From f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sat, 3 Dec 2011 11:05:10 -0600 Subject: Second part of prior commit --- .../docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook | 1117 ++++++++++++++++++++ 1 file changed, 1117 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook (limited to 'tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook') diff --git a/tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook b/tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook new file mode 100644 index 00000000000..3b002756049 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pl/docs/tdeedu/kturtle/using-kturtle.docbook @@ -0,0 +1,1117 @@ + + +Użycie &kturtle; + + + Zrzut ekranowy &kturtle; podczas jego pracy + + + + + + Okno główne &kturtle; + + + + +Okno główne &kturtle; składa się z dwóch głównych części: edytora kodu (3) po lewej, można tam wprowadzać komendy &logo;, oraz płótna (4) po prawej, gdzie można zobaczyć efekty wprowadzanych instrukcji. Płótno jest placem zabaw żółwia: żółw porusza się po płótnie i na nim rysuje. Trzy inne części w oknie głównym to: pasek menu (1) gdzie mogą być wybrane wszystkie czynności, pasek narzędzi (2) powalający na szybki wybór najczęściej używanych czynności, oraz pasek stanu, (5) gdzie można zobaczyć aktualny stan działania &kturtle;. + + +Edytor kodu +W edytorze kodu wprowadza się komendy &logo;. Posiada on wszystkie cechy, których można oczekiwać od nowoczesnego edytora. Większość z nich można znaleźć w menu Edycja i Narzędzia . Edytor kodu może być dowolnie przesuwany, przyczepiany do dowolnego miejsca na oknie głównym a także może być umieszczony w dowolnym miejscu na pulpicie. +Istnieje kilka sposobów uzyskania kodu w edytorze. Najprostszy to użycie istniejącego przykładu wybranego z menu PlikOtwórz przykład w menu Plik a następnie wybrać plik. Nazwa pliku określa czego dotyczy plik (⪚ square.logo narysuje kwadrat). Wybrany plik zostanie otworzony w edytorze kodu, następnie wybierając z menu PlikWykonaj komendy można uruchomić kod. +Pliki &logo; można otworzyć wybierając PlikOtwórz... . +Trzecim sposobem jest wprowadzenie własnego kodu w edytorze bądź skopiowanie gotowego kodu z podręcznika użytkownika. +Pozycja kursora wskazywana jest po prawej stronie pasku statusu, wraz z numerem linii i numerem kolumny. + + + +Płótno +Płótno jest obszarem na którym komendy rysują obrazy. Innymi słowami jest to plac zabaw żółwia. Po wprowadzeniu kodu do edytora kodu, i wykonaniu go przy użyciu menu PlikWykonaj komendy , mogą zdarzyć się dwie rzeczy: kod wykona się poprawnie i zobaczymy zmiany na płótnie; bądź w kodzie został popełniony błąd i pojawi się komunikat opisujący ten błąd. +Pojawiający się komunikat powinien pomóc rozwiązać problem związany z błędem. +Narysowany obrazek może być zapisany jak obraz (przy użyciu menu PlikZapisz płótno ) bądź wydrukowany (przy użyciu menu PlikDrukuj... ). + + + +Pasek menu +W pasku menu można znaleźć wszystkie akcje &kturtle;. Pogrupowane są one następująco: Plik, Edycja, Widok, Narzędzia, Ustawienia, oraz Pomoc. Pomoc opisuje wszystkie poprzednie. + + +Menu <guimenu +>Plik</guimenu +> + + +Nowy + + + &Ctrl;N Plik Nowy + Tworzy nowy plik &logo;. + + + + +Otwórz + + + &Ctrl;O Plik Otwórz... + Otwiera plik &logo;. + + + + +Otwórz ostatni + + + Plik Otwórz ostatni + Otwiera ostatnio używany plik &logo;. + + + + +Otwórz przykład + + + &Ctrl;E Plik Otwórz przykład + Pokazuje katalog z przykładami programów w &logo;. Przykłady będą w ulubionym języku użytkownika wybranym w menu UstawieniaKonfiguracja &kturtle;... . + + + + +Zapisz + + + &Ctrl;S Plik Zapisz + Zapisuje aktualnie otworzony plik &logo;. + + + + +Zapisz jako + + + Plik Zapisz jako... + Zapisuje aktualnie otwarty plik &logo; w wybranej lokalizacji. + + + + +Zapisz płótno + + + Plik Zapisz płótno + Zapisuje aktualny rysunek na płótnie jako obrazek. + + + + +Prędkość wykonania + + + Plik Prędkość wykonania + Lista możliwych prędkości wykonania, składa się z: Pełnej prędkości, Wolnej, Wolniejszej i Najwolniejszej. Gdy prędkość wykonania ustawiona jest na Pełną prędkość (domyślnie) z trudnością można zauważyć co dzieje się na ekranie. Czasami jest to pożądane a czasami chcemy zatrzymać ślad wykonania. W tym wypadku należy ustawić prędkość wykonania na Wolną, Wolniejszą bądź Najwolniejszą. Gdy wybrana jest któraś z tych prędkości aktualnie wykonywana pozycja będzie wskazywana w edytorze. + + + + +Wykonaj + + + &Alt;Powrót Plik Wykonaj komendy + Rozpoczyna wykonanie komend w edytorze kodu. + + + + +Pauza + + + Pauza Plik Zatrzymanie wykonania + Zatrzymuje wykonanie programu. Akcja dostępna jedynie podczas wykonywania komend. + + + + +Stop + + + Wyjście Plik Przerwanie wykonywania + Przerywa wykonywanie. Akcja dostępna jedynie podczas wykonywania komend. + + + + +Drukuj + + + &Ctrl;P Plik Drukuj... + Drukuje aktualny kod w edytorze bądź aktualny rysunek znajdujący się na płótnie. + + + + +Wyjście + + + &Ctrl;Q Plik Wyjście + Wychodzi z &kturtle;. + + + + + + + Menu <guimenu +>Edycja</guimenu +> + + + + &Ctrl;Z Edycja Cofnij + Anuluje ostatnią zmianę w kodzie. &kturtle; posiada nieskończona liczbę kroków cofania. + + + + + + &Ctrl;&Shift;Z Edycja Powtórz + Powtarza ostatnio wprowadzoną zmianę w kodzie + + + + + + &Ctrl;X Edycja Wytnij + Wycina zaznaczony w edytorze tekst do schowka. + + + + + + &Ctrl;C Edycja Kopiuj + Kopiuje zaznaczony w edytorze tekst do schowka. + + + + + + &Ctrl;V Edycja Wklej + Wkleja tekst ze schowka do edytora. + + + + + + &Ctrl;F Edycja Znajdź... + Znajduje z kodzie wskazaną frazę. + + + + + + F3 Edycja Znajdź następny + Znajduje kolejne pojawienie się wybranej fazy. + + + + + + &Ctrl;R Edycja Zamień... + Zamienia frazy w kodzie. + + + + + + Menu <guimenu +>Widok</guimenu +> + + + + &Ctrl;&Shift;F Widok Tryb pełnego ekranu + Włączenie trybu pełnego ekranu. + Uwaga: Gdy kod jest wykonywany w trybie pełnego ekranu wszystko poza płótnem jest zakryte. Daje to możliwość pisania programów w &kturtle; działających w trybie pełnoekranowym. + + + + + + F11 Widok Pokaż numery linii + Opcja ta pokazuje numer linii w edytorze kodu. Może być użyteczne przy znajdowaniu błędów. + + + + + + Menu <guimenu +>Narzędzia</guimenu +> + + + + &Alt;C Narzędzia Wybór koloru + Otwiera okno wyboru koloru. Przy jego użyciu z łatwością można wybrać kod koloru i wstawić go do edytora kodu. + + + + + + &Ctrl;I Narzędzia Wcięcie + Dodaje wcięcie (spację) na początku wybranych linii. Właściwe użycie wcięć znacznie poprawia czytelność kodu. Wszystkie przykłady korzystają ze wcięć. + + + + + + &Ctrl;&Shift;I Narzędzia Bez wcięć + Usuwa wszystkie wcięcia z wybranych linii. + + + + + + Narzędzia Wyczyść wcięcia + Czyści wszystkie wcięcia na początku wybranych linii. + + + + + + &Ctrl;D Narzędzia Komentarz + Dodaje znak komentarza (#) w wybranych liniach. Linie rozpoczynające się od znaku komentarza są ignorowane przy wykonywaniu kodu. Komentarz pozwala twórcy kodu na jego wytłumaczenie, bądź chwilowe wyłączenie pewnych linii w wykonywania. + + + + + + &Ctrl;&Shift;D Narzędzia Usuń komentarz + Usuwa znaki komentarza z wybranych linii. + + + + + + Menu <guimenu +>Ustawienia</guimenu +> + + + +Ustawienia Pasek narzędzi pokaż/ukryj +Włączenie głównego paska narzędzi + + + + + +Ustawienia Pokaż/ukryj pasek statusu +Włączenie/wyłączenie paska statusu + + + + + + Ustawienia Ustawienia zaawansowane + Można dokonać zmian, których zazwyczaj nie dokonujemy. Podmenu Ustawienia zaawansowane składa się z trzech części: Edytor konfiguracji... (ustawienia standardowego edytora &kate;), Skróty konfiguracji... (standardowe ustawienia skrótów &kde;), i Paski narzędzi konfiguracji... (standardowe ustawienia pasków narzędzi &kde;). + + + + + + Ustawienia Konfiguracja &kturtle;... + Konfiguracja &kturtle;. Tutaj można zmienić język komend &logo; bądź ustawić nowy domyślny rozmiar płótna. + + + + + + + Menu <guimenu +>Pomoc</guimenu +> + + + + F1 Pomoc Podręcznik &kturtle; + Pokazuje gotowy do użycia podręcznik. + + + + + + &Shift;F1 Pomoc Co to takiego? + Po aktywacji tej opcji wskaźnik myszki zostanie zamieniony w znak zapytania. Gdy wtedy klikniemy na część okna głównego &kturtle; wyskoczy opis części na której kliknęliśmy. + + + + + + F2 Pomoc Pomoc na temat: ... + Bardzo użyteczna funkcja: wyświetla pomoc do części kodu na której klikniemy. Np. w kodzie została użyta komenda pisz, i chcemy się dowiedzieć co na temat tej komendy mówi podręcznik. Należy ustawić kursor na komendziepisz i wcisnąć przycisk F2. Zostanie wtedy wyświetlona informacji z podręcznika na temat komendy pisz. + Funkcja jest bardzo użyteczna przy nauce programowania. + + + + + + Pomoc Raport błędów... + Wysłanie do twórców &kturtle; raportu na temat błędów. Raporty przyczyniają się do poprawienia kolejnej wersji &kturtle;. + + + + + + Pomoc O &kturtle; + Tutaj znajdują się podstawowe informacje na temat &kturtle;, takie jak autorzy i licencja. + + + + + + Pomoc O &kde; + Znajdują się tu podstawowe informacje na temat &kde;. Jeżeli nie znamy jeszcze &kde; na pewno warto tutaj zajrzeć. + + + + + + + +Pasek narzędzi +Bardzo łatwo można dotrzeć do najczęściej używanych akcji. Domyślnie znajdują się tutaj wszystkie najczęściej używane komendy kończące się ikonami Wykonaj rozkaz i Zatrzymaj wykonywanie. +Pasek narzędzi można skonfigurować przy użyciu menu UstawieniaUstawienia zaawansowaneKonfiguracja paska narzędzi... + + + +Pasek statusu +W pasku statusu można znaleźć pomoc dotyczącą działania &kturtle;. Po lewej stronie pokazany jest opis ostatniej czynności. Po prawej stronie można znaleźć obecną lokalizację kursora (numer linii i kolumny). W środku paska statusu pokazany jest obecny język komend. + + + -- cgit v1.2.1