From 9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Mon, 21 Nov 2011 02:23:03 -0600 Subject: Initial import of extracted KDE i18n tarballs --- .../docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook | 300 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 300 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-nl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook (limited to 'tde-i18n-nl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook') diff --git a/tde-i18n-nl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook b/tde-i18n-nl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook new file mode 100644 index 00000000000..3d4086e4b91 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-nl/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook @@ -0,0 +1,300 @@ + + +Startersgids +Als je &kturtle; start, dan krijgt je ongeveer dit te zien: dit is een schermafdruk van &kturtle; als je het programma voor het eerst startHoofdvenster van &kturtle; In deze startersgids gaan we er vanuit dat de programmeertaal van de &logo;-commando's het Nederlands zijn. Je kunt de taal wijzigen in menuoptie Instellingen&kturtle; instellen..., sectie Taal. Houd er rekening mee dat de taal die je hier instelt voor &kturtle; alleen van toepassing is op de te gebruiken &logo;-commando's. + + +De eerste stappen met &logo;, ontmoet de schildpad! +Je hebt vast het kleine schildpadje gezien in het midden van het canvas. Je staat op het punt te leren hoe je die kunt bedienen met behulp van commando's in de codebewerker. + + +De schildpad beweegt +Laten we beginnen bij het in beweging krijgen van de schildpad. Onze schildpad kan zich op 3 manieren voortbewegen: (1) vooruit en achteruit, (2) naar links en naar rechts en (3) hij kan direct naar een positie op het scherm gaan. Probeer bijvoorbeeld dit eens: + +vooruit 100 +draailinks 90 + +Typ of kopieer deze code naar de codebewerker en voer het uit (met behulp van menuoptie BestandCommando's uitvoeren) om het resultaat te bekijken. + +Als je de commando's zoals hierboven in de codebewerker hebt ingetypt en uitgevoerd, dan heb je een of meer van de volgende acties gezien: + +Dat — na het uitvoeren van de commando's — de schildpad omhoog gaat, een lijn tekent en een kwartslag naar links draait. Dit doet hij omdat je de commando's vooruit en draailinks hebt gebruikt. + + +Dat de kleur van de code veranderde terwijl je het intypte: deze functie heet intuïtieve accentuering — verschillende soorten commando's worden op verschillende manieren geaccentueerd. Dit maakt het lezen van grote stukken code eenvoudiger. + + +Dat de schilpad een dunne zwarte lijn heeft getekend. + + +Mogelijk kreeg je een foutmelding. Dit kan twee dingen betekenen: je hebt een fout gemaakt bij het kopiëren van de commando's, of je hebt de juiste taal voor de &logo;-commando's nog niet ingesteld. Je kunt de taal instellen via menuoptie Instellingen&kturtle; instellen..., sectie Taal. + + + +Je begrijpt dat het commando vooruit 100 de schildpad vooruit laat gaan en een lijn tekenen, en dat draailinks 90 de schildpad 90 graden naar links laat draaien. + +Bekijk de volgende verwijzingen naar het naslaggedeelte van dit handboek voor een complete uitleg van deze commando's: vooruit, achteruit, draailinks en draairechts. + + + +Meer voorbeelden +Het eerste voorbeeld was vrij eenvoudig, dus laten we verder gaan! + + + +canvasmaat 200,200 +canvaskleur 0,0,0 +penkleur 255,0,0 +pendikte 5 +schoon + +ganaar 20,20 +richting 135 + +vooruit 200 +draailinks 135 +vooruit 100 +draailinks 135 +vooruit 141 +draailinks 135 +vooruit 100 +draailinks 45 + +ganaar 40, 100 + +Ook hier kun je de code intypen of kopiëren naar de codebewerker, of door het bestand arrow.logo in het menu Voorbeelden openen te openen en dat uit te voeren (gebruik BestandCommando's uitvoern) om het resultaat te bekijken. In de volgende voorbeelden wordt verwacht dat je deze werkwijze kent. + +Je hebt vast gemerkt dat het tweede voorbeeld veel meer code gebruikt. Ook heb je enkele nieuwe commando's gezien. Hier is een korte uitleg van alle nieuwe commando's: + +canvasmaat 200,200 zet de breedte en hoogte van het canvas op 200 pixels. De breedte en hoogte zijn gelijk aan elkaar, dus krijgen we een vierkant canvas. + +canvaskleur 0,0,0 maakt het canvas zwart. 0,0,0 is een zogenaamde RoodGroenBlauw-kleurcombinatie (RGB). Door alle waarden op 0 te zetten krijg je een zwart resultaat. + +penkleur 255,0,0 zet de kleur van de pen op rood. 255,0,0 is een RGB-kleurcombinatie waarbij alleen de rode waarde op 255 (volledig aan) is gezet. De andere waarden (groen en blauw) zijn op 0 (volledig uit) gezet. Dit geeft een heldere kleur rood. + +Als je de kleurwaarden niet begrijpt, lees dan even in de woordenlijst wat RGB-combinaties zijn. + +pendikte 5 zet de dikte van de pen op 5 pixels. Vanaf nu zal elke lijn die de schildpad tekent de dikte 5 hebben, totdat we de pendikte ergens anders in veranderen. + +schoon maakt het canvas leeg. Meer niet. + +ganaar 20,20 vertelt de schildpad dat hij naar een bepaalde plek op het canvas moet gaan. Gerekend vanuit de linker bovenhoek ligt deze plek 20 pixels naar rechts, en 20 pixels naar beneden. Je ziet dat het commando ganaar geen lijn tekent. + +richting 135 bepaalt de richting van de schildpad. De commando's draailinks en draairechts draaien de schildpad naar een andere richting. Het commando richting verandert de hoek van de schildpad vanuit positie nul, en is dus niet afhankelijk van de vorige richting van de schildpad. + +Na het commando richting volgen een aantal vooruit- en draailinks-commando's. Deze commando's maken de tekening. + +Tot slot wordt het commando ganaar gebruikt om de schildpad aan de zijkant te zetten. + +Volg alle verwijzingen naar het naslaggedeelte van dit handboek. Hier vind je een grondige uitleg van elk commando in deze voorbeelden. + + + + + + + + + + + -- cgit v1.2.1