From 9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Mon, 21 Nov 2011 02:23:03 -0600 Subject: Initial import of extracted KDE i18n tarballs --- .../docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook | 627 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 627 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-fr/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook (limited to 'tde-i18n-fr/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-fr/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook b/tde-i18n-fr/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..6c92885217b --- /dev/null +++ b/tde-i18n-fr/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook @@ -0,0 +1,627 @@ + + + + + +]> + + + +Manuel de &kjumpingcube; + + +Matthias Kiefer
&Matthias.Kiefer.mail;
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+&traducteurEricBischoff; +
+ + +1999 +2000 +&Matthias.Kiefer; + + + +&FDLNotice; + +2005-12-10 +1.1 + +&kjumpingcube; est un jeu tactique simple auquel vous pouvez jouer contre un ami ou contre l'ordinateur. + + + +KDE +KJumpingCube +kdegames +jeu +stratégie + + +
+ + + +Introduction + +&kjumpingcube; est un jeu tactique simple. Vous pouvez y jouer contre l'ordinateur ou contre un ami. Le terrain de jeu est formé de cases qui contiennent des points. En cliquant sur les cases vous augmentez le nombre de points, et si ce nombre de points atteint le nombre maximal de points sur une case, ces points sauteront sur les cases voisines et prendront ces cases. Le gagnant est celui qui contrôle toutes les cases. + + + + + +Jouer à &kjumpingcube; + + +Règles + + +Un tour de jeu consiste à augmenter le nombre de points sur une case en cliquant dessus. Vous ne pouvez déposer des points que sur une case qui n'appartient pas à votre adversaire. En cliquant sur une case n'appartenant à personne, vous en prenez possession. +Si une case a plus de points qu'elle n'a de cases voisines, alors les points sautent sur ces cases voisines et en prennent le contrôle. +Les cases voisines sont les voisins directs, pas les cases voisines en diagonale. +Le gagnant est celui qui possède toutes les cases. + + + + + + + +Liste des commandes + + +La barre de menus + + +Le menu <guimenu +>Jeu</guimenu +> + + + + +&Ctrl;N JeuNouveau + +Démarre une nouvelle partie. + + + +&Ctrl;O JeuCharger + +Ouvre un jeu précédemment enregistré. + + + +&Ctrl;N JeuEnregistrer + +Enregistre la partie en cours. + + + +JeuEnregistrer sous... + +Enregistre la partie en cours sous un autre nom. + + + +Échap Jeu Interrompre la réflexion +Arrête la réflexion sur le prochain coup de l'ordinateur. L'adversaire joué par l'ordinateur utilisera le meilleur coup qu'il avait trouvé avant que vous ne l'arrêtiez. + + + + H JeuDonner un conseil +Sort de &kjumpingcube;. + + + + + + +Le menu <guimenu +>Déplacement</guimenu +> + + +&Ctrl;Z DéplacementAnnuler +Annule le dernier coup que vous ayez joué. + + + + H DéplacementDonner un conseil +Conseiller le meilleur mouvement. + + + + + + + +Le menu <guimenu +>Configuration</guimenu +> + + + +ConfigurationAfficher la barre d'outils +Cache ou affiche la barre d'outils à l'écran. + + + +ConfigurationAfficher la barre d'état +Cache ou affiche la barre d'état à l'écran. + + + +ConfigurationConfigurer les raccourcis clavier... +Ouvre une boîte de dialogue où vous pouvez configurer les raccourcis clavier de &kjumpingcube; + + + +ConfigurationConfigurer les barres d'outils... +Ouvre une boîte de dialogue où vous pouvez configurer les barres d'outils de &kjumpingcube; + + + +ConfigurationConfigurer &kjumpingcube;... + + +Ouvre une boîte de dialogue où vous pouvez configurer les choses suivantes : + + + +Niveau de l'ordinateur +Vous permet de choisir votre niveau de jeu à l'aide d'une glissière. Cela détermine l'intelligence de l'ordinateur lorsque vous jouez contre lui. +Vous pouvez choisir : + +Débutant +Moyen +Expert + + + + +Taille du plateau +Vous permet de choisir la taille du terrain de jeu. +Utilisez la glissière pour sélectionner une valeur entre des carrés d'une taille de 5x5 et 10x10. + + + + +L'ordinateur joue pour +Détermine l'opposant de l'ordinateur comme,Joueur 1, Joueur 2 ou les deux. Normalement, vous réglerez l'ordinateur comme joueur, et vous comme l'autre joueur. Le Joueur 1 commence toujours la partie. + + + +Couleur du plateau +Choisissez une couleur pour chaque joueur + + + + + + + + + +Le menu <guimenu +>Aide</guimenu +> +&help.menu.documentation; + + + +La barre d'outils de &kjumpingcube; + + + +Nouveau +Démarre une nouvelle partie + + + +Enregistrer +Enregistre la partie en cours. + + + +Arrêter la réflexion +Arrête la réflexion sur le prochain coup de l'ordinateur. L'adversaire joué par l'ordinateur utilisera le meilleur coup qu'il avait trouvé avant que vous ne l'arrêtiez. + + + +Annuler +Annule le dernier coup que vous ayez joué. + + + + + + + + +Questions, réponses et astuces + + +Astuces tactiques + + +Essayez d'éviter d'augmenter le nombre de pions sur une case lorsque votre adversaire possède une case voisine qui pourra atteindre son maximum avant votre case. + + + + + + + +Remerciements et licence + +&kjumpingcube; est sous Copyright 1998,1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; + +&kjumpingcube; s'inspire d'un jeu qui est sorti pour le Commodore64 et d'autres ordinateurs domestiques aussi. Désolé, je ne me souviens pas du nom de l'auteur original. + +Documentation Copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; + +Documentation mise à jour pour &kde; 2 et 3 par &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; + +Traduction française par &EricBischoff; et &GerardDelafond;. +&underFDL; &underGPL; + + +Installation + + +Comment obtenir &kjumpingcube; +&install.intro.documentation; + + +Configuration nécessaire + +Pour compiler avec succès &kjumpingcube;, vous aurez besoin de &kde; 2.0. Toutes les bibliothèques nécessaires ainsi que &kjumpingcube; lui-même se trouvent à l'adresse &kde-ftp; + + + + +Compilation et installation +&install.compile.documentation; Ça devrait suffire ! Si vous rencontrez des difficultés, veuillez les rapporter à l'auteur, à l'adresse &Matthias.Kiefer.mail; + + + + +
+ + -- cgit v1.2.1