From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-pt/docs/tdegames/kblackbox/index.docbook | 550 +++++----------------- 1 file changed, 113 insertions(+), 437 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pt/docs/tdegames/kblackbox/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kblackbox/index.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kblackbox/index.docbook index e98cb9eca63..ebfcaf17008 100644 --- a/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kblackbox/index.docbook +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kblackbox/index.docbook @@ -3,290 +3,156 @@ - + ]> -Manual do &kblackbox; +Manual do &kblackbox; -&Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail; - -&Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; - -&Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail; - -&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; - -JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
+&Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail; + +&Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; + +&Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail; + +&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; + +JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
-19982000 -&Robert.Cimrman; +19982000 +&Robert.Cimrman; -2001-2003 -&Philip.Rodrigues; +2001-2003 +&Philip.Rodrigues; -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2005-12-10 -0.3.0 +2005-12-10 +0.3.0 -O &kblackbox; é um jogo gráfico de lógica impecável, inspirado pelo jogo do Blackbox do emacs. +O &kblackbox; é um jogo gráfico de lógica impecável, inspirado pelo jogo do Blackbox do emacs. -KDE -Caixa Preta -tdegames -caixa preta -jogo +KDE +Caixa Preta +tdegames +caixa preta +jogo
-O que é o &kblackbox;? +O que é o &kblackbox;? -O &kblackbox; é um jogo de lógica gráfico e impecável :-), inspirado pelo jogo da Caixa Preta (Blackbox) do emacs. Grande parte deste ficheiro de ajuda baseia-se na ajuda original do emacs. +O &kblackbox; é um jogo de lógica gráfico e impecável :-), inspirado pelo jogo da Caixa Preta (Blackbox) do emacs. Grande parte deste ficheiro de ajuda baseia-se na ajuda original do emacs. -O &kblackbox; é um jogo de escondidas jogado numa grelha de caixas. O seu adversário (o gerador de números aleatórios, neste caso) tem várias bolas escondidas dentro desta caixa. Ao disparar raios para a caixa e observando se as mesmas emergem, é possível deduzir as posições das bolas escondidas. Quanto menos raios usar para encontrar as bolas, melhor (mais baixa) será a sua pontuação. +O &kblackbox; é um jogo de escondidas jogado numa grelha de caixas. O seu adversário (o gerador de números aleatórios, neste caso) tem várias bolas escondidas dentro desta caixa. Ao disparar raios para a caixa e observando se as mesmas emergem, é possível deduzir as posições das bolas escondidas. Quanto menos raios usar para encontrar as bolas, melhor (mais baixa) será a sua pontuação. -Descrição do Jogo +Descrição do Jogo -Na primeira parte desta secção será dada uma descrição do tabuleiro do jogo. A segunda parte lida com a interacção com o tabuleiro do jogo e, finalmente, na terceira parte serão explicadas as regras actuais do jogo. +Na primeira parte desta secção será dada uma descrição do tabuleiro do jogo. A segunda parte lida com a interacção com o tabuleiro do jogo e, finalmente, na terceira parte serão explicadas as regras actuais do jogo. -Descrição do Tabuleiro de Jogo +Descrição do Tabuleiro de Jogo -Serão encontrados os seguintes tipos de campos no tabuleiro do jogo: +Serão encontrados os seguintes tipos de campos no tabuleiro do jogo: -Quadrados pretos -A caixa preta. Aqui você deverá marcar os quadrados onde pensa que se encontra uma bola. +Quadrados pretos +A caixa preta. Aqui você deverá marcar os quadrados onde pensa que se encontra uma bola. -Quadrados verdes -Estes são os lasers, os quais disparam raios de luz quando estão activos. +Quadrados verdes +Estes são os lasers, os quais disparam raios de luz quando estão activos. -Quadrados cinzento claro -Aqui não se encontra nada de interesse, sendo apenas um contorno :-). +Quadrados cinzento claro +Aqui não se encontra nada de interesse, sendo apenas um contorno :-). -Bolas azuis -Tem de haver uma aqui!, pensa você. Estas marcam os locais onde você suspeita que se encontra colocada uma bola na caixa preta. +Bolas azuis +Tem de haver uma aqui!, pensa você. Estas marcam os locais onde você suspeita que se encontra colocada uma bola na caixa preta. -Bolas azul claro -Mostram onde as bolas se encontram de facto. +Bolas azul claro +Mostram onde as bolas se encontram de facto. -Bolas vermelhas -As bolas posicionadas incorrectamente que você tenha marcado são indicadas a vermelho. +Bolas vermelhas +As bolas posicionadas incorrectamente que você tenha marcado são indicadas a vermelho. -Quadrados castanhos -Cor de marcação +Quadrados castanhos +Cor de marcação -Os nomes das cores são usados apenas para identificar os diferentes tipos dos campos neste texto. Eles poderão não ter nenhuma relação com a cor efectiva dos campos. De uma forma simples: a caixa preta fica no centro, à sua volta ficam os lasers e, à volta deles, fica o contorno. Associe de novo as cores você mesmo :-). +Os nomes das cores são usados apenas para identificar os diferentes tipos dos campos neste texto. Eles poderão não ter nenhuma relação com a cor efectiva dos campos. De uma forma simples: a caixa preta fica no centro, à sua volta ficam os lasers e, à volta deles, fica o contorno. Associe de novo as cores você mesmo :-). -Interacção com o Utilizador +Interacção com o Utilizador -O cursor pode ser movido à volta da caixa com as teclas de cursores normais ou com o rato. A mudança de lasers e a marcação das caixas pretas é feita com o &LMB;, ou carregando nas teclas Return ou &Enter;. +O cursor pode ser movido à volta da caixa com as teclas de cursores normais ou com o rato. A mudança de lasers e a marcação das caixas pretas é feita com o &LMB;, ou carregando nas teclas Return ou &Enter;. -Você poderá marcar também os campos onde pensa que uma bola não estará. Basta carregar com o &RMB;. Também o ajuda a procurar uma área onde possa estar uma bola. Para limpar as marcações (azuis ou castanhas), carregue no &LMB;. As marcações a castanho não poderão sobrepor as marcações a azul. Desta forma você não poderá remover as marcações azuis (bolas adivinhadas) por acidente, enquanto joga com o &RMB;. +Você poderá marcar também os campos onde pensa que uma bola não estará. Basta carregar com o &RMB;. Também o ajuda a procurar uma área onde possa estar uma bola. Para limpar as marcações (azuis ou castanhas), carregue no &LMB;. As marcações a castanho não poderão sobrepor as marcações a azul. Desta forma você não poderá remover as marcações azuis (bolas adivinhadas) por acidente, enquanto joga com o &RMB;. -Quando você pensar que a configuração de bolas que colocou está correcta, carregue com o &MMB;. Você será informado se está correcto ou não, e ser-lhe-á indicada a sua pontuação. O número de pontos é o número de letras e números à volta do exterior da caixa, mais cinco por cada bola colocada incorrectamente. Se você tiver colocado algumas bolas incorrectamente, estas serão indicadas com campos a vermelho, e as suas posições actuais serão indicadas com campos em azul-cião. +Quando você pensar que a configuração de bolas que colocou está correcta, carregue com o &MMB;. Você será informado se está correcto ou não, e ser-lhe-á indicada a sua pontuação. O número de pontos é o número de letras e números à volta do exterior da caixa, mais cinco por cada bola colocada incorrectamente. Se você tiver colocado algumas bolas incorrectamente, estas serão indicadas com campos a vermelho, e as suas posições actuais serão indicadas com campos em azul-cião. -Regras do Jogo +Regras do Jogo -Você tem de procurar as bolas escondidas na caixa preta. Os seus meios são limitados - você só poderá disparar os lasers que estejam à volta da caixa. Existem três reacções para cada raio que envie para a caixa: +Você tem de procurar as bolas escondidas na caixa preta. Os seus meios são limitados - você só poderá disparar os lasers que estejam à volta da caixa. Existem três reacções para cada raio que envie para a caixa: -Desvio -O raio é desviado e irá emergir noutro local diferente do local para onde o enviou. No campo de jogo, os desvios são representados através de pares de números correspondentes - um para onde o raio foi, e o outro de onde o mesmo veio. +Desvio +O raio é desviado e irá emergir noutro local diferente do local para onde o enviou. No campo de jogo, os desvios são representados através de pares de números correspondentes - um para onde o raio foi, e o outro de onde o mesmo veio. -Reflexão -O raio é reflectido e irá emergir no mesmo local para onde foi enviado. No campo de jogo, as reflexões são representadas pela letra R. +Reflexão +O raio é reflectido e irá emergir no mesmo local para onde foi enviado. No campo de jogo, as reflexões são representadas pela letra R. -Batida -O raio atinge uma bola directamente e é absorvido. O mesmo não irá emergir da caixa. No campo de jogo, as batidas são representadas pela letra H. +Batida +O raio atinge uma bola directamente e é absorvido. O mesmo não irá emergir da caixa. No campo de jogo, as batidas são representadas pela letra H. -As regras em como as bolas desviam os raios são simples e são mostradas mais facilmente por um exemplo. +As regras em como as bolas desviam os raios são simples e são mostradas mais facilmente por um exemplo. -À medida que um raio se aproxima de uma bola este é desviado com um ângulo de noventa graus. Nos diagramas em baixo, os traços representas as localizações das caixas vazias e a letra O representa uma bola. Os pontos de entrada e saída de cada raio são marcados com números, tal como é descrito acima no Desvio. Repare que os pontos de entrada e saída são sempre recíprocos. O * representa o trajecto efectuado pelo raio. +À medida que um raio se aproxima de uma bola este é desviado com um ângulo de noventa graus. Nos diagramas em baixo, os traços representas as localizações das caixas vazias e a letra O representa uma bola. Os pontos de entrada e saída de cada raio são marcados com números, tal como é descrito acima no Desvio. Repare que os pontos de entrada e saída são sempre recíprocos. O * representa o trajecto efectuado pelo raio. -Note com cuidado as posições relativas da bola e a reflexão em noventa graus que provoca. +Note com cuidado as posições relativas da bola e a reflexão em noventa graus que provoca. -1 +1 - * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 * * - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - O - @@ -298,11 +164,9 @@ 2 3 -Tal como mencionado em cima, uma reflexão ocorre quando um raio emerge do mesmo ponto para o qual foi enviado. Isto pode ocorrer de várias formas: +Tal como mencionado em cima, uma reflexão ocorre quando um raio emerge do mesmo ponto para o qual foi enviado. Isto pode ocorrer de várias formas: -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - O - O - - - - - - - - - - - R * * * * - - - - - - - * - - - - O - - - - - - - - - - - O - - - - - - * - - - - R - - - - - - - - @@ -313,14 +177,11 @@ R * * * * - - - - - - - * - - - - O - - - - - - - -No primeiro exemplo, o raio é desviado para baixo pela bola de cima, e depois para a esquerda pela bola de baixo, traçando de novo finalmente o seu trajecto para o seu ponto de origem. O segundo exemplo é semelhante. O terceiro exemplo é um pouco anómalo mas pode ser concebido se pensar que o raio nunca tem hipótese de ir para a caixa. Em alternativa, o raio pode ser visto como sendo desviado para baixo e emergindo imediatamente da caixa. +No primeiro exemplo, o raio é desviado para baixo pela bola de cima, e depois para a esquerda pela bola de baixo, traçando de novo finalmente o seu trajecto para o seu ponto de origem. O segundo exemplo é semelhante. O terceiro exemplo é um pouco anómalo mas pode ser concebido se pensar que o raio nunca tem hipótese de ir para a caixa. Em alternativa, o raio pode ser visto como sendo desviado para baixo e emergindo imediatamente da caixa. -Uma batida ocorre quando um raio passa através de uma bola: +Uma batida ocorre quando um raio passa através de uma bola: -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - - - - - - - - - - - O - - - H * * * * - - - - - - - - - - - - H * * * * O - - - - - - * - - - - @@ -331,237 +192,89 @@ H * * * O - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Certifique-se que compara o segundo exemplo de uma batida com o primeiro exemplo de uma reflexão. +Certifique-se que compara o segundo exemplo de uma batida com o primeiro exemplo de uma reflexão. -Descrição da &GUI; +Descrição da &GUI; -O Menu <guimenu ->Jogo</guimenu -> +O Menu <guimenu>Jogo</guimenu> - &Ctrl;N Jogo Novo -Inicia um novo jogo (e abandona o actual, se estiver a decorrer). + &Ctrl;N Jogo Novo +Inicia um novo jogo (e abandona o actual, se estiver a decorrer). -Jogo Desistir -Mostra as posições da bolas. +Jogo Desistir +Mostra as posições da bolas. -Jogo Concluído -Verifica se todas as bolas estão posicionadas. Se sim, ele termina o jogo actual, calcula a pontuação final e indica as posições reais das bolas. O botão do meio do rato tem a mesma função. +Jogo Concluído +Verifica se todas as bolas estão posicionadas. Se sim, ele termina o jogo actual, calcula a pontuação final e indica as posições reais das bolas. O botão do meio do rato tem a mesma função. -Jogo Mudar o Tamanho -Redimensiona a janela principal, de modo a que o seu conteúdo caiba perfeitamente. Isto é útil quando você muda acidentalmente o tamanho da janela... +Jogo Mudar o Tamanho +Redimensiona a janela principal, de modo a que o seu conteúdo caiba perfeitamente. Isto é útil quando você muda acidentalmente o tamanho da janela... - &Ctrl;Q Jogo Sair -Sai do &kblackbox; + &Ctrl;Q Jogo Sair +Sai do &kblackbox; -O Menu <guimenu ->Configuração</guimenu -> +O Menu <guimenu>Configuração</guimenu> -ConfiguraçãoMostrar/Esconder a Barra de Ferramentas +ConfiguraçãoMostrar/Esconder a Barra de Ferramentas -Mostra ou esconde a barra de ferramentas do &kblackbox;. +Mostra ou esconde a barra de ferramentas do &kblackbox;. -ConfiguraçãoMostrar/Esconder a Barra de Estado +ConfiguraçãoMostrar/Esconder a Barra de Estado -Mostra ou esconde a barra de estado do &kblackbox; no fundo do ecrã. +Mostra ou esconde a barra de estado do &kblackbox; no fundo do ecrã. -Configuração Tamanho -Define o tamanho do campo de jogo (caixa negra). Você poderá optar entre 8 x 8, 10 x 10 e 12 x 12. Por omissão é igual a 8 x 8. +Configuração Tamanho +Define o tamanho do campo de jogo (caixa negra). Você poderá optar entre 8 x 8, 10 x 10 e 12 x 12. Por omissão é igual a 8 x 8. -Configuração Bolas -Define o número de bolas na caixa negra. Você poderá optar entre 4 (o valor por omissão), 6 ou 8. +Configuração Bolas +Define o número de bolas na caixa negra. Você poderá optar entre 4 (o valor por omissão), 6 ou 8. -Configuração Tutorial -Activa ou desactiva o modo de tutorial. Nesse modo, você poderá ver onde as bolas realmente estão. Tenha em atenção que você terá de iniciar um novo jogo para que esta alteração faça efeito. +Configuração Tutorial +Activa ou desactiva o modo de tutorial. Nesse modo, você poderá ver onde as bolas realmente estão. Tenha em atenção que você terá de iniciar um novo jogo para que esta alteração faça efeito. -Configuração Configurar os Atalhos... -Mostra uma janela de configuração-padrão dos atalhos do &kde;, na qual você poderá alterar os atalhos de teclado usados pelo &kblackbox;. +Configuração Configurar os Atalhos... +Mostra uma janela de configuração-padrão dos atalhos do &kde;, na qual você poderá alterar os atalhos de teclado usados pelo &kblackbox;. -ConfiguraçãoConfigurar as Barras de Ferramentas... +ConfiguraçãoConfigurar as Barras de Ferramentas... -Mostra a janela normal do &kde; para configurar a barra de ferramentas do &kblackbox;. +Mostra a janela normal do &kde; para configurar a barra de ferramentas do &kblackbox;. @@ -570,19 +283,14 @@ H * * * O - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -O Menu <guimenuitem ->Ajuda</guimenuitem -> +O Menu <guimenuitem>Ajuda</guimenuitem> &help.menu.documentation; -A Barra de Ferramentas +A Barra de Ferramentas -Barra de ferramentas do &kblackbox; +Barra de ferramentas do &kblackbox; @@ -590,44 +298,23 @@ H * * * O - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -A barra de ferramentas do &kblackbox; oferece um acesso rápido às funções usadas com mais frequência do &kblackbox;. Da esquerda para a direita, os ícones são: +A barra de ferramentas do &kblackbox; oferece um acesso rápido às funções usadas com mais frequência do &kblackbox;. Da esquerda para a direita, os ícones são: -Novo -Inicia um novo jogo. +Novo +Inicia um novo jogo. -Desistir -Mostra as posições da bolas. +Desistir +Mostra as posições da bolas. -Concluído -Verifica se todas as bolas estão posicionadas. Se sim, ele termina o jogo actual, calcula a pontuação final e indica as posições reais das bolas. O botão do meio do rato tem a mesma função. +Concluído +Verifica se todas as bolas estão posicionadas. Se sim, ele termina o jogo actual, calcula a pontuação final e indica as posições reais das bolas. O botão do meio do rato tem a mesma função. @@ -635,38 +322,27 @@ H * * * O - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Créditos e Licença +Créditos e Licença -&kblackbox; +&kblackbox; -Programa Copyright 1998-2000 &Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail; +Programa Copyright 1998-2000 &Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail; -Documentação por &Robert.Cimrman;. Actualizada e convertida para Docbook para o &kde; 2.0 por &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; +Documentação por &Robert.Cimrman;. Actualizada e convertida para Docbook para o &kde; 2.0 por &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; -Manutenção actual &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; +Manutenção actual &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; -Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt +Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt &underFDL; &underGPL; -Instalação +Instalação &install.intro.documentation; -Compilação e Instalação +Compilação e Instalação &install.compile.documentation; -- cgit v1.2.1