From f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sat, 3 Dec 2011 11:05:10 -0600 Subject: Second part of prior commit --- tde-i18n-et/docs/tdegames/twin4/index.docbook | 546 ++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 546 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-et/docs/tdegames/twin4/index.docbook (limited to 'tde-i18n-et/docs/tdegames/twin4/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-et/docs/tdegames/twin4/index.docbook b/tde-i18n-et/docs/tdegames/twin4/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..074de32f66e --- /dev/null +++ b/tde-i18n-et/docs/tdegames/twin4/index.docbook @@ -0,0 +1,546 @@ + + + + + +]> + + + +Neli Ritta + + +Martin Heni
&Martin.Heni.mail;
+
+
+ +MarekLaane
bald@starman.ee
Tõlge eesti keelde
+
+ + +19952002 +&Martin.Heni; + + +&FDLNotice; + +2006-06-17 +1.1.0 + + +&k4wins; on &kde; neli ühte ritta mäng. + + + +KDE +tdegames +mäng +laud +lauamäng +neli ritta +neli +neli ritta +win4 +twin4 +nelja ühendamine +4 ühendamine + +
+ + +Ülevaade + +Neli Ritta on mäng kahele mängijale. + +Mängijaid esindavad värvid (kollane ja punane). Eesmärk on saada neli enda värvi nuppu ühte ritta, veergu või diagonaali. Seda püütakse teha oma nuppe suvalisse seitsmest tulbast asetades. + +Tulpade täitmine algab alt, &ie; nupp vajub alla, kuni jõuab põhja või teise nupuni. Kui käik on sooritatud, on vastasmängija kord käia. + +Vahelduvaid käike sooritatakse seni, kuni mäng on läbi - kuni üks mängijatest on saanud neli oma värvi nuppu ühte ritta, tulpa või diagonaali või kui mängulaua täitumise tõttu ei ole enam võimalik käia. + + + + +Reeglid + +Mängulaud on jagatud kolmeks tsooniks. + +Mängulaud koosneb 7x6 asetatud väljast, mis tuleb täita alt üles. Väljad märgitakse vastavalt parajasti käigu teinud mängija värvi. Iga tulba tipus näitab värviline nool, kuhu asetati viimane nupp. + +Olekukast näitab, millist värvi mängija alustab ning kes millist värvi mängib (mängija, arvuti, võrgumängija). Lisaks näidatakse seal arvutivastase taset, sooritatud käikude arvu ning arvuti pakutavat võiduhinnagut. Viimane arvutatakse ainult siis, kui käigu teeb arvutimängija. Positiivne number tähendab, et eelis on mängijal, negatiivne aga, et arvuti peab enda šansse paremaks. + +Tabelikast näitab mõlema mängija võidetud, kaotatud ja viiki mängitud mänge. Samuti näidatakse katkestatud mängude (Kt) hulka ning mängude koguhulka. + + + + +Võrgumäng + +Mängida saab ka üle võrgu teise arvuti vastu. Üks arvutitest toimib serverina. See ka määrab, kes millise värvi all mängib. Võrgumängu seadistusi saab määrata menüükäsuga Mängvõrguseadistused... Samast saab avada ka vestlusakna, mis võimaldab sõbraga teateid vahetada. + + +Kui võrguühendus on loodud, palutakse sul määrata server ja port. Pordi võib tavaliselt jätta puutumata, aga kui sa täpselt tead, mida teed, võid eelnevalt määratud numbri asendada mõne muuga - eeldusel muidugi, et nii talitavad mõlemad mängijad. Serveri nimi peab olema selle masina nimi, millega mängida soovid. Serveri nimi tuleb sisestada ainult kliendil. Tulemüüri taga asuval mängijal on sageli mõttekas olla kliendi rollis, sest tulemüür ei pruugi lubada sisenevaid ühendusi. + + + + +Menüüd + + +Menüü <guimenu +>Mäng</guimenu +> + + + + &Ctrl;N Mäng Uus + +Käivitab uue mängu. Võrgumängu korral saab seda kasutada vaid server, mis käivitab automaatselt ka kliendi. + + + + + &Ctrl;O Mäng Ava... + +Avab salvestatud mängu. + + + + + &Ctrl;S Mäng Salvesta + +Salvestab käesoleva mängu. + + + + + &Ctrl;End Mäng Mängu lõpp + +Katkestab käimasoleva mängu. + + + + +Mäng Võrgu seadistamine... + +Avab võrgu seadistamise dialoogi. Võid valida, kas olla server või klient. Kui oled server, saad ka valida, millise värvi peaks endale võtma võrgusmängija. Kui võrgumäng käib, saab samast menüüst selle ka katkestada. + + + + +Mäng Võrguvestlus... + +Avab vestlusvidina, mis võimaldab saata vastasele teateid. + + + + + H Mäng Vihje + +Arvuti mõtleb välja parima käigu ning märgib selle mängulaual ringikesega. Kui hea see käik tegelikult on, sõltub arvuti tasemest. + + + + + &Ctrl;Q Mäng Välju + +Väljub rakendusest. + + + + + + + +Menüü <guimenu +>Redigeerimine</guimenu +> + + + &Ctrl;Z Redigeerimine Võta tagasi + +Tühistab viimase käigu. Kui eelmise käigu tegi arvuti, siis võtab tagasi kaks käiku, nii et uuesti on mängija käik. + + + + + &Ctrl;&Shift;Z Redigeerimine Tee uuesti + +Sooritab uuesti tagasi võetud käigu. + + + + + + + + +Menüü <guimenu +>Seadistused</guimenu +> + + + + +Seadistused Tööriistariba näitamine + +Lülitab tööriistariba näitamise sisse ja välja. + + + + +Seadistused Olekuriba näitamine + +Lülitab olekuriba näitamise sisse ja välja. + + + + +SeadistusedKiirklahvide seadistamine... + +Avab dialoogi, kus saab määrata ja/või muuta kõiki kiirklahve. + + + + +SeadistusedTööriistaribade seadistamine... +Avab &kde; standardse tööriistaribade seadistamise dialoogi. + + + +Seadistused&k4wins; seadistamine... +Avab &k4wins; seadistustedialoogi järgmiste valikutega: +Alustava mängija värv: määrab, millist värvi mängija sooritab järgmise mängu esimese käigu. +Mängijate nimed: muudab mängijate nimesid. +Kollastega mängib: valib, kes mängib mängijat 1 (kollane). See võib olla kas hiir või klaviatuur, &ie; kohalik mängija, kes kasutab sisendseadmena hiirt või klaviatuuri, või arvuti, &ie; seda mängijat mängib arvuti. +Punastega mängib: sama, mis Kollastega mängib, ainult et mängija 2 (punane) kohta. +Arvuti tase: valib arvutimängija taseme. + + + + + + + +Menüü <guimenuitem +>Abi</guimenuitem +> +&help.menu.documentation; + + + + +Autorid ja litsents + +&k4wins; +Rakenduse autoriõigus 1995-2002: &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; +Dokumentatsiooni autoriõigus 2002: &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; + +Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@starman.ee +&underFDL; &underGPL; + + +Paigaldamine + + +&k4wins; hankimine +&install.intro.documentation; + + +Kompileerimine ja paigaldamine +&install.compile.documentation; + + + +&documentation.index; +
+ + -- cgit v1.2.1