From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-pt/docs/tdegames/kreversi/index.docbook | 827 ++++------------------- 1 file changed, 146 insertions(+), 681 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pt/docs/tdegames/kreversi') diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kreversi/index.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kreversi/index.docbook index 2516c195194..e31549b14cb 100644 --- a/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kreversi/index.docbook +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kreversi/index.docbook @@ -3,113 +3,59 @@ - + ]> -O Manual do &kreversi; +O Manual do &kreversi; -Clay Pradarits
&Clay.Pradarits.mail;
+Clay Pradarits
&Clay.Pradarits.mail;
-Mario Weilguni
&Mario.Weilguni.mail;
-Desenvolvimento +Mario Weilguni
&Mario.Weilguni.mail;
+Desenvolvimento
-Lauri Watts Revisão -
&Lauri.Watts.mail;
+Lauri Watts Revisão +
&Lauri.Watts.mail;
-JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
+JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
-2005-12-14 -1.7 +2005-12-14 +1.7 -&kreversi; é um jogo de estratégia para um jogador. +&kreversi; é um jogo de estratégia para um jogador. -KDE -tdegames -jogo -Reversi +KDE +tdegames +jogo +Reversi
-Introdução +Introdução -O que é o &kreversi;? +O que é o &kreversi;? -O &kreversi; é um jogo simples de estratégia para um jogador que pratica contra o computador. O campo de jogo é um tabuleiro quadrado de 8 por 8 casas, dividido equitativamente em 64 quadrados. A peça de jogo usada é uma pedra colorida - um dos seus lados é vermelho, enquanto o outro é azul. Se uma peça for capturada por um jogador adversário, essa peça é virada para revelar a cor desse jogador. É declarado um vencedor quando esse jogador ficar com mais peças da sua cor no tabuleiro e se não existirem mais jogadas possíveis. +O &kreversi; é um jogo simples de estratégia para um jogador que pratica contra o computador. O campo de jogo é um tabuleiro quadrado de 8 por 8 casas, dividido equitativamente em 64 quadrados. A peça de jogo usada é uma pedra colorida - um dos seus lados é vermelho, enquanto o outro é azul. Se uma peça for capturada por um jogador adversário, essa peça é virada para revelar a cor desse jogador. É declarado um vencedor quando esse jogador ficar com mais peças da sua cor no tabuleiro e se não existirem mais jogadas possíveis. -Objectivo do Jogo +Objectivo do Jogo -O objectivo do jogo é controlar a maioria dos quadrados do tabuleiro. +O objectivo do jogo é controlar a maioria dos quadrados do tabuleiro. @@ -117,793 +63,312 @@ -Jogar +Jogar - -Básicos + +Básicos -Uma jogada consiste em flanquear por fora os discos do seu adversário, virando então os discos flanqueados para revelar a sua cor. A jogada é efectuada, colocando o cursor do rato em cima do quadrado desejado e carregando então com o &LMB;. +Uma jogada consiste em flanquear por fora os discos do seu adversário, virando então os discos flanqueados para revelar a sua cor. A jogada é efectuada, colocando o cursor do rato em cima do quadrado desejado e carregando então com o &LMB;. -'Flanquear por fora' significa colocar um disco no tabuleiro, de modo a que as fileiras de discos do seu adversário fiquem contornadas em cada extremo por um disco da sua cor. Uma fileira poderá ser criada a partir de um ou mais discos. +'Flanquear por fora' significa colocar um disco no tabuleiro, de modo a que as fileiras de discos do seu adversário fiquem contornadas em cada extremo por um disco da sua cor. Uma fileira poderá ser criada a partir de um ou mais discos. -O jogo inicia com cada jogador tendo dois discos colocados automaticamente nos quatro quadrados do centro do tabuleiro, com o seguinte padrão: +O jogo inicia com cada jogador tendo dois discos colocados automaticamente nos quatro quadrados do centro do tabuleiro, com o seguinte padrão: -Posição de abertura do &kreversi; +Posição de abertura do &kreversi; - -Posição de abertura do &kreversi; -Disposição do Tabuleiro + +Posição de abertura do &kreversi; +Disposição do Tabuleiro -Barra de Menu +Barra de Menu -A Barra de Menu contém várias opções de menu. Estas são a Jogo, a Mover, a Ver, a Configuração e a Ajuda. Se carregar com o &LMB; ou fizer &Alt;a tecla sublinhada, irá abrir o menu correspondente. +A Barra de Menu contém várias opções de menu. Estas são a Jogo, a Mover, a Ver, a Configuração e a Ajuda. Se carregar com o &LMB; ou fizer &Alt;a tecla sublinhada, irá abrir o menu correspondente. -Barra de Ferramentas -Oferece ao jogador alguns atalhos com ícones para as acções mais usadas. Estas são o Novo, o Parar de Pensar, o Continuar a Pensar, o Desfazer a Jogada, o Mostrar o Menu, o Mostrar os Movimentos Válidos e o Obter uma Dica. Coloque o cursor do rato sobre qualquer um desses ícones e carregue com o &LMB; para o activar. +Barra de Ferramentas +Oferece ao jogador alguns atalhos com ícones para as acções mais usadas. Estas são o Novo, o Parar de Pensar, o Continuar a Pensar, o Desfazer a Jogada, o Mostrar o Menu, o Mostrar os Movimentos Válidos e o Obter uma Dica. Coloque o cursor do rato sobre qualquer um desses ícones e carregue com o &LMB; para o activar. -Tabuleiro do Jogo -O tabuleiro do jogo consiste num tabuleiro de 8 por 8 quadrados, dividido dessa forma em 64 quadrados. +Tabuleiro do Jogo +O tabuleiro do jogo consiste num tabuleiro de 8 por 8 quadrados, dividido dessa forma em 64 quadrados. -Barra de Estado -A barra de estado mostra de quem é vez de momento. +Barra de Estado +A barra de estado mostra de quem é vez de momento. -O campo do lado direito do jogo contém informações úteis sobre quem é a jogar, qual a cor que representa cada jogador e o número de quadrados que cada jogador controla no tabuleiro. +O campo do lado direito do jogo contém informações úteis sobre quem é a jogar, qual a cor que representa cada jogador e o número de quadrados que cada jogador controla no tabuleiro. -Regras +Regras -As azuis movem-se sempre primeiro. +As azuis movem-se sempre primeiro. -Se, na sua jogada, não conseguir flanquear por fora pelo menos um disco adversário, a sua vez é descartada e o seu adversário volta a jogar. Todavia, se for possível efectuar uma jogada, você não poderá descartá-la. +Se, na sua jogada, não conseguir flanquear por fora pelo menos um disco adversário, a sua vez é descartada e o seu adversário volta a jogar. Todavia, se for possível efectuar uma jogada, você não poderá descartá-la. -Um disco poderá flanquear um número qualquer de discos numa ou mais fileiras em qualquer direcção - horizontalmente, verticalmente ou na diagonal. Uma fileira é definida através de um ou mais discos numa linha contínua a direito. +Um disco poderá flanquear um número qualquer de discos numa ou mais fileiras em qualquer direcção - horizontalmente, verticalmente ou na diagonal. Uma fileira é definida através de um ou mais discos numa linha contínua a direito. -Você não poderá saltar por cima de um disco da sua cor para flanquear por fora um disco adversário. +Você não poderá saltar por cima de um disco da sua cor para flanquear por fora um disco adversário. -Os discos só poderão ser flanqueados como resultado directo de uma jogada e terão de cair na linha a direito do disco colocado. +Os discos só poderão ser flanqueados como resultado directo de uma jogada e terão de cair na linha a direito do disco colocado. -Todos os discos flanqueados por fora numa jogada terão de ser virados, mesmo que seja vantajoso para o jogador não os virar. +Todos os discos flanqueados por fora numa jogada terão de ser virados, mesmo que seja vantajoso para o jogador não os virar. -Logo que um disco tenha sido colocado num quadrado ele não poderá ser movido para nenhum outro quadrado do tabuleiro. +Logo que um disco tenha sido colocado num quadrado ele não poderá ser movido para nenhum outro quadrado do tabuleiro. -Quando não for mais possível para nenhum dos jogadores mover-se, o jogo termina. Os discos são então contados e o jogador que tiver mais discos da sua cor no tabuleiro é declarado o vencedor. +Quando não for mais possível para nenhum dos jogadores mover-se, o jogo termina. Os discos são então contados e o jogador que tiver mais discos da sua cor no tabuleiro é declarado o vencedor. -É possível que o jogo termine antes de todos as 64 casas estarem preenchidas. +É possível que o jogo termine antes de todos as 64 casas estarem preenchidas. -Dicas +Dicas -Tente colocar peças nas bordas sempre que possível. O seu adversário não as pode cercar. +Tente colocar peças nas bordas sempre que possível. O seu adversário não as pode cercar. -Evite colocar peças num dos três cantos adjacentes de um canto a menos que tenha a certeza absoluta que o seu adversário não será capaz de colocar uma peça no canto. +Evite colocar peças num dos três cantos adjacentes de um canto a menos que tenha a certeza absoluta que o seu adversário não será capaz de colocar uma peça no canto. -Por vezes é melhor oferecer algumas peças ao seu adversário +Por vezes é melhor oferecer algumas peças ao seu adversário -Tente colocar peças nas casas que impedem o seu adversário de se mover. +Tente colocar peças nas casas que impedem o seu adversário de se mover. -Tente forçar o seu adversário a colocar uma peça num campo vizinho de um canto. +Tente forçar o seu adversário a colocar uma peça num campo vizinho de um canto. -Interface do Utilizador +Interface do Utilizador -O Menu <guimenu ->Jogo</guimenu -> +O Menu <guimenu>Jogo</guimenu> -&Ctrl;N JogoNovo -Inicia um novo jogo. +&Ctrl;N JogoNovo +Inicia um novo jogo. -&Ctrl;O JogoCarregar... -Abrir um jogo gravado. +&Ctrl;O JogoCarregar... +Abrir um jogo gravado. -&Ctrl;S JogoGravar -Gravar o jogo actual. +&Ctrl;S JogoGravar +Gravar o jogo actual. -&Ctrl;H JogoMostrar os Recordes -Abre uma janela que mostra as diferentes tabelas de recordes. Pode Exportar os recordes para um ficheiro ou carregar em Configurar para abrir uma janela onde configurar a sua Alcunha e adicionar um Comentário. +&Ctrl;H JogoMostrar os Recordes +Abre uma janela que mostra as diferentes tabelas de recordes. Pode Exportar os recordes para um ficheiro ou carregar em Configurar para abrir uma janela onde configurar a sua Alcunha e adicionar um Comentário. -&Ctrl;Q FicheiroSair -Sai o &kreversi;. +&Ctrl;Q FicheiroSair +Sai o &kreversi;. -O Menu <guimenu ->Mover</guimenu -> +O Menu <guimenu>Mover</guimenu> -&Ctrl;Z MoverDesfazer -Remove a sua última jogada, assim como a última jogada do computador do tabuleiro. +&Ctrl;Z MoverDesfazer +Remove a sua última jogada, assim como a última jogada do computador do tabuleiro. -HMoverDica -O computador dará então uma sugestão para a sua próxima jogada. +HMoverDica +O computador dará então uma sugestão para a sua próxima jogada. -MoverMudar de Lado -Fará com que você jogue com a cor oposta. +MoverMudar de Lado +Fará com que você jogue com a cor oposta. -Escape MoverParar de Pensar -Pára a profundidade de procura do computador, para que você possa então escolher a próxima jogada do computador ou seleccionar o item de menu Continuar a Pensar para que prossiga o processo de pensamento do computador. +Escape MoverParar de Pensar +Pára a profundidade de procura do computador, para que você possa então escolher a próxima jogada do computador ou seleccionar o item de menu Continuar a Pensar para que prossiga o processo de pensamento do computador. -Mover Continuar a Pensar -Continua o processo de pensamento do computador, se este foi interrompido previamente pela opção do menu Parar de Pensar. +Mover Continuar a Pensar +Continua o processo de pensamento do computador, se este foi interrompido previamente pela opção do menu Parar de Pensar. -O Menu <guimenu ->Ver</guimenu -> +O Menu <guimenu>Ver</guimenu> -&Ctrl;+ VerAmpliar -Amplia o tabuleiro de jogo. +&Ctrl;+ VerAmpliar +Amplia o tabuleiro de jogo. -&Ctrl;- VerReduzir -Reduz o tabuleiro de jogo. +&Ctrl;- VerReduzir +Reduz o tabuleiro de jogo. -O Menu <guimenu ->Configuração</guimenu -> +O Menu <guimenu>Configuração</guimenu> -&Ctrl;M ConfiguraçãoEsconder o Menu -Indica ou não se o menu está visível. +&Ctrl;M ConfiguraçãoEsconder o Menu +Indica ou não se o menu está visível. -Configuração Barras de FerramentasBarra Principal (&kreversi;) -Activa ou desactiva a Barra de Ferramentas Principal +Configuração Barras de FerramentasBarra Principal (&kreversi;) +Activa ou desactiva a Barra de Ferramentas Principal -Configuração Barras de FerramentasBarra de Visualização (&kreversi;) -Activa ou desactiva a Barra de Visualização +Configuração Barras de FerramentasBarra de Visualização (&kreversi;) +Activa ou desactiva a Barra de Visualização -Configuração Configurar os Atalhos... -Abre uma janela que lhe permite configurar todas as combinações de teclas disponíveis no &kreversi;. +Configuração Configurar os Atalhos... +Abre uma janela que lhe permite configurar todas as combinações de teclas disponíveis no &kreversi;. -Configuração Configurar as Barras de Ferramentas... +Configuração Configurar as Barras de Ferramentas... -Abre uma janela que lhe permite configurar as barras de ferramentas no &kreversi;. +Abre uma janela que lhe permite configurar as barras de ferramentas no &kreversi;. -Configuração Configurar o &kreversi;... -Abre a janela de configuração, a qual lhe permite afinar muitas das opções do &kreversi;. +Configuração Configurar o &kreversi;... +Abre a janela de configuração, a qual lhe permite afinar muitas das opções do &kreversi;. -O Menu <guimenu ->Ajuda</guimenu -> +O Menu <guimenu>Ajuda</guimenu> &help.menu.documentation; -Configuração - -Se seleccionar o item do menu Configuração Configurar o &kreversi;..., irá abrir uma janela de configuração que lhe permite ajustar muitas das opções do &kreversi;. +Configuração + +Se seleccionar o item do menu Configuração Configurar o &kreversi;..., irá abrir uma janela de configuração que lhe permite ajustar muitas das opções do &kreversi;. -Janela de configuração do &kreversi; +Janela de configuração do &kreversi; - -Janela de configuração do &kreversi; + +Janela de configuração do &kreversi; -Fichas em tons de cinzento -Assinale esta opção para que as peças sejam a preto-e-branco em vez de vermelhas e azuis; isto poderá melhorar o visual nos ecrãs com muito poucas cores. +Fichas em tons de cinzento +Assinale esta opção para que as peças sejam a preto-e-branco em vez de vermelhas e azuis; isto poderá melhorar o visual nos ecrãs com muito poucas cores. -Jogar -Assinale uma opção para escolher se deseja jogar Casualmente ou Competitivamente. +Jogar +Assinale uma opção para escolher se deseja jogar Casualmente ou Competitivamente. -Animação -Se esta opção estiver assinalada, será mostrada uma pequena animação quando uma peça muda de cor. +Animação +Se esta opção estiver assinalada, será mostrada uma pequena animação quando uma peça muda de cor. -Velocidade de Animação -Se a opção da Animação estiver activa, você poderá usar esta barra deslizante para definir quão rápida deverá ser essa animação; mova a barra para a esquerda para uma animação mais lenta, enquanto que, se mover para a direita, irá acelerar a mesma animação. +Velocidade de Animação +Se a opção da Animação estiver activa, você poderá usar esta barra deslizante para definir quão rápida deverá ser essa animação; mova a barra para a esquerda para uma animação mais lenta, enquanto que, se mover para a direita, irá acelerar a mesma animação. -Perícia do Computador -Esta barra permite-lhe definir o nível de perícia do jogador controlado pelo computador. Existem sete níveis de perícia disponíveis, desde o principiante até ao perito. Mova a barra para a esquerda para ter um adversário mais simples, ou para a direita para um mais complicado. +Perícia do Computador +Esta barra permite-lhe definir o nível de perícia do jogador controlado pelo computador. Existem sete níveis de perícia disponíveis, desde o principiante até ao perito. Mova a barra para a esquerda para ter um adversário mais simples, ou para a direita para um mais complicado. -Fundo -Aqui você poderá definir a aparência do campo de jogo. Seleccione a opção Cor: e carregue no botão colorido à direita se quiser que o fundo tenha uma única cor. Seleccione a opção Imagem para indicar a localização de uma imagem no campo de edição à direita, no caso de querer usar uma imagem específica como papel de parede do fundo do jogo. +Fundo +Aqui você poderá definir a aparência do campo de jogo. Seleccione a opção Cor: e carregue no botão colorido à direita se quiser que o fundo tenha uma única cor. Seleccione a opção Imagem para indicar a localização de uma imagem no campo de edição à direita, no caso de querer usar uma imagem específica como papel de parede do fundo do jogo. -Ajuda -Abre a ajuda do &kreversi;. - - -Predefinições -Repõe as configurações nos valores predefinidos. - - -OK -Grava as alterações e fecha a janela. - - -Aplicar -Grava as alterações mas não fecha a janela. - - -Cancelar -Cancela as alterações e fecha a janela. +Ajuda +Abre a ajuda do &kreversi;. + + +Predefinições +Repõe as configurações nos valores predefinidos. + + +OK +Grava as alterações e fecha a janela. + + +Aplicar +Grava as alterações mas não fecha a janela. + + +Cancelar +Cancela as alterações e fecha a janela. -Créditos e Licença - -Programa com 'copyright' 1998-2000 de &Mario.Weilguni; -Mats Luthman - Desenho do motor de movimentação. - -Documentação original de &Mario.Weilguni; -Editado por Robert Williams - -Documentação reescrita e actualizada para o &kde; 2.0 por &Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail; - -Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt +Créditos e Licença + +Programa com 'copyright' 1998-2000 de &Mario.Weilguni; +Mats Luthman - Desenho do motor de movimentação. + +Documentação original de &Mario.Weilguni; +Editado por Robert Williams + +Documentação reescrita e actualizada para o &kde; 2.0 por &Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail; + +Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt &underFDL; &underGPL; -Instalação +Instalação &install.intro.documentation; -Compilação e Instalação +Compilação e Instalação &install.compile.documentation; -- cgit v1.2.1