From 9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Mon, 21 Nov 2011 02:23:03 -0600 Subject: Initial import of extracted KDE i18n tarballs --- .../docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook | 662 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 662 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-nl/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook (limited to 'tde-i18n-nl/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook b/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..35656fc111e --- /dev/null +++ b/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kjumpingcube/index.docbook @@ -0,0 +1,662 @@ + + + + + +]> + + + +Het handboek van &kjumpingcube; + + +Matthias Kiefer
matthias.kiefer@gmx.de
+
+
+
+ + +1999 +2000 +Matthias Kiefer + + +&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;&Sander.Koning; + +&FDLNotice; + +2003-11-06 +1.1 + +&kjumpingcube; is een eenvoudig tactisch spel dat u tegen een vriend of de computer kunt spelen. + + + +KDE +KJumpingCube +kdegames +spel +strategie + + +
+ + + +Inleiding + +&kjumpingcube; is een eenvoudig tactisch spel. U kunt het tegen de computer spelen of tegen een vriend. Het speelveld bestaat uit vierkanten die de ogen van een dobbelsteen bevatten. Door op de vierkanten te klikken kunt u het aantal ogen verhogen, en als deze een maximum bereiken zullen de punten springen naar de aangrenzende vierkanten en ze overnemen. De winnaar is degene die alle vierkanten bezit. + + + + + +&kjumpingcube; spelen + + +Regels + + +En zet bestaat uit het verhogen van de punten van een vierkant. U verhoogt de punten door erop te klikken. U kunt alleen de punten van een vierkant verhogen die niet van uw tegenstander is. Door te klikken op een vierkant zonder eigenaar wordt u de eigenaar ervan. +Als een vierkant meer punten bevat dan de aangrenzende vierkanten, dan springen de punten naar deze vierkanten en neemt ze over. +Aangrenzende vierkanten zijn alleen de vierkanten die direct aan het vierkant grenzen, dus niet de diagonale buren. +Degene die alle vierkanten bezit heeft gewonnen. + + + + + + + +Commandoreferentie + + +De menubalk + + +Het menu <guimenu +>Spel</guimenu +> + + + + +&Ctrl;N SpelNieuw + +Start een nieuw spel. + + + +&Ctrl;O SpelLaden... + +Opent een eerder opgeslagen spel. + + + +&Ctrl;S SpelOpslaan + +Bewaart het huidige spel. + + + +SpelOpslaan als... + +Bewaart het huidige spel onder een nieuwe naam. + + + +&Esc; SpelStoppen met denken +Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet. De computerspeler zal de beste zet gebruiken die tot dusver gevonden is. + + + + &Ctrl;Q SpelAfsluiten +Beëindigt &kjumpingcube;. + + + + + + +Het menu <guimenu +>Zet</guimenu +> + + +&Ctrl;Z ZetOngedaan maken +Maakt uw laatste zet ongedaan. + + + + H ZetHint +Geeft een tip over de beste volgende zet. + + + + + + + +Het menu <guimenu +>Instellingen</guimenu +> + + + +InstellingenWerkbalk tonen +Toont of verbergt de werkbalk. + + + +InstellingenStatusbalk tonen +Toont of verbergt de statusbalk. + + + +InstellingenSneltoetsen instellen... +Opent het dialoogvenster waarin u de sneltoetsen van &kjumpingcube; kunt aanpassen. + + + +InstellingenWerkbalken instellen... +Opent het dialoogvenster waarin u de werkbalken van &kjumpingcube; kunt aanpassen. + + + +Instellingen &kjumpingcube; instellen... + + +Opent het instellingenvenster waarin u de volgende instellingen kunt veranderen: + + + +Speelsterkte van computer +Hier kunt u uw sterkte instellen. Dit bepaalt hoe sterk de computertegenstander is, als u tegen een computer speelt. +U kunt kiezen uit: + +Beginner +Gemiddeld +Expert + + + + +Bordgrootte +Hier kunt u de grootte van het spelbord bepalen. +Gebruik de schuifregelaar om een waarde tussen 5 x 5 vierkanten en 10 x 10 vierkanten te selecteren. + + + + +Computer speelt +Bepaal welke speler de computer is. Kies voor Speler 1, Speler 2, of allebei. Normaliter laat u de computer één speler zijn, en dan bent u de andere speler. Speler 1 begint altijd als eerste. + + + +Bordkleur +Kies een kleur voor elke speler + + + + + + + + + +Het menu <guimenu +>Help</guimenu +> +&help.menu.documentation; + + + +De werkbalk van &kjumpingcube; + + + +Nieuw +Start een nieuw spel + + + +Openen +Opent een eerder opgeslagen spel. + + + +Opslaan +Bewaart het huidige spel. + + + +Stoppen met denken +Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet. De computerspeler zal de beste zet gebruiken die hij tot dusver heeft gevonden. + + + + +Ongedaan maken +Maakt uw laatste zet ongedaan. + + + +&kjumpingcube; handboek +Opent het handboek van &kjumpingcube; (dit document) + + + + + + + + +Vragen, antwoorden en tips + + +Strategietips + + +Probeer te vermijden dat u de punten van een vierkant verhoogt als uw tegenstander een aangrenzend vierkant heeft dat eerder het maximum aantal punten kan bereiken. + + + + + + + +Dankbetuigingen en licentie + +&kjumpingcube; is copyright 1998,1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de + +&kjumpingcube; is geïnspireerd door een spel dat uitkwam voor de Commodore63-computer en enkele andere home-computers uit die tijd. Helaas is de oorspronkelijke auteur niet bij ons bekend. + +Documentatie copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de + +Documentatie bijgewerkt voor &kde; 2 en 3 door Lauri Watts lauri@kde.org + +&meld.fouten;&vertaling.niels; +&underFDL; &underGPL; + + +Installatie + + +Hoe &kjumpingcube; te verkrijgen +&install.intro.documentation; + + +Benodigdheden + +Om &kjumpingcube; met succes te kunnen compileren hebt u KDE 3.0 nodig. Alle benodigde bibliotheken en &kjumpingcube; zelf is verkrijgbaar op ftp://ftp.kde.org/pub/kde/. + + + + +Compilatie en installatie +&install.compile.documentation; Dat zou voldoende moeten zijn!. Als u problemen tegenkomt, meld deze bij de auteur op matthias.kiefer@gmx.de. + + + + +
+ + -- cgit v1.2.1