From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-fr/docs/tdegraphics/kruler/index.docbook | 327 +++++----------------- 1 file changed, 65 insertions(+), 262 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-fr/docs/tdegraphics/kruler/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-fr/docs/tdegraphics/kruler/index.docbook b/tde-i18n-fr/docs/tdegraphics/kruler/index.docbook index 6e4836502e4..41152037370 100644 --- a/tde-i18n-fr/docs/tdegraphics/kruler/index.docbook +++ b/tde-i18n-fr/docs/tdegraphics/kruler/index.docbook @@ -2,224 +2,124 @@ - + ]> -Manuel de &kruler; +Manuel de &kruler; -Lauri Watts
&Lauri.Watts.mail;
+Lauri Watts
&Lauri.Watts.mail;
&traducteurYvesDessertine;
-&FDLNotice; +&FDLNotice; -2001 -&Lauri.Watts; +2001 +&Lauri.Watts; -2005-12-10 -3.5 +2005-12-10 +3.5 -&kruler; peut être utilisé pour mesurer des objets sur l'écran. +&kruler; peut être utilisé pour mesurer des objets sur l'écran. -KDE -KRuler -tdegraphics +KDE +KRuler +tdegraphics
-Introduction - -&kruler; est une application très simple, qui n'a qu'un seul but dans la vie : mesurer des distances sur votre écran. - -Pour démarrer &kruler;, choisissez Graphisme Autres applications depuis votre menu K. - -Le fait de cliquer avec le &BGS; sur &kruler; changera le curseur en icône de croix avec quatre flèches, et vous permettra de déplacer &kruler; sur votre écran. - -Quand vous déplacez la souris au-dessus de &kruler;, votre curseur se transformera en flèche ovale, avec un cercle à une extrémité. Lorsque vous déplacerez le curseur, &kruler; affichera à quelle distance du 0 se trouve actuellement le cercle à l'extrémité du curseur. &kruler; affichera également le code &HTML; de la couleur actuelle sous le cercle. C'est très utile pour sélectionner des couleurs d'une image. Si vous déplacez la souris assez loin, de sorte que le curseur de flèche ne touche plus &kruler;, le curseur retournera à la normale, vous permettant de continuer à travailler avec vos autres applications. - -Vous pouvez changer l'orientation en utilisant le menu contextuel, décrit dans le prochain chapitre. +Introduction + +&kruler; est une application très simple, qui n'a qu'un seul but dans la vie : mesurer des distances sur votre écran. + +Pour démarrer &kruler;, choisissez Graphisme Autres applications depuis votre menu K. + +Le fait de cliquer avec le &BGS; sur &kruler; changera le curseur en icône de croix avec quatre flèches, et vous permettra de déplacer &kruler; sur votre écran. + +Quand vous déplacez la souris au-dessus de &kruler;, votre curseur se transformera en flèche ovale, avec un cercle à une extrémité. Lorsque vous déplacerez le curseur, &kruler; affichera à quelle distance du 0 se trouve actuellement le cercle à l'extrémité du curseur. &kruler; affichera également le code &HTML; de la couleur actuelle sous le cercle. C'est très utile pour sélectionner des couleurs d'une image. Si vous déplacez la souris assez loin, de sorte que le curseur de flèche ne touche plus &kruler;, le curseur retournera à la normale, vous permettant de continuer à travailler avec vos autres applications. + +Vous pouvez changer l'orientation en utilisant le menu contextuel, décrit dans le prochain chapitre. -Référence des menus +Référence des menus -Cliquez avec le &BDS; sur la règle pour ouvrir le menu contextuel. Il comprend les entrées suivantes : +Cliquez avec le &BDS; sur la règle pour ouvrir le menu contextuel. Il comprend les entrées suivantes : -Orientation +Orientation -Ce sous-menu contient les entrées qui vous permettent de changer l'orientation de &kruler;. +Ce sous-menu contient les entrées qui vous permettent de changer l'orientation de &kruler;. - N Orientation Nord + N Orientation Nord -Tourne &kruler; de sorte que la règle soit horizontale, et les mesures sur en haut (Nord) de la règle. +Tourne &kruler; de sorte que la règle soit horizontale, et les mesures sur en haut (Nord) de la règle. - E Orientation Est + E Orientation Est -Tourne &kruler; de sorte que la règle soit verticale, et les mesures sur la droite (Est) de la règle. +Tourne &kruler; de sorte que la règle soit verticale, et les mesures sur la droite (Est) de la règle. - S Orientation Sud + S Orientation Sud -Tourne &kruler; de sorte que la règle soit horizontale, et les mesures en bas (Sud) de la règle. +Tourne &kruler; de sorte que la règle soit horizontale, et les mesures en bas (Sud) de la règle. - W Orientation Ouest + W Orientation Ouest -Tourne &kruler; de sorte que la règle soit verticale, et les mesures sur la gauche (Ouest) de la règle. +Tourne &kruler; de sorte que la règle soit verticale, et les mesures sur la gauche (Ouest) de la règle. - R Orientation Tourner à  droite + R Orientation Tourner à  droite -Tourne la règle de 90 degrés vers la droite. Par exemple, si elle est orientée au Sud, elle tournera pour être orientée à l'Ouest. +Tourne la règle de 90 degrés vers la droite. Par exemple, si elle est orientée au Sud, elle tournera pour être orientée à l'Ouest. - L Orientation Tourner à gauche + L Orientation Tourner à gauche -Tourne la règle de 90 degrés vers la gauche. Par exemple, si elle est orientée à l'Ouest, elle tournera pour être orientée au Sud. +Tourne la règle de 90 degrés vers la gauche. Par exemple, si elle est orientée à l'Ouest, elle tournera pour être orientée au Sud. @@ -228,92 +128,42 @@ -Longueur +Longueur -Ce sous-menu contient les entrées qui vous permettent de changer la longueur de &kruler; +Ce sous-menu contient les entrées qui vous permettent de changer la longueur de &kruler; -&Ctrl; S Longueur Petite +&Ctrl; S Longueur Petite -Rend &kruler; petit - environ 385 pixels de longueur. +Rend &kruler; petit - environ 385 pixels de longueur. - &Ctrl;M Longueur Moyenne + &Ctrl;M Longueur Moyenne -Rend &kruler; de taille moyenne - environ 640 pixels de longueur. +Rend &kruler; de taille moyenne - environ 640 pixels de longueur. - &Ctrl;T Longueur Grande + &Ctrl;T Longueur Grande -Rend &kruler; long - environ 960 pixels de longueur. +Rend &kruler; long - environ 960 pixels de longueur. - &Ctrl;F Longueur Plein écran en largeur + &Ctrl;F Longueur Plein écran en largeur -Rend &kruler; exactement de la même taille que la largeur de votre écran. +Rend &kruler; exactement de la même taille que la largeur de votre écran. @@ -321,74 +171,39 @@ - &Ctrl;C Choisir la couleur... + &Ctrl;C Choisir la couleur... -Ouvre la boîte de dialogue de sélection de couleur de &kde;, dans laquelle vous pouvez choisir la couleur de fond pour &kruler;. +Ouvre la boîte de dialogue de sélection de couleur de &kde;, dans laquelle vous pouvez choisir la couleur de fond pour &kruler;. - F Choisir la police... + F Choisir la police... -Ouvre la boîte de dialogue de sélection de couleur de &kde;, dans laquelle vous pouvez choisir la police pour &kruler;. +Ouvre la boîte de dialogue de sélection de couleur de &kde;, dans laquelle vous pouvez choisir la police pour &kruler;. -Aide +Aide - -&help.menu.documentation; + +&help.menu.documentation; - &Ctrl;Q Quitter + &Ctrl;Q Quitter -Quitte &kruler;. +Quitte &kruler;. @@ -396,33 +211,21 @@ -Remerciements et licence +Remerciements et licence -&kruler; +&kruler; -Copyright 2000, 2001 Till Krech till@snafu.de +Copyright 2000, 2001 Till Krech till@snafu.de -Remerciements à Gunnstein Lye gl@ez.no pour le portage initial vers &kde; 2 +Remerciements à Gunnstein Lye gl@ez.no pour le portage initial vers &kde; 2 -Documentation sous Copyright &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; +Documentation sous Copyright &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; -Traduction française par &YvesDessertine;. +Traduction française par &YvesDessertine;. &underFDL; &underGPL; -Installation +Installation &install.intro.documentation; -- cgit v1.2.1