maus-Funktionen +Maus-Funktionen -Es gibt zwei Bereiche im Hauptfenster: +Es gibt zwei Bereiche im Hauptfenster: -Das Kartoffel-Feld ist links. -Das Objekt-Feld ist rechts. Hier können Sie die Objekte auswählen, die Sie auf dem Spielfeld platzieren möchten. +Das Kartoffel-Feld ist links. +Das Objekt-Feld ist rechts. Hier können Sie die Objekte auswählen, die Sie auf dem Spielfeld platzieren möchten. -Das &ktuberling;-Hauptfenster: +Das &ktuberling;-Hauptfenster: @@ -192,49 +96,29 @@ -Hauptfenster +Hauptfenster -Platzieren eines Objekts - -Um ein Objekt wegzuziehen, bewegen Sie die Maus in das Objekte-Feld auf der rechten Seite. Klicken Sie mit der &LMBn; auf das Objekt, das Sie wegziehen wollen, aber lassen Sie die Taste nicht eher los, bis Sie mit dem Mauszeiger an der Stelle im Kartoffel-Feld angelangt sind, wo Sie das Objekt loslassen wollen. +Platzieren eines Objekts + +Um ein Objekt wegzuziehen, bewegen Sie die Maus in das Objekte-Feld auf der rechten Seite. Klicken Sie mit der &LMBn; auf das Objekt, das Sie wegziehen wollen, aber lassen Sie die Taste nicht eher los, bis Sie mit dem Mauszeiger an der Stelle im Kartoffel-Feld angelangt sind, wo Sie das Objekt loslassen wollen. -Verschieben eines Objekts -Wenn Sie ein Objekt im Kartoffel-Feld haben, können Sie es dort bewegen. Klicken Sie einfach auf das Objekt um es zu ziehen und loszulassen (drag and drop). Wenn Sie darauf klicken kommt es vollständig in den Vordergrund, falls es unter anderen Objekten versteckt war. Dieser Trick ist hilfreich, um Augen und Brille richtig zu platzieren. +Verschieben eines Objekts +Wenn Sie ein Objekt im Kartoffel-Feld haben, können Sie es dort bewegen. Klicken Sie einfach auf das Objekt um es zu ziehen und loszulassen (drag and drop). Wenn Sie darauf klicken kommt es vollständig in den Vordergrund, falls es unter anderen Objekten versteckt war. Dieser Trick ist hilfreich, um Augen und Brille richtig zu platzieren. -Entfernen eines Objekts -Um ein Objekt zu entfernen, das sich im Kartoffel-Feld befindet, ziehen Sie es einfach in das Objekt-Feld zurück. +Entfernen eines Objekts +Um ein Objekt zu entfernen, das sich im Kartoffel-Feld befindet, ziehen Sie es einfach in das Objekt-Feld zurück. -Die Werkzeugleiste +Die Werkzeugleiste @@ -243,30 +127,21 @@ -Werkzeugleiste +Werkzeugleiste -Die Werkzeugleiste ermöglicht einen schellen Zugriff auf die am häufigsten gebrauchten Funktionen. +Die Werkzeugleiste ermöglicht einen schellen Zugriff auf die am häufigsten gebrauchten Funktionen. -Die Werkzeugleisten-Knöpfe +Die Werkzeugleisten-Knöpfe -Knopf -Name -Menüentsprechung -Aktion +Knopf +Name +Menüentsprechung +Aktion @@ -280,30 +155,16 @@ - "Neues Spiel"-Knopf + "Neues Spiel"-Knopf - Neu + Neu - Spiel Neu + Spiel Neu -Löscht alles vom Kartoffel-Feld, sodass ein neuer Kartoffelknülch geschaffen werden kann. +Löscht alles vom Kartoffel-Feld, sodass ein neuer Kartoffelknülch geschaffen werden kann. @@ -316,28 +177,15 @@ - Laden-Knopf + Laden-Knopf -Laden +Laden - Spiel Laden ... + Spiel Laden ... -Lädt eine existierende Kartoffelknülch-Datei aus dem Museum oder aus anderen Verzeichnissen. +Lädt eine existierende Kartoffelknülch-Datei aus dem Museum oder aus anderen Verzeichnissen. @@ -349,28 +197,15 @@ - Speichern-Knopf + Speichern-Knopf -Speichern +Speichern - Spiel Speichern + Spiel Speichern -Speichert Ihre Kreation in Ihrem Persönlichen Verzeichnis, oder, wenn Sie es wünschen, in einem anderen Verzeichnis. Der Kartoffelknülch wird in einer kleinen Datei gespeichert, wo nur die Position der Objekte gepeichert wird. +Speichert Ihre Kreation in Ihrem Persönlichen Verzeichnis, oder, wenn Sie es wünschen, in einem anderen Verzeichnis. Der Kartoffelknülch wird in einer kleinen Datei gespeichert, wo nur die Position der Objekte gepeichert wird. @@ -383,28 +218,17 @@ - Drucken-Knopf + Drucken-Knopf -Drucken +Drucken - Spiel Drucken + Spiel Drucken -Druckt Ihr Bild (&PostScript; -Format). +Druckt Ihr Bild (&PostScript; -Format). @@ -416,28 +240,17 @@ - Rückgängig-Knopf + Rückgängig-Knopf - Rückgängig + Rückgängig - BearbeitenRückgängig + BearbeitenRückgängig -Macht den letzten Vorgang rückgänig. +Macht den letzten Vorgang rückgänig. @@ -449,28 +262,17 @@ - Wiederherstellen-Knopf + Wiederherstellen-Knopf -Wiederherstellen +Wiederherstellen - BearbeitenWiederherstellen + BearbeitenWiederherstellen -Stellt den letzten Vorgang wieder her. +Stellt den letzten Vorgang wieder her. @@ -503,8 +301,7 @@ Help -Die Menü-Einträge +Die Menü-Einträge @@ -513,17 +310,11 @@ Help -Menüleiste +Menüleiste -Das Menü <guimenu ->Spiel</guimenu -> +Das Menü <guimenu>Spiel</guimenu> @@ -531,148 +322,39 @@ Help -Menü Datei +Menü Datei - &Ctrl;N Spiel Neu -Löscht das Spielfeld. + &Ctrl;N Spiel Neu +Löscht das Spielfeld. -&Ctrl; OSpielLaden ... - Lädt eine existierende Kartoffelknülch-Datei aus dem Museum oder aus einem anderen Verzeichnis. +&Ctrl; OSpielLaden ... + Lädt eine existierende Kartoffelknülch-Datei aus dem Museum oder aus einem anderen Verzeichnis. - &Ctrl;S Spiel Speichern -Speichert Ihre Kreation. Der Kartoffelknülch wird in einer kleinen Datei gespeichert, wo nur die Position der Objekte gepeichert wird. + &Ctrl;S Spiel Speichern +Speichert Ihre Kreation. Der Kartoffelknülch wird in einer kleinen Datei gespeichert, wo nur die Position der Objekte gepeichert wird. -SpielAls Bild speichern ... -Erzeugt eine graphische Datei, die ein Bild von Ihrem Kartoffelknülch enthält. Verfügbare Dateiformate sind XPM, JPEG, PNG und BMP. +SpielAls Bild speichern ... +Erzeugt eine graphische Datei, die ein Bild von Ihrem Kartoffelknülch enthält. Verfügbare Dateiformate sind XPM, JPEG, PNG und BMP. - &Ctrl;P Spiel Drucken ... -Druckt Ihr Kartoffelknülch-Bild im &PostScript;-Format. + &Ctrl;P Spiel Drucken ... +Druckt Ihr Kartoffelknülch-Bild im &PostScript;-Format. - &Ctrl;Q Spiel Beenden - Beendet &ktuberling;. + &Ctrl;Q Spiel Beenden + Beendet &ktuberling;. @@ -680,10 +362,7 @@ Help -Das Menü <guimenu ->Bearbeiten</guimenu -> +Das Menü <guimenu>Bearbeiten</guimenu> @@ -691,87 +370,24 @@ Help -Menü Bearbeiten +Menü Bearbeiten - &Ctrl;Z Bearbeiten Rückgängig -Macht die letzte Objekt-Platzierung rückgängig. + &Ctrl;Z Bearbeiten Rückgängig +Macht die letzte Objekt-Platzierung rückgängig. - &Ctrl;Umschalt Z Bearbeiten Wiederherstellen -Stellt die letzte Objekt-Platzierung wieder her. Diese Menü-Option wird erst möglich, wenn Sie vorher Rückgängig benutzt haben. + &Ctrl;Umschalt Z Bearbeiten Wiederherstellen +Stellt die letzte Objekt-Platzierung wieder her. Diese Menü-Option wird erst möglich, wenn Sie vorher Rückgängig benutzt haben. - &Ctrl;C Bearbeiten Kopieren -Kopiert das Spielfeld in die Zwischenablage. + &Ctrl;C Bearbeiten Kopieren +Kopiert das Spielfeld in die Zwischenablage. @@ -779,10 +395,7 @@ Help -Das Menü <guimenu ->Spielfeld</guimenu -> +Das Menü <guimenu>Spielfeld</guimenu> @@ -791,74 +404,30 @@ Help -Menü Spielfeld +Menü Spielfeld -Spielfeld Kartoffelknülch -Schaltet die Kartoffelansicht um. &ktuberling; merkt sich das zuletzt benutzte Spielfeld für den nächsten Programmstart. +Spielfeld Kartoffelknülch +Schaltet die Kartoffelansicht um. &ktuberling; merkt sich das zuletzt benutzte Spielfeld für den nächsten Programmstart. -Spielfeld Pinguin -Schaltet die Pinguinansicht um. &ktuberling; merkt sich das zuletzt benutzte Spielfeld für den nächsten Programmstart. +Spielfeld Pinguin +Schaltet die Pinguinansicht um. &ktuberling; merkt sich das zuletzt benutzte Spielfeld für den nächsten Programmstart. -Spielfeld Aquarium -Schaltet auf das Aquarium-Spielfeld um. &ktuberling; merkt sich das zuletzt benutzte Spielfeld für den nächsten Programmstart. +Spielfeld Aquarium +Schaltet auf das Aquarium-Spielfeld um. &ktuberling; merkt sich das zuletzt benutzte Spielfeld für den nächsten Programmstart. -Das Menü <guimenu ->Sprache</guimenu -> +Das Menü <guimenu>Sprache</guimenu> @@ -867,162 +436,64 @@ Help -Menü Sprache +Menü Sprache -Bitte beachten Sie, dass Sie nur Sound hören können, wenn das Paket tdemultimedia installiert ist und &artsd; läuft. +Bitte beachten Sie, dass Sie nur Sound hören können, wenn das Paket tdemultimedia installiert ist und &artsd; läuft. -SpracheKeinen Sound -Schaltet den Sound aus. &ktuberling; merkt sich die Einstellung für den nächsten Programmstart. +SpracheKeinen Sound +Schaltet den Sound aus. &ktuberling; merkt sich die Einstellung für den nächsten Programmstart. -SpracheDänisch -Schaltet den Sound an und aktiviert die Sprache Dänisch. Falls dänische Sounds nicht installiert sind, ist dieser Menüpunkt grau. &ktuberling; merkt sich die eingestellte Sprache für den nächsten Programmstart. +SpracheDänisch +Schaltet den Sound an und aktiviert die Sprache Dänisch. Falls dänische Sounds nicht installiert sind, ist dieser Menüpunkt grau. &ktuberling; merkt sich die eingestellte Sprache für den nächsten Programmstart. -SpracheDeutsch -Schaltet den Sound an und aktiviert die Sprache Deutsch. Falls deutsche Sounds nicht installiert sind, ist dieser Menüpunkt grau. &ktuberling; merkt sich die eingestellte Sprache für den nächsten Programmstart. +SpracheDeutsch +Schaltet den Sound an und aktiviert die Sprache Deutsch. Falls deutsche Sounds nicht installiert sind, ist dieser Menüpunkt grau. &ktuberling; merkt sich die eingestellte Sprache für den nächsten Programmstart. -SpracheEnglisch -Schaltet den Sound an und aktiviert die Sprache Englisch. Falls englische Sounds nicht installiert sind, ist dieser Menüpunkt grau. &ktuberling; merkt sich die eingestellte Sprache für den nächsten Programmstart. +SpracheEnglisch +Schaltet den Sound an und aktiviert die Sprache Englisch. Falls englische Sounds nicht installiert sind, ist dieser Menüpunkt grau. &ktuberling; merkt sich die eingestellte Sprache für den nächsten Programmstart. -&etc; -Das Gleiche gilt für alle anderen Sprachen. +&etc; +Das Gleiche gilt für alle anderen Sprachen. -Das Menü <guimenu ->Einstellungen</guimenu -> +Das Menü <guimenu>Einstellungen</guimenu> -Menü Einstellungen +Menü Einstellungen -Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen/ausblenden -Schaltet die Anzeige der Werkzeugleiste ein oder aus. +Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen/ausblenden +Schaltet die Anzeige der Werkzeugleiste ein oder aus. -EinstellungenKurzbefehle festlegen ... -Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &ktuberling;. +EinstellungenKurzbefehle festlegen ... +Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &ktuberling;. -Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ... -Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Einrichtung der Werkzeugleisten. +Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ... +Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Einrichtung der Werkzeugleisten. @@ -1030,10 +501,7 @@ Help -Das Menü <guimenu ->Hilfe</guimenu -> +Das Menü <guimenu>Hilfe</guimenu> @@ -1041,10 +509,7 @@ Help -Menü Hilfe +Menü Hilfe &help.menu.documentation; @@ -1053,109 +518,73 @@ Help &technical.reference; -Danksagungen und Lizenz +Danksagungen und Lizenz -&ktuberling; +&ktuberling; -Von John Calhoun stammt die urprüngliche Idee, die Bilder und die englischen Klänge. +Von John Calhoun stammt die urprüngliche Idee, die Bilder und die englischen Klänge. -Eric Bischoff &Eric.Bischoff.mail; - &kde;-Programmierung. +Eric Bischoff &Eric.Bischoff.mail; - &kde;-Programmierung. -François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr hat getestet, Hinweise und Hilfe gegeben. +François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr hat getestet, Hinweise und Hilfe gegeben. -Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Pinguin-Graphiken +Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Pinguin-Graphiken -Bas Willems next@euronet.nl - Graphik und Aquarium Design. +Bas Willems next@euronet.nl - Graphik und Aquarium Design. -Roger Larsson roger.larsson@norran.net - Verfeinerung der Klänge +Roger Larsson roger.larsson@norran.net - Verfeinerung der Klänge -Dolores Almansa dolores.almansa@corazondemaria.org - Graphik für die COR-EDUX Initiative +Dolores Almansa dolores.almansa@corazondemaria.org - Graphik für die COR-EDUX Initiative -Peter Silva peter.silva@videotron.ca hat dieses Dokument Korrektur gelesen. +Peter Silva peter.silva@videotron.ca hat dieses Dokument Korrektur gelesen. -Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - Bearbeitung der Dokumentation +Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - Bearbeitung der Dokumentation - + -Dieses Spiel ist meiner kleinen Tochter Sunniva Bischoff gewidmet. +Dieses Spiel ist meiner kleinen Tochter Sunniva Bischoff gewidmet. -Dank an Apple Computer und das &LinuxPPC;-Projekt, die die Portierung von &Linux; auf den &Mac; vorgenommen haben. &ktuberling; würde ohne sie nicht existieren. +Dank an Apple Computer und das &LinuxPPC;-Projekt, die die Portierung von &Linux; auf den &Mac; vorgenommen haben. &ktuberling; würde ohne sie nicht existieren. -Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org +Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org &underFDL; &underGPL; -Installation +Installation -Woher Sie &ktuberling; erhalten? +Woher Sie &ktuberling; erhalten? &install.intro.documentation; -Voraussetzungen +Voraussetzungen -Um &ktuberling; kompilieren zu können, benötigen Sie &kde; 3.5. Alle benötigten Bibliotheken sowie &ktuberling; selbst finden Sie auf &kde-ftp;. +Um &ktuberling; kompilieren zu können, benötigen Sie &kde; 3.5. Alle benötigten Bibliotheken sowie &ktuberling; selbst finden Sie auf &kde-ftp;. -Um Klänge hören zu können, benötigen Sie tdemultimedia. +Um Klänge hören zu können, benötigen Sie tdemultimedia. -Kompilierung und Installation +Kompilierung und Installation &install.compile.documentation; -- cgit v1.2.1