From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-pt/docs/tdegames/atlantik/index.docbook | 436 ++++------------------- 1 file changed, 74 insertions(+), 362 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pt/docs/tdegames/atlantik/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdegames/atlantik/index.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/atlantik/index.docbook index b46529bee56..4320c9b0029 100644 --- a/tde-i18n-pt/docs/tdegames/atlantik/index.docbook +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/atlantik/index.docbook @@ -9,479 +9,199 @@ -O Manual do &atlantik; +O Manual do &atlantik; -Rob Kaper
kaper@kde.org
+Rob Kaper
kaper@kde.org
-JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
+JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
-&FDLNotice; +&FDLNotice; -20022004 -&Rob.Kaper; +20022004 +&Rob.Kaper; -2005-12-10 -0.7.5 +2005-12-10 +0.7.5 -&atlantik; é um cliente do &kde; para jogar jogos de tabuleiro do tipo do Monopoly na rede monopd. +&atlantik; é um cliente do &kde; para jogar jogos de tabuleiro do tipo do Monopoly na rede monopd. -KDE -tdegames -Atlantik -monopd +KDE +tdegames +Atlantik +monopd
-Introdução +Introdução -O objectivo do jogo de tabuleiro &atlantik; é adquirir terrenos nas grandes cidades dos Estados Unidos e da Europa, sendo um viajante transatlântico. Para ganhar o jogo, os jogadores deverão melhorar os terrenos monopolizados, com a esperança de levar os outros jogadores à bancarrota. +O objectivo do jogo de tabuleiro &atlantik; é adquirir terrenos nas grandes cidades dos Estados Unidos e da Europa, sendo um viajante transatlântico. Para ganhar o jogo, os jogadores deverão melhorar os terrenos monopolizados, com a esperança de levar os outros jogadores à bancarrota. -Todos os modos do jogo são servidos pelo 'monopd', um servidor de jogos dedicado e desenhado para o &atlantik;. Um dos modos de jogo funciona como o jogo de tabuleiro famoso que é o Monopólio. +Todos os modos do jogo são servidos pelo 'monopd', um servidor de jogos dedicado e desenhado para o &atlantik;. Um dos modos de jogo funciona como o jogo de tabuleiro famoso que é o Monopólio. -Ligar ao Servidor +Ligar ao Servidor -O &atlantik; necessita de um servidor do jogo ao qual ligar-se. Se o utilizador tiver uma ligação à Internet, poderá pedir uma lista dos servidores públicos na Internet e não irá necessitar de 'software' adicional. Se optar por jogar o &atlantik; localmente, numa LAN ou num servidor privado da Internet, poderá indicar o nome da máquina e do porto ao qual se ligar. Neste caso, o utilizador irá precisar de ter o programa-servidor monopd instalado e a correr na máquina à qual se vai ligar. +O &atlantik; necessita de um servidor do jogo ao qual ligar-se. Se o utilizador tiver uma ligação à Internet, poderá pedir uma lista dos servidores públicos na Internet e não irá necessitar de 'software' adicional. Se optar por jogar o &atlantik; localmente, numa LAN ou num servidor privado da Internet, poderá indicar o nome da máquina e do porto ao qual se ligar. Neste caso, o utilizador irá precisar de ter o programa-servidor monopd instalado e a correr na máquina à qual se vai ligar. -Se tiver problemas a ligar-se a um servidor, as seguintes acções podem ajudá-lo: +Se tiver problemas a ligar-se a um servidor, as seguintes acções podem ajudá-lo: -Tente outro servidor. A lista de servidores pública é actualizada a cada três minutos, e o servidor ao qual se esteja a tentar ligar poderá não estar disponível mais do que isso. +Tente outro servidor. A lista de servidores pública é actualizada a cada três minutos, e o servidor ao qual se esteja a tentar ligar poderá não estar disponível mais do que isso. -Verifique a sua 'firewall' e configuração de 'masquerading'. O seu acesso à Internet poderá ser restrito e poderá impedi-lo de se ligar aos servidores ou receber respostas. Por omissão, os servidores monopd utilizar o porto TCP 1234. Em caso de dúvida, contacte o seu administrador de sistemas. +Verifique a sua 'firewall' e configuração de 'masquerading'. O seu acesso à Internet poderá ser restrito e poderá impedi-lo de se ligar aos servidores ou receber respostas. Por omissão, os servidores monopd utilizar o porto TCP 1234. Em caso de dúvida, contacte o seu administrador de sistemas. -O &atlantik; tira partido do KExtendedSocket para as ligações à rede, e que por sua vez usa o QDns. Isto poderá causar problemas com o IPv6 e/ou a resolver os nomes das máquinas. +O &atlantik; tira partido do KExtendedSocket para as ligações à rede, e que por sua vez usa o QDns. Isto poderá causar problemas com o IPv6 e/ou a resolver os nomes das máquinas. -Referência do Menu +Referência do Menu -O Menu <guimenu ->Jogo</guimenu -> +O Menu <guimenu>Jogo</guimenu> -&Ctrl;L JogoMostrar o Registo de Eventos -Mostra o registo de eventos +&Ctrl;L JogoMostrar o Registo de Eventos +Mostra o registo de eventos -&Ctrl;Q JogoSair -Sai do &atlantik;. +&Ctrl;Q JogoSair +Sai do &atlantik;. -O Menu <guimenu ->Mover</guimenu -> +O Menu <guimenu>Mover</guimenu> -&Ctrl;R MovimentoLançar os Dados -Como poderá estar à espera, lança os dados. +&Ctrl;R MovimentoLançar os Dados +Como poderá estar à espera, lança os dados. -MoverTerminar Jogada -Permite ao outro jogador saber que o utilizador terminou a sua jogada. +MoverTerminar Jogada +Permite ao outro jogador saber que o utilizador terminou a sua jogada. -&Ctrl;R MovimentoLançar os Dados -Como poderá estar à espera, lança os dados. +&Ctrl;R MovimentoLançar os Dados +Como poderá estar à espera, lança os dados. -&Ctrl;B MovimentoComprar -Compra terrenos ou edifícios nas suas propriedades. +&Ctrl;B MovimentoComprar +Compra terrenos ou edifícios nas suas propriedades. -&Ctrl;A MovimentoHipoteca -Inicia uma hipoteca. +&Ctrl;A MovimentoHipoteca +Inicia uma hipoteca. -MovimentoUsar o Cartão para Sair da Prisão -Usa um cartão para sair da prisão +MovimentoUsar o Cartão para Sair da Prisão +Usa um cartão para sair da prisão -&Ctrl;P MovimentoPagar para Sair da Prisão -Paga dinheiro para sair da prisão. +&Ctrl;P MovimentoPagar para Sair da Prisão +Paga dinheiro para sair da prisão. -&Ctrl;J MovimentoLançar os Dados para Sair da Prisão -Lança os dados para sair da prisão. +&Ctrl;J MovimentoLançar os Dados para Sair da Prisão +Lança os dados para sair da prisão. -O Menu <guimenu ->Configuração</guimenu -> +O Menu <guimenu>Configuração</guimenu> -Configuração Configurar as Notificações... +Configuração Configurar as Notificações... -Mostra uma janela de configuração de notificações normal do &kde;, para alterar as notificações de áudio e visuais do &atlantik;. +Mostra uma janela de configuração de notificações normal do &kde;, para alterar as notificações de áudio e visuais do &atlantik;. -Configuração Configurar o &atlantik;... -Abre a janela de configuração que lhe permite afinar algumas das opções do &atlantik;. +Configuração Configurar o &atlantik;... +Abre a janela de configuração que lhe permite afinar algumas das opções do &atlantik;. -O Menu <guimenu ->Ajuda</guimenu -> +O Menu <guimenu>Ajuda</guimenu> &help.menu.documentation; -Comunicar Erros - -Se pensa que achou um erro no &atlantik;, por favor comunique-o. Os programadores normalmente descobrem e corrigem eles próprios os problemas, mas o utilizador poderá encontrar problemas ainda desconhecidos. Se não os comunicar, poderá acontecer que os mesmos não sejam corrigidos indefinidamente. - -Alguns erros poderão estar no servidor 'monopd' em vez de no &atlantik;, mas aí não precisa de se preocupar: poderá comunicar todos os erros do pacote do &atlantik; no Assistente de Erros do &kde;. Use a opção do menu AjudaComunicar um Erro para visitar o assistente de erros com alguns detalhes específicos sobre a sua versão do Atlantik preenchida automaticamente. - -Por favor indique os detalhes no seu relatório de erro, como as condições do jogo. Por exemplo, um erro poderá só ocorrer quando as pessoas estão na prisão ou durante uma hipoteca. Se possível, guarde o registo de eventos e anexe-o ao relatório de erros ou envie-o para o autor. Poderá conter informações vitais sobre o comportamento, o que poderá conduzir a uma resolução mais rápida do erro. +Comunicar Erros + +Se pensa que achou um erro no &atlantik;, por favor comunique-o. Os programadores normalmente descobrem e corrigem eles próprios os problemas, mas o utilizador poderá encontrar problemas ainda desconhecidos. Se não os comunicar, poderá acontecer que os mesmos não sejam corrigidos indefinidamente. + +Alguns erros poderão estar no servidor 'monopd' em vez de no &atlantik;, mas aí não precisa de se preocupar: poderá comunicar todos os erros do pacote do &atlantik; no Assistente de Erros do &kde;. Use a opção do menu AjudaComunicar um Erro para visitar o assistente de erros com alguns detalhes específicos sobre a sua versão do Atlantik preenchida automaticamente. + +Por favor indique os detalhes no seu relatório de erro, como as condições do jogo. Por exemplo, um erro poderá só ocorrer quando as pessoas estão na prisão ou durante uma hipoteca. Se possível, guarde o registo de eventos e anexe-o ao relatório de erros ou envie-o para o autor. Poderá conter informações vitais sobre o comportamento, o que poderá conduzir a uma resolução mais rápida do erro. -Obter +Obter -O &atlantik; faz parte dos pacotes do &kde; e, como tal, a versão recomendada é a que vem com o &kde;, que faz parte do pacote &package;. Alguns distribuidores poderão ter pacotes individuais para o &atlantik; baseados nestas versões. +O &atlantik; faz parte dos pacotes do &kde; e, como tal, a versão recomendada é a que vem com o &kde;, que faz parte do pacote &package;. Alguns distribuidores poderão ter pacotes individuais para o &atlantik; baseados nestas versões. -Os utilizadores interessados na versão de desenvolvimento poderão de qualquer forma usar as instruções normais do CVS do &kde; para obter o &atlantik; a partir do módulo 'tdegames'. +Os utilizadores interessados na versão de desenvolvimento poderão de qualquer forma usar as instruções normais do CVS do &kde; para obter o &atlantik; a partir do módulo 'tdegames'. -O desenvolvimento nos limites necessita que a versão de desenvolvimento do 'monopd' seja obtida através do 'arch'. Para mais informações sobre o assunto, visite a página de transferências do &atlantik;. +O desenvolvimento nos limites necessita que a versão de desenvolvimento do 'monopd' seja obtida através do 'arch'. Para mais informações sobre o assunto, visite a página de transferências do &atlantik;. -Respostas a Perguntas Frequentes +Respostas a Perguntas Frequentes -Como é que adiciono um jogador do computador? +Como é que adiciono um jogador do computador? -Infelizmente, os adversários do computador ainda não são suportados pelo &atlantik;. Existe algum trabalho em progresso para desenvolver um módulo de rede que se possa ligar aos servidores, chamado Pacifik, mas ainda não chegou a um nível útil. -Os utilizadores são aconselhados a tirar partido dos servidores públicos da Internet ou de um servidor privado na LAN. +Infelizmente, os adversários do computador ainda não são suportados pelo &atlantik;. Existe algum trabalho em progresso para desenvolver um módulo de rede que se possa ligar aos servidores, chamado Pacifik, mas ainda não chegou a um nível útil. +Os utilizadores são aconselhados a tirar partido dos servidores públicos da Internet ou de um servidor privado na LAN. -Como é que faço uma troca? +Como é que faço uma troca? -Carregue no perfil de um jogador ou terreno com o &RMB; para abrir uma troca. -Existem duas questões de usabilidade com as trocas que poderão causar alguma confusão. Se você incluir, de alguma forma, outro utilizador numa troca, esse utilizador irá obter a janela de troca. Qualquer utilizador poderá rejeitar os termos, o que irá interromper também a sessão de troca para todos os outros jogadores. A troca terá de ser aceite por todos os jogadores desta antes de terminar, o que poderá ser complicado, dado que os jogadores ficam como participantes nas trocas, mesmo que já não estejam envolvidos com itens em troca. +Carregue no perfil de um jogador ou terreno com o &RMB; para abrir uma troca. +Existem duas questões de usabilidade com as trocas que poderão causar alguma confusão. Se você incluir, de alguma forma, outro utilizador numa troca, esse utilizador irá obter a janela de troca. Qualquer utilizador poderá rejeitar os termos, o que irá interromper também a sessão de troca para todos os outros jogadores. A troca terá de ser aceite por todos os jogadores desta antes de terminar, o que poderá ser complicado, dado que os jogadores ficam como participantes nas trocas, mesmo que já não estejam envolvidos com itens em troca. @@ -489,19 +209,11 @@ -Créditos e Licenças - -O programa &atlantik; e a documentação são copyright © 1998-2004 Rob Kaper kaper@kde.org. - -Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt +Créditos e Licenças + +O programa &atlantik; e a documentação são copyright © 1998-2004 Rob Kaper kaper@kde.org. + +Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt &underFDL; &underGPL; &documentation.index; -- cgit v1.2.1