From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- .../docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook | 979 +++------------------ 1 file changed, 121 insertions(+), 858 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook') diff --git a/tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook b/tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook index 3b002756049..080aaefaf02 100644 --- a/tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook +++ b/tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook @@ -1,1085 +1,365 @@ -Użycie &kturtle; +Użycie &kturtle; - Zrzut ekranowy &kturtle; podczas jego pracy + Zrzut ekranowy &kturtle; podczas jego pracy - Okno główne &kturtle; + Okno główne &kturtle; -Okno główne &kturtle; składa się z dwóch głównych części: edytora kodu (3) po lewej, można tam wprowadzać komendy &logo;, oraz płótna (4) po prawej, gdzie można zobaczyć efekty wprowadzanych instrukcji. Płótno jest placem zabaw żółwia: żółw porusza się po płótnie i na nim rysuje. Trzy inne części w oknie głównym to: pasek menu (1) gdzie mogą być wybrane wszystkie czynności, pasek narzędzi (2) powalający na szybki wybór najczęściej używanych czynności, oraz pasek stanu, (5) gdzie można zobaczyć aktualny stan działania &kturtle;. +Okno główne &kturtle; składa się z dwóch głównych części: edytora kodu (3) po lewej, można tam wprowadzać komendy &logo;, oraz płótna (4) po prawej, gdzie można zobaczyć efekty wprowadzanych instrukcji. Płótno jest placem zabaw żółwia: żółw porusza się po płótnie i na nim rysuje. Trzy inne części w oknie głównym to: pasek menu (1) gdzie mogą być wybrane wszystkie czynności, pasek narzędzi (2) powalający na szybki wybór najczęściej używanych czynności, oraz pasek stanu, (5) gdzie można zobaczyć aktualny stan działania &kturtle;. -Edytor kodu -W edytorze kodu wprowadza się komendy &logo;. Posiada on wszystkie cechy, których można oczekiwać od nowoczesnego edytora. Większość z nich można znaleźć w menu Edycja i Narzędzia . Edytor kodu może być dowolnie przesuwany, przyczepiany do dowolnego miejsca na oknie głównym a także może być umieszczony w dowolnym miejscu na pulpicie. -Istnieje kilka sposobów uzyskania kodu w edytorze. Najprostszy to użycie istniejącego przykładu wybranego z menu PlikOtwórz przykład w menu Plik a następnie wybrać plik. Nazwa pliku określa czego dotyczy plik (⪚ square.logo narysuje kwadrat). Wybrany plik zostanie otworzony w edytorze kodu, następnie wybierając z menu PlikWykonaj komendy można uruchomić kod. -Pliki &logo; można otworzyć wybierając PlikOtwórz... . -Trzecim sposobem jest wprowadzenie własnego kodu w edytorze bądź skopiowanie gotowego kodu z podręcznika użytkownika. -Pozycja kursora wskazywana jest po prawej stronie pasku statusu, wraz z numerem linii i numerem kolumny. +Edytor kodu +W edytorze kodu wprowadza się komendy &logo;. Posiada on wszystkie cechy, których można oczekiwać od nowoczesnego edytora. Większość z nich można znaleźć w menu Edycja i Narzędzia . Edytor kodu może być dowolnie przesuwany, przyczepiany do dowolnego miejsca na oknie głównym a także może być umieszczony w dowolnym miejscu na pulpicie. +Istnieje kilka sposobów uzyskania kodu w edytorze. Najprostszy to użycie istniejącego przykładu wybranego z menu PlikOtwórz przykład w menu Plik a następnie wybrać plik. Nazwa pliku określa czego dotyczy plik (⪚ square.logo narysuje kwadrat). Wybrany plik zostanie otworzony w edytorze kodu, następnie wybierając z menu PlikWykonaj komendy można uruchomić kod. +Pliki &logo; można otworzyć wybierając PlikOtwórz... . +Trzecim sposobem jest wprowadzenie własnego kodu w edytorze bądź skopiowanie gotowego kodu z podręcznika użytkownika. +Pozycja kursora wskazywana jest po prawej stronie pasku statusu, wraz z numerem linii i numerem kolumny. -Płótno -Płótno jest obszarem na którym komendy rysują obrazy. Innymi słowami jest to plac zabaw żółwia. Po wprowadzeniu kodu do edytora kodu, i wykonaniu go przy użyciu menu PlikWykonaj komendy , mogą zdarzyć się dwie rzeczy: kod wykona się poprawnie i zobaczymy zmiany na płótnie; bądź w kodzie został popełniony błąd i pojawi się komunikat opisujący ten błąd. -Pojawiający się komunikat powinien pomóc rozwiązać problem związany z błędem. -Narysowany obrazek może być zapisany jak obraz (przy użyciu menu PlikZapisz płótno ) bądź wydrukowany (przy użyciu menu PlikDrukuj... ). +Płótno +Płótno jest obszarem na którym komendy rysują obrazy. Innymi słowami jest to plac zabaw żółwia. Po wprowadzeniu kodu do edytora kodu, i wykonaniu go przy użyciu menu PlikWykonaj komendy , mogą zdarzyć się dwie rzeczy: kod wykona się poprawnie i zobaczymy zmiany na płótnie; bądź w kodzie został popełniony błąd i pojawi się komunikat opisujący ten błąd. +Pojawiający się komunikat powinien pomóc rozwiązać problem związany z błędem. +Narysowany obrazek może być zapisany jak obraz (przy użyciu menu PlikZapisz płótno ) bądź wydrukowany (przy użyciu menu PlikDrukuj... ). -Pasek menu -W pasku menu można znaleźć wszystkie akcje &kturtle;. Pogrupowane są one następująco: Plik, Edycja, Widok, Narzędzia, Ustawienia, oraz Pomoc. Pomoc opisuje wszystkie poprzednie. +Pasek menu +W pasku menu można znaleźć wszystkie akcje &kturtle;. Pogrupowane są one następująco: Plik, Edycja, Widok, Narzędzia, Ustawienia, oraz Pomoc. Pomoc opisuje wszystkie poprzednie. -Menu <guimenu ->Plik</guimenu -> +Menu <guimenu>Plik</guimenu> -Nowy +Nowy - &Ctrl;N Plik Nowy - Tworzy nowy plik &logo;. + &Ctrl;N Plik Nowy + Tworzy nowy plik &logo;. -Otwórz +Otwórz - &Ctrl;O Plik Otwórz... - Otwiera plik &logo;. + &Ctrl;O Plik Otwórz... + Otwiera plik &logo;. -Otwórz ostatni +Otwórz ostatni - Plik Otwórz ostatni - Otwiera ostatnio używany plik &logo;. + Plik Otwórz ostatni + Otwiera ostatnio używany plik &logo;. -Otwórz przykład +Otwórz przykład - &Ctrl;E Plik Otwórz przykład - Pokazuje katalog z przykładami programów w &logo;. Przykłady będą w ulubionym języku użytkownika wybranym w menu UstawieniaKonfiguracja &kturtle;... . + &Ctrl;E Plik Otwórz przykład + Pokazuje katalog z przykładami programów w &logo;. Przykłady będą w ulubionym języku użytkownika wybranym w menu UstawieniaKonfiguracja &kturtle;... . -Zapisz +Zapisz - &Ctrl;S Plik Zapisz - Zapisuje aktualnie otworzony plik &logo;. + &Ctrl;S Plik Zapisz + Zapisuje aktualnie otworzony plik &logo;. -Zapisz jako +Zapisz jako - Plik Zapisz jako... - Zapisuje aktualnie otwarty plik &logo; w wybranej lokalizacji. + Plik Zapisz jako... + Zapisuje aktualnie otwarty plik &logo; w wybranej lokalizacji. -Zapisz płótno +Zapisz płótno - Plik Zapisz płótno - Zapisuje aktualny rysunek na płótnie jako obrazek. + Plik Zapisz płótno + Zapisuje aktualny rysunek na płótnie jako obrazek. -Prędkość wykonania +Prędkość wykonania - Plik Prędkość wykonania - Lista możliwych prędkości wykonania, składa się z: Pełnej prędkości, Wolnej, Wolniejszej i Najwolniejszej. Gdy prędkość wykonania ustawiona jest na Pełną prędkość (domyślnie) z trudnością można zauważyć co dzieje się na ekranie. Czasami jest to pożądane a czasami chcemy zatrzymać ślad wykonania. W tym wypadku należy ustawić prędkość wykonania na Wolną, Wolniejszą bądź Najwolniejszą. Gdy wybrana jest któraś z tych prędkości aktualnie wykonywana pozycja będzie wskazywana w edytorze. + Plik Prędkość wykonania + Lista możliwych prędkości wykonania, składa się z: Pełnej prędkości, Wolnej, Wolniejszej i Najwolniejszej. Gdy prędkość wykonania ustawiona jest na Pełną prędkość (domyślnie) z trudnością można zauważyć co dzieje się na ekranie. Czasami jest to pożądane a czasami chcemy zatrzymać ślad wykonania. W tym wypadku należy ustawić prędkość wykonania na Wolną, Wolniejszą bądź Najwolniejszą. Gdy wybrana jest któraś z tych prędkości aktualnie wykonywana pozycja będzie wskazywana w edytorze. -Wykonaj +Wykonaj - &Alt;Powrót Plik Wykonaj komendy - Rozpoczyna wykonanie komend w edytorze kodu. + &Alt;Powrót Plik Wykonaj komendy + Rozpoczyna wykonanie komend w edytorze kodu. -Pauza +Pauza - Pauza Plik Zatrzymanie wykonania - Zatrzymuje wykonanie programu. Akcja dostępna jedynie podczas wykonywania komend. + Pauza Plik Zatrzymanie wykonania + Zatrzymuje wykonanie programu. Akcja dostępna jedynie podczas wykonywania komend. -Stop +Stop - Wyjście Plik Przerwanie wykonywania - Przerywa wykonywanie. Akcja dostępna jedynie podczas wykonywania komend. + Wyjście Plik Przerwanie wykonywania + Przerywa wykonywanie. Akcja dostępna jedynie podczas wykonywania komend. -Drukuj +Drukuj - &Ctrl;P Plik Drukuj... - Drukuje aktualny kod w edytorze bądź aktualny rysunek znajdujący się na płótnie. + &Ctrl;P Plik Drukuj... + Drukuje aktualny kod w edytorze bądź aktualny rysunek znajdujący się na płótnie. -Wyjście +Wyjście - &Ctrl;Q Plik Wyjście - Wychodzi z &kturtle;. + &Ctrl;Q Plik Wyjście + Wychodzi z &kturtle;. - Menu <guimenu ->Edycja</guimenu -> + Menu <guimenu>Edycja</guimenu> - &Ctrl;Z Edycja Cofnij - Anuluje ostatnią zmianę w kodzie. &kturtle; posiada nieskończona liczbę kroków cofania. + &Ctrl;Z Edycja Cofnij + Anuluje ostatnią zmianę w kodzie. &kturtle; posiada nieskończona liczbę kroków cofania. - &Ctrl;&Shift;Z Edycja Powtórz - Powtarza ostatnio wprowadzoną zmianę w kodzie + &Ctrl;&Shift;Z Edycja Powtórz + Powtarza ostatnio wprowadzoną zmianę w kodzie - &Ctrl;X Edycja Wytnij - Wycina zaznaczony w edytorze tekst do schowka. + &Ctrl;X Edycja Wytnij + Wycina zaznaczony w edytorze tekst do schowka. - &Ctrl;C Edycja Kopiuj - Kopiuje zaznaczony w edytorze tekst do schowka. + &Ctrl;C Edycja Kopiuj + Kopiuje zaznaczony w edytorze tekst do schowka. - &Ctrl;V Edycja Wklej - Wkleja tekst ze schowka do edytora. + &Ctrl;V Edycja Wklej + Wkleja tekst ze schowka do edytora. - &Ctrl;F Edycja Znajdź... - Znajduje z kodzie wskazaną frazę. + &Ctrl;F Edycja Znajdź... + Znajduje z kodzie wskazaną frazę. - F3 Edycja Znajdź następny - Znajduje kolejne pojawienie się wybranej fazy. + F3 Edycja Znajdź następny + Znajduje kolejne pojawienie się wybranej fazy. - &Ctrl;R Edycja Zamień... - Zamienia frazy w kodzie. + &Ctrl;R Edycja Zamień... + Zamienia frazy w kodzie. - Menu <guimenu ->Widok</guimenu -> + Menu <guimenu>Widok</guimenu> - &Ctrl;&Shift;F Widok Tryb pełnego ekranu - Włączenie trybu pełnego ekranu. - Uwaga: Gdy kod jest wykonywany w trybie pełnego ekranu wszystko poza płótnem jest zakryte. Daje to możliwość pisania programów w &kturtle; działających w trybie pełnoekranowym. + &Ctrl;&Shift;F Widok Tryb pełnego ekranu + Włączenie trybu pełnego ekranu. + Uwaga: Gdy kod jest wykonywany w trybie pełnego ekranu wszystko poza płótnem jest zakryte. Daje to możliwość pisania programów w &kturtle; działających w trybie pełnoekranowym. - F11 Widok Pokaż numery linii - Opcja ta pokazuje numer linii w edytorze kodu. Może być użyteczne przy znajdowaniu błędów. + F11 Widok Pokaż numery linii + Opcja ta pokazuje numer linii w edytorze kodu. Może być użyteczne przy znajdowaniu błędów. - Menu <guimenu ->Narzędzia</guimenu -> + Menu <guimenu>Narzędzia</guimenu> - &Alt;C Narzędzia Wybór koloru - Otwiera okno wyboru koloru. Przy jego użyciu z łatwością można wybrać kod koloru i wstawić go do edytora kodu. + &Alt;C Narzędzia Wybór koloru + Otwiera okno wyboru koloru. Przy jego użyciu z łatwością można wybrać kod koloru i wstawić go do edytora kodu. - &Ctrl;I Narzędzia Wcięcie - Dodaje wcięcie (spację) na początku wybranych linii. Właściwe użycie wcięć znacznie poprawia czytelność kodu. Wszystkie przykłady korzystają ze wcięć. + &Ctrl;I Narzędzia Wcięcie + Dodaje wcięcie (spację) na początku wybranych linii. Właściwe użycie wcięć znacznie poprawia czytelność kodu. Wszystkie przykłady korzystają ze wcięć. - &Ctrl;&Shift;I Narzędzia Bez wcięć - Usuwa wszystkie wcięcia z wybranych linii. + &Ctrl;&Shift;I Narzędzia Bez wcięć + Usuwa wszystkie wcięcia z wybranych linii. - Narzędzia Wyczyść wcięcia - Czyści wszystkie wcięcia na początku wybranych linii. + Narzędzia Wyczyść wcięcia + Czyści wszystkie wcięcia na początku wybranych linii. - &Ctrl;D Narzędzia Komentarz - Dodaje znak komentarza (#) w wybranych liniach. Linie rozpoczynające się od znaku komentarza są ignorowane przy wykonywaniu kodu. Komentarz pozwala twórcy kodu na jego wytłumaczenie, bądź chwilowe wyłączenie pewnych linii w wykonywania. + &Ctrl;D Narzędzia Komentarz + Dodaje znak komentarza (#) w wybranych liniach. Linie rozpoczynające się od znaku komentarza są ignorowane przy wykonywaniu kodu. Komentarz pozwala twórcy kodu na jego wytłumaczenie, bądź chwilowe wyłączenie pewnych linii w wykonywania. - &Ctrl;&Shift;D Narzędzia Usuń komentarz - Usuwa znaki komentarza z wybranych linii. + &Ctrl;&Shift;D Narzędzia Usuń komentarz + Usuwa znaki komentarza z wybranych linii. - Menu <guimenu ->Ustawienia</guimenu -> + Menu <guimenu>Ustawienia</guimenu> -Ustawienia Pasek narzędzi pokaż/ukryj -Włączenie głównego paska narzędzi +Ustawienia Pasek narzędzi pokaż/ukryj +Włączenie głównego paska narzędzi - + -Ustawienia Pokaż/ukryj pasek statusu -Włączenie/wyłączenie paska statusu +Ustawienia Pokaż/ukryj pasek statusu +Włączenie/wyłączenie paska statusu - Ustawienia Ustawienia zaawansowane - Można dokonać zmian, których zazwyczaj nie dokonujemy. Podmenu Ustawienia zaawansowane składa się z trzech części: Edytor konfiguracji... (ustawienia standardowego edytora &kate;), Skróty konfiguracji... (standardowe ustawienia skrótów &kde;), i Paski narzędzi konfiguracji... (standardowe ustawienia pasków narzędzi &kde;). + Ustawienia Ustawienia zaawansowane + Można dokonać zmian, których zazwyczaj nie dokonujemy. Podmenu Ustawienia zaawansowane składa się z trzech części: Edytor konfiguracji... (ustawienia standardowego edytora &kate;), Skróty konfiguracji... (standardowe ustawienia skrótów &kde;), i Paski narzędzi konfiguracji... (standardowe ustawienia pasków narzędzi &kde;). - Ustawienia Konfiguracja &kturtle;... - Konfiguracja &kturtle;. Tutaj można zmienić język komend &logo; bądź ustawić nowy domyślny rozmiar płótna. + Ustawienia Konfiguracja &kturtle;... + Konfiguracja &kturtle;. Tutaj można zmienić język komend &logo; bądź ustawić nowy domyślny rozmiar płótna. - Menu <guimenu ->Pomoc</guimenu -> + Menu <guimenu>Pomoc</guimenu> - F1 Pomoc Podręcznik &kturtle; - Pokazuje gotowy do użycia podręcznik. + F1 Pomoc Podręcznik &kturtle; + Pokazuje gotowy do użycia podręcznik. - &Shift;F1 Pomoc Co to takiego? - Po aktywacji tej opcji wskaźnik myszki zostanie zamieniony w znak zapytania. Gdy wtedy klikniemy na część okna głównego &kturtle; wyskoczy opis części na której kliknęliśmy. + &Shift;F1 Pomoc Co to takiego? + Po aktywacji tej opcji wskaźnik myszki zostanie zamieniony w znak zapytania. Gdy wtedy klikniemy na część okna głównego &kturtle; wyskoczy opis części na której kliknęliśmy. - F2 Pomoc Pomoc na temat: ... - Bardzo użyteczna funkcja: wyświetla pomoc do części kodu na której klikniemy. Np. w kodzie została użyta komenda pisz, i chcemy się dowiedzieć co na temat tej komendy mówi podręcznik. Należy ustawić kursor na komendziepisz i wcisnąć przycisk F2. Zostanie wtedy wyświetlona informacji z podręcznika na temat komendy pisz. - Funkcja jest bardzo użyteczna przy nauce programowania. + F2 Pomoc Pomoc na temat: ... + Bardzo użyteczna funkcja: wyświetla pomoc do części kodu na której klikniemy. Np. w kodzie została użyta komenda pisz, i chcemy się dowiedzieć co na temat tej komendy mówi podręcznik. Należy ustawić kursor na komendziepisz i wcisnąć przycisk F2. Zostanie wtedy wyświetlona informacji z podręcznika na temat komendy pisz. + Funkcja jest bardzo użyteczna przy nauce programowania. - Pomoc Raport błędów... - Wysłanie do twórców &kturtle; raportu na temat błędów. Raporty przyczyniają się do poprawienia kolejnej wersji &kturtle;. + Pomoc Raport błędów... + Wysłanie do twórców &kturtle; raportu na temat błędów. Raporty przyczyniają się do poprawienia kolejnej wersji &kturtle;. - Pomoc O &kturtle; - Tutaj znajdują się podstawowe informacje na temat &kturtle;, takie jak autorzy i licencja. + Pomoc O &kturtle; + Tutaj znajdują się podstawowe informacje na temat &kturtle;, takie jak autorzy i licencja. - Pomoc O &kde; - Znajdują się tu podstawowe informacje na temat &kde;. Jeżeli nie znamy jeszcze &kde; na pewno warto tutaj zajrzeć. + Pomoc O &kde; + Znajdują się tu podstawowe informacje na temat &kde;. Jeżeli nie znamy jeszcze &kde; na pewno warto tutaj zajrzeć. @@ -1087,31 +367,14 @@ -Pasek narzędzi -Bardzo łatwo można dotrzeć do najczęściej używanych akcji. Domyślnie znajdują się tutaj wszystkie najczęściej używane komendy kończące się ikonami Wykonaj rozkaz i Zatrzymaj wykonywanie. -Pasek narzędzi można skonfigurować przy użyciu menu UstawieniaUstawienia zaawansowaneKonfiguracja paska narzędzi... +Pasek narzędzi +Bardzo łatwo można dotrzeć do najczęściej używanych akcji. Domyślnie znajdują się tutaj wszystkie najczęściej używane komendy kończące się ikonami Wykonaj rozkaz i Zatrzymaj wykonywanie. +Pasek narzędzi można skonfigurować przy użyciu menu UstawieniaUstawienia zaawansowaneKonfiguracja paska narzędzi... -Pasek statusu -W pasku statusu można znaleźć pomoc dotyczącą działania &kturtle;. Po lewej stronie pokazany jest opis ostatniej czynności. Po prawej stronie można znaleźć obecną lokalizację kursora (numer linii i kolumny). W środku paska statusu pokazany jest obecny język komend. +Pasek statusu +W pasku statusu można znaleźć pomoc dotyczącą działania &kturtle;. Po lewej stronie pokazany jest opis ostatniej czynności. Po prawej stronie można znaleźć obecną lokalizację kursora (numer linii i kolumny). W środku paska statusu pokazany jest obecny język komend. -- cgit v1.2.1