From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- .../docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook | 979 +++------------------ 1 file changed, 121 insertions(+), 858 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-it/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook') diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook b/tde-i18n-it/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook index 29cb6f19ab0..50f82296d92 100644 --- a/tde-i18n-it/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook +++ b/tde-i18n-it/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook @@ -1,1085 +1,365 @@ -Usare &kturtle; +Usare &kturtle; - Qui vi è un'immagine di &kturtle; in azione + Qui vi è un'immagine di &kturtle; in azione - La finestra principale di &kturtle; + La finestra principale di &kturtle; -La finestra principale di &kturtle; ha due parti principali: l'editor del codice (3) sulla sinistra dove inserisci i comandi &logo;, e l'area di disegno (4) sulla destra dove le istruzioni sono trasformate in disegno. L'area di disegno è l'ambiente della tartaruga: è nell'area di disegno che la tartaruga si muove e disegna. Le altre tre parti della finestra principale sono: la barra dei menu (1) da cui possono essere raggiunte le azioni, la barra degli strumenti (2) che ti permette di selezionare velocemente le azioni più usate, e la barra di stato (5) dove troverai informazioni sullo stato di &kturtle;. +La finestra principale di &kturtle; ha due parti principali: l'editor del codice (3) sulla sinistra dove inserisci i comandi &logo;, e l'area di disegno (4) sulla destra dove le istruzioni sono trasformate in disegno. L'area di disegno è l'ambiente della tartaruga: è nell'area di disegno che la tartaruga si muove e disegna. Le altre tre parti della finestra principale sono: la barra dei menu (1) da cui possono essere raggiunte le azioni, la barra degli strumenti (2) che ti permette di selezionare velocemente le azioni più usate, e la barra di stato (5) dove troverai informazioni sullo stato di &kturtle;. -L'editor del codice -Nell'editor del codice inserisci i comandi &logo;. Ha tutte le caratteristiche che ci si aspetta da un editor moderno. La maggior parte delle sue caratteristiche si trovano nei menu Modifica e Strumenti. L'editor del codice può essere agganciato a ciascun bordo della finestra principale o può essere staccato e posizionato ovunque sul desktop. -Puoi inserire del codice nell'editor in vari modi. Il modo più semplice è usare un esempio già fatto: scegli FileApri esempi... nel menu File e fai clic su un file. Il nome del file ti dirà su cosa è l'esempio (⪚ quadrato.logo disegnerà un quadrato). Il file scelto sarà aperto nell'editor del codice, e, se vuoi, puoi quindi usare FileEsegui comandi per eseguire il codice. -Puoi aprire i file di &logo; scegliendo FileApri... . -Il terzo modo è quello di scrivere il codice nell'editor o copiare/incollare del codice da questo manuale utente. -La posizione del cursore è indicata nella barra di stato, alla destra con i numeri di riga e di colonna. +L'editor del codice +Nell'editor del codice inserisci i comandi &logo;. Ha tutte le caratteristiche che ci si aspetta da un editor moderno. La maggior parte delle sue caratteristiche si trovano nei menu Modifica e Strumenti. L'editor del codice può essere agganciato a ciascun bordo della finestra principale o può essere staccato e posizionato ovunque sul desktop. +Puoi inserire del codice nell'editor in vari modi. Il modo più semplice è usare un esempio già fatto: scegli FileApri esempi... nel menu File e fai clic su un file. Il nome del file ti dirà su cosa è l'esempio (⪚ quadrato.logo disegnerà un quadrato). Il file scelto sarà aperto nell'editor del codice, e, se vuoi, puoi quindi usare FileEsegui comandi per eseguire il codice. +Puoi aprire i file di &logo; scegliendo FileApri... . +Il terzo modo è quello di scrivere il codice nell'editor o copiare/incollare del codice da questo manuale utente. +La posizione del cursore è indicata nella barra di stato, alla destra con i numeri di riga e di colonna. -L'area di disegno -L'area di disegno è l'area dove i comandi sono visualizzati i comandi, dove cioè i comandi disegnano. In altre parole, è l'ambiente della tartaruga. Dopo aver inserito del codice nell'editor del codice, ed eseguito usando FileEsegui comandi , possono accadere due cose: o il codice viene eseguito senza problemi e nella maggior parte dei casi vedrai dei cambiamenti nell'area di disegno; o c'è un errore nel codice, e apparirà un messaggio che ti dirà quale errore hai fatto. -Questo messaggio dovrebbe aiutarti a risolvere l'errore. -Il disegno visualizzato può essere salvato come immagine (usando FileSalva area di disegno... o stampato (usando FileStampa... ). +L'area di disegno +L'area di disegno è l'area dove i comandi sono visualizzati i comandi, dove cioè i comandi disegnano. In altre parole, è l'ambiente della tartaruga. Dopo aver inserito del codice nell'editor del codice, ed eseguito usando FileEsegui comandi , possono accadere due cose: o il codice viene eseguito senza problemi e nella maggior parte dei casi vedrai dei cambiamenti nell'area di disegno; o c'è un errore nel codice, e apparirà un messaggio che ti dirà quale errore hai fatto. +Questo messaggio dovrebbe aiutarti a risolvere l'errore. +Il disegno visualizzato può essere salvato come immagine (usando FileSalva area di disegno... o stampato (usando FileStampa... ). -La barra dei menu -Nella barra dei menu trovi tutte le azioni di &kturtle;. Sono nei seguenti gruppi: File, Modifica, Visualizza, Strumenti, Impostazioni e Aiuto. Questa sezione li descrive tutti. +La barra dei menu +Nella barra dei menu trovi tutte le azioni di &kturtle;. Sono nei seguenti gruppi: File, Modifica, Visualizza, Strumenti, Impostazioni e Aiuto. Questa sezione li descrive tutti. -Il menu <guimenu ->File</guimenu -> +Il menu <guimenu>File</guimenu> -Nuovo +Nuovo - &Ctrl;N File Nuovo - Crea un nuovo file di &logo; vuoto. + &Ctrl;N File Nuovo + Crea un nuovo file di &logo; vuoto. -Apri +Apri - &Ctrl;O File Apri... - Apre un file di &logo;. + &Ctrl;O File Apri... + Apre un file di &logo;. -Apri recenti +Apri recenti - File Apri recenti - Apre un file di &logo; che è stato aperto recentemente. + File Apri recenti + Apre un file di &logo; che è stato aperto recentemente. -Apri esempi +Apri esempi - &Ctrl;E File Apri esempi - Mostra la cartella con esempi di programmi &logo;. Gli esempi dovrebbero essere nella tua lingua preferita che puoi scegliere in ImpostazioniConfigura &kturtle;... . + &Ctrl;E File Apri esempi + Mostra la cartella con esempi di programmi &logo;. Gli esempi dovrebbero essere nella tua lingua preferita che puoi scegliere in ImpostazioniConfigura &kturtle;... . -Salva +Salva - &Ctrl;S File Salva - Salva l'attuale file di &logo; aperto. + &Ctrl;S File Salva + Salva l'attuale file di &logo; aperto. -Salva con nome +Salva con nome - File Salva con nome... - Salva l'attuale file di &logo; aperto in un percorso specificato. + File Salva con nome... + Salva l'attuale file di &logo; aperto in un percorso specificato. -Salva area di disegno +Salva area di disegno - File Salva area di disegno - Salva come immagine l'attuale disegno nell'area di disegno. + File Salva area di disegno + Salva come immagine l'attuale disegno nell'area di disegno. -Velocità di esecuzione +Velocità di esecuzione - File Velocità di esecuzione - Presenta una lista delle velocità di esecuzione possibili formata da: Velocità massima, Lenta, Più lenta e Lentissima. Quando la velocità di esecuzione è impostata a "Velocità massima" (predefinito) possiamo a mala pena renderci conto di ciò che sta accadendo. Qualche volta questo comportamento è voluto, ma qualche volta vogliamo tener traccia dell'esecuzione. Nel secondo caso imposta la velocità di esecuzione a "Lenta", "Più lenta" o "Lentissima". Quando una delle modalità lente è selezionata, sarà mostrata la posizione corrente del cursore nell'editor. + File Velocità di esecuzione + Presenta una lista delle velocità di esecuzione possibili formata da: Velocità massima, Lenta, Più lenta e Lentissima. Quando la velocità di esecuzione è impostata a "Velocità massima" (predefinito) possiamo a mala pena renderci conto di ciò che sta accadendo. Qualche volta questo comportamento è voluto, ma qualche volta vogliamo tener traccia dell'esecuzione. Nel secondo caso imposta la velocità di esecuzione a "Lenta", "Più lenta" o "Lentissima". Quando una delle modalità lente è selezionata, sarà mostrata la posizione corrente del cursore nell'editor. -Esegui +Esegui - &Alt;Invio File Esegui comandi - Avvia l'esecuzione dei comandi nell'editor del codice. + &Alt;Invio File Esegui comandi + Avvia l'esecuzione dei comandi nell'editor del codice. -Blocca +Blocca - Pausa File Blocca esecuzione - Blocca l'esecuzione. Questa azione è abilitata solo quando &kturtle; sta eseguendo i comandi. + Pausa File Blocca esecuzione + Blocca l'esecuzione. Questa azione è abilitata solo quando &kturtle; sta eseguendo i comandi. -Ferma +Ferma - Esc File Ferma esecuzione - Ferma l'esecuzione. Questa azione è abilitata solo quando &kturtle; sta eseguendo i comandi. + Esc File Ferma esecuzione + Ferma l'esecuzione. Questa azione è abilitata solo quando &kturtle; sta eseguendo i comandi. -Stampa +Stampa - &Ctrl;P File Stampa... - Stampa l'attuale codice nell'editor del codice o l'attuale disegno nell'area di disegno. + &Ctrl;P File Stampa... + Stampa l'attuale codice nell'editor del codice o l'attuale disegno nell'area di disegno. -Esci +Esci - &Ctrl;Q File Esce - Esce da &kturtle;. + &Ctrl;Q File Esce + Esce da &kturtle;. - Il menu <guimenu ->Modifica</guimenu -> + Il menu <guimenu>Modifica</guimenu> - &Ctrl;Z Modifica Annulla - Annulla l'ultima modifica al codice. &kturtle; può annullare infinite modifiche. + &Ctrl;Z Modifica Annulla + Annulla l'ultima modifica al codice. &kturtle; può annullare infinite modifiche. - &Ctrl;&Shift;Z Modifica Rifai - Rifa una modifica annullata al codice. + &Ctrl;&Shift;Z Modifica Rifai + Rifa una modifica annullata al codice. - &Ctrl;X Modifica Taglia - Taglia il testo selezionato dall'editor del codice negli appunti. + &Ctrl;X Modifica Taglia + Taglia il testo selezionato dall'editor del codice negli appunti. - &Ctrl;C Modifica Copia - Copia il testo selezionato dall'editor del codice negli appunti. + &Ctrl;C Modifica Copia + Copia il testo selezionato dall'editor del codice negli appunti. - &Ctrl;V Modifica Incolla - Incolla il testo dagli appunti nell'editor. + &Ctrl;V Modifica Incolla + Incolla il testo dagli appunti nell'editor. - &Ctrl;F Modifica Trova... - Con questa azione puoi cercare frasi nel codice. + &Ctrl;F Modifica Trova... + Con questa azione puoi cercare frasi nel codice. - F3 Modifica Trova successivo - Usa questo per cercare la successiva occorrenza della frase. + F3 Modifica Trova successivo + Usa questo per cercare la successiva occorrenza della frase. - &Ctrl;R Modifica Sostituisci... - Con questa azione puoi sostituire frasi nel codice. + &Ctrl;R Modifica Sostituisci... + Con questa azione puoi sostituire frasi nel codice. - Il menu <guimenu ->Visualizza</guimenu -> + Il menu <guimenu>Visualizza</guimenu> - &Ctrl;&Shift;F Vista Modalità a tutto schermo - Con questa azione attivi e disattivi la modalità a tutto schermo. - Nota: quando è eseguito il codice in modalità a tutto schermo, è nascosto tutto tranne l'area di disegno. Ciò rende possibile scrivere programmi a tutto schermo in &kturtle;. + &Ctrl;&Shift;F Vista Modalità a tutto schermo + Con questa azione attivi e disattivi la modalità a tutto schermo. + Nota: quando è eseguito il codice in modalità a tutto schermo, è nascosto tutto tranne l'area di disegno. Ciò rende possibile scrivere programmi a tutto schermo in &kturtle;. - F11 Vista Mostra numeri di linea - Con questa azione puoi mostrare i numeri di riga nell'editor del codice. Ciò può essere utile per trovare gli errori. + F11 Vista Mostra numeri di linea + Con questa azione puoi mostrare i numeri di riga nell'editor del codice. Ciò può essere utile per trovare gli errori. - Il menu <guimenu ->Strumenti</guimenu -> + Il menu <guimenu>Strumenti</guimenu> - &Alt;C Strumenti Selettore di colore - Questa azione apre il selettore di colore. Usando il selettore di colore puoi scegliere facilmente un codice di colore e inserirlo nell'editor del codice. + &Alt;C Strumenti Selettore di colore + Questa azione apre il selettore di colore. Usando il selettore di colore puoi scegliere facilmente un codice di colore e inserirlo nell'editor del codice. - &Ctrl;I Strumenti Indenta - Questa azione indenta (aggiunge uno spazio bianco all'inizio di) le righe selezionate. Se l'indentazione è usata correttamente può semplificare la lettura del codice. Tutti gli esempi usano l'indentazione, dai un'occhiata. + &Ctrl;I Strumenti Indenta + Questa azione indenta (aggiunge uno spazio bianco all'inizio di) le righe selezionate. Se l'indentazione è usata correttamente può semplificare la lettura del codice. Tutti gli esempi usano l'indentazione, dai un'occhiata. - &Ctrl;&Shift;I Strumenti Annulla indentazione - Questa azione annulla l'indentazione (rimuove lo spazio bianco all'inizio) delle righe selezionate. + &Ctrl;&Shift;I Strumenti Annulla indentazione + Questa azione annulla l'indentazione (rimuove lo spazio bianco all'inizio) delle righe selezionate. - Strumenti Pulisci indentazione - Questa azione pulisce l'indentazione (rimuove tutti gli spazi bianchi all'inizio) delle righe selezionate. + Strumenti Pulisci indentazione + Questa azione pulisce l'indentazione (rimuove tutti gli spazi bianchi all'inizio) delle righe selezionate. - &Ctrl;D Strumenti Commenta - Questa azione aggiunge caratteri di commento (#) all'inizio delle righe selezionate. Le righe che iniziano con un carattere di commento sono ignorate durante l'esecuzione del codice. I commenti permettono al programmatore di spiegare un po' meglio il suo codice o possono essere usati per evitare temporaneamente che un pezzo di codice venga eseguito. + &Ctrl;D Strumenti Commenta + Questa azione aggiunge caratteri di commento (#) all'inizio delle righe selezionate. Le righe che iniziano con un carattere di commento sono ignorate durante l'esecuzione del codice. I commenti permettono al programmatore di spiegare un po' meglio il suo codice o possono essere usati per evitare temporaneamente che un pezzo di codice venga eseguito. - &Ctrl;&Shift;D Strumenti Decommenta - Questa azione rimuove i caratteri di commento dalle righe selezionate. + &Ctrl;&Shift;D Strumenti Decommenta + Questa azione rimuove i caratteri di commento dalle righe selezionate. - Il menu <guimenu ->Impostazioni</guimenu -> + Il menu <guimenu>Impostazioni</guimenu> -Impostazioni Mostra/Nascondi la barra degli strumenti -Mostra o nasconde la barra degli strumenti principale +Impostazioni Mostra/Nascondi la barra degli strumenti +Mostra o nasconde la barra degli strumenti principale - + -Impostazioni Mostra/Nascondi la barra di stato -Mostra o nasconde la barra di stato +Impostazioni Mostra/Nascondi la barra di stato +Mostra o nasconde la barra di stato - Impostazioni Impostazioni avanzate - Qui puoi modificare le cose che normalmente non hai bisogno di modificare. Il sottomenu Impostazioni avanzate ha tre voci: Configura l'editor (la finestra di dialogo standard di configurazione dell'editor &kate;), Configura le scorciatoie... (la finestra di dialogo standard di &kde; di configurazione delle scorciatoie) e Configura le barre degli strumenti... (la finestra di dialogo standard di &kde; di configurazione delle barre degli strumenti). + Impostazioni Impostazioni avanzate + Qui puoi modificare le cose che normalmente non hai bisogno di modificare. Il sottomenu Impostazioni avanzate ha tre voci: Configura l'editor (la finestra di dialogo standard di configurazione dell'editor &kate;), Configura le scorciatoie... (la finestra di dialogo standard di &kde; di configurazione delle scorciatoie) e Configura le barre degli strumenti... (la finestra di dialogo standard di &kde; di configurazione delle barre degli strumenti). - Impostazioni Configura &kturtle;... - Questo è usato per configurare &kturtle;. Qui puoi cambiare la lingua dei comandi del &logo; o impostare una nuova dimensione iniziale dell'area di disegno. + Impostazioni Configura &kturtle;... + Questo è usato per configurare &kturtle;. Qui puoi cambiare la lingua dei comandi del &logo; o impostare una nuova dimensione iniziale dell'area di disegno. - Il menu <guimenu ->Aiuto</guimenu -> + Il menu <guimenu>Aiuto</guimenu> - F1 Aiuto Manuale di &kturtle; - Questa azione mostra il manuale che stai leggendo in questo momento. + F1 Aiuto Manuale di &kturtle; + Questa azione mostra il manuale che stai leggendo in questo momento. - &Shift;F1 Aiuto Che cos'è? - Dopo aver attivato questa azione la freccia del mouse diventerà una freccia con punto interrogativo. Quando fai clic con questa freccia su una parte della finestra principale di &kturtle;, apparirà una finestra a comparsa con la descrizione della particolare parte. + &Shift;F1 Aiuto Che cos'è? + Dopo aver attivato questa azione la freccia del mouse diventerà una freccia con punto interrogativo. Quando fai clic con questa freccia su una parte della finestra principale di &kturtle;, apparirà una finestra a comparsa con la descrizione della particolare parte. - F2 Aiuto Aiuto su: ... - Questa è una funzione molto utile: fornisce aiuto sul codice dove il cursore si trova nell'editor del codice. Così, ⪚, hai usato il comando scrivi nel codice, e vuoi leggere e sapere cosa dice il manuale su questo comando. Muovi il cursore sul comando scrivi e premi F2. Il manuale mostrerà le informazioni sul comando scrivi. - Questa funzione è molto importante specialmente quando si sta imparando a programmare. + F2 Aiuto Aiuto su: ... + Questa è una funzione molto utile: fornisce aiuto sul codice dove il cursore si trova nell'editor del codice. Così, ⪚, hai usato il comando scrivi nel codice, e vuoi leggere e sapere cosa dice il manuale su questo comando. Muovi il cursore sul comando scrivi e premi F2. Il manuale mostrerà le informazioni sul comando scrivi. + Questa funzione è molto importante specialmente quando si sta imparando a programmare. - Aiuto Segnala un bug... - Usa questo per segnalare un problema con &kturtle; agli sviluppatori. Queste segnalazioni possono essere usate per rendere migliori le future versioni di &kturtle;. + Aiuto Segnala un bug... + Usa questo per segnalare un problema con &kturtle; agli sviluppatori. Queste segnalazioni possono essere usate per rendere migliori le future versioni di &kturtle;. - Aiuto Informazioni su &kturtle; - Qui puoi trovare informazioni su &kturtle;, come gli autori e la licenza con cui viene distribuito. + Aiuto Informazioni su &kturtle; + Qui puoi trovare informazioni su &kturtle;, come gli autori e la licenza con cui viene distribuito. - Aiuto Informazioni su &kde; - Qui puoi trovare informazioni su &kde;. Se non sai ancora cosa è &kde;, non dovresti dimenticarti di questo posto. + Aiuto Informazioni su &kde; + Qui puoi trovare informazioni su &kde;. Se non sai ancora cosa è &kde;, non dovresti dimenticarti di questo posto. @@ -1087,31 +367,14 @@ -La barra degli strumenti -Qui puoi attivare velocemente le azioni più usate. In modo predefinito, troverai qui tutti i comandi più utili che finiscono con le icone Esegui comandi e Ferma esecuzione. -Puoi configurare la barra degli strumenti usando ImpostazioniImpostazioni avanzateConfigura le barre degli strumenti... +La barra degli strumenti +Qui puoi attivare velocemente le azioni più usate. In modo predefinito, troverai qui tutti i comandi più utili che finiscono con le icone Esegui comandi e Ferma esecuzione. +Puoi configurare la barra degli strumenti usando ImpostazioniImpostazioni avanzateConfigura le barre degli strumenti... -La barra di stato -Grazie alla barra di stato puoi monitorare lo stato di &kturtle;. Sul lato sinistro mostra il risultato dell'ultima azione. Sul lato destro trovi la posizione corrente del cursore (i numeri di riga e di colonna). Nel mezzo della barra di stato è indicata la lingua correntemente usata per i comandi. +La barra di stato +Grazie alla barra di stato puoi monitorare lo stato di &kturtle;. Sul lato sinistro mostra il risultato dell'ultima azione. Sul lato destro trovi la posizione corrente del cursore (i numeri di riga e di colonna). Nel mezzo della barra di stato è indicata la lingua correntemente usata per i comandi. -- cgit v1.2.1