From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-pt/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook | 1609 ++++++------------------- 1 file changed, 354 insertions(+), 1255 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pt/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook index 54263d1d70d..151706c4040 100644 --- a/tde-i18n-pt/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook @@ -1,1149 +1,451 @@ + - + ]> -O Manual do &kcalc; +O Manual do &kcalc; -&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; - -&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; -&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail; -JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
+&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; + +&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; +&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail; +JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
-2001 2002 2005 2006 -&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;, &Anne-Marie.Mahfouf; +2001 2002 2005 2006 +&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;, &Anne-Marie.Mahfouf; -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2006-02-13 -2.0.2 +2006-02-13 +2.0.2 -O &kcalc; é uma calculadora científica para o &kde; +O &kcalc; é uma calculadora científica para o &kde; -KDE -KCalc -calculadora +KDE +KCalc +calculadora
-Introdução +Introdução -Este documento descreve o &kcalc; versão 1.8. +Este documento descreve o &kcalc; versão 1.8. -O &kcalc; oferece muito mais funções matemáticas do que dá a entender à primeira vista. Estude por favor a secção sobre os atalhos de teclado e os modos neste manual para aprender mais sobre as várias funções disponíveis. +O &kcalc; oferece muito mais funções matemáticas do que dá a entender à primeira vista. Estude por favor a secção sobre os atalhos de teclado e os modos neste manual para aprender mais sobre as várias funções disponíveis. -Para além da funcionalidade normal oferecida pela maioria das calculadoras científicas, o &kcalc; oferece um conjunto de funcionalidades, as quais merecem ser referidas: +Para além da funcionalidade normal oferecida pela maioria das calculadoras científicas, o &kcalc; oferece um conjunto de funcionalidades, as quais merecem ser referidas: -O &kcalc; oferece funções trigonométricas, operações lógicas e é capaz de efectuar cálculos estatísticos. +O &kcalc; oferece funções trigonométricas, operações lógicas e é capaz de efectuar cálculos estatísticos. -O &kcalc; permite-lhe cortar e colar os números de e para o seu ecrã. +O &kcalc; permite-lhe cortar e colar os números de e para o seu ecrã. -O &kcalc; contém uma pilha de resultados que lhe permite chamar convenientemente os resultados anteriores. +O &kcalc; contém uma pilha de resultados que lhe permite chamar convenientemente os resultados anteriores. -Você poderá configurar as cores e o tipo de letra do &kcalc;. +Você poderá configurar as cores e o tipo de letra do &kcalc;. -Você pode configurar a precisão do &kcalc; e o número de dígitos a seguir à vírgula. +Você pode configurar a precisão do &kcalc; e o número de dígitos a seguir à vírgula. -O &kcalc; oferece um conjunto de atalhos de teclado razoável, o que possibilitam e facilitam o uso do &kcalc; sem usar um rato. -Sugestão: Se carregar (e mantiver carregada) a tecla &Ctrl;, irá aparecer em todos os botões a respectiva combinação de teclas. +O &kcalc; oferece um conjunto de atalhos de teclado razoável, o que possibilitam e facilitam o uso do &kcalc; sem usar um rato. +Sugestão: Se carregar (e mantiver carregada) a tecla &Ctrl;, irá aparecer em todos os botões a respectiva combinação de teclas. -Divirta-se com o &kcalc;! +Divirta-se com o &kcalc;! -Bernd Johannes Wuebben +Bernd Johannes Wuebben -Utilização +Utilização -Utilização Geral +Utilização Geral -A utilização de um modo geral é intuitiva e semelhante à forma como a maioria das calculadoras científicas simples trabalham, mas terá de ter em conta as seguintes funcionalidades especiais do &kcalc;: +A utilização de um modo geral é intuitiva e semelhante à forma como a maioria das calculadoras científicas simples trabalham, mas terá de ter em conta as seguintes funcionalidades especiais do &kcalc;: -Pilha do Resultado -De cada vez que você carrega com o &LMB; no botão de = ou carrega nas teclas Enter ou =, o resultado apresentado é guardado na pilha de resultados do &kcalc;. Você poderá navegar pela pilha de resultados com as teclas &Ctrl;Z e &Ctrl; &Shift;Z. +Pilha do Resultado +De cada vez que você carrega com o &LMB; no botão de = ou carrega nas teclas Enter ou =, o resultado apresentado é guardado na pilha de resultados do &kcalc;. Você poderá navegar pela pilha de resultados com as teclas &Ctrl;Z e &Ctrl; &Shift;Z. - + -Função de Percentagem +Função de Percentagem -A tecla de percentagem funciona de forma ligeiramente diferente da que costuma existir na maioria das calculadoras. Contudo, logo que seja explicada, a sua funcionalidade melhorada torna-se bastante útil. Veja a secção sobre a função percentagem para mais detalhes. - +A tecla de percentagem funciona de forma ligeiramente diferente da que costuma existir na maioria das calculadoras. Contudo, logo que seja explicada, a sua funcionalidade melhorada torna-se bastante útil. Veja a secção sobre a função percentagem para mais detalhes. + -Cortar e Colar +Cortar e Colar - + -Se carregar em &Ctrl;C no ecrã do &kcalc; irá colocar o resultado apresentado na área de transferência. +Se carregar em &Ctrl;C no ecrã do &kcalc; irá colocar o resultado apresentado na área de transferência. -Se carregar com o botão&Ctrl;V irá colar o conteúdo da área de transferência no ecrã, desde que o conteúdo seja um número de vírgula flutuante válido. +Se carregar com o botão&Ctrl;V irá colar o conteúdo da área de transferência no ecrã, desde que o conteúdo seja um número de vírgula flutuante válido. -É ainda possível copiar/colar se carregar na área de visualização do &kcalc;, mas isto poderá desaparecer nas versões futuras. +É ainda possível copiar/colar se carregar na área de visualização do &kcalc;, mas isto poderá desaparecer nas versões futuras. - + -Funções avançadas +Funções avançadas -Quando você inicia o &kcalc; pela primeira vez, a calculador irá apenas mostrar os números para os cálculos aritméticos básicos. -No menu Configuração é possível abrir os botões extra para o &kcalc;: é possível, por exemplo, escolher os botões Estatísticos ou Trigonométricos. +Quando você inicia o &kcalc; pela primeira vez, a calculador irá apenas mostrar os números para os cálculos aritméticos básicos. +No menu Configuração é possível abrir os botões extra para o &kcalc;: é possível, por exemplo, escolher os botões Estatísticos ou Trigonométricos. -Modo Estatístico - -Neste modo a coluna esquerda dos botões é destinada às funções estatísticas: -A maioria das funcionalidades neste modo estão centradas no botão Dat. Para criar uma lista de dados numéricos, indique um número na calculador e carregue em Dat. É mostrado um número sequencial, sempre a crescer, no ecrã que indica a posição na lista de dados que o número ocupa. Uma calculadora tradicional só guarda três valores para as funções estatísticas: O número de itens discretos numa lista, o somatório dos itens de dados introduzidos e a soma dos quadrados de todos os itens da lista. O &kcalc; é diferente porque armazena de facto todos os números discretos, o que lhe permite calcular a mediana dos dados. - - +Modo Estatístico + +Neste modo a coluna esquerda dos botões é destinada às funções estatísticas: +A maioria das funcionalidades neste modo estão centradas no botão Dat. Para criar uma lista de dados numéricos, indique um número na calculador e carregue em Dat. É mostrado um número sequencial, sempre a crescer, no ecrã que indica a posição na lista de dados que o número ocupa. Uma calculadora tradicional só guarda três valores para as funções estatísticas: O número de itens discretos numa lista, o somatório dos itens de dados introduzidos e a soma dos quadrados de todos os itens da lista. O &kcalc; é diferente porque armazena de facto todos os números discretos, o que lhe permite calcular a mediana dos dados. + + -Botões -Função +Botões +Função -N -Mostra o número de dados inseridos - -Inv N -Mostra o somatório de todos os dados introduzidos - -Mea -Mostra a média dos itens de dados introduzidos - -Inv Mea -Mostra a soma do quadrado de todos os itens de dados introduzidos - -Std -Mostra o desvio padrão (n) - -Inv Std -Mostra o desvio-padrão da população (n-1) - -Med -Mostra a mediana - -Dat -Introduz um item de dados - -Inv Dat -Limpa o último item de dados introduzido - -Cst -Limpa o armazenamento de todos os itens de dados introduzidos - - +N +Mostra o número de dados inseridos + +Inv N +Mostra o somatório de todos os dados introduzidos + +Mea +Mostra a média dos itens de dados introduzidos + +Inv Mea +Mostra a soma do quadrado de todos os itens de dados introduzidos + +Std +Mostra o desvio padrão (n) + +Inv Std +Mostra o desvio-padrão da população (n-1) + +Med +Mostra a mediana + +Dat +Introduz um item de dados + +Inv Dat +Limpa o último item de dados introduzido + +Cst +Limpa o armazenamento de todos os itens de dados introduzidos + + -Modo Trigonométrico +Modo Trigonométrico -Neste modo a coluna esquerda dos botões fica destinada às funções trigonométricas: +Neste modo a coluna esquerda dos botões fica destinada às funções trigonométricas: - + -Botões -Função +Botões +Função -Hyp -Entra no modo hiperbólico. O Hyp Sin corresponderá ao seno hiperbólico: sinh(x) - -Sin -Calcula o seno - -Inv Sin -Calcula o arco-seno - -Cos -Calcula o coseno - -Inv Cos -Calcula o arco-coseno - -Tan -Calcula a tangente - -Inv Tan -Calcula a arco-tangente - -Log -Calcula o logaritmo de base 10 - -Inv Log -Calcula 10 elevado a 'x' - -Ln -Calcula o logaritmo natural. Este é o logaritmo na base 'e' - -Inv Ln -Calcula 'e' elevado a 'x' - - +Hyp +Entra no modo hiperbólico. O Hyp Sin corresponderá ao seno hiperbólico: sinh(x) + +Sin +Calcula o seno + +Inv Sin +Calcula o arco-seno + +Cos +Calcula o coseno + +Inv Cos +Calcula o arco-coseno + +Tan +Calcula a tangente + +Inv Tan +Calcula a arco-tangente + +Log +Calcula o logaritmo de base 10 + +Inv Log +Calcula 10 elevado a 'x' + +Ln +Calcula o logaritmo natural. Este é o logaritmo na base 'e' + +Inv Ln +Calcula 'e' elevado a 'x' + + -Operações com Memória +Operações com Memória -O &kcalc; suporta as operações de memória que as máquinas de calcular normais fornecem, mais seis locais onde guardar constantes. +O &kcalc; suporta as operações de memória que as máquinas de calcular normais fornecem, mais seis locais onde guardar constantes. -Operações de Memória Normais - -O &kcalc; pode recordar os resultados das operações por si e reutilizá-las nos cálculos posteriores. Poderá aceder a estas funções através de vários botões chamados MR, MS, M+ e MC. +Operações de Memória Normais + +O &kcalc; pode recordar os resultados das operações por si e reutilizá-las nos cálculos posteriores. Poderá aceder a estas funções através de vários botões chamados MR, MS, M+ e MC. -MS -O MS guarda o resultado actual do ecrã na memória. +MS +O MS guarda o resultado actual do ecrã na memória. -M+ -O M+ adiciona o resultado actual ao que se encontra em memória. Por isso, se tiver armazenado um 20 e o resultado actual for 5, a sua memória irá conter 25 quando carregar no botão. Se a memória estiver vazia, actua como o MS e guarda simplesmente o resultado. +M+ +O M+ adiciona o resultado actual ao que se encontra em memória. Por isso, se tiver armazenado um 20 e o resultado actual for 5, a sua memória irá conter 25 quando carregar no botão. Se a memória estiver vazia, actua como o MS e guarda simplesmente o resultado. -MR -O botão MR recupera o valor guardado em memória e coloca-o no ecrã. +MR +O botão MR recupera o valor guardado em memória e coloca-o no ecrã. -MC -O botão MC limpa a memória. +MC +O botão MC limpa a memória. -Se um valor for guardado em memória, irá aparecer um M na barra de estado, ao lado do indicador do modo da calculadora +Se um valor for guardado em memória, irá aparecer um M na barra de estado, ao lado do indicador do modo da calculadora -Constantes - -Os seis botões de constantes C1 a C6 só ficarão visíveis depois de activar o item Botões de Constantes no menu Configuração. - -Para guardar o número apresentado no ecrã do &kcalc; num dos seis botões de constantes, carregue primeiro no botão Inv, seguido do botão de constante desejado, de C1 até C6. - -Para usar o valor guardado num dos botões de constantes, basta carregar no botão desejado (C1 a C6) para que o número correspondente apareça no ecrã. - -É possível alterar a legenda dos botões de constantes, para facilitar ao utilizador recordar qual a constante que cada botão contém. Carregue com o botão direito num dos botões (C1 a C6). Irá aparecer um menu, onde poderá seleccionar a opção Mudar o Nome. - -Existem várias constantes (a maioria delas são físicas) que poderão ser colocadas em qualquer um dos seis botões C1 - C6, se seleccionar a constante desejada no menu de contexto que aparece após carregar num dos botões de constantes e seleccionar a opção Escolher da Lista. Ainda que as constantes predefinidas possam também ser acedidas através do menu Constantes, pode-se tornar útil guardá-lo num botão de constantes, se o número for usado com frequência. +Constantes + +Os seis botões de constantes C1 a C6 só ficarão visíveis depois de activar o item Botões de Constantes no menu Configuração. + +Para guardar o número apresentado no ecrã do &kcalc; num dos seis botões de constantes, carregue primeiro no botão Inv, seguido do botão de constante desejado, de C1 até C6. + +Para usar o valor guardado num dos botões de constantes, basta carregar no botão desejado (C1 a C6) para que o número correspondente apareça no ecrã. + +É possível alterar a legenda dos botões de constantes, para facilitar ao utilizador recordar qual a constante que cada botão contém. Carregue com o botão direito num dos botões (C1 a C6). Irá aparecer um menu, onde poderá seleccionar a opção Mudar o Nome. + +Existem várias constantes (a maioria delas são físicas) que poderão ser colocadas em qualquer um dos seis botões C1 - C6, se seleccionar a constante desejada no menu de contexto que aparece após carregar num dos botões de constantes e seleccionar a opção Escolher da Lista. Ainda que as constantes predefinidas possam também ser acedidas através do menu Constantes, pode-se tornar útil guardá-lo num botão de constantes, se o número for usado com frequência. -Atalhos de Teclado Simples - -Para simplificar a introdução de cálculos a partir do teclado, o &kcalc; tem alguns aceleradores de teclado simples para a maioria das funções. Por exemplo, se introduzir 7R ou 7r irá calcular o inverso de 7 (1/7). - -Durante um cálculo, você poderá carregar sempre na tecla &Ctrl; para que cada botão mostre a sua combinação de teclas. - - +Atalhos de Teclado Simples + +Para simplificar a introdução de cálculos a partir do teclado, o &kcalc; tem alguns aceleradores de teclado simples para a maioria das funções. Por exemplo, se introduzir 7R ou 7r irá calcular o inverso de 7 (1/7). + +Durante um cálculo, você poderá carregar sempre na tecla &Ctrl; para que cada botão mostre a sua combinação de teclas. + + -Tecla -Função -Notas +Tecla +Função +Notas -H -Hyp -Hiperbólico como no Hyp Sin, o sinh(x) ou seno hiperbólico de 'x' - -S -Sin - - -C -Cos - - -T -Tan - - -N -Ln -Logaritmo base 'e' - -L -Log -Logaritmo de base 10 - -I - Inv -Inverso, ⪚ se por exemplo quiser o arco-seno de 'x', arcsin(x), escreva i s - -\ -+/- -Mudar o sinal - -[ -x^2 - - -^ -x^y - - -! -x! -Factorial - -< -Lsh -Deslocamento à esquerda. Nota: o Inv Lsh é o deslocamento à direita - -& -And -E lógico - -* -X -Multiplicar - -/ -/ -Dividir - -D -Dat -Introduz um item de dados no modo estatístico - -O -Or -OU lógico. Nota: o Inv Or é o XOR - -R -1/x -Recíproco - -= -= - - -Enter -= - - -Return -= - - -Page Up -C -Limpar - -Esc -C -Limpar - -Prior -C -Limpar - -Page Down -AC -Limpar tudo - -Next -AC -Limpar tudo - -Del -AC -Limpar tudo - - +H +Hyp +Hiperbólico como no Hyp Sin, o sinh(x) ou seno hiperbólico de 'x' + +S +Sin + + +C +Cos + + +T +Tan + + +N +Ln +Logaritmo base 'e' + +L +Log +Logaritmo de base 10 + +I + Inv +Inverso, ⪚ se por exemplo quiser o arco-seno de 'x', arcsin(x), escreva i s + +\ ++/- +Mudar o sinal + +[ +x^2 + + +^ +x^y + + +! +x! +Factorial + +< +Lsh +Deslocamento à esquerda. Nota: o Inv Lsh é o deslocamento à direita + +& +And +E lógico + +* +X +Multiplicar + +/ +/ +Dividir + +D +Dat +Introduz um item de dados no modo estatístico + +O +Or +OU lógico. Nota: o Inv Or é o XOR + +R +1/x +Recíproco + += += + + +Enter += + + +Return += + + +Page Up +C +Limpar + +Esc +C +Limpar + +Prior +C +Limpar + +Page Down +AC +Limpar tudo + +Next +AC +Limpar tudo + +Del +AC +Limpar tudo + + -Comentários sobre as Funções Específicas +Comentários sobre as Funções Específicas -Mod e Inv Mod +Mod e Inv Mod -O Mod devolve o resto da divisão do número apresentado pelo próximo número introduzido. -O 22 Mod 8 = irá dar o resultado 6 -O 22.345 Mod 8 = irá dar o resultado 6,345 - +O Mod devolve o resto da divisão do número apresentado pelo próximo número introduzido. +O 22 Mod 8 = irá dar o resultado 6 +O 22.345 Mod 8 = irá dar o resultado 6,345 + -O Inv Mod faz a divisão inteira do número apresentado pelo próximo número a ser introduzido. -O 22 Inv Mod 8 = irá dar o resultado 2 -O 22.345 Inv Mod 8 = também dará o valor de resultado 2 +O Inv Mod faz a divisão inteira do número apresentado pelo próximo número a ser introduzido. +O 22 Inv Mod 8 = irá dar o resultado 2 +O 22.345 Inv Mod 8 = também dará o valor de resultado 2 -% - -Usado em vez da tecla =, o % interpreta a operação final executada no cálculo actual como se indica a seguir: - - +% + +Usado em vez da tecla =, o % interpreta a operação final executada no cálculo actual como se indica a seguir: + + -Se o operador final é o + ou - o segundo argumento é interpretado como sendo uma percentagem do segundo operando. +Se o operador final é o + ou - o segundo argumento é interpretado como sendo uma percentagem do segundo operando. -Se o operador final for o *, dividirá o resultado da multiplicação por 100. +Se o operador final for o *, dividirá o resultado da multiplicação por 100. -Se o operador final for o / dá o operando esquerdo como uma percentagem do operando direito. +Se o operador final for o / dá o operando esquerdo como uma percentagem do operando direito. -Em todos os outros casos a tecla % dá os resultados iguais à tecla =. +Em todos os outros casos a tecla % dá os resultados iguais à tecla =. - + -Exemplos: +Exemplos: -O 150 + 50 %225 (150 mais 50 por cento deste valor) -O 42 * 3 %1.26 (42 * 3 / 100) -O 45 / 55 %81,81... (45 é 81,81.. por cento de 55) +O 150 + 50 %225 (150 mais 50 por cento deste valor) +O 42 * 3 %1.26 (42 * 3 / 100) +O 45 / 55 %81,81... (45 é 81,81.. por cento de 55) @@ -1151,50 +453,18 @@ -Lsh e Inv Lsh +Lsh e Inv Lsh -O Lsh desloca à esquerda a parte inteira do valor apresentado (multiplica-a por 2) 'n' vezes, em que 'n' é o próximo número a ser introduzido, e dá um resultado inteiro: -O 10 Lsh 3 =80 (10 multiplicado por 2, três vezes). -O 10.345 Lsh 3 = também dá 80. +O Lsh desloca à esquerda a parte inteira do valor apresentado (multiplica-a por 2) 'n' vezes, em que 'n' é o próximo número a ser introduzido, e dá um resultado inteiro: +O 10 Lsh 3 =80 (10 multiplicado por 2, três vezes). +O 10.345 Lsh 3 = também dá 80. -O Inv Lsh desloca à direita o valor (faz uma divisão inteira por 2), 'n' vezes. -O 16 Inv Lsh 2 =4 (16 dividido por 2, duas vezes). -O 16.999 Inv Lsh 2 = também dá 4. +O Inv Lsh desloca à direita o valor (faz uma divisão inteira por 2), 'n' vezes. +O 16 Inv Lsh 2 =4 (16 dividido por 2, duas vezes). +O 16.999 Inv Lsh 2 = também dá 4. @@ -1202,91 +472,29 @@ -Cmp, And, Or e Xor - -As funções Cmp, And e Or efectuam operações lógicas com 'bits', e como tal parecerão mais significativas se a Base estiver definida como Hex, Oct ou Bin em vez de Dec. Nos seguintes exemplos, a Base está definida como sendo Bin. +Cmp, And, Or e Xor + +As funções Cmp, And e Or efectuam operações lógicas com 'bits', e como tal parecerão mais significativas se a Base estiver definida como Hex, Oct ou Bin em vez de Dec. Nos seguintes exemplos, a Base está definida como sendo Bin. -O Cmp efectua um complemento-a-um (inverte os 'bits'). -O 101 Cmp111...111010 +O Cmp efectua um complemento-a-um (inverte os 'bits'). +O 101 Cmp111...111010 -O And efectua um E lógico. -O 101 And 110 =100 +O And efectua um E lógico. +O 101 And 110 =100 -O Or efectua o OU lógico. -O 101 Or 110 =111 +O Or efectua o OU lógico. +O 101 Or 110 =111 -O Xor efectua a operação de XOR lógico (OU exclusivo). -O 101 Xor 110 =11 +O Xor efectua a operação de XOR lógico (OU exclusivo). +O 101 Xor 110 =11 @@ -1295,62 +503,27 @@ -Perguntas e Respostas +Perguntas e Respostas -Como é que obtenho o 'e', o número de Euler? -Escreva 1 Inv Ln. +Como é que obtenho o 'e', o número de Euler? +Escreva 1 Inv Ln. -Como é que obtenho dois algarismos fixos a seguir à vírgula? -Carregue no botão Configurar, para que este mostre a janela de configuração. Assinale a opção Definir uma precisão fixa e ajuste o valor até que mostre um 2. +Como é que obtenho dois algarismos fixos a seguir à vírgula? +Carregue no botão Configurar, para que este mostre a janela de configuração. Assinale a opção Definir uma precisão fixa e ajuste o valor até que mostre um 2. -E a Precisão? -O factor principal que determina a precisão do &kcalc; é se a sua 'libc' e 'libmath' suportam o tipo de dados do C long double. Se este for o caso, o &kcalc; irá detectar isto na altura da compilação e usá-la como o seu tipo de dados fundamental para representar os números. - -Ajuste a Precisão na janela de Configurar do &kcalc; para que as contas acima funcionem correctamente. É recomendada uma precisão de 14 se o tipo de dados da sua versão do &kcalc; for o long double, caso contrário recomenda-se 8 ou 10. - -Uma maior precisão não significa necessariamente melhores resultados. Brinque com a precisão e irá perceber o que se está a dizer. +E a Precisão? +O factor principal que determina a precisão do &kcalc; é se a sua 'libc' e 'libmath' suportam o tipo de dados do C long double. Se este for o caso, o &kcalc; irá detectar isto na altura da compilação e usá-la como o seu tipo de dados fundamental para representar os números. + +Ajuste a Precisão na janela de Configurar do &kcalc; para que as contas acima funcionem correctamente. É recomendada uma precisão de 14 se o tipo de dados da sua versão do &kcalc; for o long double, caso contrário recomenda-se 8 ou 10. + +Uma maior precisão não significa necessariamente melhores resultados. Brinque com a precisão e irá perceber o que se está a dizer. @@ -1360,147 +533,73 @@ &commands; -Créditos e Licença +Créditos e Licença -&kcalc; Programa Copyright ©: -Bernd Johannes Wuebben 1996-2000 -A Equipa do &kde; 2000-2004 +&kcalc; Programa Copyright ©: +Bernd Johannes Wuebben 1996-2000 +A Equipa do &kde; 2000-2004 -&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; -&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail; -&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail; -&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail; -&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; -&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail; +&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; +&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail; +&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail; +&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail; +&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; +&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail; -O &kcalc; foi inspirado no xfrmcalc de Martin Bartlett, cuja pilha faz ainda parte do &kcalc;. - -Documentação com 'copyright' © 2001,2002,2005, 2006 de: +O &kcalc; foi inspirado no xfrmcalc de Martin Bartlett, cuja pilha faz ainda parte do &kcalc;. + +Documentação com 'copyright' © 2001,2002,2005, 2006 de: -&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; -&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail; -&J.Hall; &J.Hall.mail; -&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail; +&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; +&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail; +&J.Hall; &J.Hall.mail; +&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail; &underFDL; &underGPL; -Instalação +Instalação -O &kcalc; faz parte do pacote 'tdeutils' do projecto do &kde; e será fornecido como parte de uma instalação do &kde;. Para mais detalhes sobre o &kde; vá a http://www.kde.org. +O &kcalc; faz parte do pacote 'tdeutils' do projecto do &kde; e será fornecido como parte de uma instalação do &kde;. Para mais detalhes sobre o &kde; vá a http://www.kde.org. -Compilação e Instalação +Compilação e Instalação &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; -Como activar a precisão 'long double' para o &kcalc; +Como activar a precisão 'long double' para o &kcalc; -Se a sua máquina suporta o tipo de dados do C long double e se você tem uma 'libc' funcional, poderá activar a precisão long double para o &kcalc;. +Se a sua máquina suporta o tipo de dados do C long double e se você tem uma 'libc' funcional, poderá activar a precisão long double para o &kcalc;. -Aqui tem o que deve fazer: +Aqui tem o que deve fazer: -Verifique o ../config.h e veja se o HAVE_LONG_DOUBLE está definido, &ie; deverá ser capaz de localizar uma linha que diz: +Verifique o ../config.h e veja se o HAVE_LONG_DOUBLE está definido, &ie; deverá ser capaz de localizar uma linha que diz: -#define HAVE_LONG_DOUBLE 1 +#define HAVE_LONG_DOUBLE 1 -Se você não encontrar essa linha o seu sistema não suporta a precisão 'long double' do IEEE. +Se você não encontrar essa linha o seu sistema não suporta a precisão 'long double' do IEEE. -Altere os ficheiros kcalctype.h, configdlg.cpp, kcalc.cpp e kcalc_core.cpp e retire as linhas: - -#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE +Altere os ficheiros kcalctype.h, configdlg.cpp, kcalc.cpp e kcalc_core.cpp e retire as linhas: + +#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE #undef HAVE_LONG_DOUBLE #endif -Recompile o &kcalc;. +Recompile o &kcalc;. -- cgit v1.2.1