From f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sat, 3 Dec 2011 11:05:10 -0600 Subject: Second part of prior commit --- .../docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook | 645 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 645 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-pt/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook (limited to 'tde-i18n-pt/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..136106de2fb --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook @@ -0,0 +1,645 @@ + + + + + +]> + + + +O Manual do &kjumpingcube; + + +Matthias Kiefer
&Matthias.Kiefer.mail;
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+JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
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+ + +1999 +2000 +&Matthias.Kiefer; + + + +&FDLNotice; + +2005-12-10 +1.1 + +O &kjumpingcube; é um jogo táctico simples que você poderá jogar contra um amigo ou contra o computador. + + + +KDE +KJumpingCube +tdegames +jogo +estratégia + + +
+ + + +Introdução + +O &kjumpingcube; é um jogo táctico simples que você poderá jogar contra um amigo ou contra o computador. O campo de jogo consiste em quadrados que contêm pontos. Ao carregar nos quadrados você poderá aumentar os pontos e, se estes atingirem um valor máximo, eles saltarão para os vizinhos dos quadrados e ocupá-los-ão. O vencedor será quem possuir todos os quadrados. + + + + + +Jogar o &kjumpingcube; + + +Regras + + +Uma jogada consiste em aumentar os pontos de um quadrado, carregando para tal nele. Você só poderá aumentar um quadrado que não pertença ao seu adversário. Ao carregar num quadrado que não tenha dono, você passa a ser o dono dele. +Se um quadrado tiver mais pontos que os seus vizinhos, os pontos saltam para os seus vizinhos e ocupam-nos. +Os Campos-Vizinhos são apenas os vizinhos directos, não os vizinhos na diagonal. +O vencedor será aquele que possuir todos os quadrados. + + + + + + + +Referência de Comandos + + +O Menu + + +O Menu <guimenu +>Jogo</guimenu +> + + + + +&Ctrl;N JogoNovo + +Começar um novo jogo. + + + +&Ctrl;O JogoCarregar... + +Abre um jogo gravado anteriormente. + + + +&Ctrl;S JogoGravar + +Grava o jogo actual. + + + +JogoGravar Como... + +Grava o jogo actual com um nome diferente. + + + +Escape JogoParar de Pensar +Indica ao computador adversário para parar de pensar na sua próxima jogada. O adversário irá então fazer a melhor jogada que tenha obtido até ao momento em que você lhe disse para parar. + + + + &Ctrl;Q JogoSair +Sai do &kjumpingcube;. + + + + + + +O Menu <guimenu +>Mover</guimenu +> + + +&Ctrl;Z MoverDesfazer +Desfaz a última jogada que fez. + + + + H MoverDica +Obtém uma sugestão para a melhor jogada seguinte. + + + + + + + +O Menu <guimenu +>Configuração</guimenu +> + + + +ConfiguraçãoMostrar a Barra de Ferramentas +Mostrar ou esconde a barra de ferramentas. + + + +ConfiguraçãoMostrar a Barra de Estado +Mostra ou esconde a barra de estado. + + + +ConfiguraçãoConfigurar os Atalhos... +Abre uma janela onde você poderá configurar os atalhos do &kjumpingcube; + + + +ConfiguraçãoConfigurar as Barras de Ferramentas... +Abre uma janela onde você poderá mudar as barras de ferramentas do &kjumpingcube; + + + +Configuração Configurar o &kjumpingcube;... + + +Abre uma janela de configuração, onde você poderá configurar os seguintes itens: + + + +Perícia do Computador +Permite-lhe escolher a sua perícia a partir de uma barra deslizante. Isto decidirá quão inteligente o seu adversário computorizado será, se jogar contra o computador. +Pode escolher entre: + +Principiante +Médio +Perito + + + + +Tamanho do Tabuleiro +Permite-lhe escolher a partir de uma lista de tamanhos do campo de jogo. +Use a barra para seleccionar um valor entre quadrados de 5x5 e de 10x10 de tamanho. + + + + +O Computador Joga Como +Diz para o adversário do computador ser o Jogador 1, o Jogador 2 ou ambos. Normalmente você indicará ao computador para jogar com um jogador, enquanto você joga com o outro. O Jogador começa sempre primeiro. + + + +Cor do Tabuleiro +Escolhe uma cor para cada jogador + + + + + + + + + +O Menu <guimenu +>Ajuda</guimenu +> +&help.menu.documentation; + + + +A Barra de Ferramentas do &kjumpingcube; + + + +Novo +Inicia um novo jogo + + + +Gravar +Grava o jogo actual. + + + +Parar de Pensar +Diz ao computador adversário para parar de pensar na sua próxima jogadas. O adversário artificial fará então a melhor jogada que tenha encontrado até ao momento em que você lhe disse para parar. + + + +Desfazer +Desfaz a última jogada que fez. + + + + + + + + +Perguntas, Respostas e Dicas + + +Dicas de estratégia + + +Tente evitar aumentar um quadrado quando o seu adversário possuir um quadrado vizinho que atinja o seu máximo antes de si. + + + + + + + +Créditos e Licença + +&kjumpingcube; com 'copyright' 1998,1999 de &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; + +O &kjumpingcube; foi inspirado por um jogo que veio do Commodore64 e dos computadores pessoais também. Infelizmente, não se sabe qual é o nome do autor original. + +Documentação Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de + +Documentação actualizada para o &kde; 2 e 3 por &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; + +Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt +&underFDL; &underGPL; + + +Instalação + + +Como obter o &kjumpingcube; +&install.intro.documentation; + + +Requisitos + +Para conseguir compilar com sucesso o &kjumpingcube;, você precisa do &kde; 2.0. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &kjumpingcube; poderão ser obtidos em &kde-ftp;. + + + + +Compilação e Instalação +&install.compile.documentation; Deve ser isto! Se tiver algum problema, contacte o autor, em &Matthias.Kiefer.mail; + + + + +
+ + -- cgit v1.2.1